FR - Ironsworn Delve Cards

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JURE  DE  FER

CREUSER
CARTES  THÈME  ET  DOMAINE

Copyright  ©  2020  Shawn  Tomkin.

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ÉCRITURE  ET  CONCEPTION
Shawn  Tomkins

ÉCRITURE,  RÉDACTION  ET  CONSEIL  SUPPLÉMENTAIRES
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CRÉDITS  IMAGE  Icônes  

sélectionnées  de  game­icons.net  par  Lorc  et  Delapouite  sous  CC  BY  3.0.

TESTEURS,  CONTRIBUTEURS  ET  RELECTEURS  Aaron  Hattle,  Alan  Tsang,  Alfred  
Rudzki  Hitchcock,  Anthony  Pendleton,  Benjamin  Rushton,  Benjamin  Spencer,  Brandon  Parigo,  Caleb  
Johnson,  Charles  F.  Bryant  II,  Colin  Kloecker,  colinmnash,  Donald  Lamont,  Douglas  Painter,  
HAJ523,  Jaïs  Pingouroux,  Jan  Kristof  Lueders,  Jeff  Lopez,  Jeremy  Downey,  Jeremy  Wensel  Gage,  
Jerry  Henderson  III,  Joanna  Cholewa,  Jon  Freeman,  KarolinaC,  Kasey  Cranfill,  MA  Torres,  M.  
Quintanilla,  Mathew  Folwarski,  Max  Kihlstedt,  Mike  Tool,  Octave  Immarigeon ,  Philipp  Commans,  
Rune  Salomon,  Ryan  Rhoades,  Samuel  Rondón,  Sarah  Koller,  Scott  Marchus,  Thibault  Schwartz,  
Vinney  Cavallo

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THÈME THÈME

ANCIEN  Ce  lieu   CORROMPU  Cet  

recèle  les  secrets  d'une  époque  révolue. endroit  est  souillé  par  la  magie  noire.

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

1­4  Preuve  de  connaissances  perdues 1­4  Focalisation  ou  conduit  mystique
5­8 Des  reliques  impénétrables 5­8 D'étranges  perturbations  environnementales

9­12  Arts  anciens  ou  artisanat 9­12  Runes  ou  marques  mystiques

13­16  Cadavres  ou  fossiles  conservés 13­16  Brûlure  ou  pourriture

17­20  Visions  de  ce  lieu  dans  un  autre  temps 17­20  Preuve  d'un  rituel  immonde

DANGERS DANGERS

1­5  Piège  ancien 1  à  5  habitants  issus  de  la  magie  noire
6­10  Architecture  ou  terrain  dangereux 6­10  Denizen  contrôle  la  magie  noire

11­12  Chemin  bloqué  ou  interrompu 11­12  Denizen  corrompu  par  la  magie  noire

13­14  Denizen  protège  un  ancien  secret 13­14  La  corruption  vous  marque

15­16  Denizen  vénère  un  pouvoir  ancien 15­16  Innocents  tenus  en  esclavage

17­18  Reliques  vivantes  d'une  époque  perdue 17­18  Révélations  d'une  terrible  vérité

19­20  Résurrection  du  mal  ancien 19­20  Piège  mystique  ou  déclencheur

21­22  Avertissements  sinistres  d'un  danger  enfoui  depuis  longtemps 21­22  Barrière  ou  protection  mystique
23­24  Maladie  ancienne  ou  contamination 23­24  Les  illusions  vous  égarent

25­26  Artefact  d'une  signification  ou  d'un  pouvoir  terrible 25­26  Sombre  rituel  en  cours

27­28  Preuve  troublante  de  torts  anciens 27­28  Effets  persistants  d'un  sombre  rituel

29­30  D'autres  recherchent  le  pouvoir  ou  la  connaissance 29­30  Dread  annonciateurs  d'une  plus  grande  magie

THÈME THÈME

Les  ennemis   sanctifié  Les  fidèles  

FORTIFIÉS  défendent  cet  endroit  contre  les  intrus. adorent  ici.

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

1­4  Camp  ou  quartiers 1­4  Temple  ou  autel
5­8  Emplacement  gardé 5­8 Offrandes  ou  expiations

9­12  Stockage  ou  dépôt 9­12  Relique  religieuse  ou  idole

13­16  Zone  de  travail  ou  d'entraînement 13­16  Terre  consacrée

17­20  Centre  de  commandement  ou  direction 17­20  Habitation  ou  lieu  de  rassemblement

DANGERS DANGERS

1  à  5  habitants  patrouillent  dans  la  zone 1­5  Denizen  défend  son  sanctuaire

6­10  Habitants  en  garde 6­10  Denizen  édicte  la  volonté  de  leur  dieu

11­12  Denizen  prêt  à  tirer  la  sonnette  d'alarme 11­12  Denizen  cherche  le  martyre
13­14  Denizen  tend  une  embuscade 13­14  Le  secret  de  la  foi  est  révélé

15­16  Denizen  vous  attire  dans  un  piège 15­16  Un  plus  grand  but  est  révélé

17­18  habitants  convergent  vers  cette  zone 17­18  Des  disciples  inattendus  se  révèlent

19­20  Animaux  de  compagnie  ou  sous­fifres 19­20  Manifestations  divines

21­22  Une  alliance  inattendue  révélée 21­22  L'aspect  de  la  foi  vous  séduit

23­24  Des  plans  infâmes  révélés 23­24  Un  leader  inattendu  est  révélé

25­26  Un  leader  inattendu  révélé 25­26  Incarnation  d'un  dieu  ou  d'un  mythe

27­28  Piège 27­28  Barrière  ou  barrière  de  protection

29­30  Déclencheur  d'alarme 29­30  Les  prophéties  révèlent  un  sombre  destin
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THÈME THÈME

HAUNTED  Les   INFESTÉ
esprits  agités  sont  liés  à  cet  endroit. Des  créatures  immondes  habitent  ici.

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

1­4  Tombe  ou  lieu  de  sépulture 1­4  Nid  habité

5­8  Le  sang  a  coulé  ici 5­8  Nid  abandonné

9­12  Brumes  ou  ténèbres  non  naturelles 9­12  Terrain  ou  architecture  ravagé

13­16  Messages  d'outre­tombe 13­16  Reste  ou  charogne

17­20  Apparitions  d'une  personne  ou  d'un  événement 17­20  Nourriture  thésaurisée

DANGERS DANGERS

1­5  Denizen  hante  cette  zone 1  à  5  habitants  essaiment  et  attaquent

6­10  Sons  troublants  ou  signes  annonciateurs 6­10  Environnement  toxique  ou  nauséabond

11­12  Denizen  attaque  sans  avertissement 11­12  Denizen  vous  traque

13­14  Denizen  fait  une  demande  coûteuse 13­14  Habitant  prend  ou  détruit  quelque  chose

15­16  Denizen  s'empare  de  votre  corps  ou  de  votre  esprit 15­16  Denizen  révèle  une  intelligence  surprenante

17­18  Denizen  vous  nargue  ou  vous  attire 17­18  Denizen  guidé  par  une  plus  grande  menace

19­20  Une  vérité  troublante  est  révélée 19­20  Denizen  bloque  le  chemin

21­22  Visions  effrayantes 21­22  Denizen  vous  conduit  sur  une  nouvelle  voie

23­24  L'environnement  est  utilisé  contre  vous 23­24  Denizen  sape  le  chemin

25­26  La  ruse  vous  égare 25­26  Denizen  attend

27­28  La  vraie  nature  de  cet  endroit  est  révélée 27­28  Piège  ou  piège

29­30  Manifestation  soudaine  et  choquante 29­30  L'horrible  destin  de  la  victime  est  révélé

THÈME THÈME

RAVAGÉ La  nature  
Le  temps,  les  catastrophes  ou  les  conflits  ont  fait  des  ravages. SAUVAGE  règne  en  ce  lieu.
CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

1­4  Chemin  de  destruction 1­4  repaire  de  l'habitant

5­8  Habitation  abandonnée  ou  en  ruine 5­8 Marquages  territoriaux

9­12  Zone  intacte  ou  préservée 9­12  Faune  ou  flore  impressionnante
13­16  Traces  de  ce  qui  a  été  perdu 13­16  Terrain  de  chasse  ou  abreuvoir
17­20  Victimes  malheureuses 17­20  Reste  ou  charogne

DANGERS DANGERS

1­5 Architecture  ou  terrain  précaire 1  à  5  habitants  chassent

6­10  Effondrement  ou  destruction  imminente 6­10  Denizen  frappe  sans  avertissement
11­12  Chemin  miné 11­12  Denizen  tire  parti  de  l'environnement

13­14  Chemin  bloqué  ou  interrompu 13­14  Denizen  exerce  des  capacités  inattendues

15­16  Vestiges  d'une  force  destructrice 15­16  Denizen  guidé  par  une  plus  grande  menace

17­18  Menace  environnementale  inattendue 17­18  Denizen  protège  quelque  chose

19­20  Échos  d'un  passé  troublant 19­20  Terrain  dangereux

21­22  Signes  d'un  destin  horrible 21­22  Menace  météorologique  ou  environnementale

23­24  Denizen  cherche  à  se  venger 23­24  L'aspect  bénin  devient  une  menace

25­26  Denizen  tire  parti  de  l'environnement 25­26  Chasseur  trop  zélé
27­28  Denizen  restaure  ce  qui  a  été  perdu 27­28  Preuve  troublante  du  sort  d'une  victime

29­30  Ravages  reviennent  à  nouveau 29­30  Victime  malheureuse  en  danger
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DOMAINE DOMAINE

BROUETTE CAVERNE  
Les  morts  sont  enchâssés  ici. Un  lieu  de  pierre  et  de  ténèbres.
CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

21­43  Chambres  funéraires 21­43  Passages  torsadés

44­56  Labyrinthe  de  passages  étroits 44­56  Grottes  exiguës
57­64  Sanctuaire 57­64  Vaste  chambre

65­68  Voûte  majestueuse 65­68  Voie  navigable  souterraine

69­72  Offrandes  aux  morts 69­72  Piscine  de  la  grotte

73­76  Statuaires  ou  tapisseries 73­76  Pont  naturel

77­80  Restes  d'un  pilleur  de  tombes 77­80  Formations  rocheuses  imposantes

81­84  Charnier 81­84  Éclairage  naturel

85­88  Cadavres  exhumés 85­88  Fosse  sombre

89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu 89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu
99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème 99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème

00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine 00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine

DANGERS DANGERS

31­33  Denizen  garde  cette  zone 31­33  Denizen  repaires  ici

34­36  Piège 34­36  Effondrement

37­39  La  mort  fait  connaître  sa  présence 37­39  Inondation

40­42  Architecture  en  ruine 40­42  Montée  ou  descente  périlleuse

43­45  Objets  funéraires  présentant  des  dangers  cachés 43­45  Fissure  ou  gouffre

DOMAINE DOMAINE

FROZEN  CAVERN  Un  lieu   ICEREACH  Un  
de  grottes  profondes  et  de  froid  persistant. paysage  glacial  formé  de  mers  gelées.
CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

21­43  Labyrinthe  de  tunnels  glacés 21­43  Plaines  de  glace  et  de  neige

44­56  Grotte  scintillante 44­56  Canal  d'eau  de  mer

57­64  Vaste  chambre 57­64  Hautes  terres  glacées

65­68  Voie  navigable  glaciale 65­68  Crevasse

69­72  Piscines  glacées 69­72  Banquises

73­76  Magnifiques  formations  de  glace 73­76  Navire  coincé  dans  les  glaces
77­80  Cascade  gelée 77­80  Troupeau  d'animaux  ou  habitat

81­84  Crevasses  profondes 81­84  Carcasse  congelée

85­88  Découverte  enfermée  dans  la  glace 85­88  Camp  ou  avant­poste

89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu 89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu
99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème 99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème

00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine 00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine

DANGERS DANGERS

31­33  Denizen  repaires  ici 31­33  Denizen  chasse

34­36  Glace  de  fracturation 34­36  Glace  fragile  au­dessus  des  profondeurs  aquatiques

37­39  Gouffre  en  ruine 37­39  Montée  ou  descente  périlleuse

40­42  Frisson  amer 40­42  Avalanche  ou  chute  de  glace

43­45  Réflexions  désorientantes 43­45  Mauvais  temps
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DOMAINE DOMAINE

MINE   PASS  

Tunnels  creusés  goulûment  et  profondément. Sentiers  périlleux  en  haute  montagne.

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

21­43  Tunnels  étroits 21­43  Sentier  de  montagne  sinueux
44­56  Travaux  miniers 44­56  Champ  de  neige  ou  rochers  glaciaires
57­64  Chambre  fouillée 57­64  Gorge  de  la  rivière
65­68  Puits  de  mine 65­68  Chute  d'eau  fracassante

69­72  Tunnel  effondré 69­72  Lac  des  Highlands

73­76  Stockage  encombré 73­76  Cairn  oublié

77­80  Logement  ou  parties  communes 77­80  Pont
81­84  Chambre  inondée 81­84  Surplomb
85­88  Secret  découvert 85­88  Camp  ou  avant­poste

89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu 89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu
99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème 99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème
00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine 00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine

DANGERS DANGERS

31­33  Effondrement 31­33  Denizen  repaires  ici

34­36  Inondation 34­36  Denizen  chasse

37­39  Plates­formes  ou  architecture  instables 37­39  Montée  ou  descente  périlleuse

40­42  Poche  de  gaz  dangereux 40­42  Avalanche  ou  éboulement

43­45  Terrain  affaibli 43­45  Mauvais  temps

DOMAINE DOMAINE

RUINE   GROTTE  MARINE  

L'héritage  en  ruine  d'une  civilisation  morte. Passages  en  pierre  creusés  par  les  vagues  de  l'océan.

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

21­43  Couloirs  et  chambres  en  ruine 21­43  Tunnels  aquatiques

44­56  Architecture  effondrée 44­56  Chambre  érodée

57­64  Salle  étouffée  par  les  décombres 57­64  Chambre  inondée

65­68  Cour 65­68  Vaste  chambre

69­72  Archives  ou  bibliothèque 69­72  Passages  secs

73­76  Statuaire  brisée  ou  peintures  murales  décolorées 73­76  Entrée  eau  douce

77­80  Voûte  préservée 77­80  Île  rocheuse

81­84  Temple  aux  dieux  oubliés 81­84  Débris  d'origine  hydrique
85­88  Mausolée 85­88  Naufrage  ou  bateau

89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu 89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu
99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème 99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème
00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine 00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine

DANGERS DANGERS

31­33  Mécanisme  ancien  ou  piège 31­33  Denizen  frappe  sans  sommation

34­36  Effondrement  d'un  mur  ou  d'un  plafond 34­36  Denizen  se  cache  ci­dessous

37­39  Passage  bloqué  ou  brisé 37­39  Inondation

40­42  Plancher  instable  au­dessus  d'un  nouveau  danger 40­42  Courant  de  pointe
43­45  Secrets  anciens  qu'il  vaut  mieux  laisser  enterrés 43­45  Compression  claustrophobe
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DOMAINE DOMAINE

SHADOWFEN  Un   FORTERESSE  Une  
marais  primitif,  recouvert  de  brume. forteresse  sécurisée  contre  les  intrus.
CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

21­43  Chemin  étroit  à  travers  une  tourbière  fétide 21­43  Passages  de  liaison

44­56  Voie  navigable  stagnante 44­56  Caserne  ou  quartier  commun
57­64  Fourré  inondé 57­64  Grande  salle

65­68  Île  de  terre  ferme 65­68  Atelier  ou  bibliothèque

69­72  Découverte  submergée 69­72  Centre  de  commandement  ou  direction

73­76  Cadavres  conservés 73­76  Échelle  ou  cage  d'escalier

77­80  Structure  envahie 77­80  Stockage
81­84  Anches  hautes 81­84  Cuisine  ou  garde­manger

85­88  Camp  ou  avant­poste 85­88  Cour

89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu 89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu
99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème 99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème
00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine 00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine

DANGERS DANGERS

31­33  Denizen  chasse 31­33  Chemin  bloqué  ou  gardé

34­36  L'eau  profonde  bloque  le  chemin 34­36  Pris  en  flagrant  délit
37­39  Environnement  toxique 37­39  Point  d'étranglement

40­42  Masquer  ou  désorienter  la  brume 40­42  Piège

43­45  Bourbier  caché 43­45  Déclencheur  d'alarme

DOMAINE DOMAINE

TANGLEWOOD  Une   UNDERKEEP  Un  
forêt  périlleuse  d'ombre  éternelle. ancien  donjon  souterrain.
CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

21­43  Fourré  dense 21­43  Passages  sculptés

44­56  Chemin  envahi 44­56  Salle  ou  chambre

57­64  Voie  navigable 57­64  Escaliers  vers  les  profondeurs

65­68  Dégagement 65­68  Grande  porte  ou  entrée
69­72  Sureau 69­72  Tombeau  ou  catacombes

73­76  Ronces 73­76  Grotte  dégrossie

77­80  Structure  envahie 77­80  Fonderie  ou  atelier

81­84  Affleurement  rocheux 81­84  Sanctuaire  ou  temple

85­88  Camp  ou  avant­poste 85­88  Architecture  imposante  ou  talent  artistique

89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu 89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu
99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème 99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème
00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine 00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine

DANGERS DANGERS

31­33  Denizen  chasse 31­33  Mécanisme  ancien  ou  piège
34­36  Denizen  repaires  ici 34­36  Architecture  en  ruine

37­39  Piège  ou  piège 37­39  Passage  bloqué  ou  brisé

40­42  Le  chemin  vous  égare 40­42  Artefact  avec  un  danger  caché

43­45  Enchevêtrement  de  la  vie  végétale
43­45  Denizen  se  cache  dans  l'obscurité
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THÈME THÈME

TAPER: TAPER:

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

1­4 1­4
5­8 5­8
9­12 9­12
13­16 13­16
17­20 17­20

DANGERS DANGERS

1­5 1­5
6­10 6­10
11­12 11­12
13­14 13­14
15­16 15­16
17­18 17­18
19­20 19­20
21­22 21­22
23­24 23­24
25­26 25­26
27­28 27­28
29­30 29­30

DOMAINE DOMAINE

TAPER: TAPER:

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES

21­43 21­43
44­56 44­56
57­64 57­64
65­68 65­68
69­72 69­72
73­76 73­76
77­80 77­80
81­84 81­84
85­88 85­88

89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu 89­98  Quelque  chose  d'inhabituel  ou  d'inattendu
99 Vous  passez  à  un  nouveau  thème 99  Vous  passez  à  un  nouveau  thème
00 Vous  passez  à  un  nouveau  domaine 00  Vous  passez  à  un  nouveau  domaine

DANGERS DANGERS

31­33 31­33
34­36 34­36
37­39 37­39
40­42 40­42
43­45 43­45

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