d6 Xobrainer Regle
d6 Xobrainer Regle
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LIVRET DE RÈGLES
www.xobrainer.com/regles
LIVRET DE RÈGLES
Dans XOBrainer, vous vous servez des muscles de votre cerveau pour gagner ! Le
but du jeu est d’obtenir une ligne de 5 éléments de même forme (X ou O) ou de
même couleur (vert ou rose). Cela semble simple, mais vous devez penser en deux
dimensions et utiliser, non seulement vos propres pièces, mais aussi celles de votre
adversaire pour obtenir une ligne de 5. Lorsque vous obtenez une ligne de 5, vous
marquez un certain nombre de points en fonction du placement de la ligne sur le
plateau de jeu. Vous gagnez la partie quand vous avez marqué suffisamment de
points ou en gagnant par KO.
Variantes
Augmentez le défi en ajoutant une ou plusieurs des variantes du jeu :
TimeBomb, Hasard, Mission ou Terrain. Utilisez les Cartes de Terrain/Mission
lorsque vous jouez avec la variante terrain ou la variante mission du XOBrainer. Les
variantes peuvent être combinées librement. Pour en savoir plus sur les variantes,
voir page 7-12.
Application XOBrainer
Vous pouvez utiliser l’application gratuite XOBrainer pour améliorer votre
expérience du jeu. L’application est disponible sur toutes les plateformes, pour
pouvoir être utilisée avec votre appareil mobile. Vous trouverez votre code unique
pour l’application à la page 6.
CONTENU:
Page 2-4 Règles de XOBrainer
Page 5 Règles spéciales
Page 6 Application XOBrainer
Page 7-12 Variantes du jeu XOBrainer
1 1
POUR COMMENCER
1 Préparez-vous
Défiez-vous en un contre un ou par équipe. Dans un match par équipe, chaque
coéquipier place à tour de rôle un X ou un O pour son équipe. Les coéquipiers ne
peuvent pas discuter de la stratégie ou communiquer pendant la partie, mais ils
doivent compter sur leur habileté et leur ingéniosité pour remporter la partie.
Le joueur/l’équipe X a les X, 24 pièces sont vertes et 8 pièces sont roses.
Le joueur/l’équipe O a les O, 24 pièces sont roses et 8 pièces sont vertes.
2 Réinitialiser le score
Placez les marqueurs de point sur le ”0”. Une partie se joue habituellement au
meilleur des 5 manches, une manche est gagnée lorsque le premier joueur/équipe
atteint 20 points.
La partie est gagnée lorsqu’un joueur/équipe a gagné 3 manches. Si vous voulez un
jeu plus court, reportez-vous aux suggestions en page 6.
3
2
1
2
JOUER UNE PARTIE
Gagner des manches et marquer des point
Choisissez le premier joueur en tirant au sort. Chaque joueur/équipe place à tour de
rôle un X ou un O sur le plateau de jeu jusqu’ à ce qu’un joueur/équipe atteigne une
ligne de 5, en forme ou en couleur. Vous pouvez placer vos pièces n’importe où sur
le plateau de jeu, à une exception près : dans les cases KO, le joueur/l’équipe X ne
peut placer qu’un X rose sur cette case et le joueur/l’équipe O ne peut placer qu’un
O vert.
Le joueur/l’équipe X gagne la manche avec une ligne de 5 composée de 5 X ou 5
pièces vertes dans une rangée. Le joueur/l’équipe O gagne le tour avec une ligne
de 5 composée de 5 O ou 5 pièces roses dans une rangée.
Gagner la partie
XOBrainer se joue au meilleur des 5 manches, le vainqueur étant le joueur/l’équipe
qui atteint en premier les 3 manches gagnées. Indépendamment du nombre de
points ou de manches la partie de XOBrainer peut à tout moment être gagnée par
KO. Un joueur/équipe peut mener au score et au nombre de manches, mais perdre
la partie en un instant.
Pour gagner par KO, un joueur/équipe doit réaliser une ligne de 5 qui passe par
l’une des 4 cases KO. Vous ne pouvez placer que des pièces qui peuvent bénéficier
aux deux joueurs/équipes dans les cases KO (X rose, et O vert).
4
RÈGLES SPÉCIALES
Régle spéciale pour des lignes de 5 cases réalisées en même temps
Dans de rares occasions, le placement de la dernière pièce peut amener les deux
joueurs ou équipes à obtenir une ligne de 5. Dans de tels cas, le joueur/équipe qui
a placé la pièce finale gagne la manche.
DURÉE DU JEU
Habituellement, une partie de XOBrainer se joue au meilleur des 5 manches. La
partie est gagnée lorsqu’un joueur/équipe a remporté 3 manches. (La partie peut
être gagnée en un instant par KO). Si vous voulez un jeu plus court, vous pouvez
jouer :
PARTICIPANTS
Lorsque vous jouez en équipe contre équipe, nous vous
recommandons de ne pas être plus de 3 joueurs par équipe.
Si vous êtes plusieurs joueurs, nous vous recommandons
d’organiser un tournoi.
Sur notre site Internet, vous trouverez des suggestions pour
différents types de tournois.
5
APPLICATION XOBRAINER
Utilisez l’application XOBrainer pour jouer aux différentes variantes du jeu.
L’application peut être utilisée pour :
• Le tirage au sort.
• Suivre l’ordre des couleurs, vous n’avez pas besoin d’utiliser la zone
d’alignement sur le plateau de jeu. La zone d’alignement sera affichée sur
l’application.
• Fixer une limite de temps pour chaque coup dans la variante du jeu TimeBomb.
• Piocher l’ordre aléatoire des couleurs pour la variante de jeu Random..
À l’exception de TimeBomb, toutes les variantes peuvent être jouées sans utiliser
l’application, c’est simplement une aide qui rend plus facile et plus amusant le fait
de jouer à XOBrainer.
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TIMEBOMB
Fixez une limite de temps pour chaque coup afin d’ajouter une
pression supplémentaire
Le compteur TimeBomb est disponible dans l’application de XOBrainer. Vous
pouvez régler la minuterie sur 10, 20, 30 ou 40 secondes.
Lorsque la minuterie est activée, un X ou un O s’affichera à l’écran,
en décomptant les secondes. Quand un joueur a terminé son coup, touchez le
bouton sur l’écran pour terminer le tour. Pensez vite et avec des coups d’avance !
Le temps de votre adversaire commence lorsque vous terminez votre tour en
touchant l’écran.
Si un joueur ne termine pas son tour avant la fin du temps imparti, le tour est perdu.
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XOBrainer TM
XOBrainer TM
10 secondes 20 secondes
30 secondes 40 secondes
Poursuivre Poursuivre 4 3 2 1
Tilbage Retour
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RANDOM
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XOBrainer TM
Poursuivre 4 3 2 1
Tilbage
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MISSION
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MAP
Les cartes sont lues de la même manière que les cartes ”Mission”.
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TRAP
Chaque fois que vous réussissez à amener votre adversaire à placer sa pièce en fon-
ction de votre carte, vous l’attirez dans un piège. Sachez que la couleur de la pièce
doit correspondre à la couleur indiquée sur votre carte.
Attendez que la partie soit terminée avant de dire à votre adversaire dans combien de
pièges il est tombé.
Les cartes se lisent de la même manière que celle indiquée dans Map & Mission
(p. 9-10)
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TIMEBALANCE
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XOBrainer TM
Lorem ipsum
Régler le temps de TimeBalance
Poursuivre 4 3 2 1 4 3 2 1
Retour
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