PJ Ensorceleur Niv3

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Ensorceleur Niv 3

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-elfe Neutre
NOM DU PERSONNAGE RACE ALIGNEMENT POINTS D’EXPÉRIENCE

INSPIRATION

9m
FORCE

11 +1
10 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

+0 TRAITS DE PERSONNALITÉ

Maximum de points de vie 20


Force
DEXTÉRITÉ
Dextérité

12  +4 Constitution
POINTS DE VIE ACTUELS IDÉAUX
Intelligence
+1 Sagesse
 +5 Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES

14
LIENS

Acrobaties (Dex) Total 3 SUCCÈS


+2  +3 Arcanes (Int)
D6 ÉCHECS
Athlétisme (For) DÉS DE VIE JdS CONTRE LA MORT DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

14 Dressage (Sag)
NOM BONUS D’ATT DÉGÂTS / TYPE
Flexibilité des sorts
Escamotage (Dex)
Dague +3 1d4 +3 -Création d'emplacements de sorts
+2 Histoire (Int)
-Convertir un emplacement de sort en points de
Intimidation (Cha) Bâton +2 1d6 ou 1d8 sorcellerie
SAGESSE Intuition (Sag)
Sursaut de magie sauvage

8
Investigation (Int) Une fois par tour, le MD peut vous demander de
Médecine (Sag) lancer un d20, immédiatement après que vous
ayez lancé un sort d'ensorceleur du niveau 1 ou
Nature (Int)
-1 plus. Si l'effet de la magie sauvage est un sort,
Perception (Sag) celui-ci est trop violent pour être affecté par votre
 +5 Persuasion (Cha) métamagie. S'il demande normalement de la
CHARISME concentration, dans ce cas il n'en demande pas ; le
Religion (Int) sort persiste pour sa durée totale.
17  +5 Représentation (Cha)
Marée de chaos
Survie (Sag)
vous pouvez gagner un avantage à un jet
+3  +5 Tromperie (Cha) d'attaque, un jet de caractéristique ou un jet de
sauvegarde. Lorsque vous le faites, vous devez
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS terminer un repos long ou un sursaut de magie
sauvage avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
PC Dague Sort jumeau
Quand vous lancez un sort qui a pour cible une
Bâton seule créature et qui n'a pas une portée
Vision dans le noir. PA
Rations x5 personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de
points de sorcellerie égal au niveau du sort pour
Couchage viser une deuxième créature à portée avec le
PE
même sort (1 point de sorcellerie si le sort est un
Ascendance féerique. Vous sort mineur).
avez un avantage aux jets de PO 5 Sort renforcé
sauvegarde contre les effets de Lorsque vous lancez les dégâts pour un sort, vous
PP pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour
charme et la magie ne peut pas relancer un nombre de dés de dégâts ne
vous endormir. dépassant pas votre modificateur de Charisme
(minimum 1). Vous devez forcément utiliser les
nouveaux dégâts
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

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