Internet Technologie
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Internet Technologie
1
Un groupe de dix élèves, disposant chacun d’un ordinateur, souhaite
mettre en place un réseau filaire leur permettant de communiquer
ensemble. Ils s’interrogent sur le nombre de câbles et la sécurité de leur
futur réseau.
QUESTIONS
Leur première idée est de connecter chacun directement avec tous les autres.
1. Combien de câbles les élèves doivent-ils installer ?
45
SYNTHÈSE
THEME 1 ● INTERNET1
Il existe plusieurs façons de connecter les machines entre elles :
Le réseau internet est composé de deux types de structures : maillée et étoilée, toutes
connectées entre elles.
THEME 1 ● INTERNET2
ACTIVITE
2
L’objectif ici est de simuler en classe le routage de messages IP dans
un réseau, chaque élève prenant le rôle soit d’une machine, soit d’un
routeur. L’activité consiste à envoyer des messages d’une machine à
une autre.
QUESTIONS
1. Schématiser la structure du réseau composé de six routeurs nommés de A à F
tel que :
Le routeur A est relié aux routeurs B , C et D .
Le routeur B est relié aux routeurs A et E .
Le routeur C est relié aux routeurs A et E .
Le routeur D est relié aux routeurs A et F .
Le routeur E est relié aux routeurs C, B et F .
Le routeur F est relié aux routeurs D et E .
THEME 1 ● INTERNET3
Chaque machine envoie un message au routeur de son réseau. Chaque routeur exécute
l’algorithme suivant pour sélectionner le routeur vers lequel acheminer le message en
fonction de l’adresse du destinataire.
2. Déplacer les tables et les chaises de salle pour afin de correspondre au réseau.
L’élève assis sur une chaise et à une table fera le travail d’un routeur, l’élève
assis sur une chaise sans table fera le travail d’un ordinateur. Un routeur peut
communiquer avec un autre si le message peut se transmettre de l’un à l’autre
sans se déplacer dans la salle. Il en est de même pour les communications
entre routeur et ordinateur.
3. Construire pour chaque routeur une table de routage indiquant, pour chaque
réseau destinataire, vers quel routeur acheminer le message.
B B
C C
D F
E E
F F
THEME 1 ● INTERNET4
4. Tester le bon fonctionnement du réseau en envoyant, depuis chaque
machine, un message vers une autre machine.
Pour cela, chaque élève qui simule une machine écrit un message sur ¼ de
feuille A4, la plie et écrit dessus l’adresse du destinataire, puis confie son
message au routeur auquel il est connecté. Les élèves qui simulent un routeur
doivent utiliser leur table pour savoir à qui transmettre les messages qui leur
sont remis.
SYNTHÈSE
THEME 1 ● INTERNET5
ACTIVITE
3
En reprenant le réseau de l’activité 2, l’objectif est de simuler la
transmission de longs messages avec le protocole TCP. Pour écrire un long
message, on doit le repartir sur plusieurs feuilles. Chaque élève de la
classe, qui simule une machine doit donc préparer un message en plusieurs
partie et écrire sur la feuille l’adresse du destinataire.
On suppose d’abord que tous les routeurs fonctionnent bien et que tous les
morceaux de message arrivent à destination, au bout d’un certain temps,
mais pas nécessairement dans le même ordre.
QUESTIONS
1. Quelles informations l’expéditeur doit-il ajouter sur chaque feuille pour que le
destinataire puisse remettre les feuilles dans l’ordre ?
THEME 1 ● INTERNET6
2. Tester le bon acheminement d’un message et sa réception par le destinataire.
Chaque expéditeur envoie ses feuilles une par une à son routeur.
SYNTHÈSE
THEME 1 ● INTERNET7
ACTIVITE
4
OBJECTIF Sur des exemples réels, retrouver une adresse IP à partir d’une
adresse symbolique et inversement.
QUESTIONS
THEME 1 ● INTERNET8
(ex :youtube.fr) en adresse IP (ex :172.217.22.142).
Passerelle informatique
En informatique, une passerelle est un dispositif permettant de relier deux réseaux
informatique de types différents, par exemple un réseau local et le réseau internet.
172.20.37.69
3. Saisir la commande ping adresse (où adresse est l’adresse symbolique d’un site
internet (ex www.google.fr)). Noter les informations des quatre dernières lignes
obtenues.
SYNTHÈSE
Un paquet peut suivre différents chemins c’est ce que l’on appelle la commutation. Le
chemin choisi n’est pas forcément le plus court.
THEME 1 ● INTERNET9
ACTIVITE
5
QUESTIONS
THEME 1 ● INTERNET10
numération binaire positionnelle.
Bit
Un bit peut prendre deux valeurs, notées par convention 0 et 1 .
Octet
Un octet est un multiple de 8 bits codant une information.
-le téraoctet (To) milli milliard d’octets 1 000 000 000 000 o
Cette unité permet aussi de quantifier la rapidité de transfert d’informations (le débit) en
octets par seconde (ou ses multiples : ko’s, Mo’s, etc.)
27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1
11000000.10100000.00000001.00011101
32 bits, 4 octets
172.16.254.1
SYNTHÈSE
THEME 1 ● INTERNET11
ACTIVITE
6
THEME 1 ● INTERNET12
Parmis les modes de transmissions suivants, indiquer le type de réseau, les débits constatés
et la possibilité de se connecter à internet.
THEME 1 ● INTERNET13