Warchiefs Expansion Rules FR V2
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supplémentaires pour enrichir votre expérience du jeu de base ainsi que les règles
d’un nouveau module, qui introduit les redoutables chefs de guerre !
MATÉRIEL
PLATEAUX MODULAIRES
Plateaux modulaires
(un de chaque couleur) 7 plateaux Clan
(Ours, Sanglier, Chèvre,
8 FIGURINES Corbeau, Serpent, Cerf et Loup)
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NOUVEAUX ÉLÉMENTS POUR LE JEU DE BASE
La figurine de Kaija, les plateaux Joueur et Clan modulaires et les nouvelles cartes
Amélioration de clan peuvent être intégrées à vos parties du jeu de base Northgard:
Uncharted Lands, sans qu’il ne soit nécessaire d’y adjoindre d’autres éléments de
cette extension.
MODULE : WARCHIEFS
Les chefs de guerre sont les vaillants héros de Northgard ! Ce module option-
nel renforce l’asymétrie entre les clans car chacun d’entre eux reçoit un person-
nage spécial fort d’un pouvoir unique, et incarné par une figurine spécifique.
Vous pouvez combiner plusieurs modules entre eux ou en choisir un seul à jouer
avec le jeu de base. Pour ajouter ce module à vos partie de Northgard : Uncharted
Lands, suivez toutes les règles de base, mais appliquez les modifications suivantes :
MISE EN PLACE
• L ors de la phase H, lorsque vous choisissez un clan, prenez la figurine du chef
de guerre correspondant et ajoutez-la à votre réserve. Vous pouvez y attacher
un socle plastique de votre couleur.
• L ors de la phase L, vous pouvez placer votre figurine de chef à la place de l’une
de vos unités. Remplacez la figurine de l’unité par celle du chef de guerre (le
territoire contient donc deux unités et un chef de guerre).
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RÈGLES DES CHEFS DE GUERRE
Un chef de guerre respecte les mêmes règles qu’une unité : il peut être recruté,
déplacé, et combat comme toute autre unité. C’est pourquoi il peut être placé
dès le début de la partie.
Lorsque vous recrutez un chef de guerre, placez-le dans un territoire éligible,
comme vous le feriez pour toute autre unité. S’il est tué, il retourne à votre réserve
et pourra de nouveau être recruté avec une action Recruter.
Cependant, les chefs de guerre ne peuvent pas être ciblés par des actions de carte
ou des pouvoirs qui visent une unité ennemie. Par exemple, des cartes telles que
Raid (Corbeau) ou Pillage (Loup) ne peuvent pas être utilisées pour retirer un
chef de guerre ennemi du plateau.
Note : si deux pouvoirs s’appliquent lors de la même étape (par ex. Brand et Si-
gny) , alors vous devez résoudre le pouvoir de l’attaquant en premier, puis celui
du défenseur.
CRÉDITS
Auteur : Adrian Dinu / Illustrations : Grosnez / Modèles 3D : EMAK, Valerio Carbone,
Benjamin Maillet / Sculpture 3D : Théo Jacquemin /
Conception graphique : Franck Achard / Développement : Jim Gaudin /
Chargé de Production : Nicolas Aubry (Synergy Games) /
Traduction : Antoine Prono (Transludis) / Mise en page : Guillaume Ries
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