La Règle Du Monopoly
La Règle Du Monopoly
La Règle Du Monopoly
Mise en place
Le banquier
Un des joueurs est élu banquier. Il s’occupe de la banque et dirigeles ventes aux enchères. Il est
important que ce joueur sépare les biens de la banque (argent, titres de propriété) des siens pour
ne pas les mélanger.
La banque
gère la totalité de l’argent* et les titres de propriété qui ne sont pas encore achetés par les joueurs
verse les salaires et les primes
encaisse l'argent des taxes et des amendes
vend les propriétés et dirige les ventes aux enchères
vend les maisons et les hôtels
prête de l'argent sur des propriétés hypothéquées.
La Banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que nécessaire
sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
* M1 = 1 euro MONOPOLY
2x
4x
1x
1x
2x
1x
5x
Comment jouer ?
Comment gagner ?
Il faut être le dernier joueur qui n’ait pas fait faillite.
Comment faire : acheter des propriétés et faire payer le plus gros loyer possible aux joueurs qui
atterrissent chez vous. Acheter toutes les propriétés d’un même groupe de couleur pour
augmenter les loyers et pouvoir construire des maisons et des hôtels afin d’augmenter le montant
de vos revenus.
Types de cases
Propriété n'appartenant à personne
Il existe trois types de propriétés :
Terrains
(groupes de couleur)
Gares
Compagnies de
service public
Vous pouvez acheter la propriété sur laquelle vous vous arrêtez en payant à la Banque le prix
indiqué sur la case du plateau de jeu.
Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous
devez garder face visible devant vous.
Lorsque vous achetez des propriétés, vous devez penser à acheter, si possible, les autres
propriétés du même groupe de couleur. Par exemple : si vous achetez un terrain vert, vous devez
essayer d’acheter les 2 autres terrains verts au cours de la partie.
Posséder un groupe de couleur augmente le montant du loyer que les autres joueurs ont à payer
quand ils atterrissent sur une de ces propriétés et vous permet également de construire des
maisons et des hôtels pour encore augmenter vos revenus.
Important : le joueur qui est propriétaire de la case sur laquelle vous vous arrêtez doit vous
réclamer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés à son tour. S’il oublie de vous
demander, vous n’êtes plus obligé de payer !
Terrain
Le loyer pour un terrai nu (sans bâtiments) est indiqué sur le titre de propriété correspondant. Ce
loyer est doublé si le propriétaire possède tous les terrains (non hypothéqués) d’un même
groupe de couleur.
Si des maisons ou des hôtels sont construits sur ce terrain, le loyer sera beaucoup plus élevé –
comme indiqué sur le titre de propriété.
Gare
Nombre de gares 1 2 3 4
Pour connaître le montant du loyer, lancez les dés et multipliez le résultat par 4. Si vous
possédez les deux compagnies de service public, multipliez le résultat par 10 !
Si vous tirez une carte Vous êtes Libéré de Prison, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous
décidiez de l’utiliser ou de la vendre à un autre joueur.
Allez en prison
Si vous vous arrêtez sur cette case, vous devez bougez votre pion sur la case ALLEZ EN
PRISON.
Important : vous ne touchez pas les M200 si vous allez sur la case
ALLEZ EN PRISON en passant par la case DÉPART. Si vous êtes envoyé en prison, votre tour
est terminé&nsp;: vous devez donner les dés au joueur suivant !
vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique d'aller en prison.
vous faites trois doubles à la suite aux dés.
Payer une amende de M50 au début du tour suivant. Vous pouvez alors lancer les dés et bouger
votre pion normalement.
Utiliser une carte Vous êtes libéré de Prison si vous en possédez une. Vous pouvez également en
cheter une à un autre joueur. Une fois utilisée, remettez la carte en-dessous de la pile
correspondante, lancez les dés et bougez votre pion.
Attendre trois tours en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous
faites un double, sortez de prison en utilisant le lancer de dés pour avancer. Si, après les trois
tours, vous n'avez pas fait de double, payez M50 à la banque et bougez votre pion suivant votre
lancer de dés.
Parc gratuit
Relax ! Rien de mauvais (ou de bon) ne peut vous arriver sur cette case ! Vous pouvez vous
reposer en attendant le prochain tour et continuer vos transactions normalement (percevoir des
loyers, construire sur vos propriétés…).
Vous devez alors rembourser ce que vous pouvez avec les billets qu'il vous reste.
Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vous devez lui donner toutes vos propriétés
hypothéquées et les cartes Vous êtes Libéré de Prison que vous possédez.
Ce joueur doit immédiatement payer 10% d'intérêts sur chaque propriété hypothéquée qu'il
récupère puis choisir de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de
suite.
Si votre dette est envers la Banque, elle récupère et met aux enchères toutes vos propriétés. Celles-
ci sont vendues non hypothéquées.
Vous devez remettre les cartes Vous êtes Libéré de Prison en-dessous du paquet correspondant.
1. Percevoir un loyer
Si un joueur s'arrête sur une de vos propriétés non hypothéquées, vous pouvez lui réclamer un
loyer selon le montant indiqué sur le titre de propriété – voir le chapitre Propriété appartenant
déjà à un autre joueur.
un joueur s'arrête sur une propriété qui n'appartient encore à personne et qu'il décide de
ne pas l'acheter au prix indiqué sur la case du plateau de jeu,
un joueur fait faillite et retourne toutes ses propriétés hypothéquées à la banque. Ces propriétés
sont vendues aux enchères non hypothéquées,
il y a une crise du bâtiment et que deux joueurs ou plus souhaitent acheter le(s) même(s)
bâtiment(s).
Le paiement d'une vente aux enchères ne peut se faire qu'en billets de banque. L'enchère
commence à n'importe quel prix fixé par un joueur désireux de l'acheter et avec un minimum
de M1. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l'acheter au prix
initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
3. Construire
Vous devez posséder tous les terrains d'un même groupe de couleur pour
pouvoir acheter des maisons auprès de la banque.
4. Une fois que vous avez 4 maisons sur un terrain, vous pouvez les échanger
contre un hôtel. Pour cela vous devez payer le montant indiqué sur le titre de propriété. Vous
ne pouvez construire qu'un seul hôtel par terrain et vous ne pouvez pas construire de maison sur
un terrain disposant déjà d'un hôtel.
Important : vous ne pouvez construire ni maison, ni hôtel si une des propriétés du même
groupe de couleur est hypothéquée.
Crise du bâtiment ?
S'il ne reste plus de maison ou d'hôtel à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en
retournent à la banque pour pouvoir en acheter. S'il ne reste qu'un nombre limité de maisons ou
d'hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront vendus aux enchères
et accordés au plus offrant.
4. Vendre un bâtiment
Les bâtiments (maisons et hôtels) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée
sur le titre de propriété. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon
qu'elles ont été achetées. Les hôtels sont eux échangés contre 4 maisons.
Si vous n'avez plus assez d'argent pour acquitter une dette, vous pouvez
hypothéquer n'importe laquelle de vos propriétés. Vous devez d'abord vendre tous les bâtiments
des propriétés appartenant au même groupe de couleur à la banque.
Pour hypothéquer une propriété, vous devez ensuite retourner le titre de propriété sur la table et
recevoir la valeur de l'hypothèque indiquée (au dos de la carte) de la part de la banque. Vous
pouvez lever une hypothèque en payant la valeur de l'hypothèque plus 10% d'intérêts. Vous
pouvez alors retourner le titre de propriété face visible. Vous ne pouvez pas percevoir de loyer
d'une propriété hypothéquée.
Les propriétés peuvent être achetées avec des billets ou être échangées contre d'autres
propriétés ou contre des cartes Vous êtes Libéré de Prison. Ce sont les joueurs qui concluent le
marché qui décident du montant de la transaction.
Vous pouvez vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à prix convenu entre vous.
L'acheteur peut alors, soit lever immédiatement l'hypothèque en payant à la banque la valeur de
l'hypothèque, soit garder l'hypothèque et payer les 10% d'intérêts. Il pourra alors choisir de payer
la valeur de l'hypothèque plus tard au cours du jeu et dans ce cas il devra payer de nouveau les
10% d'intérêts.
Rappel : le but du jeu n'est pas seulement de devenir riche ! Pour gagner, il faut mettre tous les
autres joueurs en FAILLITE !
Règles supplémentaires :
Lorsque vous lancez un double, seul le score des dés blancs est compté.
Si vous obtenez trois fois le même chiffre (par exemple, chaque dé obtient un 1), vous pouvez
déplacer votre pion sur n'importe quelle case sur le plateau de jeu.
Si vous atterrissez en prison, l'effet du Dé Rapide est annulé et votre tour se termine.
Ne lancez que les dés blancs pour essayer de sortir de prison.
Lancez les trois dés pour définir le loyer des compagnies de service public. Les
signes Bus et Monsieur Monopoly comptent comme zéro.