TP3 Conception D'un Système SCADA Thème: Installation de Production de Jus
TP3 Conception D'un Système SCADA Thème: Installation de Production de Jus
TP3 Conception D'un Système SCADA Thème: Installation de Production de Jus
TP3
Conception d’un système SCADA
Thème : installation de production de jus
But du TP :
Concevoir une interface homme-machine (IHM) à l’aide du logiciel TIA Portal d’une
l’installation de production du jus.
Introduction :
Lorsque la complexité des processus augmente, et que les machines et les installations doivent
répondre à des critères de fonctionnement toujours plus élevés, l’opérateur a besoin d’un
maximum de transparence, cette transparence est obtenue à l’aide de l’interface homme machine
(IHM), un système IHM constitue l’interface entre l’opérateur et l’installation.
Wincc est le logiciel phare de siemens permettant de créer des interfaces homme-machines sur
pupitre tactile ou sur écran, la dernière version de WinCC est intégrée à TIA Portal qui regroupe
à la fois, la partie programmation et la partie supervision. Ce premier TP va vous permettre de
vous familiariser avec le Wincc.
Manipulation :
Réaliser un programme en LADDER (CONT) et de lui associer un IHM dans le but de superviser
la production du jus.
Les ingrédients nécessaires se trouvent dans quatre cuves. Ils sont dosés dans des mélangeurs
puis transvasés. Un pupitre opérateur est installé sur la machine de production de jus de fruits et
sert à la commander.
❖ Commencer par faire la table des variables, et introduisez toutes les variables dont vous aurez
besoin.
❖ La notation se fera sur aussi durant la séance de TP sur la base des manipulations et des
résultats pratiques.
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La figure suivante montre un aperçu de l’installation de production qu’on doit réaliser :
5) Entrez les informations relatives au projet. Cliquez sur « Terminer » le projet sera directement
ouvert . Après avoir valider votre choix et afficher tout et appuyer sur vue_1 :
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Création de l’interface
Dans la fenêtre ‘outils’ au côté droit, cliquez sur ‘ Graphique ‘ et ouvrez
a) Animation du mixeur
✓ Insérez un rectangle dans objet simple et déposer sur lui le mixeur.
✓ Cliquez sur le rectangle et la fenêtre de propriété s’affiche
✓ Cliquez sur animation puis représentation
✓ Associer une variable en cliquant sur ‘variable’ puis ‘nouveau’ choisissez le
nom de la variable selon votre programme nommé : « Mixeur ».
b) Animation de la vanne mixeur
✓ Insérez un rectangle dans objet simple et déposer sur lui la vanne.
✓ Cliquez sur le rectangle et la fenêtre de propriété s’affiche
✓ Cliquez sur animation puis représentation
✓ Associer une variable en cliquant sur ‘variable’ puis ‘nouveau’ choisissez le
nom de la variable selon votre programme nommé : « Vanne_Mixeur » et le
type booléen,.
6) « Le dossier de Graphiques WinCC flexible insérez Glass bottle (no cap).
a) Animation de la 1ère bouteille
✓ Cliquez sur la bouteille et la fenêtre de propriétés s’affiche
✓ Cliquez sur animation puis déplacement horizontal
✓ Associer une variable en cliquant sur ‘variable’ puis ‘nouveau’ choisissez le
nom de la variable selon votre programme nommé : « Position_bout » et le type
« int ».
✓ Cliquez sur visibilité et entrez une variable selon votre programme nommé :
« visibilité_B1 » de type booléen.
b) Animation de la 2ème bouteille
✓ Sélectionnez la 2ème bouteille placée à la destination finale de la 1ere bouteille.
✓ Sélectionnez visibilité et entrez une variable selon votre programme nommé :
« visibilité_B2» de type booléen.
c) Animation de la 3ème bouteille
✓ Sélectionnez la 3ème bouteille et placez-la à proximité de l’étiqueteuse.
✓ Associer une variable selon votre programme nommé : « Position_bout1 » et le
type « int».
✓ Sélectionnez visibilité et entrez une variable selon votre programme nommé :
« visibilité_B3», de type booléen.
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✓ Dans la fenêtre des propriétés entrez ‘10’ pour la valeur max.
✓ Associez à la valeur x du processus la variable selon votre programme nommé : «
compteur », de type « Real ».
2) Deux cercles pour présenter les témoins de control lumineux.
✓ Pour animer les témoins, cliquez sur clignotement dans la fenêtre des propriétés.
✓ Puis animation et entrez la variable selon votre programme nommé : « variable8 » et «
variable9 », de type booléen.
✓ Choisissez le type « bit » et entrez ‘0’ et ‘1’comme plage de valeurs pour la variable et
sélectionnez une autre couleur pour l’arrière-plan pour la plage ‘1’.
3) Un rectangle pour représenter l’étiqueteuse et choisissez le vert pour l’arrière-plan et on
associe la variable selon votre programme nommé : « étiqueteuse » de type « bool ».
4) Un champ E/S dans objet simple pour le compteur de bouteille et choisissez la variable
selon votre programme nommé : « compteur »
5) Deux boutons pour mettre en marche ou Arrêt.
✓ Choisissez la couleur verte pour « Activé » et rouge pour « Arrêt »
✓ Dans la fenêtre des propriétés, cliquez sur « événement » puis « clic »
✓ Dans la liste de fonction cliquez sur « Edition Bit », choisissez « PositionnerBit »
puis la variable selon votre programme nommé : « Activation » de type « booleen
».
6) deux boutons
✓ On leur associe « Vue système » et « Alarme »
✓ Dans la fenêtre des propriétés cliquez sur « événement » puis « clic »
✓ Dans la liste de fonction cliquez sur « Vue » après « ajouter Vue »puis choisissez
« Vue systeme ».
✓ Et pour les boutons « Alarme » choisissez « message ».