Spirale Des Temps
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des temps
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Dessiner Finir Ranger
1ère personne du singulier 2ème personne du singulier 3ème personne du singulier
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Manger Refuser Chanter
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Naviguer Raconter Grandir
1ère personne du singulier 2ème personne du singulier 3ème personne du singulier
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Imaginer Penser Savoir
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PRESENT PRESENT PRESENT
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Montrer Gagner Préparer
1ère personne du pluriel 2ème personne du pluriel 3ème personne du pluriel
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Vivre Nettoyer
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PRESENT PRESENT PRESENT
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Vendre Démolir Parler
1ère personne du singulier 2ème personne du singulier 3ème personne du singulier
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Cuisiner Hurler Pouvoir
1ère personne du pluriel 2ème personne du pluriel 3ème personne du pluriel
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Avoir Voir Faire
1ère personne du singulier 2ème personne du singulier 3ème personne du singulier
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Ranger Attendre Ecrire
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IMPARFAIT IMPARFAIT IMPARFAIT
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Dire Découper Accrocher
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Danser Prendre
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IMPARFAIT IMPARFAIT IMPARFAIT
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Voyager Manger Contempler
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Voir Faire Marcher
1ère personne du pluriel 2ème personne du pluriel 3ème personne du pluriel
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Grandir Aller Aimer
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Coiffer Toucher Choisir
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FUTUR FUTUR FUTUR
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Dormir Sauter Rigoler
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Travailler Arroser
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FUTUR FUTUR FUTUR
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Bonne surprise ! Bonne surprise ! Bonne surprise !
Avance d’une case Avance de deux cases Avance de trois cases
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SURPRISE SURPRISE SURPRISE
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Correction
Présent
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Correction
IMPARFAIT
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FUTUR
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Règles du jeu
MATERIEL :
‣ 1 plateau de jeu
‣ Cartes de jeu (imparfait, présent, futur, surprise)
‣ 1 dé
‣ 1 pion par joueur
‣ 3 roues de correction
DEROULEMENT :
- Lancer le dé et avancer du nombre de case.
- Piocher une carte de la couleur correspondante.
- Sur une ardoise, conjuguer le verbe.
- Vérification de la réponse par un autre joueur grâce à la roue de correction :
• Si la réponse est bonne : rester sur la case.
•
Si la réponse est fausse : reculer de 3 cases.
➜ La partie est terminée lorsqu’un élève arrive au centre de la spirale des temps.
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