P 66 Dessins Gradue?s

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11 Dessins gradués 11

Pour découvrir le dessin codé, tu dois placer les points A, B, C… selon les indications du tableau ci-dessous.
Par exemple, le point A est sur la première ligne et son abscisse est 15.
Fais attention, les graduations changent d’une ligne à l’autre. Quand tu auras placé tous les points, relie-les
en suivant les instructions données sous le dessin.

Ligne Point Abscisse Ligne Point Abscisse Ligne Point Abscisse


(1) A 5+3x4-1x2 (13) D 17 -((14 - 10) - 2) (13) H 5+4:2-1x3
(2) B 5+4x3-2+1 (2) N 17 - (14 - (10 - 2)) (1) M 5x4-1-3x2
(13) C 1+2x3+4+5 (4) Q 17 - (14 - 10) - 2 (2) O 5 x 3 - (4 - 2 + 1)
(6) E 5 x 10 + 2 (1) I 2+3- 4 (5) L 4 x 2 +5
8 5-1 3+1
(6) F 5-1+3x2 (1) J 5 + 10 (4) P 10 + 2 + 8
4 8+2 5
(13) G 8x 5 (5) K 5 + 10
10 - 2 8+2

0 20
(1)
0 20
(2)
0 20
(3)
0 20
(4)
0 5
(5)
0 10
(6)
0 20
(7)
0 20
(8)
0 20
(9)
0 20
(10)
0 20
(11)
0 20
(12)
0 20
(13)

Trace les polygones CBAIH et PONQ.


Trace les lignes brisées DEFG et JKLM.
Colorie en noir l'intérieur de OPQN et IJKLMABCDEFGH.

Ce dessin représente ……………………………………………………………………………………………………

66 JEUX 7 - Brochure A.P.M.E.P. n° 169 - 2005

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