Nagara Jas
Nagara Jas
Nagara Jas
Bien que l'origine lointaine de cette lignée se perde dans la nuit des temps,
quelques très anciens caïnites murmurent que les Nagarajas descendent d'une
cabale de Mages Euthanatos indous qui se seraient eux même transformés en
Vampires, en alliant leur puissante magie.
Affiliées à la Main Véritable, les cannibales, comme les ont surnommés les
autres clans, étreignent plus souvent des femmes. La plupart d'entre elles vivent
dans le monde des morts, tandis qu'un certain nombre a élues domicile en
Inde...
Via Spiritus
Vision (1) :
Per+Occ SR 8 (10 sur vampire), le vampire voit dans les yeux de la victime la dernière chose
vue avant sa mort. 1-moment de la mort 2-1min avant 3-Vision et audition 4-1/4h avant la
mort 5-1heure
Contraindre (3) :
domination d'un esprit Man+Occ SR Volonté botch-attaque 0-l'esprit agit comme il le désire
1-empêche toute attaque non voulue 2-réponse aux questions 3- réponses entières 4-obligé
d'agir suivant la volonté du vampire, mais peut mal faire 5-obéissance totale
Hanter (4) :
Man+Occ SR Volonté (4 si volontaire), l'esprit reste dans le monde vivant pour (succès) jours
Zombie (5) :
cadavre de moins de 8h, dure tant qu'ils sont nourris, agissent suivant la volonté du vampire.
+1For/+1Vig/Dex1, se déplacent de 3m par minute.
Via Fraxinus
Ex Nihilo (4) :
le vampire trace une porte à la craie ou au sang, 2 Sang, 2 volonté, Vig+Occ SR 6. Le vampire
peut passer physiquement dans le monde des morts. La mort là-bas signifie la fin ultime.
(3ème édition)
Maître du linceul (5) :
2 Volonté, Volonté SR 9, chaque succès permet de faire baisser de 1 ou augmenter de 1 le
Linceul. ( Max 10, Min 3 ). Le linceul se rétablit à la vitesse de 1 point par heure. (3ème
édition)
Via Osse
Tremens (1) :
1Sang, Dex+Occ SR 6, force un corps mort à faire un mouvement. Plus le nombre de succès
est important, plus les conditions sur quand le mouvement se fera peuvent être complexes
(3ème édition)
Via Sepulchrum
Vision (1) :
Per+Occ SR 8 (10 sur vampire), le vampire voit dans les yeux de la victime la dernière chose
vue avant sa mort. 1-moment de la mort 2-1min avant 3-Vision et audition 4-1/4h avant la
mort 5-1heure (3ème édition)
Contraindre (3) :
domination d'un esprit Man+Occ SR Volonté botch-attaque 0-l'esprit agit comme il le désire
1-empêche toute attaque non voulue 2-réponse aux questions 3- réponses entières 4-obligé
d'agir suivant la volonté du vampire, mais peut mal faire 5-obéissance totale(3ème édition)
Hanter (4) :
Man+Occ SR Volonté (4 si volontaire), l'esprit reste dans le monde vivant pour (succès) jours
1 Volonté prolonge la durée à une semaine , 1 Volonté permanent la prolonge pour une
année(3ème édition)
Tourment (5) :
Vigueur+Empathie SR Volonté. Chaque succès inflige un dégât à l'esprit. La destruction
empêche la manifestation pour un mois entier (3ème édition)
Via Mortuus
Masque de Mort (1) :
permet de prendre ou de donner toutes les apparences d’un cadavre. Sur soi, 1Sang ;sur un
opposant, 1Sang , Vig+Med SR Vig+3. 2Sang annulent l’effet, qui est de -2Dex, -2App(3ème
édition)
Vieillissement (2) :
Man+Med SR Volonté, 1Volonté, la personne devient âgée, -1For -1 Vig -1Dex, pour 1jour
(1 nuit ) (3ème édition)
Réveil (3) :
2 Volonté, Volonté SR 10-Hum. Permet de (se) sortir de torpeur. (3ème édition)
Via Vitreous
Yeux des morts (1) :
Permet de voir au travers des yeux d'un spectre. Per+Occ SR 6. Permet de percevoir l'état de
santé, de dégradation physique etc... (3ème édition)
Rituels de Nécromancie
Tout rituel nécessite une réussite sur Int+Occ SR Niveau du rituel + 3 (maximum 9)
Poupée (2) :
Rituel d'une heure. Le nécromancien soupoudre les yeux, le front et les lèvres de la victime.
Pour le reste de la nuit, elle est sujette plus facilement aux possessions de fantômes (2 succès
automatiques pour le spectre). Dure même si la terre est nettoyée (3ème édition)
Jugement de Radamanth (2) :
Le nécromancien choisit un spectre, qu'il appelle grâce à ses pouvoirs. Il brule des pages de
livres de la religion de ce spectre dans un brasier en bronze. Les cendres sont mélangées avec
de la poudre d'argent pour faire un Cercle de Cerbère. Le nécromancien peut alors menacer
(ou lui faire miroiter) de l'envoyer réellement dans le monde de l'après mort (Paradis, Enfer,
Nirvana...) Le fantôme le croit alors, et peut être manipulé grâce à cela. Bien entendu, ce
rituel ne peut marcher 2 fois de suite, puisqu'il n'a pas d'effets réels ! De plus, ne peut affecter
un athée.