2tp Assembleur
2tp Assembleur
2tp Assembleur
La RAM
Par défaut le contenu des différentes cellules de la mémoire est en base 10 (entier signé), mais
d'autres options sont possibles : base 10 (entier non-signé, "unsigned"), base 16 ("hex"), base 2
("binary"). On accède à ces options à l'aide du bouton "OPTIONS" situé en bas dans la partie gauche
du simulateur.
À faire :
Comme vous pouvez le constater, chaque cellule de la mémoire comporte 32 bits (nous
avons vu que classiquement une cellule de RAM comporte 8 bits). Chaque cellule de la
mémoire possède une adresse (de 000 à 199), ces adresses sont codées en base 10.
Le CPU
Dans la partie centrale du simulateur, nous allons trouver en allant du haut vers le bas :
le bloc "registre" ("Registers") : nous avons 13 registres (R0 à R12) + 1 registre (PC)
qui contient l'adresse mémoire de l'instruction en court d'exécution
le bloc "unité de commande" ("Control Unit") qui contient l'instruction machine en
cours d'exécution (au format hexadécimal)
le bloc "unité arithmétique et logique" ("Arithmetic and Logic Unit")
Programmer en assembleur
À faire :
Dans la partie gauche, saisir ces 3 lignes de code en assembleur :
Place le nombre 42 dans le registre R0
MOV R0,#42
STR R0,150 Stocke le contenu de R0 dans la mémoire 150
HALT Arrête le processus
Une fois la saisie terminée, cliquez sur le bouton "submit". Vous devriez voir apparaitre des nombres
"étranges" dans les cellules mémoires 000, 001 et 002 :
L'assembleur a fait son travail, il a converti les 3 lignes de notre programme en instructions
machines, la première instruction machine est stockée à l'adresse mémoire 000 (elle
correspond à "MOV R0,#42" en assembleur), la deuxième à l'adresse 001 (elle correspond à
"STR R0,150" en assembleur) et la troisième à l'adresse 002 (elle correspond à "HALT" en
assembleur) Pour avoir une idée des véritables instructions machines, vous devez repasser à
un affichage en binaire ((bouton "OPTION"->"binary")). Vous devriez obtenir ceci :
TP – Modèle de Von Neumann
À faire :
Pour exécuter notre programme, il suffit maintenant de cliquer sur le bouton "RUN". Vous
allez voir le CPU "travailler" en direct grâce à de petites animations. Si cela va trop vite (ou
trop doucement), vous pouvez régler la vitesse de simulation à l'aide des boutons "<<" et
">>". Un appui sur le bouton "STOP" met en pause la simulation, si vous appuyez une
deuxième fois sur ce même bouton "STOP", la simulation reprend là où elle s'était arrêtée.
Une fois la simulation terminée, vous pouvez constater que la cellule mémoire d'adresse
150, contient bien le nombre 42 (en base 10). Vous pouvez aussi constater que le registre R0
a bien stocké le nombre 42.
ATTENTION : pour relancer la simulation, il est nécessaire d'appuyer sur le bouton "RESET" afin de
remettre les registres R0 à R12 à 0, ainsi que le registre PC (il faut que l'unité de commande pointe de
nouveau sur l'instruction située à l'adresse mémoire 000). La mémoire n'est pas modifiée par un
appui sur le bouton "RESET", pour remettre la mémoire à 0, il faut cliquer sur le bouton "OPTIONS" et
choisir "clr memory". Si vous remettez votre mémoire à 0, il faudra cliquer sur le bouton "ASSEMBLE"
avant de pouvoir exécuter de nouveau votre programme.
TP – Modèle de Von Neumann
À faire :
Modifiez le programme précédent pour qu'à la fin de l'exécution on trouve le nombre 54 à
l'adresse mémoire 50. On utilisera le registre R1 à la place du registre R0. Testez vos
modifications en exécutant la simulation.
À faire :
Faites en sorte que dans la mémoire 100, il y ait le résultat de la somme de 42 et 54.
L'instruction pour effectuer une addition est :
ADD R2,R0,R1 (place dans R2 le résultat de R0+R1)
À faire :
Pour récupérer une valeur stockée précédemment dans la mémoire, on doit la placer dans
un registre.
L'instruction est : LDR R0,50 (place dans R0 la valeur de la mémoire 50 )
On souhaite additionner 3 nombres placés dans des mémoires, en n'utilisant que deux
registres…
À faire :
On souhaite calculer 25 en n'utilisant qu'un seul registre.
Il n'y a pas d'instruction "multiplier", il va falloir se débrouiller avec des additions…
À faire :
Écrire en assembleur un programme qui calcule la somme des n premiers entiers
( 1 + 2+ 3 + 4 +…+ n)
Par exemples :
Un programme qui stocke le plus grand de 3 nombres…
Traduire en assembleur le code Python