Master Informatique-BD

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UNIVERSITÉ D’ARTOIS

Sciences

MASTER

Informatique
LENS

LES DÉBOUCHÉS LES OBJECTIFS DE LA FORMATION


§ Ingénieurs d’études § Se former au métier d’informaticien de niveau BAC + 5
et développement
§ Acquérir une solide culture générale dans les principaux domaines de l’informatique
§ Experts techniques
§ Savoir s’adapter aux outils et méthodes en constante évolution du métier d’informaticien
§ Chefs de projet
§ Bénéficier d’une formation doublée de compétences spécifiques en techniques logicielles
§ Consultants pour l’internet, en développement logiciel pour les jeux et/ou en intelligence artificielle.
§ Poursuite d’études
en thèse de doctorat CONDITIONS D’ACCÈS
Plus de 95 % des étudiants MASTER 1
de ces quatre dernières années
Sur dossier* pour les étudiants ayant validé une Licence fondamentale en informatique ou
ont obtenu un contrat en CDI
un niveau équivalent
directement après leur stage
de fin d’études ou de leur
MASTER 2
alternance
Sur dossier* pour les étudiants ayant validé les deux premiers semestres d’un Master à forte
composante informatique ou ayant validé un niveau équivalent
* Dossier à retirer à l’Université ou à télécharger

FORMATION CONTINUE
Le Master est accessible aux salariés ou demandeurs d’emploi.
Contact : 03 21 79 17 07 - [email protected]
Ils peuvent faire reconnaître leur expérience pour intégrer le Master via la Validation des
Acquis Professionnels et Personnels (VAPP) ou pour le valider via la Validation des Acquis de
l’expérience (VAE) ou encore le parcours mixte.
Contact : 03 21 60 60 59 - [email protected]

Faculté des sciences Jean Perrin


Rue Jean Souvraz - SP 18
62307 LENS CEDEX
Tél. +33 (0)3 21 79 17 00
http://informatique.univ-artois.fr/master
LES COMPÉTENCES
ACQUISES LE RYTHME DE LA FORMATION
Les enseignements théoriques et méthodologiques du Master ont lieu de septembre à mars
§ Java™ pour l’internet, XML
et applications multi-tiers auxquels s’ajoute un stage professionnel conventionné d’au moins 10 semaines en première
(Java EE) année et d’au moins 12 semaines en seconde année.
Le Master peut également être réalisé en alternance, dans le cadre d’un contrat de
§ Administration des serveurs
et sécurité liée à l’internet professionnalisation. Le contrat de professionnalisation permet d’effectuer la formation
alternativement en entreprise et à l’université. C’est un contrat de travail à durée déterminée
§ Analyse, extraction ou indéterminée, qui offre une rémunération allant de 55 % à 100 % du SMIC selon l’âge
et manipulation et le niveau de formation du candidat. Le contrat de professionnalisation vous donne donc
d’informations l’opportunité de vous former et d’acquérir simultanément une solide expérience qui facilitera
à partir de gros volumes
de données votre insertion professionnelle.
Pour les étudiants en alternance, les enseignements ont lieu du lundi au mercredi, le reste de
§ Apprentissage automatique la semaine s’effectue en entreprise.
(machine learning)
Le master fait l’objet d’une co-diplomation avec l’Université de Palerme et l’Université de la
§ Modèles et algorithmes Calabre. Il permet aux étudiants d’effectuer certains semestres du master en Italie.
de représentation
des connaissances LE PROGRAMME DE LA FORMATION
et des raisonnements
Le master en informatique de l’université d’Artois se compose de trois parcours : Ingénierie
§ Résolution
et optimisation de systèmes Logicielle pour l’Internet, Ingénierie Logicielle pour les Jeux et Intelligence Artificielle. La
à base de contraintes première année de master est commune aux trois parcours. La seconde propose une partie
commune et des unités spécifiques à chaque parcours.
§ Outils d’aide à la décision

§ Développement logiciel pour SEMESTRE 1 SEMESTRE 2


les jeux
§ Anglais § Anglais
§ Moteurs de jeux (graphique,
physique) § Bases de Données Avancées § Validation et vérification logiciels
§ Gestion de projets § Sciences des données
§ Gameplay (IA) § Introduction à l’IA § Systèmes logiques
§ Réseaux § Sécurité informatique
LES ATOUTS § Systèmes d’exploitation § Complexité
DE LA FORMATION § Stage / Travail d’étude et de Recherche
§ Un taux d’insertion SEMESTRE 3 SEMESTRE 4
professionnelle avoisinant les
100% à l’issue de la formation § Anglais § Anglais
§ Deep learning par la pratique § Conférences
§ Une formation construite § Fouille de données § Stage
en partenariat et sur les
§ Web sémantique
attentes des principales
§ Recherche opérationnelle Unités spécifiques au parcours
entreprises de service du
numérique installées dans la Ingénierie Logicielle pour l’Internet
région Unités spécifiques au parcours § Java EE
réalisation service communication - université d’Artois - octobre 2020 - © Fotolia
Ingénierie Logicielle pour l’Internet § Mobilité
§ Un master constitué de § DevOps § Sécurité des réseaux et des programmes
Certificats Universitaires per- § Java pour l’Internet Intelligence Artificielle
mettant d’acquérir et de faire
Intelligence Artificielle § Algorithmes pour l’Inférence
reconnaître des compétences et les Contraintes
spécifiques § Programmation Logique
§ Représentation des Connaissances § Paradigmes de l'apprentissage
et du Raisonnement automatique
§ La possibilité de suivre
le master en alternance Ingénierie Logicielle pour les Jeux § Décision et dynamique des croyances
§ Moteurs Graphiques et Audio Ingénierie Logicielle pour les Jeux
§ L’opportunité d’être § Fondements des moteurs de Jeux § Moteurs physiques & IA
doublement diplômé § Mobilité
en suivant une partie § Paradigmes de l’apprentissage
de la formation en Italie automatique

CONTACTS Karim Tabia, responsable 1ère année - [email protected]


Aurore Atmania, service scolarité - [email protected] Responsables des parcours M2
Sabrina Bracq, service formation continue - [email protected] IA : Salem Benferhat - [email protected]
Bertrand Mazure, responsable alternance - [email protected] ILI : Daniel Le Berre - [email protected]
ILJ : Frédéric Koriche - [email protected]

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