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PLAQUE DE DONNÉES D’ÉQUILIBRAGE

3E TRIMESTRE 2023
Ce document contient les mises à jour de règles du 3e trimestre visant à affiner l’équilibre du jeu.
Les nouvelles mises à jour peuvent être identifiées par la présence d’une puce en forme d’astérisque ( ).
*

RÈGLES DE BASE ÉQUIPEMENT


•N
 ouvelle Règle de Base : Certaines règles vous permettent •V
 ous pouvez choisir chaque équipement avec la règle
d’activer des agents successivement avant que l’adversaire ne spéciale Indirect (ex. dynamite, grenade Krak, grenade à
puisse activer d’agents. Quelles que soient les règles en question, fusion) une fois par bataille. Si un agent ami déjà doté d’un
vous ne pouvez jamais activer plus de deux agents lors du même tel équipement est choisi pour le déploiement (ex. CIBLEUR
Tournant sans que votre adversaire n’ait eu la possibilité d’activer GRENADIER D’ASSAUT), cela compte comme votre choix.
un agent préparé ou effectuer un État d’Alerte.

• Nouvelle
 Règle de Base : La caractéristique de Mouvement
ne peut pas être modifiée à moins de 2 (même blessé).

LISTES D’ARMÉES REMPLACÉES


Au fil du temps, nous proposons de nouvelles listes d’armées
conçues pour remplacer des listes d’armées similaires du
Compendium. Nous recommandons que la nouvelle liste
remplace l’ancienne lorsque l’équilibre du jeu est concerné,
en particulier en tournoi. Les listes d’armées concernées ainsi
que leurs remplaçantes sont les suivantes :

MONDE-FORGE est remplacée par CLADE DE CHASSE

THOUSAND SONS est remplacée par COTERIE DU WARP

TROUPE est remplacée par DANSEUR DE LA TOILE

OPÉRATIONS CRITIQUES 2022


•C  haque joueur ne peut pas marquer plus de 16 points
de victoire au total grâce à l’objectif de mission durant
la bataille (au lieu de 12) et un maximum de 24 points de
victoire pendant la partie (au lien de 20).
• Action de mission Piller : chaque pion d’objectif peut être
pillé quatre fois au maximum durant la bataille (au lieu de
trois fois maximum).

1
SAISON 1
KILL TEAM COMPENDIUM KILL TEAM : CHALNATH
SPACE MARINE & GREY KNIGHT CIBLEUR
• S élection d’agents : Chaque fire team mis à par celles de • S ubterfuge Tactique Une Cause Louable : 2PC. Peut être utilisé
SCOUT et MARINE TACTIQUE peut prendre 1 agent une fois par bataille, et seulement si vous n’avez pas l’initiative.
GUERRIER supplémentaire. • Agent CIBLEUR GRENADIER D’ASSAUT : Supprimez
la dernière phrase de l’aptitude Grenadier.
• Bénéfice de 5+ pions Désignateur Laser : “À l’étape Choisir
DEATH GUARD une Cible Valide de l’attaque de tir, l’agent ennemi est traité
• Sélection d’agents : fire team MARINE DE LA PESTE : comme s’il avait un ordre Engagement sauf s’il est à Couvert
○ Peut prendre 1 agent GUERRIER supplémentaire. grâce à un terrain Lourd.”
○ Peut avoir 1 agent CHAMPION à la place de 1 agent • Sélection d’agents : Vous devez prendre 1 agent de moins.
GUERRIER, pas en plus. * Ajoutez ce qui suit à l’aptitude Art de la Guerre du Kauyon :
“De plus, une fois à chacune de leurs activations, les agents
CIBLEUR amis peuvent accomplir une action de mission
VAISSEAU-MONDE ou l’action Ramasser pour 1 point d’action de moins
• S élection d’agents : Chaque fire team peut prendre 1 agent (jusqu’à un minimum de 0PA)
GUERRIER supplémentaire. * Combat Rapproché : Chaque agent CIBLEUR ami peut
accomplir l’action Se Mettre sur ses Gardes alors qu’il a
un ordre Dissimulation. En ce cas, il interrompt l’activation
MONDE-NÉCROPOLE adverse normalement, mais au lieu de faire une attaque
•A gents DÉPECEUR : Ajoutez 1 aux caractéristiques sur ses gardes, il peut seulement accomplir une action
de Dégâts des griffes de Dépeceur. Désignateur Laser (s’il le peut).
• Subterfuge Tactique Protocoles de Réanimation : 0PC.

NOVICE
• Équipement Auto-punisseur : 2PE.
• Vous ne pouvez pas utiliser des Actes de Foi pour changer

KILL TEAM : OCTARIUS les dés que vous avez relancé.

KOMMANDO
• S élection d’agents : Si vous choisissez un agent SQUIG-
BOMBE, vous pouvez également choisir un agent KILL TEAM : NACHMUND
KOMMANDO GROT gratuitement (ou vice versa) pour
un total de 11 agents (au lieu de 10).
LÉGIONNAIRE
• S ubterfuge Stratégique Chair Mutagène : Jusqu’à un
minimum de 3 (au lieu de 2).

CORSAIRE NEANTI
• Lacérateur de MITRAILLEUR NEANTI : Gagne la règle de
touche critique Perforant.

2
COTERIE DU WARP
KILL TEAM : MOROCH • Ajoutez
 ce qui suit au Subterfuge Stratégique Exaltés de
l’Arcana Astartes : “En outre, jusqu’à la fin du Tournant,
chaque fois qu’un agent MARINE RUBRICAE ami est
activé, s’il n’accomplit aucune action Combattre à cette
ÉQUIPE D’ATTAQUE PHOBOS activation, il peut accomplir deux actions Tirer durant
• Peut utiliser le Subterfuge Stratégique suivant : cette activation. S’il s’agit d’un agent MITRAILLEUR, il faut
soustraire 1 point d’action supplémentaire pour accomplir la
TIRS MORTELS 1PC seconde action Tirer.”
Jusqu’à la fin du Tournant, les armes à bolts dont les agents • Agents MARINE RUBRICAE : Remplacez la caractéristique
ÉQUIPE D’ATTAQUE PHOBOS amis sont équipés gagnent la de LPA par 3 et remplacez la caractéristique d’Attaques de
règle de touche critique P1. Cela n’a aucun effet sur les armes leurs poings et baïonnettes gargouilles par 4.
qui ont déjà la règle spéciale PAx ou la règle de touche critique * Supprimez l’Aptitude Commandement de Rubricae de SORCIER.
Px respectivement. * Les agents MARINE RUBRICAE gagnent l’aptitude suivante :
Commandement du Sorcier : Chaque fois que cet agent
•A  ction Terreur de REIVER : 0PA. est activé, s’il n’est pas à d’un agent SORCIER ami,
•A  ptitude Panoplie Multi-spectre d’INCURSOR : Remplacez soustrayez 1 à sa LPA.
la première puce par : “La cible envisagée ne peut pas * Honneur de Bataille Affinité envers les Rubricae : “Choisissez
être Masquée.” 1 agent MARINE RUBRICAE ami de votre plaque de
• Action Guérillero et action Définir une Stratégie donnée. Pour les besoins de l’aptitude Commandement du
de LEADER : Remplacez le critère de distance par Sorcier de cet agent, cet agent SORCIER a seulement besoin
(au lieu de ). d’être dans la killzone (au lieu d’être à ).”
• Honneur de Bataille Guérilla : “s’il est à Portée d’Engagement * Archétypes : Reconnaissance ou Sécurité, quels que soient
d’un agent ennemi” (au lieu de ). les agents sélectionnés.
• Ajoutez ce qui suit au Subterfuge Stratégique Vanguard : “Il
peut accomplir une action de mission ou l’action Ramasser
pour 1 point d’action de moins (jusqu’à un minimum de 0PA).” VARIOLEUX GELLER
•A  ptitude Techno-fléau : le critère de distance est réduit à
(au lieu de ), et à pour les agents BOGUEUX (au lieu
de ).

KILL TEAM ANNUEL 2022 • Aptitude Horriblement Résistant : les agents BOGUEUX et
VARIOLEUX MUTANT ignorent les PV perdus sur 6 (au lieu
de 5+).
• Aptitude Foyer de l’Infection de VULGAR LE TROIS FOIS
CLADE DE CHASSE MAUDIT : Vous pouvez l’utiliser une fois par bataille.
• L es Impératifs Doctrinaires peuvent être choisis à chaque * Subterfuge Stratégique Émanations de Rouille : Seulement
Tournant (au lieu de deux fois par bataille). tant qu’il est à Portée d’Engagement d’un agent
• Ignorez l’effet de Dépréciation de chaque Impératif au premier MASTODONTE CAUCHEMARDESQUE ami.
Tournant où il est actif pour votre kill team durant la bataille.
• Sélection d’Agents :
○ Votre kill team ne peut pas inclure plus d’agents SICARIEN CORSTELLAIRE D’ELUCIA
qu’elle n’inclut d’agents RANGER et PATROUILLEUR •A  ctions Champ Voltagheist et Charge Voltagheist
combinés (mais elle peut en inclure le même nombre). de LECTRO-MAESTRO : 0PA.
○ Si votre kill team n’inclut pas plus de quatre agents • Élément d’Appui Corsaires Faisceau Achéotechnologique :
SICARIEN, elle peut inclure 1 agent RANGER ou Améliorez de 1 sa caractéristique de CT.
PATROUILLEUR additionnel (pour un total de 11 agents). • Subterfuge Stratégique Explorateurs Courageux : La première
fois que chaque agent CORSTELLAIRE D’ELUCIA ami
combat en mêlée ou qu’une attaque de tir est faite contre
DANSEUR DE LA TOILE lui (au lieu de chaque fois), les Dégâts sont divisés par deux
• S ubterfuge Stratégique Geste de Cegorach : Remplacez la jusqu’à un minimum de 2 (en arrondissant à l’entier supérieur).
partie concernée de la première phrase par : “une seule fois • C anon rotatif de COSMOMARIN : Gagne la règle
à l’étape Résoudre les Touches Réussies du combat, quand spéciale Implacable.
l’adversaire frappe avec une touche normale”. * Subterfuge Stratégique Explorateurs Courageux :
• Aptitude Saedath : Supprimer la troisième puce des effets ○ La première fois qu’un dé d’attaque est résolu contre lui
quand votre compte de Représentation atteint quatre. (au lieu de chaque fois qu’il combat en mêlée ou qu’une
• Subterfuge Stratégique Champ Domino : 1+PC. Ce attaque de tir est faite contre lui)
Subterfuge Stratégique coûte 1 point de Commandement ○ Dégâts divisés par deux jusqu’à un minimum de 2 (arrondi
supplémentaire pour chaque fois où vous l’avez déjà utilisé au supérieur)
durant la bataille (c’est-à-dire 1PC la première fois que vous
l’utilisez, 2PC la deuxième fois, etc.).

3
SAISON 2
KILL TEAM : DANS LE NOIR KILL TEAM : CALES OBSCURES
PARENTÉ D’EXORÔDEURS CERCLE HIÉROTEK
• S élection d’agents : Vous pouvez prendre 1 agent additionnel •A  ptitude Protocoles de Réanimation : À résoudre avant
(pas un Courtier de Chasse). l’aptitude Métal Organique, les agents récupèrent D3+3 PV
• Arc accélérateur d’ARCHER-CHASSEUR KROOT : Améliorez perdus et peuvent à la place être placés à de ce pion de
de 1 la caractéristique de CT (tous les profils). réanimation (mais à Portée d’Engagement d’aucun agent
• Paire de pistolets kroots de PISTOLIER KROOT : Améliorez ennemi) avec un ordre de votre choix.
de 1 la caractéristique de CT. • Action Accélérer d’ACCÉLÉRATEUR PLASMACYTE : 0PA
• Fusil de chasse kroot d’ŒIL-PERÇANT KROOT : Améliorez et à (au lieu de ).
de 1 la caractéristique de CT. • Aptitude Faisceau de Réanimation de RÉANIMATEUR
• Subterfuge Stratégique Égorgeurs : Jusqu’à un maximum PLASMACYTE : Ne soustrayez pas 1 à la LPA de cet agent
de 5 Attaques (au lieu de 4). lorsque vous l’utilisez.
• Modifiez les PE de l’équipement comme suit : Viande [1PE], • Agents CRYPTEK, DESPOTEK et APPRENTEK : Ajoutez
Trophée [3PE]. 2 à la caractéristique de Points de Vie et améliorez de 1 la
• Ajoutez ce qui suit à l’aptitude Scélérats : “En outre, caractéristique de CT/CC des armes de leur carte technique.
à chaque attaque de tir contre cet agent, la règle spéciale • Action Commander de CRYPTEK et action Exiger de
Pas de Couvert n’a pas d’effet pour cette attaque de tir.” DESPOTEK : 0PA.
• Subterfuge Tactique Débuter la Réanimation : 0PC.
• Action Optiques de Phase (Équipement) : 0PA.
SAPEUR DE LA MARINE IMPÉRIALE • Actions de Cryptek de CRYPTEK : Remplacez toutes les
•A  joutez ce qui suit au Subterfuge Tactique Blitz : “Si vous occurrences de “fin du Tournant” et “début du prochain
faites l’un ou l’autre, vous ne pouvez pas relancer les dés Tournant” par “début de la prochaine activation de cet
d’attaque restants.” agent, s’il est neutralisé, ou si un autre agent ami accomplit
• Agent GRENADIER NAVIS : Supprimez la dernière phrase de cette action (selon ce qui advient en premier)”.
l’aptitude Grenadier.
• Subterfuge Stratégique Contact ! : Jusqu’à un minimum de 3
(au lieu de 2). KASRKIN
•A  joutez 1 à la caractéristique de Points de Vie de tous
les agents.
• Ajoutez ce qui suit à l’aptitude Élite : “À chaque phase de
Stratégie, ajoutez 2 points d’Élite à votre réserve.”

ESCOUADE D’INTERCESSION • Ajoutez l’équipement suivant :

LAME DE COMBAT
 1PE
 et agent est équipé de l’arme de mêlée suivante pour la
C
ESCOUADE D’INTERCESSION bataille. Ses deux caractéristiques de Dégâts bénéficient du
• T actiques de Chapitre Durable, Méthodique et Rapide : Mise Subterfuge Tactique Pour Cadia !.
à jour dans la liste d’armée ESCOUADE D’INTERCESSION
(Téléchargement Warhammer Community). Nom A CC D
Lame de Combat 3 4+ 3/4

4
KILL TEAM : SUPPLICE & JUSTICE KILL TEAM : LES CENDRES DE LA FOI
ESCOUADE D’EXACTION CULTE DU CHAOS
• Ajoutez 1 à la caractéristique de PV de tous les agents. * Aptitudes Dégradation de la Ruine et Revigoration de
• Les armes suivantes gagnent la règle spéciale Létal 5+ : la Ruine de l’ICONARQUE : Elles deviennent des actions
morsure mécanique de CYBER-MASTIFF VR-R ; fusil à uniques coûtant 1PA, et durent jusqu’au début de la
pompe Executioner de TIREUR D’ÉLITE ; pistolet à pompe à prochaine activation de cet agent, et la réduction de dégâts
lunette de REVELATUM. de Revigoration de la Ruine est jusqu’à un minimum de 3
• Subterfuge Tactique Ordre d’Exécution : 0+PC (coûte 1 point (au lieu de 2).
de Commandement supplémentaire pour chaque utilisation * Aptitude Régénération Impie des agents MUTANT et
antérieure que vous en avez fait durant la bataille), et vous TOURMENTÉ : Ignore la perte de points de vie sur 6 (au lieu
pouvez l’utiliser plus d’une fois. de 5+)
* Ajoutez ceci à l’aptitude Efficacité Impitoyable : “Chaque fois * Subterfuge Stratégique Aura Écœurante : Seulement tant
qu’un agent ami ayant cette aptitude fait une attaque de tir qu’un agent ennemi est à d’un agent MUTANT ou
avec une arme sans la règle spéciale Déflagration ni le mot TOURMENTÉ ami.
“grenade” dans son nom, si la cible est à d’un autre agent * Appendices blasphématoires d’agent MUTANT : Remplacez
ESCOUADE D’EXACTION ami, cette arme de tir à la règle la règle spéciale par Incessant (au lieu d’Implacable).
de touche critique P1 pour cette attaque de tir.”

SUITE INQUISITORIALE
* Sélection d’Agents : Soutien Auxiliaire inclus, vous pouvez
inclure jusqu’à deux agents équipés d’armes qui ont la règle

KILL TEAM : PERDITION spéciale PA2 (même elle est seulement sur un des profils
de l’arme).
* Agents INTERROGATEUR et GRIMOIRE-CRÂNE :
Remplacez la caractéristique AG par 2 et ils remplissent
RÉCUPÉRATEUR ÂTREKOG mutuellement leurs conditions d’Activation en Groupe.
•R  emplacer l’aptitude Progression Stable par : “Quand * Subterfuge Tactique Autorité Absolue : Ne peut pas être
un agent RÉCUPÉRATEUR ÂTREKOG ami accomplit utilisé pour empêcher l’utilisation du même subterfuge plus
une action de Mouvement Normal, ajoutez à sa d’une fois par bataille, ni d’un subterfuge pour lequel aucun
caractéristique de Mouvement.” PC n’a été dépensé.
* Ajoutez 1 à la caractéristique de Points de Vie de tous
les agents.
* Couteau à plasma de l’agent MÉDIC DE TERRAIN
ÂTREKOG : Gagne la règle spéciale Létal 5+.
* Équipement couteau à plasma : 2PE, remplacez la
caractéristique d’Attaque par 4, gagne la règle spéciale
Létal 5+.
* Remplacez l’aptitude Œil des ancêtres de l’agent THEYN
par : “Une fois par phase de Stratégie, lorsque vous êtes
censé utiliser un Subterfuge Stratégique ou passer, vous
pouvez à la place choisir un agent ennemi pour qu’il gagne
un pion Rancune, ou deux agents ennemis si trois agents
RÉCUPÉRATEUR ÂTREKOG amis ou plus sont neutralisés.”

RAVAGEUR AFFREGOR
* Neutraliser un agent RAVAGEUR AFFREGOR avec un pion
Frénésie : Ajoutez la puce suivante : “Des dégâts critiques lui
sont infligés lors d’une attaque de tir”.
* Tant qu’un agent RAVAGEUR AFFREGOR a un pion
Frénésie, il est ignoré lorsque l’on détermine le contrôle
(ex. des pions objectif).

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