Ce document décrit le personnage de Bjorn/Brita Olander, un soldat martien. Il fournit des détails sur son histoire militaire, ses motivations pour protéger les autres, ses capacités au combat et son équipement. Le personnage a perdu une jambe lors d'un accident d'entraînement et a quitté l'armée.
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Ce document décrit le personnage de Bjorn/Brita Olander, un soldat martien. Il fournit des détails sur son histoire militaire, ses motivations pour protéger les autres, ses capacités au combat et son équipement. Le personnage a perdu une jambe lors d'un accident d'entraînement et a quitté l'armée.
Ce document décrit le personnage de Bjorn/Brita Olander, un soldat martien. Il fournit des détails sur son histoire militaire, ses motivations pour protéger les autres, ses capacités au combat et son équipement. Le personnage a perdu une jambe lors d'un accident d'entraînement et a quitté l'armée.
Ce document décrit le personnage de Bjorn/Brita Olander, un soldat martien. Il fournit des détails sur son histoire militaire, ses motivations pour protéger les autres, ses capacités au combat et son équipement. Le personnage a perdu une jambe lors d'un accident d'entraînement et a quitté l'armée.
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T H E E X P A N S E
Nom : Bjorn / Brita Olander Niveau : 1
Origine : Martien(ne) Historique : Militaire Catégorie Sociale : Inférieure Profession : Soldat Sexe : Masculin / Féminin Age : 27 ans Taille : 1m87 / 1m79 Poids : 93 kilos / 80 kilos Motivation : Protecteur Le monde ne manque pas de menaces, et vous servez de rempart contre elles. Ce que vous considérez exactement comme une menace, et qui vous protégez contre elles (ou quoi) peut varier, mais ce qui compte c’est que vous ne resterez pas inactif alors que vous pourriez agir. Qualité : Dévotion envers ceux que vous protégez et vos idéaux, peu Faille : Intrépidité quand il s’agit de vous interposer (ou d’autres) entre ce importe les défis qui se dressent sur votre route. que vous protégez et un danger. Fortune : 15 Rapidité : 11 Défense : 11 Résistance : 2 (8) Revenu : 2 CAPACITES & COMPETENCES Combat 2 Bagarre Dextérité 1 Perception 1 Communication 0 Force 2 Précision 3 Fusils Constitution 2 Intelligence 1 Tactiques Volonté 1 TALENTS Grade : Novice Combat à Mains Nues Quand vous attaquez à mains nues, vous infligez 1d6 dégâts au lieu de 1d3. Votre désir de protéger vous rend plus rapide. Quand vous accomplissez la prouesse d’action Blocage, vous pouvez Protection vous déplacer de 6 m au lieu de 3. Vous pouvez adopter une posture d’extrême vigilance ; tant que vous ne vous déplacez pas de plus de la moitié de votre vitesse normale, vous pouvez effectuer une attaque avec un fusil chargé que vous portez pour une réaction Combat au Fusil avant de lancer l’initiative, même si vous êtes surpris. Cette attaque consomme votre action majeure du tour, ce qui signifie que lors de votre prochain tour vous ne disposerez que d’une action mineure. EQUIPEMENT LIENS Terminal mobile Relation : Equipage 1 Kit d’outillage (armurerie) Affiliation : Réputation : ARMES Type Dégâts Portée Compétence Qualités & Défauts Pistolet Pistolet 2d6+PER 50m Pistolets Fusil d’Assaut Fusil 3d6+PER 200m Fusils Automatique, Grande Capacité Grenade Grenade 3d6 (rayon de 2m) 10+FORm Jet ARMURE Type Bonus Pénalité Qualités & Défauts Combinaison Martienne Lourde +6 -3 HISTORIQUE & PERSONNALITE Contrairement à la Terre, il n’y a pas d’oisif sur Mars. Tout le monde doit contribuer d’une manière ou d’une autre à la création d’un nouveau monde habitable et semblable à celui que nos ancêtres ont laissé derrière eux. Toute ma famille sert le Congrès Républicain Martien avec son propre sang : ce sont tous des soldats et il n’a jamais fait aucun doute à personne que j’allais suivre la tradition familiale. Dès que j’ai été en âge de tenir debout, mes parents ont commencé à me préparer physiquement et mentalement pour les épreuves d’entrée dans l’armée. J’ai brillamment réussi ces dernières dès que j’ai été assez âgé(e) pour m’enrôler. Au bout de quelques années, mes aptitudes physiques et mon dévouement sans faille m’ont permis d’intégrer le corps des Marines. J’ai enfin eu le droit de porter l’armure de cette unité d’élite. J’ai gravi les échelons un à un pour devenir sergent et responsable de ma propre unité. Je me suis illustré(e) dans quelques missions de combat contre des pirates et des contrebandiers. Ma hiérarchie m’a laissé entendre qu’une promotion serait bientôt à l’ordre du jour. Tout allait donc pour le mieux dans le meilleur des mondes quand ma chance a tourné lors d’un entraînement de routine. L’un de mes hommes a fait une chute et j’ai fait demi-tour pour aller le récupérer. L’ingénieur qui avait préparé la tourelle que nous devions attaquer s’est trompé en l’armant avec un missile chargé. Le marine de tête n’a pas réussi à intercepter le missile et ce dernier a explosé juste à côté de moi. Le marine avec qui j’étais a été tué et j’ai passé six semaines dans le coma. Quand je me suis réveillé(e), j’avais perdu ma jambe gauche. Cette dernière a été remplacée par un membre cybernétique. Il n’était plus question de la moindre promotion et ma place parmi les Marines était sur la sellette. Ma nouvelle jambe ne me permettait plus de suivre le mouvement de mes camarades. J’ai tout essayé mais rien n’a plus jamais été comme avant. Je me suis mis(e) à boire et j’ai fini par être renvoyé(e) de l’armée quand j’ai cassé la figure à un lieutenant qui faisait un peu trop le malin. J’étais devenu(e) la honte de ma famille. J’ai décidé de quitter Mars et de trouver du travail dans le privé. Quelqu’un avec les compétences d’un ancien marine ne devrait pas avoir de mal à se recycler. On vit ensemble, on se bat ensemble et on gagne Il est hors de question qu’on abandonne qui que Tu as vraiment mal choisi la personne que tu ou on meurt ensemble. Tout le reste n’a aucune ce soit derrière moi. Je retourne le chercher et je allais embêter aujourd’hui. Il se trouve que c’est importance. Vérifiez votre équipement, on moque de savoir combien ils sont à nous un ami à moi et que personne n’embête mes amis. décolle dans cinq minutes. attendre. Tu veux toujours te battre ? T H E E X P A N S E Nom : Pavel / Petra Luska Niveau : 1 Origine : Ceinturien(ne) Historique : Paria Catégorie Sociale : Moyenne Profession : Pilote Sexe : Masculin / Féminin Age : 24 ans Taille : 2m02 / 1m94 Poids : 82 kilos / 69 kilos Motivation : Bon vivant La vie est un buffet et la majorité de ces pauvres pigeons crèvent de faim ! Mais pas vous. Vous comptez bien tirer le maximum du temps qui vous est imparti dans ce monde, et vous encouragez en général vos amis à faire de même, bien que vous soyez prêt à faire cavalier seul s’ils refusent de vous suivre. Qualité : Soif de vivre, une propension générale à rechercher le plaisir en Faille : Irresponsabilité, une tendance à abuser des bonnes choses au mépris toutes choses et à vivre de nouvelles expériences. de toute considération pratique. Fortune : 15 Rapidité : 13 Défense : 13 Résistance : 2 (3) Revenu : 4 CAPACITES & COMPETENCES Combat 1 Dextérité 3 Apesanteur, Pilotage Perception 1 Communication 2 Tromperie Force 0 Précision 1 Constitution 2 Intelligence 1 Volonté 2 Courage TALENTS Grade : Novice Vous pouvez faire rouler les gens sous la table. Quand vous faites des jets de Constitution (Tolérance) dans le Beuverie cadre d’un test prolongé, vous gagnez un bonus de +1 sur chaque résultat du dé de Péripéties. Vous savez couvrir vos traces. Les autres personnages subissent une pénalité de –2 à tous leurs tests pour trouver Interlope des informations sur vous ou vos activités. Ce malus est cumulable avec la prouesse Effacer ses traces. Avec vous, les véhicules répondent au quart de tour. En faire démarrer un est une action libre pour vous, et vous Pilote pouvez effectuer les tests de Dextérité (Conduite ou Pilotage) pour une action mineure. EQUIPEMENT LIENS Terminal mobile Relation : Equipage 1 Drogues récréatives Affiliation : Réputation : ARMES Type Dégâts Portée Compétence Qualités & Défauts Pistolet Pistolet 2d6+PER 50m Pistolets Poing américain CàC Léger 1d6+DEX / Armes Légères
ARMURE Type Bonus Pénalité Qualités & Défauts
Veste en cuir Matelassage +1 0 HISTORIQUE & PERSONNALITE Je suis né(e) et j’ai grandi dans l’espace. Ma famille possédait son propre vaisseau et je m’endormais tous les soirs dans un coin du poste de pilotage emmitouflé(e) dans une couverture avant que mes parents ne me ramènent dans ma cabine. Ces derniers gagnaient leur vie en transportant toutes sortes de marchandises entre les différentes stations de la Ceinture d’Astéroïdes, certaines légales, d’autres non. La vie n’était pas toujours facile pour des ceinturiens comme nous mais il était hors de question de plier le genou devant les inyalowda et d’accepter leurs lois destinées à faire de nous des esclaves. J’ai toujours su que je ne m’esquinterai pas la santé dans une mine instable ou dans une usine pourrie. Je voulais être pilote et foncer à travers les étoiles. Je pilotais déjà le vaisseau familial alors que je n’avais que huit ans. A l’âge de seize ans, je suis devenu(e) le(la) plus jeune frondeur(se) de la ceinture en participant à ma première course à travers le système solaire. Ces courses sont destinées à de petits vaisseaux rapides et maniables emportant juste un pilote. Ils atteignent des vitesses exceptionnelles en se servant de la gravité des différentes corps célestes sur leur passage comme d’une fronde pour se propulser encore plus loin et plus vite. Je suis rapidement devenu(e) un(e) frondeur(se) renommé(e) en remportant quelques courses et surtout en prenant des risques insensés pour battre des records de vitesse. J’ai pris l’habitude à cette époque d’amplifier les sensations de la course grâce à l’utilisation de nombreuses drogues. Je n’ai jamais retrouvé depuis aucune sensation semblable à celle de conduire un vaisseau fronde sous l’emprise de la drogue. J’ai du interrompre brutalement ma carrière après avoir pénétré dans une zone militaire sensible appartenant à Mars en prenant un raccourci lors d’une course. Ces connards m’ont intercepté(e) et j’ai passé presque un an à croupir au fond d’une de leurs geôles sur un astéroïde paumé. Quand je suis finalement sorti(e), tout le monde m’avait oublié et de nouveaux champions avaient émergé sur le circuit. Il était temps que je passe à autre chose. Je me suis mis(e) à la recherche d’un travail où je pourrais passer la journée à piloter un vaisseau avec une paye suffisante pour assurer mon approvisionnement en drogues récréatives. Accrochez-vous car ça risque de secouer un peu. Je suis parfaitement capable de piloter, je vous Je ne suis plus un maliwala et je n’accepte pas Si vous perdez connaissance, ne vous inquiétez jure. Je ne suis jamais aussi performant(e) que d’ordre d’un inyalowda. Beltalowda ne pas, vous vous réveillerez à destination mi pensa quand je suis sous l’effet du dzhush. Vous supporteront plus longtemps la façon dont vous … devriez essayer, ça vous détendrait. nous traitez sabe. T H E E X P A N S E Nom : Rudolf / Ruth Dressler Niveau : 1 Origine : Terrien(ne) Historique : Artisan Catégorie Sociale : Inférieure Profession : Agent de l’Ordre Sexe : Masculin / Féminin Age : 29 ans Taille : 1m79 / 1m69 Poids : 75 kilos / 61 kilos Motivation : Bon samaritain Vous êtes ici-bas pour aider autant de gens que vous le pouvez, par tous les moyens en votre possession. Vous ne pourrez sans doute pas aider tout le monde, mais en tout cas vous essaierez ; vous avez du mal à vous détourner d’une personne dans le besoin. Qualité : Compassion, être naturellement sensible aux besoins des autres et Faille : Abnégation, avoir tendance à placer les besoins et même la sécurité y répondre. physique des autres avant la sienne. Fortune : 15 Rapidité : 12 Défense : 12 Résistance : 1 (2) Revenu : 4 CAPACITES & COMPETENCES Combat 1 Dextérité 2 Perception 2 Vue Communication 1 Force 0 Précision 2 Constitution 1 Intelligence 3 Ingénierie, Technologie Volonté 1 TALENTS Grade : Novice Vous vous adaptez à la situation. Vous pouvez faire un test d’attribut requérant une compétence particulière, même Improvisateur si vous ne la possédez pas. Vous ne bénéficiez pas du bonus de compétence sur ce test et ne générez pas de PP, mais pour les investigations, on considère toujours que vous disposez d’une compétence apparentée. Vous êtes redoutable à courte portée. Avec des pistolets, vous gagnez un bonus de +1 aux dégâts contre les cibles à Combat au Pistolet 6 m ou moins. Vous motivez vos amis et vos alliés. Si vous êtes conscient et qu’ils peuvent vous voir, vos alliés gagnent un bonus Motivateur de +1 à tous leurs tests liés à la Volonté. EQUIPEMENT LIENS Kit d’Outillage (Mécanique & Electronique) Relation : Equipage 1 Terminal mobile Affiliation : Réputation : ARMES Type Dégâts Portée Compétence Qualités & Défauts Pistolet Pistolet 2d6+PER 50m Pistolets
ARMURE Type Bonus Pénalité Qualités & Défauts
Bleu de travail Matelassage +1 0 HISTORIQUE & PERSONNALITE J’ai grandi dans la zone Europe au cœur de l’ancienne Allemagne. J’ai eu la chance de pouvoir accéder à une formation en électronique et en informatique alors que j’étais adolescent(e) quand le reste de mes camarades se retrouvaient à pointer à l’assistance basique sans possibilité d’avoir jamais un vrai travail. J’ai travaillé comme un(e) forcené(e) pour avoir mon diplôme. Il était hors de question que je laisse passer une occasion pareille. Je me suis fait(e) remarquer lors des travaux pratiques d’informatique à cause de ma capacité à passer outre certaines sécurités soi-disant inviolables. Une fois mon diplôme en poche, je n’ai pas eu à chercher du travail très longtemps. La société Star Helix Security est toujours à la recherche de personnes avec certaines compétences, notamment des gens vifs avec la capacité à outrepasser des systèmes de sécurité électroniques ou informatiques. C’était une opportunité que je ne pouvais pas laisser passer même si le boulot proposé se trouvait sur la Ceinture. J’ai donc passé plusieurs années à travailler comme agent de sécurité de Star Helix sur les stations de la ceinture d’astéroïdes sous contrôle des Nations Unies Terriennes. Dans les premiers temps, j’ai adoré ce boulot. Mais je me suis rapidement rendu(e) compte que je faisais régner uniquement la loi et l’ordre telles qu’elles étaient définies par les corporations terriennes. Les ceinturiens étaient toujours les coupables désignés de tous les problèmes de la station alors que les personnes protégées par les corporations ou les Nations Unies échappaient miraculeusement à nos enquêtes. Ma carrière a pris fin le jour où je n’ai pas écouté mon supérieur qui m’avait ordonné de classer le dossier d’un entrepreneur terrien qui revendait des filtres à air pourris pour les générateurs d’air de la station. Je l’ai suivi sans relâche jusqu’à ce qu’il me mène à l’entrepôt où il stockait son matériel défectueux. J’ai tenté de l’arrêter mais cela a tourné à la fusillade. J’ai appelé à l’aide mes collègues mais personne de Star Helix n’est venu. J’ai pris trois balles dans le corps et j’ai été laissé(e) pour mort(e). Quand j’ai repris connaissance à l’hôpital, j’ai appris que j’avais été renvoyé(e) par Star Helix pour avoir désobéi à un ordre direct. Avant de quitter la station avec mes affaires, j’ai balancé l’entrepreneur véreux aux gars de l’Alliance des Planètes Extérieures. On a retrouvé son cadavre flottant dans le vide le lendemain. Je me suis mis(e) à chercher du boulot comme mécanicien(ne) sur un vaisseau histoire de changer un peu d’air. Le gars assis à la table du fond à gauche à l’air Si je peux vous donner un conseil, évitez d’attirer Je vais faire ce que je peux pour que le moteur louche. Celui près de la porte de sortie est armé l’attention des flics de Star Helix. Ces salopards tienne encore le coup encore deux ou trois jours. et la serveuse a déjà envoyé un message à son se moquent de la justice et de la liberté. Ils vous Mais après ça, je ne garantis plus rien. Je ne vous patron pour prévenir de notre arrivée. Ca ne sent feront des ennuis en échange d’un gros chèque ou cache pas qu’il y a un risque d’explosion. vraiment pas bon. juste pour s’amuser. T H E E X P A N S E Nom : Grigori / Genya Voronin(a) Niveau : 1 Origine : Ceinturien(ne) Historique : Paria Catégorie Sociale : Exclu Profession : Expert (Médecin) Sexe : Masculin / Féminin Age : 27 ans Taille : 1m98 / 1m93 Poids : 89 kilos / 67 kilos Motivation : Rebelle L’autorité doit être remise en question. Vous pouvez penser que toute forme d’autorité est intrinsèquement oppressive et doit être abattue, ou qu’une institution saine a besoin d’un bon coup de balai régulier, ou d’un feu purgateur. Quoi qu’il en soit, vous avez renoncé il y a longtemps à faire les choses dans les règles. Qualité : Innovation, la capacité à voir les choses sous un angle différent Faille : Contestation, une aversion pour le conformisme, le conventionnel et que personne n’avait envisagé jusqu’ici. pour faire ce qu’on vous dit. Fortune : 15 Rapidité : 12 Défense : 12 Résistance : 0 (1) Revenu : 6 CAPACITES & COMPETENCES Combat 2 Armes légères Dextérité 2 Apesanteur, Discrétion Perception 1 Communication 2 Force 0 Précision 2 Constitution 0 Intelligence 2 Médecine Volonté 2 TALENTS Grade : Novice Vous savez couvrir vos traces. Les autres personnages subissent une pénalité de –2 à tous leurs tests pour trouver Interlope des informations sur vous ou vos activités. Ce malus est cumulable avec la prouesse Effacer ses traces. Vous pouvez tenter un test en utilisant une compétence d’Intelligence plutôt que l’attribut normal si c’est Je-Sais-Tout approprié, mais avec une pénalité de –1. Dans le cadre d’une compétence d’investigation apparentée, vous ne subissez pas l’augmentation du ND de +2. Vous êtes doué pour traiter vos patients. Quand vous faites un test d’Intelligence (Médecine), vous pouvez relancer Médecin tout dé qui a obtenu 1 ou 2. EQUIPEMENT LIENS Terminal mobile Relation : Equipage 1 Trousse de Médecin Affiliation : Réputation : ARMES Type Dégâts Portée Compétence Qualités & Défauts Pistolet Pistolet 2d6+PER 50m Pistolets Couteau Armes légères 1d6+DEX / Armes légères
ARMURE Type Bonus Pénalité Qualités & Défauts
Tenue renforcée Matelassage +1 0 HISTORIQUE & PERSONNALITE Je suis un(e) ceinturien(ne) pur(e) et dur(e). Mes parents étaient des mineurs qui ont travaillé sur une multitude d’astéroïdes de la ceinture. J’étais leur unique enfant et je les accompagnais partout. Je n’ai pas vraiment eu la chance d’aller à l’école ou de suivre une formation classique. Tout ce que j’ai appris, c’est sur le terrain grâce à l’expérience. J’ai surtout rapidement compris que mes parents, comme bon nombre de ceinturiens, étaient exploités par les terriens et les martiens en réalisant des boulots dangereux et mal payés. Les employeurs de mes parents avaient la mauvaise habitude de faire des économies dans leurs installations en oubliant de payer pour se mettre en conformité avec les normes de sécurité minimum. Mes parents ont été blessés à plusieurs reprises au fil des années et j’ai donc appris très jeune à les soigner. J’ai essayé de suivre des formations médicales mais j’ai toujours eu beaucoup de mal à me faire accepter dans les écoles des inyalowda. Je n’avais que seize ans quand l’accident mortel s’est produit. Une partie de la mine où travaillaient mes parents a explosé car les mesures de sécurité étaient défaillantes. Plusieurs dizaines de mineurs dont mes parents ont été tués. Plus d’une centaine ont été blessés. J’ai fait de mon mieux pour sauver le plus possible d’entre eux en attendant l’arrivée des secours. De retour sur Cérès, de nombreux ceinturiens se sont rassemblés spontanément à l’entrée des locaux de la corporation terrienne en charge de la mine pour réclamer justice. Je me suis joint(e) à eux pour réclamer vengeance pour mes parents. La manifestation a tourné à l’émeute et les agents de Star Helix ont commencé à cogner tout azimut puis à ouvrir le feu quand cela a dégénéré en bataille ouverte. Je me suis retrouvé(e) entouré(e) de manifestants allongés sur le sol dans des mares de sang. J’ai été frappé(e) à la tête et je me suis écroulé(e) au sol. Quand je me suis relevé(e), j’avais un pistolet dans la main. J’ai ouvert le feu sur les brutes de Star Helix qui massacraient les ceinturiens. Le reste de la manifestation est assez confuse. Plusieurs personnes m’ont attrapé pour me sortir de là. Quand j’ai retrouvé mes esprits, j’étais dans une cache secrète de l’Alliance des Planètes Extérieures. Ils m’ont soigné et m’ont expliqué qu’ils avaient besoin de personnes comme moi, prêtes à se battre pour défendre les droits des ceinturiens. En mémoire de mes parents, je suis donc devenu(e) un(e) militant(e) de l’APE. J’ai rapidement été fiché(e) comme terroriste par les autorités terriennes et martiennes. J’ai fait plusieurs séjours dans les geôles de Star Helix. A ma dernière sortie de prison, j’ai décidé de m’éloigner un peu du mouvement de l’APE et de trouver du travail sur un vaisseau pour me faire oublier des autorités. Beratna belta, nous devons nous serrer les coudes Alors bosmang, tu as cru que nous étions des Arrêtez de vous agiter et de hurler. Je vais extraire contre les inyalowda. Nous ne pourrons être towchu incapables de nous rebeller ? Tu t’es la balle mais vous devez me faire confiance. To forts qu’ensemble. C’est pour cela que nous trompé. Je sais parfaitement comment contrôler pochuye ke ? Je sais que ce que je tiens n’est pas devons soutenir l’Alliance des Planètes un sas depuis l’extérieur. Garde ton souffle pour un scalpel mais c’est le seul truc coupant que j’ai Extérieures qui lutte pour nos droits. ton voyage dans le kuxaku … pu trouver. T H E E X P A N S E Nom : Wendell / Wendy Trask Niveau : 1 Origine : Terrien(ne) Historique : Citadin Catégorie Sociale : Exclu Profession : Criminel Sexe : Masculin / Féminin Age : 27 ans Taille : 1m72 / 1m64 Poids : 73 kilos / 51 kilos Motivation : Réseauteur Vous êtes là pour vous faire des amis, parce que tout se résume à qui on connaît. Vous pouvez être authentiquement sociable et posséder un don pour faire une bonne première impression ou un manipulateur de premier ordre qui sait comment obtenir ce qu’il veut des gens. Qualité : Grégarité. Vous savez y faire avec les gens et êtes à l’aise dans Faille : Tortuosité. Vous vous impliquez souvent dans des conflits sociaux toutes les circonstances sociales, et vous avez tendance à les rechercher. et croyez que la solution revient toujours à trouver la bonne personne, ce qui vous pousse à imaginer des plans excessivement complexes. Fortune : 15 Rapidité : 12 Défense : 12 Résistance : 1 (2) Revenu : 0 CAPACITES & COMPETENCES Combat 1 Dextérité 2 Discrétion Perception 2 Communication 3 Persuasion, Tromperie Force 0 Précision 1 Constitution 1 Intelligence 1 Volonté 2 TALENTS Grade : Novice Avec un test de Communication (Persuasion) réussi, vous pouvez décider qu’un PNJ ayant à votre égard une attitude au minimum Neutre est en fait un de vos contacts. Le MJ décide du niveau de difficulté en fonction de la probabilité que vous connaissiez cet individu ou que vous ayez des amis communs. Plus vos origines ou classes Contacts sociales sont éloignées, plus le test est difficile. Si vous réussissez, l’attitude de votre nouveau contact s’améliore d’un cran en votre faveur et il vous fournit des informations sans test, tant que cela ne lui nuit pas. Il ne rendra pas d’autre faveur sans un peu de persuasion supplémentaire. Pour une action majeure, vous pouvez effectuer un test de Communication (Tromperie) opposé à la Volonté Mystificateur (Maîtrise de soi) d’un adversaire ; en cas de succès, celui-ci ne peut accomplir de prouesse jusqu’à la fin de votre prochain tour. Si vous échouez à un test de Dextérité (Discrétion), vous pouvez relancer les dés mais devez conserver le nouveau Reconnaissance résultat. EQUIPEMENT LIENS Terminal mobile Relation : Equipage 1 Costume (Robe) de luxe Affiliation : Jeux de cartes et de dés Réputation : ARMES Type Dégâts Portée Compétence Qualités & Défauts Pistolet Pistolet 2d6+PER 50m Pistolets Couteau Armes légères 1d6+DEX / Armes légères
ARMURE Type Bonus Pénalité Qualités & Défauts
Veste blindée Matelassage +1 0 HISTORIQUE & PERSONNALITE Je suis originaire de la banlieue de Londres. Mes parents, comme la grande majorité de la population, étaient sans emploi et dépendaient des aides du gouvernement pour vivre. Les gens qui veulent vous faire croire que la Terre est un paradis pour oisifs sont des menteurs. L’argent que l’on perçoit est à peine suffisant pour survivre et on est traité comme des citoyens de seconde zone. Il n’y avait pas grand-chose à faire dans mon quartier en grandissant si ce n’est traîner avec les mauvaises personnes et apprendre quelques combines pour soutirer un paquet de dollars à des touristes naïfs. Il s’est avéré que j’étais plutôt doué(e) pour ce genre d’exercice. A l’adolescence, je n’ai même pas essayé de postuler pour avoir une formation. Il y avait beaucoup plus d’argent à se faire en étant plus malin que ceux qui en ont. Je suis devenu un(e) escroc et un(e) voleur(se). J’ai toujours privilégié la manière douce évitant ainsi de me retrouver au milieu d’une fusillade. Je dépensais tout l’argent que je gagnais à des tables de jeux ou dans des hôtels de luxe. J’ai toujours fait attention à être raisonnable afin de rester sous le radar de la Police mais j’ai fini par attirer l’attention de la mafia londonienne qui a montré un intérêt certain pour mes talents. Ils m’ont fait une proposition que je ne pouvais pas refuser : travailler pour eux ou finir avec une balle dans la tête au fond de la Tamise. Ce qui était un amusement est rapidement devenu une corvée. Les cibles de la mafia étaient bien plus dangereuses que mes cibles habituelles et les enjeux ont commencé à grimper en flèche. J’ai voulu tirer le signal d’alarme lorsque j’ai vu la situation m’échapper mais mes employeurs m’ont obligé à aller jusqu’au bout. J’ai donc naturellement fini par être attrapé(e) et j’ai gagné(e) un séjour en prison. Quand je suis sorti(e) trois ans plus tard, je me suis dit qu’il était temps de changer d’air et de planète. Grâce à un CV falsifié, j’ai pu partir en direction de la Ceinture afin de trouver du travail sur un vaisseau. Rien de mieux que de changer de station en permanence pour empêcher mes victimes de me rattraper. J’ai une proposition en or à vous faire. Quelque Je pense que tout ceci est le fruit d’un Je vois que vous en avez pour quelques heures de chose qui va nous faire gagner à tous les deux un malentendu malheureux. Je vous propose à tous boulot devant vous et je ne veux pas être dans vos gros paquet d’argent. Le seul hic est qu’il faut de baisser vos armes et qu’on en discute autour pattes. Je vais plutôt me rendre utile en allant une mise de départ et que je suis un peu à sec en d’un verre. La première tournée est pour moi. traîner au bar pour glaner des informations. ce moment. T H E E X P A N S E Nom : Dimitri / Diane Rayne Niveau : 1 Origine : Martien(ne) Historique : Artisan Catégorie Sociale : Supérieure Profession : Commandant Sexe : Masculin / Féminin Age : 34 ans Taille : 1m79 / 1m68 Poids : 72 kilos / 59 kilos Motivation : Dirigeant Quelqu’un doit se dresser, prendre la situation en main et faire avancer les choses. Vous pouvez vous complaire dans ce rôle de meneur ou l’endosser à contrecœur, mais vous avez un don pour cela et il vous est difficile de résister à une opportunité de prendre les rênes. Faille : Isolement, une distance imposée par votre rôle de meneur qui peut Qualité : Responsabilité, la capacité à diriger, à prendre des décisions et à affecter vos relations et à quel point vous pouvez vous rapprocher de ceux vivre avec les conséquences. que vous dirigez. Fortune : 15 Rapidité : 12 Défense : 12 Résistance : 1 (3) Revenu : 6 CAPACITES & COMPETENCES Combat 1 Dextérité 2 Perception 1 Communication 3 Meneur d’hommes Force 1 Précision 1 Constitution 1 Endurance Intelligence 2 Ingénierie Volonté 1 TALENTS Grade : Novice Votre présence inspire vos alliés. Si vous utilisez une action majeure pour leur dispenser des conseils, ils gagnent un Commandement bonus de +1 aux tests de Volonté (Courage) et Volonté (Moral) pour le reste de la rencontre. Vous ne pouvez le faire qu’une fois par rencontre. Vous pouvez effectuer l’action Attaquer au corps-à-corps ou Attaquer à distance à n’importe quel moment de votre Intelligence Tactique déplacement. Normalement, vous devez terminer votre mouvement avant d’attaquer. Avec les bons outils et l’accès à un atelier, vous pouvez utiliser une compétence de fabrication pour créer n’importe Faiseur quel objet. EQUIPEMENT LIENS Terminal mobile Relation : Equipage 1 Kit d’Outillage (Mécanique) Affiliation : Réputation : ARMES Type Dégâts Portée Compétence Qualités & Défauts Pistolet Pistolet 2d6+PER 50m Pistolets
ARMURE Type Bonus Pénalité Qualités & Défauts
Combinaison de vol Légère +2 -1 HISTORIQUE & PERSONNALITE Les gens ont l’impression que tous les martiens sont des fourmis laborieuses qui œuvrent à la terraformation d’un bout de caillou rougeâtre et poussiéreux en espérant un jour le voir miraculeusement transformé en paradis. Je ne dois pas être un(e) vrai(e) martien(ne) car j’ai toujours été persuadé(e) que la terraformation était au mieux une utopie, au pire une entreprise qui s’étendrait sur de trop nombreuses générations pour un résultat final décevant. J’ai toujours détesté vivre sous un dôme sans avoir de vrai horizon à contempler. Je ne rêvais que de parcourir les étoiles pour m’éloigner de Mars. Mes parents étaient des techniciens et des ingénieurs qui n’étaient pas très enthousiastes vis-à-vis de mon plan de carrière. Dès que j’ai eu l’âge légal, je me suis engagé(e) comme soldat dans la flotte martienne. J’ai servi pendant six ans dans la Navy pour apprendre les rudiments du métier et rembourser ma formation. J’ai ensuite démissionné pour aller travailler dans le privé pour plusieurs compagnies marchandes. A force de travail et de volonté, j’ai fini par me hisser au poste de capitaine de mon propre vaisseau. Je n’étais qu’un(e) employé(e) d’une immense compagnie mais j’avais au moins la satisfaction de pouvoir regarder les étoiles en face quand je le souhaitais. Le vaisseau que je commandais était un transport de minerais qui faisait régulièrement des allers-retours entre la Terre, Mars et la Ceinture. L’équipage était composé d’hommes et de femmes en provenance de tout le système qui travaillaient ensemble dans une certaine harmonie. J’aurais pu faire ce boulot toute ma vie sans jamais me lasser mais il faut croire que le destin avait prévu autre chose pour moi. Il y a eu un problème alors que nous venions de quitter la station Pallas. Nous avons été pris en chasse par une corvette terrienne qui nous donné l’ordre de nous arrêter pour laisser monter à bord leurs soldats. Les terriens nous accusaient de transporter des terroristes de l’Alliance des Planètes Extérieures. J’ai essayé de leur dire qu’ils se trompaient, que les membres de mon équipage étaient tous de bons gars. Ils n’ont rien voulu entendre. Il faut croire qu’il avait raison car quelqu’un a forcé la sécurité d’une des batteries du vaisseau pour ouvrir le feu sur la corvette. La réponse ne s’est pas faite attendre. Nous avons été frappés par un missile qui a disloqué le vaisseau. J’ai réussi par miracle à me réfugier dans un compartiment étanche mais le reste de mon équipage n’a pas eu cette chance. Après ce malheureux épisode, j’ai été incapable de retrouver un travail dans une compagnie privée. J’ai du revoir mes ambitions à la baisse et accepter des emplois sur des vaisseaux appartenant à des indépendants peu scrupuleux. Au moins je continue à voler même si la taille des vaisseaux et la valeur des équipages ont bien changée. Pour le reste, je noie dans l’alcool mon chagrin, mes regrets et mes cauchemars. Tout le monde à son poste. Un vaisseau non Si vous avez un problème avec mon équipage, Il y a deux façons de faire les choses sur mon identifié a été détecté et je veux que vous soyez vous avez d’abord un problème avec moi. On vaisseau : la mienne et la mauvaise. Vous avez prêts à réagir à la seconde. Les retardataires peut en discuter calmement … ou pas. C’est à l’air de quelqu’un d’intelligence, vous saurez peuvent s’attendre à une retenue sur salaire. vous de voir. choisir la bonne approche.