Feuille de Personnage Interrupt
Feuille de Personnage Interrupt
Feuille de Personnage Interrupt
Notes
Cyberpsychoses
Aliénation
Égotisme
Obsession
Paranoia
TOTAL :
Frères et soeurs :
Couverture Médicale
Contact avec la famille : Contrat Trauma Team :
Contrat Extraction de Combat :
Type de famille : Assurance Médicale :
CAPACITÉS SPÉCIALES P.C. Niv Total INTELLIGENCE P.C. Niv Total RÉFLEXES P.C. Niv Total TECHNIQUE P.C. Niv Total TECHNIQUE (SUITE) P.C. Niv Total
Anthropologie Acrobaties / Contorsions ACPA Tech (3) Gyrotech (3)
Bibliothèque Combat sous-marin Aérotech (2) Musique
Biologie Combat en zéro-G (2) Architecture Pharmacologie
Botanique Conduire automobiles Armurier Photos et films
Bureaucratie Conduire engins lourds Art : Pickpocket
BEAUTÉ Chimie Conduire moto AutoTech Premiers Soins
Habillement et style Composition Danse AV Tech (3) Sécurité électronique (2)
Look Connaissance des systèmes Discrétion (2) Brouillage électronique (2) Sub Tech (2)
CONSTITUTION Education & Culture générale Piloter : Concevoir Cyberdeck Système téléguidés
Endurance Enseignement Piloter avions (2) Contrefaçon Utilisation caisson cryo
Escalade Expert : Piloter dirigeables (2) Crocheter
Force Géologie Piloter gyros et hélicos (3) Cybertech (2)
Natation Gestion Piloter jetsP.C. Niv Total
et AVs (3) Déguisement AUTRES COMP. P.C. Niv Total
SANG-FROID P.C. Niv Total Histoire Électronique
Connaissance de la Rue Investissement Explosifs (2)
Eloquence Jeu Gentech (2)
Interrogatoire Langage : Graphismes
Intimidation Langage : Actions de Combat
RÉFLEXES : COMBAT P.C. Niv Mod. Total Comp Rapide Normale Longue
Résister Torture/Drogue Langage : + TR (/5) (/10) (/15)
Mathématiques Armes Automatiques
EMPATHIE Navigation Armes Lourdes
Baratin et Persuasion Perception Art Martial :
Concentration Physique Art Martial :
Commandement Programmation Escrime
Interview Science : Esquive
Perception humaine Se cacher / Semer Fusil
Performance Suivre / Pister Lutte
Séduction Survie en milieu hostile Mêlée
Social Zoologie Pistolet
Tir à l'arc
Comp + TR / (5,10,15) = Actions de Combat par Round Distance de lancer :
Combat Corps à Corps
Manœuvre: Avec Arme Poing Pied Désarmer Blocage Esquive Aggriper Immobilisation Dégagement Étranglement Fauchage Projection Poussée
Bonus AM
Style / niv.
Bonus Toucher
Dégâts
Bonus Dégât CON :
Armes Type Préc. Diss. Dispo. Dégâts Charg. Cad. Tir Fiab. Portée Recul Munitions
1.
Notes :
2.
Notes :
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Notes :
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6.
7.