Module 3 Leçon4 Langage de Programmation
Module 3 Leçon4 Langage de Programmation
Module 3 Leçon4 Langage de Programmation
I. Programme informatique
➢Définition :
Un programme est une suite d’instructions enregistrées dans la mémoire d'un
ordinateur lui permettant d'exécuter des tâches données.
Exemple :
Var note : real;
Var nom : string;
Const Pi = 3.14 ;
© Enseignant AMINE 4
c. Différents types de variables :
Désignation Description Place en mémoire
Instructions Désignations
Write Permet d’écrire (afficher) à l’écran
Writeln Permet d’écrire à l’écran et de faire passer le curseur à la ligne suivante.
Read Permet de lire (entrer) les valeurs tapées au clavier et les interprètes dans
le format de la variable.
Readln Joue le même rôle de Read et faire passer le curseur à la ligne suivante.
:= L’affectation permet d’attribuer une valeur à une variable.
Exemple :
Write('C''est un exemple') ;
Read(Nom) ;
P :=10/2 ;
Writeln('le produit de a et b est : ',P) ; © Enseignant AMINE 6
3, Fonctions : Syntaxe Fonction
Sin(x) Sinus
Cos(x) Cosinus
Abs(x) Valeur absolue
Sqrt(x) Racine carré
Sqr(x) Carré