Viktor Vincent - Les Secrets Du Mentalisme2
Viktor Vincent - Les Secrets Du Mentalisme2
Viktor Vincent - Les Secrets Du Mentalisme2
1. La bibliothèque secrète
En octobre 2013, Viktor et ses collaborateurs Sylvain Vip, Nikola
Carton et Maxime Schucht ont réuni dans un studio parisien l’ensemble
de leurs bibliothèques. Cette large collection regroupe des livres anciens
et actuels traitant de l’hypnose, de l’illusion mais aussi de la mise en
scène, de la psychologie cognitive ou encore du théâtre. Chacun
possède une clef et peut aller y travailler quand il le souhaite.
Néanmoins, l’adresse doit rester secrète et aucun invité n’est autorisé.
Le hasard fait que cet appartement se trouve au numéro 221 bis,
comme le repaire de Sherlock Holmes.
2. Le thé
Le thé préféré de Viktor est le « Earl Grey », il en boit une théière
complète chaque jour en travaillant. Préparer le thé est pour lui une
sorte de rituel, un processus alchimique apaisant qui accompagne
toutes ses créations et prises de décisions.
3. Le cabinet de curiosités
Curieux de tout ce qui sort de l’ordinaire, Viktor collectionne
certains animaux naturalisés présentant des difformités. Ci-dessous
vous pouvez voir un caneton à deux têtes qu’il a baptisé Castor et
Pollux. Pour lui, il est la preuve que tout est possible.
4. Le spiritisme
Dans son enfance, Viktor était fasciné par l’un de ses grands oncles
qui, disait-on, était capable de faire tourner les tables. Ce personnage
incroyable a nourri l’imaginaire de Viktor en inventant des histoires
fantastiques liées à certains objets qu’il possédait. Ainsi, une simple
pièce de monnaie devenait le centre d’une histoire incroyable.
5. Le cinéma
Viktor a étudié la mise en scène et la direction photo dans une école
de cinéma. Il réalise lui-même les films projetés dans ses spectacles et
trouve son inspiration au cinéma. L’un de ses films favoris est The
Prestige de Christopher Nolan, film fantastique mettant en scène la
rivalité entre deux illusionnistes et leurs obsessions.
6. Les entre-sorts
Comme tous les enfants, Viktor aimait les fêtes foraines et la barbe à
papa. Mais il ne manquait jamais d’aller voir les entre-sorts comme la
femme sans tête ou la tête sans corps. Il fut très marqué par la femme
gorille, entre-sort dans lequel une femme se transforme en gorille qui
finit par s’échapper dans le public.
7. Les mathématiques
C’est son père qui lui a transmis le goût des mathématiques. Très
jeune, il lui fait résoudre des équations simples où les lettres sont
remplacées par des cases à remplir. Il l’entraîne aussi au calcul mental
et lui apprend les bases complètes de la trigonométrie avant l’âge de
10 ans. À cette époque, Viktor veut devenir mathématicien, sans savoir
ce que fait réellement un mathématicien…
L’art du mentalisme
Définition du mentalisme
Le mentalisme est un art du spectacle utilisant un mélange
d’astuces, d’illusions, de suggestion et de psychologie pour recréer des
phénomènes paranormaux comme la lecture de pensées ou la
prédiction de l’avenir.
Cette branche de l’illusionnisme existe depuis très longtemps et a
toujours rencontré un très grand succès car elle touche à l’intime et à
ce que nous avons de plus secret. Les thèmes abordés par cette
discipline touchent souvent l’irrationnel et la spiritualité et jouent
parfois de certaines croyances.
L’histoire du mentalisme
L’histoire du mentalisme côtoie celle des médiums car pendant
longtemps les mentalistes se faisaient passer pour des voyants capables
de prouesses psychiques moyennant salaire. Vous trouverez dans ces
quelques lignes certains personnages emblématiques, d’hier et
d’aujourd’hui, connus du grand public et ayant contribué à la naissance
de cette discipline.
Le culte du secret
Les secrets sont précieux, ils sont notre force et notre faiblesse, ils
cultivent le merveilleux et la curiosité. J’aime le mentalisme et les
mystères qu’il suscite… J’ai voulu faire ce livre pour vous transmettre
mon goût de l’étrange et vous permettre, vous aussi, de plonger vos
amis dans un monde fantastique…
Dans ce livre je vais vous livrer quelques techniques secrètes que
vous pourrez expérimenter dans le but de divertir vos amis et non
d’abuser d’eux. Il est important de ne pas révéler ces techniques à vos
spectateurs afin de ne pas casser la magie que vous venez de créer. La
sensation d’émerveillement, ce saisissement si particulier lorsque
l’impossible se produit est probablement la plus belle sensation que je
connaisse.
Vous devenez maintenant les dépositaires de certains secrets, c’est à
présent entre vos mains qu’ils continueront à vivre en remplissant leurs
fonctions premières : émerveiller et divertir. Je vous souhaite une bonne
lecture.
Anton Mesmer
Nous voyons la lune telle qu’elle était il y a une seconde, le soleil tel
qu’il était il y a 8 minutes et les étoiles telles qu’elles étaient des siècles
auparavant. Devons-nous faire confiance à nos yeux ? Certaines
personnes amputées ressentent encore des douleurs dans leurs
membres fantômes. Pouvons-nous faire confiance à nos sens ? Notre
esprit peut nous jouer des tours et nous donner une vision faussée de la
réalité. Nos sens, notre logique, notre instinct, notre mémoire peuvent
nous tromper, notre méconnaissance de certains phénomènes aussi et
le tout forme parfois des illusions convaincantes qui remplacent la
réalité. Le mentaliste que je suis utilise ces défauts que nous avons tous
pour créer l’illusion, pour pénétrer les pensées, anticiper les réactions et
surtout pour divertir son public.
Vous trouverez dans ce chapitre plusieurs expériences interactives
que vous pourrez partager avec vos amis avant de les vivre vous-même
à la lecture de ce livre. Respirez lentement, installez-vous
confortablement et jouez le jeu des expériences à venir, je vous promets
que vous serez surpris.
Illusions d’optique
Il est très étrange de voir avec quelle facilité nous pouvons lire ce
texte. Notre cerveau a enregistré des milliers de mots et sait les
reconnaître même si les lettres ne sont pas dans le bon ordre. En effet,
à force de lire, nous voyons les mots non pas comme une succession de
lettres dans un ordre précis formant des syllabes, mais comme un
ensemble de lettres, une sorte de sac qui contient les bonnes lettres
dans le désordre. Nous voyons les mots comme une globalité et c’est
cette éducation, cette programmation qui nous donne ce super
pouvoir !
Lisez ces couleurs à voix haute le plus rapidement possible
Maintenant, ne lisez pas les couleurs qui suivent mais dites à haute
voix le plus rapidement possible la couleur de l’encre qui a servi à les
imprimer.
Cela prend plus de temps car notre cerveau est programmé pour
lire les mots que nous voyons, aussi lorsqu’il voit le mot « Blanc », il ne
peut s’empêcher de le lire. Dans cet exercice, notre cerveau doit
apprendre à ignorer une information alors qu’il est programmé pour la
prendre en compte. Ces ordres contradictoires le font bugger.
Image en négatif
Tendez vos mains face à face, mettez-les ensuite dos à dos, baissez
la main droite et placez la paume de la main droite contre la paume de
votre main gauche et serrez vos doigts. Pliez vos bras vers vous et
retournez l’ensemble afin d’avoir vos mains jointes et croisées face à
vous.
Rendez-vous télépathique
Je vous propose un rendez-vous mais je ne vous dirai pas à quelle
heure, je vais vous laisser la découvrir vous-même ! Pour cela vous
utiliserez votre instinct. Regardez attentivement le cadran de l’horloge.
Fermez les yeux et imaginez une aiguille tourner dans votre
imagination avant de s’arrêter sur une heure pleine. Allez-y puis ouvrez
les yeux. Parfait, placez maintenant votre doigt sur l’heure que vous
venez de visualiser dans votre esprit, ce sera votre heure magique.
Maintenant déplacez votre doigt dans le sens contraire des aiguilles
d’une montre pour remonter le temps de 5 heures, laissez votre doigt
sur cette nouvelle heure.
Maintenant, allez dans le futur et avancez de 9 heures. Vous allez
maintenant remonter le temps une dernière fois en utilisant votre heure
magique. Par exemple, si vous aviez choisi le nombre 11, déplacez-vous
de 11 heures avec votre doigt en tournant dans le sens contraire des
aiguilles d’une montre et remontez ainsi le temps de 11 heures. Notez
l’heure sur laquelle vous venez de vous arrêter. Allez à la page 147
pour découvrir à quelle heure nous avons rendez-vous.
Loto
Dans un instant, vous allez choisir les 4 nombres gagnants d’un jeu
de loto. Pour cela observez la grille suivante composée de 16 cases.
Avec un crayon de bois barrez au hasard les chiffres de l’une des
4 lignes horizontales. Parfait, barrez maintenant une des quatre lignes
verticales au hasard. Entourez le nombre à l’intersection des deux
lignes, ce sera le premier chiffre gagnant.
Les chiffres barrés ont été éliminés et ne peuvent plus être choisis,
mais il en reste encore beaucoup ! Barrez à nouveau une ligne
horizontale et une verticale et entourez le nombre à l’intersection.
Pour choisir le troisième nombre gagnant recommencez l’opération
et tracez enfin les deux dernières lignes possibles pour déterminer le
quatrième nombre.
Vous venez de sélectionner les quatre nombres gagnants de ce jeu
de loto. Additionnez ces quatre nombres et allez à la page 197 pour
découvrir ma vision de l’avenir.
Les visages
Il nous sera peut-être un jour possible de lire dans les pensées d’un
individu tel que nous le voyons dans les films fantastiques. Pour le
moment ce n’est pas le cas et aucun don télépathique n’a pu être
observé en laboratoire à ce jour.
Plusieurs études ont été menées sur le sujet, notamment pendant la
guerre froide aux USA et en URSS. L’objectif était de savoir si le don de
télépathie ou de vision à distance existait et si oui comment l’utiliser à
des fins militaires. Imaginez ce qu’une armée serait capable de faire en
prévoyant les mouvements des troupes ennemies ou en devinant ses
intentions par lecture de pensées ! Aucune preuve scientifique n’a
émergé de ces études. Pourtant plusieurs documents de cette époque
ont fuité et semblent apporter la preuve de l’existence de ces
phénomènes ! Il s’agit en réalité de faux documents destinés à être
divulgués pour inquiéter l’ennemi. La guerre froide était une guerre
idéologique et psychologique, une guerre d’information et de
désinformation. L’objectif de ces preuves montées de toutes pièces était
d’impressionner l’ennemi en lui faisant croire que des médiums
surpuissants travaillaient aux côtés de l’armée et épiaient la moindre de
ses intentions grâce à leurs dons extralucides. À cette époque, la
paranoïa gagnait les deux parties et tout cela était considéré avec le
plus grand des sérieux.
Le document le plus connu est sans doute ce film où nous voyons
une femme, Nina Kulagina, capable d’affoler les aiguilles d’une
boussole et de bouger des objets à distance. Comme les défilés
militaires, ce film d’effets spéciaux rudimentaires monté par l’URSS était
lui aussi censé prouver aux yeux du monde la toute-puissance de l’État
soviétique. Si aujourd’hui cela peut nous sembler ridicule, ce film a fait
son effet en son temps et a poussé les États-Unis à approfondir leurs
études sur le sujet. Aujourd’hui encore, beaucoup sont impressionnés
par ce film et croient en sa véracité. Il y a tellement de documents de la
sorte qui rôdent sur le Net que la foi en de tels phénomènes n’est pas
près de s’éteindre.
Je crois qu’il faut avoir l’esprit ouvert tout en gardant son esprit
critique. Après tout, ce genre de phénomène peut exister, mais si c’est le
cas, je souhaite en avoir la preuve scientifique. Le laboratoire de la
zététique créé par Henri Broch en juin 1998 propose d’étudier les
événements présentés comme paranormaux et pourrait peut-être un
jour nous apporter la preuve de leur existence. Beaucoup d’individus
affirment posséder des dons surnaturels et avoir passé des tests
rigoureux avec succès auprès de scientifiques en laboratoire. En réalité,
aucun des tests scientifiques menés sur ce sujet à ce jour n’a pu prouver
l’existence de pouvoirs extralucides. Depuis le 6 février 1987, le
laboratoire de la zététique propose un prix à celui ou celle qui
reproduira, dans les conditions de laboratoire, un phénomène
paranormal. Le prix était d’abord de 500 000 francs, il est passé à
1 000 000 de francs en 1992 à l’occasion de la 100e candidature puis à
200 000 € lorsque la barre des 200 candidats a été franchie. À ce jour,
après presque 30 ans d’existence, le prix n’a jamais été remporté par
quiconque.
La clef du regard
Vous demandez à l’un de vos amis d’écrire sur un papier son fruit
préféré, le titre d’une chanson qu’il aime et le prénom d’une personne
qui lui est chère. Vous l’invitez ensuite à fermer les yeux et à se
concentrer sur l’un de ces éléments. S’il pense à la personne il doit
s’imaginer assis en face d’elle, s’il pense au fruit il doit s’imaginer en
train de le manger et pour la musique en train de l’écouter. Bien que
tout cela ne se passe que dans son esprit, vous lui révélez à quel
élément il pense.
Comment ça marche ?
Vous allez observer le mouvement de ses pupilles à travers ses
paupières. Enfermé dans son monde intérieur, votre ami ne se rendra
pas compte des mouvements de ses yeux qui trahiront sa pensée.
Conformément aux clefs d’accès visuels de la PNL, s’il regarde vers le
haut c’est que sa vision est sollicitée, il pense donc à la personne qui lui
est chère. S’il regarde vers le bas cela signifie qu’il est concentré sur une
sensation physique comme l’expérience du goût, il pense donc à son
fruit préféré. Enfin, s’il regarde sur les côtés, c’est l’audition qui est
sollicité, il pense donc à sa musique favorite.
Vous pouvez recommencer l’expérience plusieurs fois de suite ou
demander à plusieurs amis de le faire simultanément, vous pourrez
ainsi deviner pour chacun d’entre eux l’élément auquel il pense. C’est la
répétition qui rendra cette expérience convaincante et divertissante.
La clef du regard expérience 2
Avec vos amis, vous établissez une liste d’une dizaine de fruits. Vous
invitez ensuite trois d’entre eux à choisir mentalement l’un de ces fruits
et à fermer les yeux. Vous expliquez que vous allez annoncer les fruits
de la liste les uns après les autres et que dès qu’ils entendront le fruit
qu’ils ont choisi, ils devront s’imaginer en train de le manger. Après
avoir énoncé la liste, vous déterminez les fruits choisis par vos amis !
Comment ça marche ?
Lorsque vous énoncez les fruits, prenez votre temps ! Laissez à vos
amis quelques secondes pour s’imaginer en train de manger leur fruit.
Cela vous permettra de les observer les uns après les autres. La
comparaison de leurs yeux vous aidera à identifier ceux qui sont en
train d’imaginer de manger leur fruit, vous identifierez plus facilement
leur réaction par effet de contraste avec ceux qui ne réagissent pas.
L’expérience semble plus difficile avec trois personnes alors qu’en réalité
cela la rend plus simple !
Les 5 signes du mensonge
Le volume de la voix
Lorsqu’un individu invente un mensonge sur le moment, le volume
de sa voix baisse sensiblement et remonte en fin de phrase. En effet,
lorsque le menteur dit à voix haute son mensonge, il l’entend pour la
première fois, il teste donc en direct la crédibilité de son histoire et ne
préfère pousser le volume qu’à la fin des phrases lorsque son esprit a
validé la cohérence de sa phrase. En un mot, nous parlons plus bas
lorsque nous ne savons pas si ce que nous disons peut être crédible et
nous parlons plus fort lorsque nous n’avons pas à nous en préoccuper.
Les mains
Un menteur aura tendance à se cacher le visage avec ses mains en
mettant par exemple une main sur le menton ou sur le nez. Il s’agit
d’un réflexe que nous avons tous depuis l’enfance et qui, bien qu’il
s’estompe au fil des années reste présent à l’âge adulte. Nous avons
déjà tous vu un enfant se cacher la bouche avec sa main juste après
avoir menti et surtout après avoir été démasqué. Comme si le geste
voulait empêcher les mensonges de sortir. Le menteur peut aussi se
cacher derrière des meubles ainsi, s’il est debout, il peut se mettre
derrière une table ou un fauteuil pour créer encore plus de distance.
Le vocabulaire
Lors d’un mensonge, le menteur va, par touches, employer un
vocabulaire qui n’est pas le sien, c’est une façon de prendre de la
distance avec son mensonge, comme si le menteur n’assumait pas le fait
de mentir. Une autre théorie explique que le menteur fouille dans son
esprit à la recherche d’histoires ou de circonstances analogues à
l’histoire qu’il veut raconter afin de créer un mensonge cohérent. Le
menteur emprunte à plusieurs histoires des éléments qui ne sont pas
construits pour être ensemble, ainsi, sans s’en rendre compte, le
menteur ouvre son champ lexical et des mots qu’il n’utilise pas
habituellement refont surface comme pour cimenter ses propos.
Le sourire
Lorsque le menteur excelle dans son art, il peut faire preuve de
vanité et se mettre à sourire comme pour se féliciter de vous duper. Ce
sourire est très particulier, il est tout en retenu, le menteur cherche à le
cacher mais n’y arrive pas, il n’est pas rare qu’un éclat de rire se fasse
entendre, le menteur cherchera à le justifier en racontant quelque
chose qui prête à rire ou à sourire. Cette justification arrivera comme un
cheveu sur la soupe.
Le regard
Le regard dit tout. Un mensonge est souvent dit droit dans les yeux.
Vous remarquerez que dans une conversation normale et amicale, nous
ne regardons que rarement notre interlocuteur dans les yeux, nous
parlons en regardant ce qui se passe autour de nous et conformément
aux clefs d’accès visuels de la PNL (expliquées juste avant) nos yeux se
promènent lorsque nous faisons appel à nos souvenirs ou lorsque nous
imaginons des choses. Le menteur, lui, plonge ses yeux dans les vôtres
et ne les quitte plus
Menteur menteur
Comment ça marche ?
Vous pouvez poser à votre cobaye toutes les questions que vous
souhaitez à condition qu’elles soient visuelles. Par exemple, vous
pouvez demander de quelle couleur est sa porte d’entrée ou ce qu’il a
mangé ce midi. Ou encore quelle est la marque de sa voiture ou ce qu’il
voit de la fenêtre de sa chambre. Le but est de stimuler son esprit sur
un élément visuel. Ainsi, avant de répondre, il doit accéder à
l’information, il doit se souvenir de la couleur de sa porte d’entrée et en
faisant cela, ses yeux vont se lever en haut à droite. En revanche, si ses
yeux ne bougent pas, qu’il vous regarde droit dans les yeux en vous
disant « blanche » cela veut dire qu’il vous ment et qu’il a nommé une
couleur au hasard.
Il est aussi possible que votre ami pense d’abord à la couleur de sa
porte (ses yeux bougent vers le haut) puis qu’il donne une autre
couleur. Dans ce cas, c’est le temps entre le moment où il visualise dans
son esprit la couleur de sa porte (les yeux viennent juste de récupérer
votre regard) et le moment où il prononce la couleur qui vous
permettra de détecter le mensonge. S’il met plus de temps qu’aux
autres réponses, cela signifie qu’il ment.
Pour plus de résultat, demandez à votre ami de fermer les yeux,
ainsi il fera moins attention aux mouvements de ses yeux en se croyant
à l’abri dans son monde intérieur. En réalité, même à travers les
paupières, vous pourrez distinguer sans problème le mouvement de ses
yeux.
Vous pouvez aussi demander à votre ami de ne pas répondre à
haute voix mais de formuler une réponse pour lui-même, dans son
esprit. Vous appliquez la même technique que précédemment, il se
trahira de la même manière qu’il prononce ou non la réponse à la
question. Cette expérience est très impressionnante car la personne a
les yeux fermés et ne répond que dans sa tête, nous nous rapprochons
de ce qui ressemble à de la lecture de pensées, ne trouvez-vous pas ?
Dans le fond des yeux
Vous posez sur la table cinq objets différents comme par exemple
une pièce de monnaie, un briquet, un stylo, une clef et un téléphone.
Vous demandez à votre ami de se concentrer sur l’un des cinq objets et
de ne le dire à personne. Vous ramassez les objets et vous les présentez
un par un à votre ami, si ce n’est pas l’objet auquel il pense il doit se
dire en lui-même : « Ce n’est pas mon objet » et s’il s’agit de l’objet
auquel il pense il doit se dire « C’est mon objet ».Ainsi, vous lui
présentez les objets un par un et vous devinez l’objet auquel il pense.
Comment ça marche ?
Lorsque vous présenterez le bon objet à votre ami, vous verrez ses
pupilles se rétracter d’un seul coup. Le phénomène est plus ou moins
évident chez certains individus mais dans plus de 60 % des cas cela est
très visible. Vous pouvez tenter de le faire avec une dizaine d’objets ou
plus mais il ne faut pas que cela soit trop long. Lorsque vous tomber
sur une personne qui réagit bien, vous pouvez le faire trois fois de suite
sans aucun problème avec cinq objets seulement, c’est la répétition qui
sera impressionnante. Néanmoins, il faut faire attention à ne pas être à
l’extérieur par un grand soleil ou dans un endroit trop sombre comme
une boîte de nuit car sous ces luminosités, les pupilles ne réagissent pas
aussi visiblement.
Par extension, vous pouvez aussi le faire avec des chiffres.
Demandez à votre ami de penser à un nombre de deux chiffres et de se
concentrer sur le chiffre des dizaines. Comptez à voix haute et invitez-le
à penser « stop » lorsque vous prononcez son chiffre. Là encore, vous
verrez ses pupilles se rétracter lorsqu’il pensera stop et que vous
prononcerez son chiffre. Ne comptez pas trop vite, un chiffre par
seconde c’est parfait. Vous pouvez ensuite recommencer avec le chiffre
des unités. Ainsi vous êtes capable de deviner un nombre pensé entre 1
et 100, un télépathe n’aurait pas fait mieux !
Rien ne vous empêche de le faire avec des lettres ou des listes de
mots… Vous avez en main un outil simple que vous pouvez décliner
comme vous voulez.
À chacun son objet
Il s’agit cette fois d’une sorte de jeu de rôles autour d’une enquête
policière. Vous demandez à vos amis de choisir secrètement parmi eux
un voleur qui gardera sur lui votre bague ou autre bijou. Vous quittez
la pièce accompagné d’un témoin pour ne pas voir qui sera le voleur.
De retour, vous demandez à tout le monde de se concentrer sur le
prénom du voleur. Vous interrogez certaines personnes et très vite vous
retrouvez le voleur et votre bague !
Comment ça marche ?
Cette fois, vous pouvez être pratiquement sûr de réussir cette
expérience à chaque fois ! Vous allez encore une fois utiliser la
technique de la pupille mais la grande différence cette fois c’est que
tout le monde connaît le voleur, vous pouvez donc interroger plusieurs
personnes en récitant un à un les prénoms de tous les suspects en
observant les pupilles de votre « témoin ». Si celui-ci ne réagit pas bien,
pas de problème, passez à quelqu’un d’autre ! Si vous percevez un
léger signal de la pupille sur un prénom, gardez-le en tête et vérifier
avec quelqu’un d’autre s’il réagit lui aussi à ce prénom. Dans cette
expérience vous pouvez recouper plusieurs informations et ainsi être
sûr de votre coup !
Lettre à un ami
Lors d’une soirée entre amis, vous conviez l’un d’entre eux à une
petite expérience. Vous lui demandez de se concentrer sur une
personne présente dans la pièce mais de ne surtout rien dire à haute
voix, il doit se contenter de répéter le prénom de cette personne
plusieurs fois dans son esprit.
Vous vous placez ensuite debout face à lui, vos mains sur ses
épaules et vous l’invitez à fermer les yeux et à imaginer qu’il marche
péniblement dans le désert et que ses pieds s’enfoncent dans le sable.
Vous expliquez que vous allez réciter l’alphabet et qu’au moment où
vous prononcerez la première lettre du prénom de la personne à
laquelle il pense, il devra imaginer un panneau stop sortir du sable et
se dresser face à lui.
Ainsi vous récitez l’alphabet jusqu’au bout puis vous demandez à
votre ami d’imaginer qu’il est toujours dans le désert et qu’il marche
vers la personne qu’il a choisie.
À cet instant, dans le silence le plus absolu, vous demandez à une
personne dans la pièce de venir se placer debout face à votre ami,
lorsqu’il ouvre les yeux, il a face à lui la personne à laquelle il pense !
Comment ça marche ?
Cette technique vous permettra de découvrir les pensées d’une
personne à condition que le champ des possibles soit limité, comme
dans le cas des personnes invitées lors d’une soirée.
Lorsque vous demandez à votre ami de fermer les yeux et
d’imaginer qu’il marche péniblement dans le désert et que ses pieds
s’enfoncent dans le sable, vous pourrez voir à travers ses paupières qu’il
regarde vers le bas. En fait, il regarde ses pas dans le sable, il vit sa
vision comme si elle était réelle. Lorsque vous prononcerez la première
lettre de l’alphabet du prénom auquel il pense, vous verrez ses yeux se
diriger vers le haut cardans son imagination, il verra un panneau sortir
du sable et se dresser devant lui, il ne pourra pas s’empêcher de le
suivre du regard, même s’il a les yeux fermés et même si cela ne se
passe que dans son imagination.
À ce stade, vous connaissez la première lettre du prénom et au vu
du nombre limité de personnes dans la pièce, il est possible que cette
seule information vous permette d’identifier la personne à laquelle il
pense. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez recommencer le même
procédé avec la deuxième lettre afin de départager les personnes
possibles.
Une fois identifiée, vous demander à votre ami d’imaginer qu’il
marche vers cette personne et vous placez celle que vous avez identifiée
devant lui. Cette mise en scène apportera le maximum d’impact, votre
ami sera surpris de voir devant lui la personne à laquelle il pense. Pour
un maximum d’effet pour les spectateurs qui regardent l’expérience,
vous pouvez demander à votre ami de dire à haute voix à qui il pense
avant d’ouvrir les yeux, succès garanti !
Dans quelle main ?
Nous connaissons tous ce jeu ! Dans son dos, quelqu’un cache une
pièce dans l’une de ses mains et vous devez deviner dans laquelle elle
se trouve. Il existe plusieurs techniques pour gagner à ce jeu
Comment ça marche ?
Lorsque vous jouez plusieurs fois de suite, il semble exister une
récurrence inconsciente chez les joueurs. La plupart du temps, vos amis
cacheront d’abord la pièce dans leur main droite s’ils sont droitiers et à
gauche s’ils sont gauchers. La deuxième fois, par esprit de constance, ils
laisseront la pièce dans la même main que la première fois. Ce n’est que
la troisième fois qu’ils changeront de main. Lorsque vous avez en face
de vous une personne qui veut vous défier ou vous ennuyer, elle sera
plus encline à laisser la pièce toujours dans la même main.
Leur corps peut aussi trahir vos amis et vous aider à deviner où se
trouve la pièce. Lorsqu’ils ramènent leurs mains face à eux, la main qui
détient la pièce arrive généralement la première mais il est parfois
difficile de déterminer laquelle est arrivée en premier. La position des
pouces peut aussi vous aider, le pouce de la main détenant la pièce est
souvent placé sous les doigts alors que celui de la main vide est placé
sur le côté.
Comment ça marche ?
Comme avec le pendule, il s’agit de la réponse idéomotrice, lorsque
nous pensons à l’un de nos doigts nous ne pouvons nous empêcher de
le bouger. En réalité, il ne bouge pratiquement pas, il faut donc
travailler sa sensibilité pour déceler le mouvement mais cela présente
un avantage, votre cobaye ne se rendra pas compte qu’il bouge et la
méthode restera secrète.
Pour ressentir ce mouvement il faut être attentif à la pression que
vous exercez sur les doigts du spectateur, il ne faut pas trop appuyer
pour ne pas empêcher son mouvement. Pour que le spectateur baisse
sa garde, et amplifie le mouvement involontaire de son doigt,
demandez-lui de fermer les yeux. En revanche, vous gardez bien les
yeux ouverts et vous observez attentivement les doigts de votre
spectateur pour déceler le moindre mouvement. Répétez plusieurs fois
la phrase : « Concentrez-vous sur votre doigt » et marquez une pause
après chaque phrase pour attendre la réponse idéomotrice. Si elle ne
vient pas répétez la phrase avec plus d’autorité : « Concentrez-vous sur
votre doigt, le doigt auquel vous pensez, rien que ce doigt » et attendez
quelques secondes la réponse. Si celle-ci ne vient toujours pas, vous
pouvez lui demander de ne surtout pas bouger le doigt auquel il pense
ce qui l’invitera bien sûr à faire le contraire sans même qu’il ne s’en
rende compte !
C’est comme si je vous disais de ne pas penser à un éléphant rose,
vous ne pourriez pas vous empêcher de l’imaginez. Ainsi, dès que vous
lui demanderez de ne pas bouger son doigt, il le fera dans la seconde
sans s’en rendre compte, surtout s’il a les yeux fermés. Il vous dira
ensuite qu’il ne bougera pas son doigt mais c’est déjà trop tard pour
lui ! S’il n’a toujours pas bougé son doigt ou plutôt si vous ne l’avez
toujours pas senti bouger, vous avez encore un dernier recours. Vous
allez répéter la phrase : « Ne bougez pas le doigt auquel vous pensez,
soyez fort, résistez ! » Puis, sans prévenir, vous allez exercer une
pression rapide et identique sur tous les doigts. Ainsi, vous sentirez
qu’un doigt en particulier fait de la résistance, c’est le doigt auquel il
pense !
Cette opération est délicate, il faut être bien concentré pour déceler
la résistance d’un doigt surtout lorsque la personne pense à un doigt
situé aux extrêmes. Parfois la confusion s’installe et plusieurs doigts
sont possibles. Dans ce cas je me dis que la personne en face de moi a
choisi l’affrontement plutôt que la coopération et que de ce fait, elle ne
pense probablement pas à un doigt de sa main forte (droite si elle est
droitière, gauche si elle est gauchère). Je choisis donc l’un des doigts
possibles dans sa main faible. Si le petit doigt fait partie des options je
le choisis directement. Avec des spectateurs particulièrement expressifs,
vous pouvez tenter l’expérience plusieurs fois de suite sans aucun
problème.
Vous pouvez aussi adapter cette expérience pour deviner autre
chose qu’un doigt. Pour cela demandez à votre spectateur d’associer
chacun de ses doigts à une information particulière et de se concentrer
sur le doigt correspondant à l’information à laquelle il pense. Ainsi vous
pouvez, par exemple, faire une liste de dix objets, associer ces objets
aux doigts, demander à votre ami de penser à l’un des objets et donc à
l’un de ses doigts. En devinant le doigt vous devinerez l’objet. Pour
vous souvenir de la liste vous pouvez utiliser une astuce
mnémotechnique décrite dans le chapitre 6 sur la mémoire.
Pour donner encore plus d’intérêt à l’expérience, vous pouvez dire
que vous n’y arrivez pas avec les doigts et que vous voulez tenter autre
chose… En réalité, vous avez deviné le doigt auquel il pense et vous en
avez déduit l’objet grâce à la mnémotechnique mais bien sûr vous
n’avez rien dit. Ainsi vous pouvez révéler l’objet auquel il pense comme
vous le voulez et quand vous le voulez ! Ce n’est plus qu’une question
de mise en scène pour obtenir le maximum d’impact. Vous pouvez par
exemple placer vos mains sur son front et lui demander de crier dans
son esprit l’objet auquel il pense pour le deviner ensuite après une
intense concentration. Le mentaliste que je suis aime beaucoup ces
mises en scène car elles fascinent et amusent beaucoup le public, en
tant qu’artiste, c’est là mon premier objectif.
Télépathie par téléphone
Comment ça marche ?
Il s’agit ici de cacher par la mise en scène un principe logique qui
vous permet de savoir à l’avance l’ordre final des symboles. Il faut faire
une diversion, une mise en scène pour que votre ami ne se rende pas
compte qu’il est manipulé.
Demandez à votre ami de dessiner sur trois bouts de papier un
symbole différent, un cercle sur le premier, une croix sur le deuxième et
enfin un carré sur le troisième. Vous pouvez le faire en même temps
que vous lisez les instructions pour une meilleure compréhension. Dites
à votre ami de placer les symboles en ligne devant lui dans l’ordre qu’il
souhaite. À ce moment vous n’avez aucune idée de l’ordre et vous le lui
faites remarquer afin de montrer la difficulté de l’expérience.
Vous lui dites ensuite d’inverser la position du cercle avec celle du
carré. Vous faites remarquer que ce changement ne peut en aucun cas
vous renseigner sur la position des symboles car cela dépend de l’ordre
de départ. Afin de stimuler son esprit et son acuité visuelle, vous allez
lui demander de faire plusieurs changements semblables à celui qu’il
vient de faire.
– Échangez la place de la croix avec celle du symbole qui se trouve
à sa droite s’il y en a un.
– Échangez le cercle avec le symbole qui se trouve à sa gauche s’il y
en a un.
– Échangez le carré avec le symbole qui se trouve à sa droite s’il y
en a un.
Regardez l’ordre de vos symboles, ils sont dans l’ordre : cercle,
croix, carré. Il ne peut en être autrement, c’est une question de logique
mise en avant par Karl Fulves. Il vous suffira donc de dire à votre ami
que grâce à vos dons de télépathe, vous percevez l’image d’une croix au
milieu, que l’image est un peu flou mais qu’il vous semble bien voir un
cercle à gauche et un carré à droite. Vous serez surpris par la réaction
de votre ami !
Télépathie par téléphone 2
Comment ça marche ?
Comme vous l’avez lu dans le chapitre « Agir sur la matière », vous
comprenez que le pendule peut répondre à des questions par « oui » ou
par « non » en se balançant ou en tournant. C’est la personne tenant le
pendule qui, par des micros mouvements involontaires et inconscients,
entraîne le mouvement du pendule. Son inconscient répond donc aux
questions via le pendule, à condition bien sûr qu’il en connaisse les
réponses.
La clef du pendule
Dans cette expérience vous allez faire la démonstration du pouvoir
du pendule en retrouvant une carte choisie dans un jeu emprunté,
mélangé et que vous ne touchez jamais.
Comment ça marche ?
Cette expérience est inratable mais elle est aussi idéale pour tester
vos amis et mesurer leur degré de réceptivité au pendule, c’est-à-dire
leur suggestibilité, leur sensibilité aux effets idéomoteurs. À l’issue de
cette expérience, vous pourrez ainsi en tenter d’autres basées sur les
principes du pendule avec une grande probabilité de succès.
Cette expérience est inratable car elle utilise une astuce diabolique
qui consiste à utiliser une carte clef, c’est-à-dire une carte qui vous
permettra de retrouver celle choisie par votre ami. Commencez d’abord
par emprunter un jeu de cartes et demandez à votre ami de le
mélanger, de choisir lui-même une carte sans la montrer à qui que ce
soit et de poser le jeu sur la table. Au cours de ces opérations il est fort
probable que vous puissiez apercevoir la carte du dessous du jeu, cette
carte sera votre carte clef, retenez-là.
Si votre ami ne vous laisse pas voir la carte du dessous il vous suffit
de demander à quelqu’un d’autre de mélanger le jeu pendant que votre
ami regarde secrètement la carte qu’il vient de choisir. Plus le jeu sera
manipulé et plus vous aurez d’occasions de prendre connaissance de la
carte inférieure du jeu. Dans notre exemple, imaginons que la carte du
dessous soit le trois de trèfle. Faites poser le jeu sur la table face à votre
ami et demandez-lui de poser la carte qu’il a choisie sur le dessus du
jeu puis de le couper. Par cette action, votre ami vient d’enterrer sa
carte dans le jeu et de placer la carte clef, c’est-à-dire le trois de trèfle,
au-dessus de la carte qu’il a choisie.
Pour perdre complètement sa carte, vous invitez votre ami à couper
le jeu plusieurs fois de suite afin que lui-même n’ait plus aucune idée de
l’endroit où elle se trouve. Vous résumez la situation en disant que vous
n’avez jamais touché le jeu, qu’il a été mélangé plusieurs fois, que votre
ami a choisi lui-même une carte, qu’il l’a remise dans le jeu et qu’à ce
stade il n’a aucune idée de l’endroit où elle peut se trouver tant le jeu a
été mélangé.
Ainsi, aux yeux de votre public, l’expérience se déroule dans des
conditions draconiennes, pourtant vous savez que la carte de votre ami
se trouve sous votre carte clef, le trois de trèfle, et cela quel que soit le
nombre de coupes effectuées. Viens maintenant le temps de la
révélation. Confectionnez un pendule à l’aide d’une chaînette et d’une
bague et demandez à votre ami d’étaler sur la table les cartes faces en
l’air. En regardant les cartes, vous cherchez votre carte clef, le trois de
trèfle. Dès que vous l’apercevez, notez la carte qui se trouve juste après,
c’est celle choisie par votre ami ! Le reste repose sur la mise en scène
mais cela vous permettra avant tout de tester la suggestibilité de votre
ami…
Donnez le pendule à votre ami et faites deux tas avec les cartes de
sorte qu’elles soient toutes visibles, il est important que votre ami sache
dans quel tas se trouve sa carte. En désignant un tas, demandez au
pendule si la carte s’y trouve et attendez la réponse. Le pendule
répond par oui ou par non en se balançant ou en tournant. Dans la
plupart des cas, le pendule répondra correctement. Si les mouvements
du pendule sont marqués et rapides, cela signifie que votre ami est très
sensible aux principes idéomoteurs. Avec un sujet réceptif, vous pouvez
aller loin et réaliser ce qui semblera être des miracles… À chaque fois
qu’un tas de cartes est désigné, vous le divisez en deux parties égales,
toujours faces visibles, et vous reposez la même question au pendule.
Ainsi, le nombre de cartes diminue au fur à mesure et vous vous
rapprochez de sa carte. Quand il n’en reste plus qu’une dizaine, vous
pouvez aussi tester votre ami pour voir comment réagit sa pupille en
tentant les expériences décrites précédemment mais cette fois avec des
cartes et non avec des objets ou des prénoms. Si sa pupille ne réagit
pas, ce n’est pas grave car vous connaissez déjà la carte.
Si le test du pendule échoue complètement, si rien ne se passe ou si
les mouvements ne sont pas assez marqués, dites que c’est une question
de sensibilité, prenez le pendule vous-même à la manière d’un sourcier
qui utilise sa baguette pour trouver de l’eau et retrouvez vous-même la
carte, ce qui aura un fort impact. Le but de cette expérience étant de
mesurer secrètement la sensibilité de votre ami, laissez-lui plusieurs
occasions d’essayer.
La bonne couleur
Tandis que vous avez le dos tourné, vous demandez à l’un de vos
amis de lancer trois dés et de les placer les uns sur les autres pour
former une petite tour. Vous lui demandez ensuite d’additionner
secrètement les valeurs des faces qui sont en contact l’une avec l’autre.
Vous lui faites remarquer que cette somme varie en fonction de la
manière qu’il a choisie d’empiler les dés. Bien que vous ayez toujours le
dos tourné, vous devinez le résultat. Vous pouvez recommencer encore
une fois avec un résultat différent.
Comment ça marche ?
Cette démonstration exploite une caractéristique particulière des
faces d’un dé. Sur tous les dés, la somme des valeurs des faces opposées
est toujours égale à 7. Ainsi, les faces 1 et 6 sont opposées, tout comme
les faces 2 et 5 ou 3 et 4. Suite à cette particularité, si votre ami
additionnait les faces supérieures des trois dés avec leurs faces
opposées, il obtiendrait 3 fois 7 soit 21. Mais dans le calcul qu’il
effectue, il n’additionne pas le chiffre supérieur de la tour, le 4 dans
notre exemple, le résultat total est donc de 21 – 4 soit 17.
Grâce à cette astuce, un simple coup d’œil sur le chiffre supérieur
vous donnera le résultat total du calcul, il vous suffira de retirer ce
nombre à 21. Pour prendre connaissance du chiffre, vous allez vous
retourner une petite seconde sous le prétexte de vous adresser à votre
ami. En effet, dès qu’il a constitué sa tour retournez-vous sous prétexte
de lui demander de faire l’addition et de dire à tout le monde de se
retourner pour ne pas voir ce qu’il fait.
Ainsi, lorsqu’il fait l’addition, vous avez le dos tourné comme tous
vos amis, ce qui ne vous empêchera pas de deviner le résultat final.
Vous pouvez le révéler de la manière que vous voulez et recommencer
tout de suite après si vous le souhaitez, le résultat sera différent à
moins que le chiffre 4 ne soit, encore une fois, au sommet de la tour.
Prédiction
Comment ça marche ?
Cette expérience est très amusante et fonctionne dans 90 % des cas.
Le but des questions mathématiques du départ est de conditionner
votre ami à répondre rapidement. Ces questions ne doivent pas être
trop complexes mais doivent être posées avec un rythme soutenu afin
de créer l’ébullition et la précipitation dans l’esprit de votre ami. Dès
que vous lui demanderez de citer un outil il vous répondra un marteau
et pour la couleur il choisira la couleur rouge. C’est étonnant mais c’est
un fait avéré, essayez-le vous serez surpris. L’explication vient du fait
que le marteau est l’outil le plus classique, celui qui nous vient le plus
vite en tête lorsque nous ne réfléchissons pas, de même pour la couleur
rouge. Ce qui est important, c’est la phase du début pour désarmer
votre ami et ne pas lui laisser le temps d’imaginer un tournevis jaune.
Vous pouvez aussi demander autre chose qu’une couleur et un outil
en vous référant au tableau suivant. Vous pouvez aussi tenter de faire
le grand chelem en posant plusieurs questions entrecoupées de
questions mathématiques. Une grande correspondance des réponses
La loi du Chaos
Comment ça marche ?
Comment avez-vous réussi ? Est-ce parce que vous connaissez bien
vos amis ou parce que vous avez un don hors du commun ? Rien de
tout cela, si vous avez réussi, c’est grâce à votre mise en scène et à votre
pouvoir de persuasion. Dans cette expérience vous devez convaincre
vos amis de l’infinité des combinaisons qui s’offre à eux alors que ce
n’est pas du tout le cas. En fait, il existe plusieurs combinaisons mais
toutes auront les mêmes chiffres à leurs extrémités ! Avec un jeu
complet de dominos, vous pouvez réaliser une boucle en utilisant
toutes les pièces. Si vous enlevez un domino, vous brisez cette boucle et
vous créez deux extrémités dont les chiffres correspondent aux valeurs
du domino que vous avez retiré. En effet, si vous cassez la boucle en
enlevant les dominos 4 et 2, vous avez deux extrémités, l’une porte le
chiffre 4 et l’autre 2. Ainsi, en enlevant le domino 4/2, vos amis
n’auront pas d’autre possibilité que de réaliser une combinaison dont
les extrêmes sont 4 et 2 à condition qu’ils utilisent tous les autres
dominos. Au fur et à mesure de la construction, les possibilités se
réduisent et le jeu s’organise pour trouver l’équilibre auquel il ne peut
échapper.
Vous pouvez recommencer l’expérience avec un autre résultat !
Pour cela, mélangez les dominos sur la table et dites à vos amis de se
retourner pour vous laisser écrire secrètement votre prédiction. À l’abri
des regards, remettez le domino 4/2 que vous aviez enlevé et enlevez-
en un autre, le 3/1 par exemple. Vous notez donc dans votre prédiction
que la combinaison aura cette fois pour extrémités un 3 et un 1. Non
seulement la répétition de l’expérience sera impressionnante mais elle
montrera en plus qu’elle ne se termine pas toujours de la même
manière et que tout est possible.
Les tricheurs dévoilés
Comment ça marche ?
Cette expérience est inratable, vous parviendrez toujours à deviner
qui est qui, et qui a la pièce. Cette expérience est idéale pour vous
entraîner à détecter les mensonges sans prendre le risque de vous
tromper. L’astuce utilisée est extrêmement subtile, basée sur la logique,
elle vous permettra en une question de savoir qui a la bague et à la
deuxième question de connaître le rôle de chacun sans le moindre
doute !
Pour cela, adressez-vous à l’un de vos amis et posez-lui la question :
« Le démon a-t-il la bague dans sa poche ? « Demandez-lui de prendre
le temps de répondre et de ne pas oublier son rôle, si c’est un démon il
doit mentir et si c’est un ange il doit dire la vérité. Observez le tableau
suivant qui rassemble toutes les situations possibles et la réponse à la
question pour chaque cas :
Vous voyez dans le tableau que si votre ami est un démon et qu’il a
la pièce, à la question « Le démon a-t-il la bague dans sa poche ? » il
devra mentir et donc répondre NON. De même si votre ami est un ange
et qu’il a la pièce, à cette même question il répondra aussi NON.
Nous pouvons donc, avec cette seule question, savoir qui a la
bague ! En effet, celui qui répond NON à cette question a forcément la
bague dans sa poche, qu’il soit ange ou démon cela ne change pas sa
réponse ! Si votre ami répond OUI, c’est qu’il n’a pas la bague et que
c’est l’autre qui l’a dans sa poche.
Il vous faut maintenant définir le rôle de chacun, il vous suffit pour
cela de demander à celui qui a la bague (celui qui a répondu NON à la
première question) si il a la bague dans sa poche. Si il dit OUI c’est que
c’est un ange et l’autre un démon, si il dit NON c’est qu’il est un démon
et donc que l’autre est un ange.
Afin de brouiller les pistes et cacher votre méthode, vous pouvez
poser d’autres questions. Ce flot de questions déroutera les esprits les
plus aiguisés et leur montrera la difficulté de l’expérience.
Voici un exemple de questions à poser rapidement et
alternativement à vos amis :
– Avez-vous la bague ?
– Êtes-vous un démon ?
– Êtes-vous un ange ?
– Avez-vous la bague ?
– A-t-il la bague ? (en désignant l’autre)
– A-t-il la bague ? (en désignant l’autre)
– Le démon a-t-il la bague ?
– Avez-vous la bague ?
Comment ça marche ?
L’astuce est mathématique, c’est la répartition des tas qui vous
permettra de prévoir le résultat final, indépendamment des choix
effectués par vos amis. Votre ami recevant le premier lot de cinq chiffres
formera toujours le chiffre des milliers, celui du deuxième celui des
centaines, le troisième des dizaines et le dernier les chiffres des unités.
Ce qui veut dire que tous les chiffres reçus par vos amis occuperont
toujours la même colonne dans votre addition finale.
Peu importe donc dans quel ordre ils apparaissent, une fois
additionnés le résultat sera toujours le même.
Pour plus de clarté, prenons un exemple, imaginons les lots
suivants :
Lot 1 comporte des chiffres 3, 5, 7, 9 et 1 (utilisé pour les chiffres
des milliers).
Lot 2 comporte des chiffres 1, 6, 3, 8, et 2 (utilisé pour les chiffres
des centaines).
Lot 3 comporte des chiffres 7, 5, 2, 4 et 9 (utilisé pour les chiffres
des dizaines).
Lot 4 comporte des chiffres 8, 3, 6, 5 et 7 (utilisé pour les chiffres
des unités).
Imaginons que vos amis choisissent tous les chiffres dans l’ordre de
leur lot, on obtient l’addition
suivante :
3178
+ 5653
+ 7326
+ 9845
+ 1297
-------------
= 27 299
Observons maintenant ce qu’il se passe si votre ami des dizaines
choisit ses chiffres dans un autre ordre. Nous aurions par exemple :
3158
+ 5623
+ 7376
+ 9895
+ 1247
------------
= 27 299
Vous voyez que cela ne change pas le résultat de l’addition ! Peu
importe l’ordre dans lequel vos amis choisissent leurs chiffres pourvu
qu’ils restent dans la même colonne. En composant l’addition avec ce
système, vous pouvez générer 207 360 000 additions différentes
donnant toutes le même résultat ! Vos amis choisissent effectivement
l’addition qu’ils veulent mais ce qu’ils ignorent c’est que le résultat sera
toujours le même.
Vous pouvez recommencer l’expérience en inversant discrètement
les lots 1 et 3 par exemple, ainsi vous aurez un résultat différent qui
sera cette fois de 29 279. Le fait de recommencer montrera à vos amis
que vous n’obtenez pas le même résultat à chaque fois.
Prévoir une partie de morpion
Vous remettez une enveloppe scellée à l’un de vos amis qu’il garde
dans l’une de ses poches puis vous lui proposez de jouer au morpion.
Sur une feuille vous tracez une grille de neuf cases et vous faites une
croix dans l’une d’elles. Commence alors une partie dont l’issue est
imprévisible, le premier capable d’aligner trois ronds ou trois croix a
gagné. À l’issue de cette bataille, la partie est nulle, il n’y a ni gagnant
ni perdant. Vous ouvrez l’enveloppe remise avant le début du jeu, votre
ami y trouve une grille identique à celle qui vient d’être jouée à
l’instant ! Il semblerait, une fois encore, que vos super pouvoirs vous
ont permis d’entrevoir l’avenir !
Comment ça marche ?
Vous allez adopter une stratégie non pas pour gagner, mais pour
forcer votre adversaire à choisir les cases que vous souhaitez. La
combinaison que vous allez forcer sera la suivante :
Recopiez cette combinaison sur un carré de papier et mettez-la
dans une enveloppe, ce sera votre prédiction.
Pour obtenir cette combinaison, vous allez utiliser deux astuces,
l’orientation de la grille et la stratégie propre à ce jeu. Imaginons que
vous ayez les croix et que votre adversaire ait les ronds. Commencez
par faire une croix au centre, ainsi, dès que vous ferez une croix
ailleurs, votre adversaire sera obligé de faire un rond dans la case
opposée pour vous empêcher d’aligner trois croix.
Une fois la croix centrale faite, il reste à votre adversaire huit autres
cases. Grâce aux orientations multiples de la grille, seuls deux cas sont
possibles, soit votre adversaire fait un rond dans un angle, soit il le fait
dans une case du milieu.
Dans le cas d’une case du milieu :
Vous remettez à vos amis une enveloppe puis vous les invitez tour à
tour à faire une partie de morpion avec vous. Vous ferez dix parties, les
parties nulles ne compteront pas et l’un de vos amis sera chargé de
tenir les scores. À l’issue des dix parties, vous en avez gagné 6 et perdu
4. L’enveloppe remise au début est ouverte, vos amis y trouvent les
détails précis du score, au match près.
Comment ça marche ?
Vous allez apprendre une technique qui vous fera gagner au
morpion quand vous les souhaitez, au pire vous ferez match nul. Ainsi,
vous pourrez volontairement gagner ou perdre contre votre adversaire
et donc prédire sur les 10 parties le nombre de victoires et de défaites.
Imaginons que vous avez les croix et que votre adversaire a les
ronds. Pour gagner, vous devez d’abord prendre la case centrale qui est
la case maîtresse aussi faites-y une croix. Ce qui laisse à votre
adversaire huit cases pour jouer. Grace aux orientations multiples de la
grille, seuls deux cas sont possibles, soit votre adversaire fait un rond
dans un angle, soit il le fait dans une case du milieu.
Comment ça marche ?
Il n’y a pas de règle quant à la position choisie pour glisser la carte
pensée. Certains veulent s’en débarrasser tout de suite, d’autres
attendent la dernière annonce, tandis que certains la noient au milieu
des autres…
Le fait de tenir ses mains ne vous aidera en rien, ce n’est qu’une
mise en scène pour créer un leurre et pour que votre ami se concentre
sur ses mains en oubliant le reste. C’est en fait le temps de réaction qui
vous aidera à deviner sa carte. Au moment où il prononcera sa carte, il
n’aura pas à en inventer une sur le moment, il n’aura pas d’hésitation
et vous donnera le nom de sa carte plus rapidement que toutes les
autres. Vous pourrez recommencer plusieurs fois de suite, si vous faites
suffisamment diversion avec ses mains dans les vôtres, il ne se rendra
pas compte de sa véritable faille.
Comment vaincre le hasard ?
C’est maintenant plus clair ! J’ai également ajouté une ligne qui
montre la probabilité d’obtenir le gain, il correspond à la probabilité du
lancer de dé. Comme le dé est régulier, chaque numéro a le même
nombre de chances d’apparaître après un lancer, il y a autant de
chances de tomber sur le 3 que sur le 2 ou le 6… Ces événements sont
dits équiprobables. Ils ont tous une chance sur six de tomber.
Je perds 10 euros si le dé tombe sur 1 ou 3 ou 5. Sur les six résultats
possibles du lancer de dé, j’ai 3 possibilités de perdre 10 €. J’ai donc 3
chances sur 6 (3/6) de perdre 10 €.
Pour gagner 2 €, il faut que le dé tombe sur le 2 ou le 4. Sur les six
résultats possibles du lancer de dé, j’ai 2 possibilités de gagner 2 €. J’ai
donc 2 chances sur 6 (2/6) de gagner 2 €.
Pour gagner 20 €, il faut que le 6 sorte. Sur les 6 résultats possibles
du lancer de dé, c’est ma seul possibilité de gagner 20 € ! J’ai donc une
chance sur six (1/6) de gagner 20 €.
En lisant le tableau nous voyons tout de suite que j’ai trois chances
sur six de perdre 10 €, deux chances sur six de gagner 2 € et une
chance sur six de gagner 20 €. Nous pouvons maintenant calculer
l’espérance de gain du jeu 1, c’est-à-dire l’argent que l’on peut
s’attendre à gagner ou à perdre en jouant à ce jeu ! L’espérance de
gain est notée E (X), nous le lirons de cette manière : Espérance de
X. Comme dans notre tableau, X représente le gain.
E (X) = P (1, 3 ou 5). × (1, 3 ou 5) + P (2 ou 4). × (2 ou 4) + P
(6).× (6)
La formule peut sembler impressionnante mais ne vous laissez pas
faire. C’est en fait très simple ! Nous lirons l’équation de cette manière :
L’espérance de X est égale à « la probabilité d’obtenir le chiffre 1, 3
ou 5 » multipliée par « le gain obtenu si le chiffre 1, 3 ou 5 sort » + « la
probabilité d’obtenir le chiffre 2 ou 4 » multipliée par « le gain obtenu si
le chiffre 2 ou 4 sort » + « la probabilité d’obtenir le chiffre 6 »
multipliée par « le gain obtenu si le chiffre 6 sort ».
On a donc :
E (X) = 3/6 × (– 10 €) + 2/6 × (2 €) + 1/6 × (20 €)
J’ai bien trois chances sur six (3/6) de perdre 10 €, deux chances
sur six (2/6) de gagner 2 € et une chance sur six (1/6) de gagner 20 €.
E (X) = 3/6 × ( – 10) + 2/6 × (2) + 1/6 × (20)
E (X) = – 30/6 + 4/6 + 20/6
E (X) = – 6/6 = – 1 €
L’espérance de gain du jeu 1 est donc de – 1 €, on peut donc
s’attendre à perdre en moyenne 1 € à chaque lancer en jouant au jeu 1.
Il ne faut donc pas jouer à ce jeu ! Sur les 30 lancers de dé que vous
ferez, vous gagnerez de temps en temps et vous perdrez aussi de temps
en temps. En moyenne, d’après le calcul de l’espérance de gain, vous
perdrez 1 € à chaque lancer, soit environ 30 € sur toute la partie. C’est
mathématique !
Un coup d’œil sur les cas extrêmes :
Dans le meilleur des cas, vous pouvez gagner 600 €. En effet, si
vous faites un six 30 fois de suite alors vous gagnez 30 fois 20 € soit 600
€. Sachez que la probabilité de faire le même chiffre 30 fois de suite
avec un dé de 6 faces est d’une chance sur 6 exposant 30, c’est-à-dire 6
multiplié par lui-même 30 fois de suite soit : une chance sur 6 × 6 × 6
× 6 × 6 ×…. × 6 × 6. C’est-à-dire environ une chance sur
221 073 919 700 000 000 000 000. Vous avez environ un million de
milliards de fois plus de chances de gagner au loto que de gagner 600 €
à ce jeu !
Dans le pire des cas, vous pouvez perdre jusqu’à 300 €. En effet, si à
chaque lancer vous faites 1, 3 ou 5 vous perdez 10 € 30 fois, soit 300 €.
Sachez que la probabilité pour que cela arrive est de une chance sur 2
exposant 30, c’est-à-dire une chance sur 2 multiplié par lui même 30
fois de suite soit une chance sur 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 ×… × 2 × 2.
C’est-à-dire une chance sur 1 073 741 824. Vous avez 1 500 fois
plus de chance de vous faire frapper par un astéroïde !
Cette étude des cas extrêmes nous permet de ressentir plus
concrètement les risques de ce jeu. Nous avons bien plus de chances de
perdre 300 € que d’en gagner 600 !
Analysons le jeu 2 :
Faisons notre tableau regroupant les résultats possibles ainsi que
leur conséquence financière et la probabilité que cela arrive.
Nous avons bien 5 chances sur 6 de faire 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 6 avec
le dé et donc de perdre 5 €. Nous avons également une chance sur 6 de
faire un 5 et donc de gagner 31 €.
Calculons l’espérance :
E (X) = P (1, 2, 3, 4 ou 6) × X (1, 2, 3, 4 ou 6) + P (5) × X (5)
L’espérance de gain est égale à : « la probabilité de faire 1, 2, 3, 4
ou 6 avec le dé » multipliée par « le gain obtenu si le dé fait 1, 2, 3, 4
ou 6 » + « la probabilité de faire un 5 » multipliée par « le gain obtenu
si le dé fait 5 ».
E (X) = 5/6 × (– 5 €) + 1/6 × (+31 €)
E (X) = – 25/6 + 31 /6
E (X) = 6/ 6 = 1 €
L’espérance de gain du jeu 2 est de 1 €, ce qui veut dire que vous
gagnerez en moyenne 1 € à chaque lancer soit 30 € sur l’ensemble du
jeu.
Conclusion :
Il faut donc préférer le jeu 2 au jeu 1 ! Pourtant, notre instinct
tendait à nous dire le contraire ! En effet, dans la forme, le jeu 1 semble
plus séduisant peut-être parce qu’il y a plus de cas gagnants !
Vous pourrez maintenant déterminer si les jeux que l’on vous
propose vous sont favorables ou non. Si l’espérance de gain est
négative, inutile de jouer ! Si elle est positive mais peu élevée, inutile de
prendre des risques ! En revanche, si elle est élevée, vous pouvez jouer
raisonnablement… C’est la raison pour laquelle les casinos gagnent
toujours ! Ils connaissent très bien ce système et font toujours en sorte
que la répartition des gains en fonction des paris leur soit légèrement
avantageuse. Et sur le long terme, avec les milliers de parties effectuées
chaque jour, leur gain réel tend à se rapprocher de leur espérance de
gain théorique, toujours en leur faveur bien entendu.
Ainsi, pour gagner votre restaurant, vous pouvez proposer à vos
amis le jeu 1 qui leur semblera séduisant. Plutôt que de jouer de
l’argent, vous remplacez l’argent par des allumettes. Vous commencez
tous avec le même nombre d’allumettes et après les 30 lancers, celui
qui a le plus d’allumettes a gagné et se fait offrir un restaurant par les
perdants. Avec ce système, vous serez pratiquement certain de gagner !
La main dans le sac
Dans cet exemple, nous allons voir que nous pouvons prendre des
décisions déterminantes pour battre le hasard. Ce qui va suivre est
totalement hallucinant et a fait couler beaucoup d’encre dans les
années 1990.
Imaginons le jeu suivant. Je vous présente 3 portes. Derrière l’une
d’elles se trouve 10 000 €, derrière les autres il n’y a rien. Vous
choisissez une porte au hasard, disons la porte 1. Comme je sais où se
trouvent les 10 000 €, pour mettre un peu de suspense, je décide
d’ouvrir une porte derrière laquelle il n’y a rien, disons la porte 2. Je
vous demande maintenant si vous voulez changer d’avis. Vous êtes
donc face à deux portes fermées, la 1 et la 3. Que faites-vous ? Vous
gardez la porte 1 ou vous prenez finalement la porte 3 ? Que devez-
vous faire ? Devez-vous changer d’avis ? La moitié de gens ne change
pas d’avis par superstition et l’autre moitié se dit que cela n’a aucune
importance et que ça reste du hasard. Eh bien les deux groupes se
trompent ! Il est en effet dans votre intérêt de changer d’avis ! Je ne dis
pas que vous gagnerez forcement mais vous aurez deux fois plus de
chances de gagner si vous changez d’avis ! C’est très étrange car cela va
à l’encontre de notre instinct mais c’est bien la réalité. Vous doublez vos
chances de gagner si vous changez d’avis. C’est parfois difficile à
comprendre mais je vais vous expliquer le phénomène pas à pas.
Faisons l’inventaire de tous les cas possibles dans le cadre des deux
stratégies, celle qui consiste à ne jamais changer d’avis et celle qui
consiste à toujours changer d’avis.
Pour notre exemple, nous imaginerons que les 10 000 € se trouvent
derrière la porte 3. Nous au rions très bien pu placer l’argent derrière
une autre porte, cela ne changerait rien à la démonstration suivante,
elle prendrait juste une forme différente pour démontrer le même
phénomène.
Cet exemple nous montre qu’il existe des chemins secrets que nous
pouvons emprunter pour gagner. Nous ne les voyons pas car notre
instinct nous les cache, nos raisonnements fallacieux nous interdisent
même de croire en leur existence ! Ce problème des trois portes,
derrière lesquelles se trouvaient à l’origine deux chèvres et une voiture,
a fait couler beaucoup d’encre. Notamment en 1990 lorsque le
magazine Parade présenta cette énigme et posa la question fatidique :
Est-il dans votre intérêt de changer d’avis ? L’article démontrait qu’il
était effectivement préférable de le faire mais des milliers de personnes,
dont certains docteurs en mathématiques, s’élevèrent pour dénoncer
l’erreur. Ils ne pouvaient se résoudre à y croire tant la solution est
contre-instinctive.
Si vous n’y croyez toujours pas, prenons cette fois un exemple avec
100 portes. Encore une fois, derrière l’une d’elles se trouve 10 000 €.
Vous choisissez une porte, disons la n o 1. Pour mettre du suspense je ne
me contente pas d’ouvrir une porte mais 98 portes pour vous montrer
qu’il n’y a rien derrière. Je peux le faire sans risque puisque depuis le
début je sais où se trouve l’argent. Je les ouvre toutes une à une, sauf
la porte n o 23. Vous êtes alors face à 98 portes ouvertes ainsi que 2
portes fermées : la n o 1 qui est votre choix initial et la n o 23 que je n’ai
volontairement pas ouverte. Je vous demande si vous voulez changer
d’avis, que faites vous ? Clairement vous devez là aussi changer d’avis !
Si vous ne le faites pas, ça veut dire que vous êtes convaincu d’avoir fait
mouche lors de votre choix initial alors que vous n’aviez qu’une chance
sur 100 de trouver la bonne porte ! En changeant d’avis, vous n’avez
plus une chance sur 100 de trouver l’argent mais 99 chances sur 100 de
gagner ! Cette stratégie nous fait gagner dans les cas où nous nous
trompons lors de notre choix initial. Avec les 100 portes nous avons au
départ 99 chances sur 100 de nous tromper.
Pile ou face
Encore une fois, notre homme au super pouvoir affirme qu’il peut
faire exploser une ampoule à distance par la seule force de son esprit. Il
va réaliser cet exploit en faisant exploser les lampes chez les
téléspectateurs.
L’homme se concentre intensément et demande aux téléspectateurs
d’allumer le plus possible de lampes autour d’eux et de se concentrer
également. Après quelques minutes d’une forte concentration, l’homme
semble épuisé.
Le standard lui est saturé de téléspectateurs qui témoignent qu’une
ampoule a explosé chez eux.
Là encore, je ne suis pas convaincu par cette démonstration.
Calculons ensemble les chances qu’une ampoule explose chez vous
pendant les cinq minutes où vous regardez l’émission.
Considérons qu’une ampoule a 4 000 heures de vie (les ampoules
basse consommation sont censées vivre plus longtemps mais des tests
menés par l’association de défense des consommateurs ont montré que
cette promesse n’était pas tenue). 4 000 heures de vie représente
48 000 intervalles de 5 minutes, donc lorsque nous allumons une
ampoule, nous avons une chance sur 48 000 qu’elle explose à cause de
sa simple usure.
L’homme de la télévision nous a demandé d’allumer plusieurs
lampes autour de nous, imaginons que nous en allumons 5.
Cela représente pour la totalité des téléspectateurs des millions
d’ampoules allumées, 30 millions d’ampoules réparties chez 6 millions
de téléspectateurs.
Avec une chance sur 48 000 d’avoir une ampoule qui explose dans
les 5 minutes et 30 millions d’ampoules allumées nous aurons en
moyenne 625 ampoules qui exploseront.
Il faut en plus ajouter à cela le fait qu’une ampoule explose le plus
souvent quand nous l’allumons et que nous sommes invités à en
allumer le plus possible.
De plus l’émission dure deux heures, soit 24 intervalles de 5
minutes, le nombre d’ampoules qui explosent grimpe alors en flèche
(× 24).
Pour ceux qui ne vivent pas le phénomène, ils imagineront que les
ampoules explosent littéralement en mille morceaux car nous utilisons
aussi le verbe « exploser » dans le cas d’une simple ampoule qui grille
silencieusement.
Ce phénomène n’a donc rien d’extraordinaire et n’est aucunement
la preuve d’un phénomène quelconque.
En réalité, ce phénomène arrive tous les soirs, toutes les cinq
minutes mais personne n’en fait état car il n’y a pas eu d’effet
d’annonce.
Si vous lisez ce livre le soir, le temps que vous lisiez ce paragraphe,
environ 130 ampoules ont grillé en France et cela n’a rien avoir avec le
fait que nous en parlons, la situation se répétera dans les 30 prochaines
secondes ! Et si votre lampe vacille en ce moment même, je n’y suis
pour rien.
Faire redémarrer une vieille montre
à distance
Votre réflexe sera de vous les répéter plusieurs fois dans votre
esprit, peut-être même de les chanter pour retenir la musicalité des
sons. Après quelques instants vous aurez mémorisé ces 7 mots dans
l’ordre et vous serez capable de les restituer sans faire d’erreur. En
revanche, si nous discutons ensemble d’un autre sujet pendant une
dizaine de minutes, il vous sera ensuite difficile de vous souvenir de
cette liste. Et si nous attendons une heure cela vous sera pratiquement
impossible.
Grâce à votre palais mental, vous serez capable de retenir cette liste
sans trop d’effort et de la restituer dans l’ordre qu’il vous plaira même
une semaine plus tard !
Pour créer ce palais mental, vous devez imaginez un lieu très grand
ayant le plus de pièces différentes possibles.
Ce lieu peut être réel ou imaginaire mais l’important est de pouvoir
se promener mentalement à l’intérieur et de pouvoir visualiser
facilement les pièces et les objets qui s’y trouvent.
Pour plus de simplicité, je vous conseille de penser à un lieu qui
existe et que vous connaissez bien, cela peut être la maison dans
laquelle vous avez grandi ou même votre domicile actuel.
Vous allez maintenant imaginer un parcours vous faisant voyager
de pièce en pièce. Imaginons que vous passez de l’entrée à la cuisine,
de la cuisine à la salle à manger puis vous partez dans le salon pour
ensuite monter dans votre chambre avant d’aller à la salle de bains
pour enfin terminer aux toilettes. Vous allez affecter un numéro à
chacune des pièces :
1. Entrée
2. Cuisine
3. Salle à manger
4. Salon
5. chambre
6. Salle de bains
7. Toilettes
Il vous sera facile d’en retenir l’ordre car il s’agit d’un chemin
logique que vous avez déterminé (et qui sera toujours le même). En
quelques minutes vous retiendrez tout ça, c’est le plus gros du travail à
faire et une fois terminé il vous servira jusqu’à la fin de votre vie.
Vous allez maintenant placer mentalement les objets à retenir dans
chaque pièce :
1. Entrée : Table
2. Cuisine : balançoire
3. Salle à manger : Renard
4. Salon : Stylo
5. chambre : Voiture
6. Salle de bains : Plume
7. Toilettes : Chaussette
Vous réalisez cette opération au fur et à mesure pour chaque objet
et vous devez à chaque fois créer une image mentale étrange pour la
retenir facilement.
En effet, il vous sera plus facile de vous rappeler d’une situation
absurde que d’une situation banale que nous voyons tous les jours. Si
vous imaginez une table dans votre entrée, il n’y a rien d’étrange
surtout s’il y en a déjà une à l’origine.
En revanche, si vous imaginez cette table démesurément grande à
tel point que pour passer dans l’autre pièce vous devez monter dessus,
la situation est étrange et surtout inoubliable.
Faites-vous cette image dans la première pièce de votre palais
mental, visualisez-la bien puis passer dans l’autre pièce sans chercher à
vous souvenir de quoi que ce soit.
Vous êtes maintenant dans la cuisine, vous placez une balançoire
en plein milieu, imaginez même que vous vous y balancez quelques
instants puis passez à la pièce suivante. Imaginez un renard en train de
courir en cercle autour de la table de la salle à manger, visualisez un
stylo géant en train de regarder la télévision assis dans le fauteuil du
salon, voyez une voiture embourbée dans les draps de votre lit, votre
baignoire remplie de plumes et enfin votre cuvette de toilettes en forme
de chaussette.
Essayez à chaque fois de trouver une image absurde et une petite
histoire comme cette voiture qui s’enlise dans les draps.
Maintenant que ces images ont été créées dans votre palais mental,
vous pouvez y accéder quand bon vous semble avec plus de facilité que
vous ne le pensez !
En effet, si je vous demande de me redonner les objets dans l’ordre,
entrez simplement dans votre palais mental et vous verrez que la table
vous gêne pour passer dans l’entrée, le premier mot est donc table.
Vous continuez votre parcours dans l’ordre en donnant à chaque fois
l’élément que vous avez placé dans votre pièce.
Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, aller directement dans la
pièce 4 vous asseoir à coté du stylo géant qui regarde la télévision.
Vous avez accès facilement aux informations et en plus celles-ci sont
ordonnées et classifiées, vous pouvez les restituer dans l’ordre que vous
souhaitez.
Même si vous pouvez entasser plusieurs objets dans les pièces de
votre palais mental, plus vous aurez de pièces et mieux cela sera. Vous
pouvez par exemple construire mentalement une rue regroupant toutes
les maisons ou appartements dans lesquels vous avez vécu et passer de
l’un à l’autre de manière chronologique.
Vous pouvez aussi ajouter tous les lieux que vous connaissez bien,
commerces, gymnase, école, monuments. Au début il vous faudra
imaginer un parcours et vous y tenir, par la suite vous pourrez vous y
promener sans aucun effort.
Les tables de rappe
Dans cette démonstration, vous montrerez que vous avez appris par
cœur un magazine d’une centaine de pages sorti le matin même.
En effet, vous remettez un magazine sur les voyages contenant
beaucoup d’images à un ami puis vous lui demandez de former
rapidement avec ses doigts un nombre de deux chiffres au hasard.
Votre ami fait alors un deux avec sa main gauche et un trois avec sa
main droite par exemple, vous lui demandez s’il préfère 23 ou 32.
Il va ensuite à la page qu’il préfère et instantanément vous lui dites
qu’à cette page il y a une publicité pour une montre et que celle-ci
indique d’ailleurs 10 h 10.
Pour réaliser cette démonstration, vous n’aurez pas besoin
d’apprendre toutes les pages du magazine par cœur, une astuce
mathématique permet de limiter le choix de la page.
En effet, lorsque votre ami forme un nombre de 2 chiffres avec ses
doigts, ses choix sont limités à 25. En effet, les nombres 76, 18 ou 29
par exemple ne peuvent être formés avec des mains ne contenant que 5
doigts ! Peu de gens se rendent compte du phénomène, la procédure
semble honnête et à ce stade aucune suspicion n’est possible car votre
ami ne connaît encore rien des enjeux de la démonstration…
Comme vous demandez à votre ami deux chiffres différents cela
élimine les nombres : 11, 22, 33, 44, et 55 les possibilités sont encore
réduites et passent de 25 à 20. Il ne reste plus que les pages : 12, 13,
14, 15, 21, 23, 24, 25, 31, 32, 34, 35, 41, 42, 43, 45, 51, 52, 53 et 54.
Allez à ces pages et choisissez une ou deux informations clés bien
visibles, inutile de retenir le reste.
Grâce à votre palais mental ou à votre table de rappel, vous pouvez
facilement retenir ces informations et les restituer sans problème. En ce
qui concerne l’heure sur la montre, vous remarquerez que dans la
plupart des publicités, les montres affiche 10 h 10. C’est une question
d’esthétique, les montres paraissent plus belles lorsqu’elles affichent
cette heure, cela donne une sensation d’équilibre et permet aux
aiguilles de faire « sourire » la montre.
Rain Man
Cette démonstration est plus complexe que les autres, elle demande
un certain travail mais permet d’accomplir des prouesses.
Vous demandez à un ami de mélanger un jeu de 32 cartes puis de
couper le jeu à la moitié environ et de mettre l’une de ces moitiés dans
sa poche. Vous regardez ensuite les cartes restées sur la table une à
une avant de les mettre dans votre poche. Vous expliquez ensuite que
vous avez en mémoire les cartes qui se trouvent dans votre poche et
que, de ce fait, vous pouvez en déduire les cartes que votre ami a dans
la sienne ! Vous révélez ensuite une par une les cartes de votre ami.
Cette démonstration est très impressionnante.
Pour cette expérience, vous devez associer chaque carte à une
personne. Nous commencerons avec un jeu de 32 cartes pour faciliter
les choses. Ne vous inquiétez pas, les choses sont plus simples qu’elles
n’en ont l’air. Il y a 4 groupes de cartes (trèfle, carreau, cœur et pique)
nous allons donc créer 4 groupes de personnes, par exemple :
Les cœurs : votre famille
Les carreaux : Vos amis
Les piques : Vos chanteurs préférés
Les trèfles : Vos acteurs préférés
Les rois et valets ainsi que les cartes impaires seront des hommes,
les dames et les cartes paires seront des femmes. En suivant ces règles,
remplissez le tableau suivant pour associer à chaque carte un
personnage. Quelques cases sont déjà remplies à titre d’exemple.
Il vous faut maintenant apprendre ce tableau par cœur pour
réaliser l’expérience, c’est le plus gros du travail mais encore une fois
l’avantage avec la mnémotechnie c’est qu’une fois que vous maîtrisez
l’outil, il vous servira pendant des années… Prenez votre temps, cela
paiera.
Maintenant voici comment procéder, lorsque vous regardez les
cartes restées sur la table, pensez aux personnes associées aux cartes et
imaginez que vous dites bonjour à cette personne, si cette personne est
un chanteur pensez à l’une de ses chansons, pour un acteur à un film.
Faites cela pour chaque carte le plus rapidement possible sans
essayer de vous souvenir de quoi que ce soit. Une fois terminé, mettez
les cartes dans la poche et procédez ainsi pour révéler les cartes de
votre ami : Commencez par faire défiler dans votre esprit la liste des
cœurs dans l’ordre et visualisez les personnes associées.
Dans notre exemple vous commencez par penser à votre femme et
vous vous souviendrez facilement si vous lui avez dit bonjour. Si c’est le
cas poursuivez. Vous voyez maintenant votre père, vous ne vous
souvenez pas lui avoir dit bonjour, cela veut dire qu’il n’est pas dans
votre poche mais dans celle de votre ami !
Vous annoncez alors la carte qui correspond à votre père c’est-à-
dire le roi de cœur. Vous continuez dans l’ordre pour chaque famille. Si
vous vous souvenez avoir dit bonjour à la personne, du film ou de la
chanson alors c’est que la carte est dans votre poche, sinon elle est
dans celle de votre ami.
Calcul rapide
Comment ça marche ?
J’ai toujours été très impressionné par cette démonstration et j’en ai
appris très jeune les mécanismes. Je dois vous avouer que cela fait
longtemps que je ne m’y suis pas exercé et que l’exercice n’est pas
simple au premier abord mais le jeu en vaut la chandelle.
À l’occasion de ce livre, je vais m’y replonger avec vous.
Les calculs sont beaucoup plus simples pour ceux nés au début du
siècle car les nombres sont plus petits et donc plus facile à manipuler
mais pour expliquer le calcul, prenons un exemple au XXe siècle avec ma
propre date de naissance. Je suis né le 28 octobre 1980.
Pour connaître le jour, il faut prendre les deux derniers chiffres de
l’année, soit 80 et ajouter son quart soit 20, on a donc 80 + 20 = 100.
À cela ajoutez le quantième du mois, c’est à dire 28, cela nous donne
100 + 28 = 128. Ajoutez ensuite le code correspondant au mois. Dans
le tableau suivant, vous voyez que le code pour le mois d’octobre est 3,
ce qui nous donne 128 + 3 = 131.
Comment ça marche ?
Cette technique vous permettra de jouer contre les plus grands
joueurs et vous donnera la garantie de faire match nul sur les 10
parties c’est-à-dire que vous perdrez cinq fois mais vous gagnerez aussi
cinq fois, même contre des joueurs d’exception !
En réalité vous ne jouez pas réellement aux échecs, vos dix joueurs
jouent les uns contre les autres sans même s’en rendre compte.
Imaginez que vous jouez simultanément contre Karpov et Kasparov.
Contre Karpov vous avez les blancs et contre Kasparov vous avez les
noirs. Kasparov a les blancs donc il commence, il avance son pion D2
en D4. Vous allez face à Karpov, cette fois c’est vous qui avez les blancs,
c’est donc à vous de commencer, vous faites le même mouvement que
Kasparov et vous avancez votre pion D2 en D4 puis vous attendez la
réponse de Karpov qui avance son cavalier G8 en F6. Cela vous dicte ce
que vous devez faire contre Kasparov !
Vous allez lui répondre par le même mouvement que celui de
Karpov et ainsi de suite.
De cette manière, vous donnez l’illusion que vous jouez contre ces
deux champions alors qu’en réalité ils jouent l’un contre l’autre. À
moins d’un match nul, l’un deux va forcément gagner la partie, ce qui
veut dire que si vous perdez contre Kasparov vous aurez tout de même
gagné contre Karpov et inversement. Pas mal pour quelqu’un qui n’a
pas joué plus de dix parties dans sa vie !
Vous pouvez utiliser le même principe avec un nombre pair de
joueurs. Avec 10 joueurs, numérotez-les mentalement de 1 à 10 et
donnez les blancs au joueur 1, les noirs au joueur 2, les blancs au
joueur 3 et ainsi de suite.
Vous allez faire jouer vos joueurs contre leur voisin.
Le joueur 1 jouera contre le joueur 2, le 3 contre le 4 et ainsi de
suite. Afin qu’ils ne remarquent pas que la partie qu’ils jouent est
identique à celle de leur voisin, vous pouvez orienter les tables pour
qu’ils soient dos à dos.
Vous n’avez pas besoin de retenir les coups de tous les joueurs, un
simple coup d’œil sur l’échiquier du voisin vous dictera quoi faire !
La voyance
Entre 13 et 23 :
Vous avez un potentiel considérable que vous n’avez pas tourné à
votre avantage.
À l’extérieur vous êtes discipliné et vous savez vous contrôler, mais à
l’intérieur vous tendez à être préoccupé et pas très sûr de vous-même.
Parfois vous vous demandez sérieusement si vous avez pris la bonne
décision ou fait ce qu’il fallait.
Vous préférez une certaine dose de changement et de variété, et
devenez insatisfait si on vous entoure de restrictions et de limitations.
Vous vous flattez d’être un esprit indépendant et vous n’acceptez
l’opinion d’autrui que dûment démontrée. Mais vous avez trouvé qu’il
était maladroit de se révéler trop facilement aux autres. Par moments
vous êtes très extraverti, bavard et sociable, tandis qu’à d’autres
moments vous êtes introverti, circonspect, et réservé.
Certaines de vos aspirations tendent à être assez irréalistes. Vous
avez besoin d’être aimé et admiré, et pourtant vous êtes critique avec
vous-même.
Vous avez certes des points faibles dans votre personnalité, mais
vous savez généralement les compenser.
Entre 24 et 35 :
Vous préférez une certaine dose de changement et de variété, et
devenez insatisfait si on vous entoure de restrictions et de limitations.
Vous vous flattez d’être un esprit indépendant et vous n’acceptez
l’opinion d’autrui que dûment démontrée. Mais vous avez trouvé qu’il
était maladroit de se révéler trop facilement aux autres. Par moments
vous êtes très extraverti, bavard et sociable, tandis qu’à d’autres
moments vous êtes introverti, circonspect, et réservé.
Certaines de vos aspirations tendent à être assez irréalistes. Vous
avez besoin d’être aimé et admiré, et pourtant vous êtes critique avec
vous-même. Vous avez certes des points faibles dans votre personnalité,
mais vous savez généralement les compenser. Vous avez un potentiel
considérable que vous n’avez pas tourné à votre avantage.
À l’extérieur vous êtes discipliné et vous savez vous contrôler, mais à
l’intérieur vous tendez à être préoccupé et pas très sûr de vous-même.
Parfois vous vous demandez sérieusement si vous avez pris la bonne
décision ou fait ce qu’il fallait.
Entre 36 et 42 :
Vous vous flattez d’être un esprit indépendant et vous n’acceptez
l’opinion d’autrui que dûment démontrée. Mais vous avez trouvé qu’il
était maladroit de se révéler trop facilement aux autres.
Par moments vous êtes très extraverti, bavard et sociable, tandis
qu’à d’autres moments vous êtes introverti, circonspect, et réservé.
Certaines de vos aspirations tendent à être assez irréalistes. Vous
avez besoin d’être aimé et admiré, et pourtant vous êtes critique avec
vous-même.
Vous avez certes des points faibles dans votre personnalité, mais
vous savez généralement les compenser. Vous avez un potentiel
considérable que vous n’avez pas tourné à votre avantage.
À l’extérieur vous êtes discipliné et vous savez vous contrôler, mais à
l’intérieur vous tendez à être préoccupé et pas très sûr de vous-même.
Parfois vous vous demandez sérieusement si vous avez pris la bonne
décision ou fait ce qu’il fallait.
Vous préférez une certaine dose de changement et de variété, et
devenez insatisfait si on vous entoure de restrictions et de limitations.
Si vous deviez donner une note à ce profil, quelle note donneriez-
vous ? J’ai fait ce test plusieurs fois avec de nombreuses personnes,
notamment à la télévision, et les notes tournent généralement autour
de 18 sur 20. Le résultat est très satisfaisant et ce système numérique
semble fonctionner parfaitement pour décrypter la personnalité d’un
individu.
Bien sûr tout cela est complètement faux, encore une fois il y a une
astuce ! Regardez plus attentivement les textes de chaque profil, ils
sont identiques. Seul l’ordre de quelques phrases a été changé pour
donner l’impression de textes différents…
Cela est bien la preuve que le calcul numérique de la date de
naissance n’y est pour rien dans le succès de l’expérience. Alors
pourquoi ça marche ? Tout simplement parce que ce texte contient tout
et son contraire, qu’il met en avant les aspects positifs d’un profil type
et qu’il ne traite que de généralités.
Nous sommes tous faits de la même matière et nos rêves, nos peurs,
nos espoirs et nos angoisses se ressemblent beaucoup, nous ne sommes
pas aussi uniques que nous pourrions le penser, c’est pourquoi ce texte
parle à tout le monde.
Notons aussi que ce profil nous décrit tels que nous nous percevons
et non tels que nous sommes vraiment ! À la vue des notes élevées
recueillies au cours des tests, il semblerait que nous nous voyons tous
de la même manière ! En effet, nous imaginons mal un homme égoïste
et radin se voir tel qu’il est. Pour lui, il se considère juste comme un
homme pragmatique et économe.
C’est aussi ça la force de ce texte, il semble ne parler qu’à nous car
si nous tentons de l’appliquer à un tiers, il ne correspond plus. Mais ce
n’est qu’une question de point de vue, nous voyons les autres
différemment de la manière dont ils se perçoivent eux-mêmes et
inversement.
Cet effet est bien connu et porte le nom d’effet Forer ou d’effet
Barnum. Imaginez maintenant un homme se prétendant voyant utiliser
ce texte au début d’une séance médiumnique, il aurait entre les mains
une arme convaincante.
Réciter ce texte en faisant semblant de lire les lignes de la main
d’une personne peut lui donner la sensation que vous avez de réels
dons de voyance.
Ce texte n’est que l’arbre qui cache la forêt, il existe des milliers de
phrases, classées par thème (amour, argent, santé, travail), faisant
mouche à tous les coups ! En voici quelques-unes :
« Je vous sens préoccupé par des projets d’avenir car vous ignorez si vous
aurez l’argent nécessaire pour les réaliser… »
« Vous avez été victime d’une grande injustice dans votre passé et il vous
arrive encore d’éprouver du ressentiment par moments… »
« Vous vous occupez beaucoup des autres et pas assez de vous-même. »
Et comme la paranoïa trouve toujours sa place dans notre esprit,
les phrases suivantes fonctionnent très bien :
« Il y a quelqu’un dans votre entourage dont vous vous méfiez chaque
jour davantage. »
« Vous avez récemment remarqué qu’un de vos amis cherche en réalité
à vous faire du mal. »
Ce genre de phrases, suffisamment précises sans l’être vraiment, est
utilisé pour rédiger les horoscopes dans les magazines ou pour les
chroniques astrologiques à la radio. La plupart de ceux qui les rédigent
ne suivent ni les cartes du ciel ni les mouvements des astres, par souci
d’efficacité, ils utilisent des phrases de ce type qui parleront au plus
grand nombre.
Prédire l’avenir
Les bijoux
Porte-t-elle beaucoup de bijoux ? A-t-elle les oreilles percées ? Quels
sont les bijoux qui lui ont été offerts ? Porte-t-elle une alliance ? Porte-
t-elle des bijoux fantaisistes ? De famille ? De grande valeur ?
La théorie du miroir
Cette théorie personnelle a fait ses preuves et j’ai pu observer moi-
même les incroyables effets qu’elle peut produire.
Si nous voulons bien admettre que notre personnalité influence
notre comportement, notre gestuelle et même notre look, alors nous
pouvons imaginer que deux personnes qui se ressemblent, c’est-à-dire
qui ont le même look, la même gestuelle et le même comportement, ont
une personnalité proche et partagent probablement le même type
d’histoires personnelles les ayant conduites à être ce qu’elles sont.
Aussi, si quelqu’un que vous ne connaissez pas vous fait
immédiatement penser à votre meilleur ami, il y a fort à parier qu’ils se
ressemblent à bien des égards et qu’ils ont vécu les mêmes joies et les
mêmes déboires aux mêmes stades de leur vie.
Cette technique vous donne de la matière pour établir le portrait
d’un inconnu, avec des concordances souvent étonnantes.
Il ne s’agit pas de réduire les personnes que l’on rencontre à des
stéréotypes mais de créer des ponts entre les personnes que vous ne
connaissez pas et celles que vous connaissez bien afin de mieux les
comprendre.
Pour vous donner un exemple, j’ai côtoyé tellement de comédiens
que j’ai la sensation d’avoir un sixième sens pour les reconnaître ! Il y a
au fond de moi une sorte de portrait-robot inconscient du comédien
type et lorsque j’en rencontre un, cela me saute aux yeux !
Cela me fait la même chose avec les étudiants des écoles de
commerce, les banquiers, les bouddhistes, les architectes et les artistes
frustrés en mal de reconnaissance.
Cela peut paraître ésotérique, mais c’est pour moi totalement
logique. Même si une étude sérieuse de cette théorie ne nous conduirait
probablement nulle part, j’ai la sensation que celle-ci fonctionne bien.
Je suis certain que vous aussi vous avez votre radar et que vous êtes
capable d’identifier les personnes qui travaillent dans le même secteur
que vous ! Faites confiance à votre instinct pour trouver les
ressemblances et vous serez bluffés par les résultats !
En conclusion
Toutes ces observations vous permettront d’avoir une idée de la
personne en face de vous ; elles ne vous permettront pas à chaque fois
d’en déduire des informations précises, mais chacune de ces questions
appelle une réponse, une déduction et donc une information, si minime
soit-elle.
Parfois vous aurez de la chance et vous parviendrez à rassembler
des informations précieuses comme un prénom sur une gourmette, un
texto lu par-dessus l’épaule ou une conversation téléphonique
entendue de manière impromptue. Ainsi, en mélangeant quelques
truismes aux conclusions de vos observations, vous pourriez dire à une
personne que vous n’avez jamais vu la chose suivante :
« Madame, bien que nous ne nous soyons jamais vus je peux vous dire
que vous vous appelez Marie, que vous êtes mariée et que vous avez deux
enfants, un garçon et une fille. Vous vous rendez ce matin dans un endroit
où vous n’avez pas l’habitude d’aller et cela vous rend nerveuse. Vous vous
posez beaucoup de questions au sujet de votre avenir en ce moment
notamment au sujet de votre travail. Vous êtes une personne pragmatique,
vous savez ce que vous voulez et vous avez de la volonté. Vous faites
attention à ce que vous mangez, vous faites du sport au moins une fois par
semaine et vous n’avez pas peur des défis. Vos amis admirent votre
détermination et demande souvent conseil auprès de vous. Vous avez mal
dormi cette nuit mais je peux vous dire que vous passerez une bonne
journée. »
Je vous déconseille d’aller voir cette personne pour lui dire tout ça,
cela ne serait pas approprié et manquerait de tact.
Les transports en commun sont les lieux idéaux pour s’entraîner à
observer mais restez-en là.
En revanche, dans une soirée ou quelques personnes se
connaissent, vous pouvez plus facilement aborder ces personnes pour
voir si vous aviez raison et non pour aller étaler votre savoir. Cela vous
permettra par la même occasion d’élargir votre cercle d’amis.
Le Oui-Ja et l’écriture automatique
Nous avons tous entendu qu’il est possible de prédire le sexe des
enfants à naître grâce au pendule. Maintenant que vous connaissez son
fonctionnement (expliqué dans le chapitre 5) vous savez que le pendule
donnera la bonne réponse à condition que celui qui le tient sache le
sexe de l’enfant d’une source médicale.
Néanmoins, un voyant a réussi à gagner beaucoup d’argent en se
proposant de révéler le sexe de votre enfant avant même que le
médecin ne le sache lui-même. Dans l’annonce qu’il a fait paraître dans
le journal, il affirme que ses dons impressionnants lui assurent de ne
jamais se tromper et que ses conditions vous offrent une garantie.
Vous payez 200 euros pour connaître le sexe de l’enfant et s’il se
trompe, ce qui n’arrive jamais, il vous rembourse les 200 euros et ajoute
100 euros de sa poche. Cela semble tout à fait honnête. Alors comment
ce voyant a-t-il fait pour réussir à gagner de l’argent ?
La technique du voyant était de donner toujours la même réponse
aux couples qui le consultaient, il répondait toujours qu’ils allaient
avoir une fille. Analysons cette technique en calculant l’espérance de
gain comme cela est expliqué au chapitre X.
Dans ce tableau, on peut lire que notre voyant a une chance sur
deux que l’enfant soit une fille et donc une chance sur deux de gagner
200 euros. Le voyant a aussi une chance sur deux que l’enfant soit un
garçon et donc une chance sur deux de perdre 100 euros. Calculons
l’espérance de gain de cette technique :
E (X) = P (Fille). × (Fille) + P (Garçon). × (Garçon) = ½ × 200 – ½
× 100 = 50
Le voyant peut donc espérer gagner en moyenne 50 euros par
demande, ainsi si mille couples répondent à l’annonce, le voyant peut
espérer un gain de 50 000 euros. Les événements « avoir une fille » et
« avoir un garçon » ne sont en réalité pas équiprobables, vous n’avez
pas une chance sur deux d’avoir l’un ou l’autre. La vraie probabilité est
difficile à calculer, le sexe se détermine lors de la combinaison des
génomes. Le fait est qu’il y a sur terre plus de femmes que d’hommes,
un couple a donc statistiquement plus de chances d’avoir une fille
qu’un garçon.
La sensation de déjà vu
Vous n’avez pas ouvert ce livre par hasard. Connaissant votre goût
pour l’étrange, quelqu’un vous l’a offert ; ou peut-être est-ce votre
curiosité ou votre volonté de surprendre qui vous ont poussé vers ce
livre.
D’une manière ou d’une autre, je suis convaincu qu’il vous était
destiné. Si vous avez pris le temps de le lire attentivement et de
l’étudier, vous avez mérité ses secrets. Vous en êtes maintenant le
dépositaire, ne les dévoilez pas.
Utilisez-les pour transmettre à votre tour ces sensations de
merveilleux et de mystère si essentielles à notre vie. N’oubliez jamais
que l’objectif premier du mentaliste est de divertir un public, de
l’étonner et de le faire rêver. Ne vous jouez jamais de lui, jouez pour
eux et avec eux.
J’ai voulu vous offrir le livre que j’aurais aimé avoir en main lorsque
j’ai commencé à m’intéresser au mentalisme. J’espère de tout cœur qu’il
fera naître chez certain d’entre vous une vocation.
Je vous souhaite le meilleur.
Viktor
Postface
Par Daniel Miraskill
ISBN : 978-2-7499-2532-5
www.michel-lafon.com