Entre Aventure - Livraison Étrange
Entre Aventure - Livraison Étrange
Entre Aventure - Livraison Étrange
1 : INTRODUCTION
L’Hiver est à présent installé , les premières neiges tombent sur la totalité de l’Empire et des
nations avoisinantes. Vous vous trouvez dans le Grand Comté de Stirland , fière région
arborant fièrement ses étendards , les miliciens ne cessant de vous rappeler ou vous vous
trouvez. Cheddar , Weeket , Kurtozic , Astolfo et Marius vous êtes ensemble pour différente
raison , a la suite de votre dernière aventure vous ne vous êtes pas lâchés décidant de vous
rendre dans la grande ville de Wurtbad dans le but de travailler ensemble et mettre à profit
vos compétences respective, quand aux autres ces derniers vous on rejoint plus par
nécessité qu’autre chose. La vie loin de la capitale est plus simple , tout y est moins cher
mais moins de disponibilité et d’activité. Grâce au contact de Marius , vous avez pu vous
dénicher une opportunité de travail grâce au bouche à oreilles. L’Homme qui va vous révéler
votre tâche vous à donner rendez-vous dans une petite ruelle proche de la place du marché
ou l'on peut voir une statue d’un glorieux cavalier ayant servi la nation. Vous êtes donc en
route pour cette ruelle. Avant de commencer l’aventure j’aimerais que vous fassiez une petite
présentation de vos personnages et de leur avis sur ce qui est entrain de se dérouler.
[LES JOUEURS PARLE SE PRÉSENTE] Description , Nom prénom , façon de pensée ,
Bien , je reprends, vous êtes donc en plein milieu du marché , le centre de la ville , ce dernier
est extrêmement fréquenté , devant vous défile des centaines d'humains. Je vais vous poser
la question qui va lancer le début de votre entre aventure , que faites vous ?
2 : LA RENCONTRE
Vous parvenez finalement dans la ruelle dites , ici tout est sombre , les rayons du
soleils ne parvienne pas à éclairer la zone , des flaques d’eau croupies jonche le sol
vous avancez dans un véritable labyrinthe de ruelle croizant des prostituées , des
clochards ou encore des cadavres fraichements tué. Vous n’êtes pas à l’aise ca c’est
sûr.
Mais finalement vous remarquez un homme un peu plus loin , un homme totalement
chauve avec un bandage sur le crâne , il est uniquement vêtu d’une toge sombre,
porte à sa ceinture une masse et une sangle se trouve autour de son cou retenant un
léger sac. Ce dernier ne semble pas vous avoir remarqué , que faites vous ?
3/A : ÉGOUT
Description :
Sombre , Lugubre , Humide , Sale , Puant , Vieille Brique Grise , Eau
Insalubre , Rat
Vous pénétrez dans les égouts , l'horrible odeur de ces derniers vous monte jusqu’au
narine vous donnant quasiment l’envie de vomir. L’eau croupie est d’un vert inquiétant
et vous voyez à sa surface emporté par le courant des étrons et d'autres déchets en
tout genre. Il n’est pas rare de voir d'énormes rats passés ici et la s'enfonçant
profondément dans ce dédale.
-Marius : Vous vous trouvez face a une énorme grille qui semble s’ouvrir et se fermer.
- Empi : Par terre créature homme rat immobile
- Marius :Voit sur le coté un groupe d’homme maigre entrain de fumer , odeur nauséabonde
- Tous :Vous sortez finalement des égouts , devant vous les eaux sales des égouts se fait
craché directement dans le fleuve donnant une couleur plus sombre aux eaux proches.
Maintenant une nouvelle question ? Comment allez vous rejoindre la côte ?
(Haut 5 Mètre , courant plutôt fort , pierre et tronc plus loin , Mur à escalader? Un Homme va
les remarqués et les aidés dans le pire des cas )
Discret , peu fréquenté , quelque garde , quelque paysans , pitoresque , débouche sur une
sortie peu éclairée.
Donc vous partez a pieds ?
4 : VOYAGE
-Cheddar : Famille réfugié avec enfant qui pleure
-Astolfo : Entend des cri plus loin , dans une chaumière une femme est entrain de se faire attaqué
par un groupe d’homme
-Marius: Le sac l’appel ,il a profondément envie de l’ouvrir et de voir ce qu’il y a dedans
-Cheddar : Braconnier sur le coté ,possède des oiseaux et un aigle en cage entrain de manger du
porc. Il fait nuit
-Marius:Entré en Sylvanie description , humain entrain de travailler , terre noir , scène de terreur
A : 12/12
B : 12/12
C : 12/12
D : 12/12
5 : ENTRÉ CHATEAU
Après quelque jour de voyage dans ces terres inhospitalières , au détour d’une
montagne vous apercevez finalement au loin un large manoir dont le style dominant
est le gothique et cela sans grande difficulté de par l’architecture , les couleurs utilisés
mais aussi les effrayantes statues de gargouilles , de créature légendaire et autre
personnage important de la région que vous ne connaissez pas. La porte du manoir
semble fermé, que faites vous ?
-Peut tout simplement toquer sera accueillis par un vampire serviteur qui prendra
ses affaires et leur proposera de rentrer et attendre le retour de son maître.
-Une fois a l’intérieur les portes seront fermer.
- L’Artéfact sera mis dans une pièce a part
I ARRIVER DU MAÎTRE
Les joueurs devront attendre une deux heure dans une salle avec des pendules au clic clac
extrêmement angoissant .
Finalement la porte s’ouvre et devant vous se dresse un homme totalement pâle vêtu d’habit
extrêmement raffiné et d’une très longue cape.(Accent russe).
Vladimir Von Zlovich
IV DEPART ET RECOMPENSE
Vladimir leur donne la récompense promise qu’ils vont devoir se partager. FIN DE LA
PARTIE.
6 : CONCLUSION
-Récompense argent : 18 Argent
-Cheddar : + 3 Argent
-Marius : + 8 Argent
-Weeket : + 2 Argent
-Kurtozic : + 1 Argent
-Astolfo : + 4 Argent
-Récompense Chaos :
-A coté: Test Résistance/Calme(+0) / +1 Point Corruption
-Si touche sacMARIUS , Weeket , : Test Résistance/Calme(+0) / Si échec : +2 Point
Corruption , Si réussite +1SL : 1 Point Corruption , Réussite +2SL : aucun
-Si Touché : Test Résistance/Calme(+0) / Si échec : +3 Point Corruption , Si réussite +1SL : 2
Point Corruption , Réussite +2SL : 1 Point Corruption , Si Réussite +3 SL : 0 Point