Programation Evenementielle
Programation Evenementielle
Programation Evenementielle
évènementielle
A N N É E U N I V E R S I TA I R E : 2 0 2 1 - 2 0 2 2
P R . H AYAT I H I N D
Objectif & déroulement
Ce cours porte sur la programmation événementielle en utilisant le langage Visual Basic.
- Maitriser la syntaxe du langage Visual Basic.
- Création des interfaces graphiques et des codes associés.
- Gestion de l’accès aux base de données.
- Cours + Pratique (en même temps)
Sommaire
1. Introduction
2. Environnement de développement Visual BASIC
3. Les étapes de création d’une application en Visual Basic
4. Les structure de base de VB
5. Les variables
6. Les instructions de contrôle
7. Création d’une interface utilisateur
8. Manipulation de fichiers
Introduction
I. C’est quoi la programmation ?
II. Les types de programmation
III. Définition de la programmation évènementielle
IV. La différence entre la programmation évènementielle et la programmation classique
V. Les constituants principaux de la programmation évènementielle
La programmation
- La programmation est la discipline de l’informatique qui permet de résoudre, grâce à des programmes
informatiques, des problèmes de la vie réelle.
Exemple:
- Programmation événementielle
Programmation linéaire (Classique)
le programme est vu comme un ensemble d’unités structurés hiérarchiquement. Il existe une
interaction entre les modules et on fait généralement distinction entre les données et les
traitements.
- C’est le programme qui dicte à l’utilisateur ce qu’il doit faire en vue d’effectuer le traitement.
(utilisateur esclave de l’application)
le programme n’est une autre qu’une collection d’objet qui communique. Un objet et par
définition une instance d’une classe dont les composantes peuvent être de deux types :
propriétés et méthodes.
Programmation évènementielle
• Un programme interagisse avec l'extérieur en échangeant des données en entrée et en sortie.
• Echanger des événements, et déclencher des actions en fonctions d'autres actions extérieures.
Cas des sites Web dynamiques, qui réagissent pour changer l'état ou l'apparence de la page, par
exemple lorsque l'on clique sur un bouton.
On en voit l'intérêt dans des programmes à interface graphique, où l'utilisateur peut utiliser sa
souris ou son clavier pour déclencher une action.
- Un événement est un signal qui informe l'application que quelque chose d'important s'est produite.
- Utilisation des dispositifs pour interagir avec l’application (clavier, souris, etc.).
Exemple:
◦ Cliquer sur un bouton est un événement.
◦ Sélectionner un élément dans une liste.
◦ Après 10 min d’inactivité verrouiller la session
◦ Chargement de la page
◦ Fermer la page, réduire la page
Programmation événementielle
-Séparation entre présentation et traitement
-Ordre d'exécution n'est pas fixé
-Une action (événement) sur un objet provoque l'exécution d'un traitement spécifique (
procédure événementielle)
Code
Interface
Procédure 1
Objet
Procédure 2
✓ Ce sont les objets ou les éléments graphiques qui constituent l'interface de l'application
✓ Ils sont utilisés généralement sur l’interface d’une application graphique pour fournir un
certain ensemble de fonctionnalités.
✓ Il y a plusieurs types de contrôles tels que: Les boutons de commandes, les zones de
textes, les listes, …
Programmation événementielle
Constituants
Propriétés : Elles représente les caractéristiques d'un contrôle.
Exemples:
✓ le nom: Name
✓ Le contenu: Texte
Programmation événementielle
Constituants
Méthode:
C’est une procédure qui permet d’appliquer un traitement particulier à un contrôle. Ce
traitement est généralement une modification des propriétés du contrôle.
Exemples:
✓ effacer le contenu d’un contrôle: Clear
✓ cacher le contrôle: Hide
✓ Afficher le contrôle: Show
Les méthodes sont appelées selon la syntaxe suivante:
nom_contrôle.méthode( [argument1, argument2, …] )
Exemple: Effacer le contenu d'une zone de texte Ville
Ville.Clear( )
Programmation événementielle
Constituants
Evénement:
Il est déclenché automatiquement en réponse à une action externe lors de l’exécution de
l’application.
L’action peut être un clic, une sélection d’une option dans un menu ou liste, etc.
Exemples:
click: se déclenche lorsque l’utilisateur clique sur un contrôle
KeyPress: se déclenche lorsque l’utilisateur tape une touche du clavier
load: se déclenche lors du chargement d’une feuille (Form)
Programmation événementielle
Constituants
Procédure événementielle :
- En programmation linéaire (classique), l’exécution d’un code, est conditionnée par le schéma d’instructions dicté par le
programmeur. (Utilisateur Esclave)
- Un événement peut être déclenché par l’utilisateur (clic de souris, sélection …), mais aussi par le système (chargement
ou fermeture d’une feuille, top d’horloge …).
- Le système capte ces différents événements et les traite dans leur ordre d’arrivée.
- Les instructions à exécuter sont regroupées dans une procédure événementielle que l’on associe au composant
concerné par l’événement.
Déclenchement d’un événement
Exemple : Clic sur un bouton
Déclenchement d’un événement
Exemple : sélection d’une valeur
dans une liste déroulante
Absence de traitement d’un événement
Exemple : changement
de sélection de tarif
Visual BASIC
Visual Basic est un langage de programmation développé par Microsoft pour créer facilement
des applications fonctionnant sous Microsoft Windows.
Visual BASIC
Le terme « Visual » (visuel) fait référence à la méthode utilisée pour créer ce que l'utilisateur
voit : l'interface utilisateur graphique, ou GUI (Graphical User Interface).
- "Basic" (de base) fait référence au langage de programmation BASIC (Beginners All-Purpose
Symbolic Instruction Code), le langage le plus utilisé dans l'histoire de l'informatique.
- Visual basic appartient à une famille de langages de programmation de haut niveau ayant pour
but la facilité d'utilisation
Visual BASIC
L'intérêt de ce langage est de pouvoir associer aux éléments de l'interface des portions de code
associées à des événements (clic de souris, appui sur une touche, ...). Pour cela, Visual Basic
utilise un petit langage de programmation dérivé du BASIC.
Environnement de développement
intégré
Pour développer tout type d’application ou apprendre un langage, vous aurez besoin de ce qu’on
appelle l’environnement de développement intégré (IDE).
Éditeur de code source : un éditeur de texte qui aide à la rédaction du code logiciel, avec des
fonctions telles que la coloration syntaxique avec repères visuels, la saisie automatique en fonction du
langage et la vérification de bogues dans le code pendant la rédaction.
Utilitaires d'automatisation de version locale : des utilitaires qui permettent d'automatiser des
tâches simples et reproductibles lors de la création d'une version locale du logiciel à destination du
développeur lui-même, par exemple la compilation du code source en code binaire, la mise en paquet
du code binaire et l'exécution de tests automatisés
Formulaire
Fenêtre de
propriétés
EDI de « Windows Forms Application »
Explorateur de solution: contient la liste des fichiers constituants de l’application .
Concepteur Windows Forms: permet d’afficher les formulaires que contient votre
projet, avec leurs contrôles.
Propriétés: présente la liste des propriétés du contrôle sélectionné par ordre
alphabétique et affiche le choix des événements du contrôle concerné.
Boîte à outils : renferme tous les contrôles standards et éventuellement ceux
personnalisés.
Outils de débogage: Lors de la compilation (Build) de votre application, les erreurs
importantes seront listées au niveau de cet onglet.
Boîte à outils de Windows Forms
Parmi les contrôles de la boîte à outils de Windows Forms :
◦ Button: bouton de commande
◦ CheckBox: Affiche une case à cocher et une étiquette pour le texte. Généralement
utilisé pour définir des options.
◦ CheckedListBox: Affiche une liste déroulante d'éléments accompagnés chacun d'une
case à cocher.
◦ ComboBox : Affiche une liste déroulante d'éléments
◦ DateTimePicker: Affiche un calendrier graphique permettant aux utilisateurs de
sélectionner une date ou une heure.
◦ Label : Affiche du texte que les utilisateurs ne peuvent pas directement modifier.
Boîte à outils de Windows Forms
◦ ListBox : Affiche une liste d'éléments texte et graphiques (icônes).
◦ PictureBox: Affiche dans un frame des fichiers graphiques tels qu'images bitmap et
icônes.
◦ RadioButton: Affiche une case d'option qui peut être activée ou désactivée.
◦ TextBox : Affiche un texte entré au moment du design et pouvant être modifié par les
utilisateurs au moment de l'exécution ou par programme.
◦ RichTextBox: Permet l'affichage du texte au format texte brut ou RTF.
◦ MaskedTextBox : Contraint le format d'entrée d'utilisateur.
Les étapes de création d’une application Visual Basic
◦ Name: nom
◦ KeyPress : Se produit lorsqu'une touche est enfoncée alors que le contrôle a le focus.
◦ Load: Se produit avant l'affichage de la feuille (au moment de son chargement dans la
RAM)
L’événement « Click »:
Lorsque l'utilisateur clique sur le bouton, ce dernier réagit comme s'il était enfoncé puis relâché.
Chaque fois qu'un utilisateur clique sur un bouton, le gestionnaire d'événements Click est appelé.
Private Sub BTN_Msg_Click( …….) Handles BTN_Msg.Click
'Ajoutez votre code ici
End Sub
Atelier N°1: Familiarisation EDI et Bouton
de commande
1- Utilisation de l’EDI de VB
a. Examinez un formulaire dans le Concepteur Windows Forms, ses propriétés
et l'éditeur de code
b. Examinez les paramètres des propriétés des contrôles
c. Ouvrez, fermez, rouvrez et masquez la boîte à outils
Indications:
o Se baser sur les valeurs des propriétés top et left pour faire le déplacement d'un contrôle et sur les
valeurs des propriétés height et Width pour agrandir un contrôle.