(M) (S) TatouNE25

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Tatou n°25 – août septembre 1995

Le Crystal des Mutations


par ce mutant immonde ayant abusé

C e scénario Introduction d’elle.


L’enfant, d’apparence
normale échappa au glaive vengeur
s’adresse à un La localisation de
groupe de cinq de Falcon qui reconnut en lui la
départ du scénario potentialité d’un héritier pour son
joueurs futés, importe peu. formidable empire. Ce petit fils fut
débrouillards, nommé Dianeric Premier car enfin
musclés, à haute Il serait cependant c’était lui le premier enfant de la
présence souhaitable de la situer quelque part famille. Très tôt Dianeric montra des
charismatique, en près des côtes de la Mer du Milieu dispositions dans l’art des affaires,
afin d’éviter un trop long périple puis plus tard pour les sciences et
deux mots à des pour rejoindre celles-ci. Il peut être c’est finalement elles qu’il choisit
perles facilement adapté à toutes les comme passe temps favori léguant à
d’ingéniosité. époques que traverse notre bonne son grand chambellan, Friedrich,
Vous avez le vieille Europe dans la saga des tous les pouvoirs pour gérer son
scénario, à vous runes. vaste empire financier. Le temps
de trouver les passa, Dianeric vieillit et continua
joueurs. Avant Propos d’accroître sa formidable fortune. La
Deux siècles auparavant, tragédie commença par ce fait
Attention, ce
alors qu’elle voyageait avec toute sa étrange. Dès que Dianeric avait des
scénario est relations charnelles, la personne qui
garde pour une destination
composé de deux aujourd’hui oubliée, la princesse avait partagé sa couche mourait
parties, la seconde marchande Ilandys assista à l’attaque quelques semaines après, comme
devant paraître de sa caravane par une meute de pourrie.
dans le prochain mutants hideux semblés sortis tout Les filles étaient importées
droit de l’enfer. Le vain combat que du continent et pratiquement
numéro de Tatou.
ses gardes leur opposèrent se conclut achetées à des seigneurs désargentés
par leur défaite et leur extermination. peu préoccupés par leur sort.
Ilandys fut alors violée par une Chaque fois, Friedrich, le
abomination génétique et laissée chambellan étouffa l’affaire.
pour morte. Cependant, Dianeric souffrait de ses
Les mutants repartirent amours déchus et déçus, et des morts
aussi mystérieusement qu’ils étaient atroces qu’il engendrait, semblables
venus. Un jour plus tard, un paysan- au sort qu’avait subit sa mère.
artisan du nom de Castor retrouvé Dianeric tenta de se soigner par la
Ilandys, seule survivant du carnage. science mais n’obtint d’elle que
Il la ramena chez lui où elle fut déception. Il vieillit et parut très vite
soignée par se femme. marqué par l’âge.
Parallèlement, le Prince- Etrangement, son corps au
Marchand Falcon, père d’Ilandys lieu de ramollir se fit dur, son
inquiet de son retard organisa des épiderme se couvrit d’une fine
recherches afin de retrouver sa fille. couche cristalline solide. Bientôt, il
Elle fut découverte chez Castor, 3 fut totalement paralysé. Friedrich
jours plus tard, pratiquement rétablie voyant la fin de son maître proche
et reconnaissante à ses sauveurs. l’annonça au peuple.
Ceux-ci se virent offrir une Deux jours après, un
importante somme d’argent ainsi nouveau Dianeric s’extrayait du
qu’une estime éternelle à leur cocon qui entourait son corps. Il était
descendance en échange de leur jeune mais sa chair était laide,
silence. couverte par endroit d’affreuses
Bien sûr, un enfant naquit pustules. Il se rebaptisa lui-même
de ce viol et Ilandys mourut Dianeric le deuxième, prétendant
quelques jours après être le fils de son aîné. Et il fut
l’accouchement. Pourrie semble-t-il comme ceci jusqu’à aujourd’hui…

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Tatou n°25 – août septembre 1995

bonne constitution, il porte une spécialiste de l’héraldique, personne


Introduire les Personnages armure qui trahit ses occupations de que l’on peut trouver dans n’importe
Quelque part, sur une route mercenaire. Il est mort des suites du quelle bibliothèque de taille
d’un quelconque pays, des traitement qu’on lui a imposé. Sans moyenne. Celui-ci leur apprendra
personnages (les PJs) chevauchent doute est-il tombé dans une que ce blason est celui de la province
nonchalamment. Le ciel est terne et embuscade. Sur lui, il porte une des Princes-Marchands de Rhodes.
menace de gronder. sacoche dorsale et une bourse. La
Ici, les fines pluies acides bourse contient 2 GO ainsi que Quand les PJs Arrivent
sont fréquentes et bien l’ordre de mission suivant : L’hiver a étendu son voile
qu’inoffensives pour l’homme, elles « Capitaine des Dragons blanc sur toute la Cité-Port de
ont tôt fait de transformer votre Zuslaw Nareck, trouvez Cagliostro, Rhodes, rendant les routes difficiles
armure préférée en un amas de métal ramenez moi son dos et votre fortune et le commerce ralenti.
aux origines plus que douteuses. est faite. Le Prince-Marchand
C’est dans cette atmosphère bien PS : le Vaisseau courrier assurant la Dianeric le quatrième noble
particulière qu’au détour du liaison avec l’île vous permettra de descendant d’une puissante famille
chemin… regagner notre chère terre. » de sorciers vit dans une hacienda à
Ils sont quatre, de forme Cette lettre est signée par l’extérieur de la ville et contrôle la
humanoïde semble-t-il. Une l’apposition d’armoiries. Dans le sac région en tant que monarque de l’île.
cinquième personne est pendue à un se trouve un étrange parchemin, Ce Prince, est en réalité la quatrième
arbre et paraît être leur souffre- tatoué sur un peau de dos humain et transformation de Dianeric.
douleur, objet de toutes les tortures. où l’on peut lire : « Mon invention Aujourd’hui monstrueux
est une pure merveille. Ce crystal d’apparence, il ne quitte plus son
aux reflets changeants va hacienda que pour des cas d’extrême
Les Mutants
révolutionner la génétique et urgence et toujours recouvert de
redonner à la science ses titres de multiples bandages parfumés.
FOR 12 CON 13 TAI 11 noblesse. Je suis génial. Cependant,
DEX 14 PDV 13 BM 07 Sa fortune est bien connue
son secret de fabrication sera détruit de tous les personnages influents des
INT 08 POU 07 CHA 03 de mes mains afin qu’on ne puisse
Armes : Sabre Att. 40%, dégâts pays européens, mais les joueurs
plus reproduire un tel prodige. Le n’auront que peu de chance d’avoir
1D6+2, Par. 40% crystal doit être unique, comme moi,
Compétences : Embuscade 87% déjà un jour entendu mentionner son
je le dissimulerai pour qu’il ne nom. Fameux sorcier jadis, Dianeric
tombe pas entre des mains ne peut plus exercer son art qu’avec
Si les personnages indésirables et j’en disposerai
engagent le combat, ils difficulté.
comme bon me semble. Jusque-là, Cependant, ses lectures
l’emporteront sans grande peine. trésor en gardera le souvenir dans sa
Leurs adversaires sont bien des guidées par sa volonté croissante de
chair. » quitter son présent état, l’ont conduit
mutants. Leurs corps tourmentés Si les PJs essayent d’en
témoignent de cet état. sur les traces d’un artefact antique
savoir plus au sujet du blason, ils nommé le Crystal des Mutations qui
Le pendu en revanche est humain, de devront se mettre en contact avec un de par ses pouvoirs serait en mesure

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Tatou n°25 – août septembre 1995

d’annihiler toutes les malformations


dans les organismes vivants.
Ce scénario va donc être
bâti sur cette enquête et cette
recherche du Crystal. A noter qu’à
ce stade de l’aventure, les joueurs
sont censés s’être engagés eux-
mêmes dans cette intrigue en ayant
emprunté le bateau mentionné dans
l’ordre de mission de Nareck. Plus
tard, nous verrons comment ils
deviendront les jouets de Dianeric
qui croira avoir trouvé en eux
d’inoffensifs aventuriers susceptibles
de lui servir.

La Mort de Nareck
Du fait de la diversité des
éléments qui composent ce scénario,
il convient de décrire chacun des
faits suivants pour permettre une
meilleure compréhension de
l’aventure.
« En 4505, à l’aube de la
fin du monde pur et du début d’une
anarchie grandissante, les du Crystal tout en lui évitant de
potentialités de mutation donnèrent à Le Crystal des Mutations tomber un jour dans l’oubli.
Vorpal Anglund matière à travailler Le Crystal des mutations se Vorpal pratiqua de la sorte
sur le sujet. De ses nombreuses présente comme un prisme pour que de vie d’homme, il soit
recherches naquit un objet qu’il multicolore aux côtés taillés à la impossible de réunir les quatre
baptisa le « Crystal des Mutations » perfection. Il tire son origine de la parties du tatouage et donc de
et qui permettait, si on imposait des concentration d’une matière retrouver le Crystal. Sentant sa mort
variations de fréquence à sa surface radioactive datant du Tragique approcher, Anglund dissimula
de générer ces transformations ou au Millénaire. Sa masse volumique est l’objet près de son village natal,
contraire d’en faire disparaître. La importante, 30 kilos pour 3 quelque part en Turquia.
première réussite du crystal fut centimètres d’arête. Autant dire qu’il La partie localisée sur
« trésor », un homme débile servant n’est pas commun de tenir un tel l’épaule droite porte seulement dans
les expériences de Vorpal et sur qui objet entre ses mains. Le prisme est sa chair les traits d’une grande
un tatouage dorsal avait été pratiqué. doté de pouvoirs assez fascinants et rosace violacée dont la pointe
Ce tatouage se composait de quatre aujourd’hui convoités. verticale porte la mention « Nord »
parties distinctes traitant du Crystal. Il est capable de Son usage est de permettre
Une en parlait sous forme de texte transformer toute personne saine de l’utilisation du tatouage se trouvant
(celle dont disposent les PJs), une corps et d’esprit en un mutant hideux sur l’épaule gauche. Celui-ci est une
autre représentait une carte de et débile. Le Prisme n’a pas carte déterminant les frontières
Turquia, une troisième constituait d’origine connue et nul ne sait d’où Ouest de la Turquia.
une rosace et la quatrième, une brève il vient. Le fonctionnement de On devine différents massifs
énigme. Le tout étroitement lié l’objet se fait de la manière suivante. montagneux, l’actuelle Ankara et le
permettait de retrouver l’objet. On le stimule par ultrasons et en fleuve Kizirlimak.
Trésor était une merveille en ce sens fonction des fréquences, on obtient On y trouve encore la ville de
que ce qu’il portait sur le dos, c'est- une mutation. De nos jours cet Tomuk et la représentation d’un
à-dire lesdits tatouages, devaient se appareil est devenu incontrôlable légionnaire romain.
propager à travers les siècles dans sa comme les mutations qu’il provoque. Le troisième tatouage est
descendance et ceci sans régularité et Pour connaître les conséquences de constitué du texte trouvé sur Nareck
jamais dans leur totalité. Ainsi, trois l’utilisation du Crystal, lancer 1D100 par les personnages. Il représente
générations pouvaient s’écouler sans et se reporter à la table en fin de une partie de peau s’étendant du
avoir le dos stigmatisé par ces scénario. fessier à la moitié du dos droit.
dessins et la quatrième voyait un de Le quatrième quant à lui est
ses membres afficher un quart du Les Dos des Martyrs une sorte d’énigme exprimée de la
tatouage total. sorte :
Le tatouage original fait sur Au nord-est d’une rosace
Aujourd’hui, Vorpal est
le dos de « Trésor » comportait Ayant pris place sur l’arène
mort mais les Qunes, la famille
quatre parties distinctes. Plus tard, Et jusqu’au petit ruisseau jadis
descendante de « Trésor » existe
les générations descendantes ne Porteur du nom de Prutch.
toujours et est à présent traquée par
reçurent qu’une partie du tatouage Le village près des Terres qui
les hommes de Dianeric voulant
total comme héritage. Ceci grondent,
s’emparer de leurs tatouages
permettait de rendre difficile la quête Le Crystal dans la bouche de Vulcain.
dorsaux.

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Yildis, caché dans un petit volcan le chef suprême, Dianeric, incarne le


Il représente une partie de que les habitants de Yildis appellent symbole de l’unité nationale.
peau s’étendant du fessier à la moitié Vulcain.
du dos gauche. Les Lieux
Exploiter les Tatouages L’Ile de Rhodes
Les tatouages forment un Ce scénario a pour cadre Le Colosse de Rhodes
puzzle complexe que les l’une des nombreuses îles qui
personnages devront résoudre afin Dianeric premier a redonné
composent la Grèce : celle de de sa superbe à l’entrée du port de
de retrouver la trace du Crystal. Rhodes. Son passé légendaire en fait
Le premier tatouage, la Rhodes en y faisant édifier une
une des cités les plus mystiques nouvelle statue, réplique de l’ancien
rosace, permet de s’orienter sur la d’Europe.
carte de Turquia grâce à l’énigme du Colosse, jadis l’une des sept
Rhodes n’a pas connu le merveilles du monde. Son rôle de
quatrième morceau. Le deuxième, la tragique millénaire, isolée,
carte donnera aux PJs l’occasion de protecteur a été amplifié. Le colosse
abandonnée à l’époque, la bonne fée garde ainsi l’entrée du port du haut
visiter un ancien petit village, nature a épargné cette contrée. De ce
aujourd’hui muté en une vaste ville. de ses 44 mètres, se deux jambes
fait, l’île est aujourd’hui une formant une arche assise sur les deux
Ils y retrouveront le légionnaire qui merveille, sa géographie s’est
est en réalité une statue. C’est ici que berges. Un mécanisme, actionné par
conservée dans son intégralité. En des soldats, permet de lâcher les
les PJs découvriront l’arène dont il revanche, son relief a changé. L’île
est question dans l’énigme du énormes rochers maintenus dans les
fait aujourd’hui commerce de tabac, mains du géant sur les vaisseaux
morceau quatre. Le troisième n’est le meilleur qu’on puisse trouver en
qu’une alléchante présentation du indésirables. Ces rochers, d’un poids
Europe. Hormis ceci, ce paradis est conséquent sont capables de couler
Crystal. capable de vivre en parfaite autarcie.
L’énigme quant à elle n’importe quel navire avec aisance.
Il faut dire que sa très faible Cependant, si cette
permet de trouver le Crystal avec population, à peine 8000 habitants,
l’aide des deux premiers tatouages. technique était un jour utilisée,
l’écarte du monde des pays influents. l’entrée du port serait condamnée par
Celui-ci se trouve en réalité à Rhodes est un état monarchique dont
proximité d’un village nommé l’épave ainsi créée. Une section de
10 guerriers de l’étoile réside en
permanence dans le Colosse afin de
garder l’entrée du port.

Le Port de Rhodes
Imbriqué dans la ville en
un tout dont il porte le nom, son
activité draine la majeure partie des
habitants valides de la ville. Localisé
à l’extrémité septentrionale de l’île
de Rhodes, pas moins de 40 navires
affrétés par Dianeric IV inondent les
marchés d’Europe de tabac. Tout
ceci impose une cadence de travail
effrénée au petit peuple de Rhodes.

La Place du Port
Célèbre dans la ville, cette
place circulaire abrite la plus
merveilleuse des fontaines, tout en
émaux.
Celle-ci est connue pour la
légende qui accompagna sa
construction. Ainsi, il y a plus d’un
siècle et demi, Dianeric premier, très
malade fit édifier cette œuvre et y
logea lui-même l’épée qui s’y trouve
encore. Cette épée longue, scellée
aux trois quarts de sa lame dans un
socle de pierre, est supposée
représenter la force de la ville de
Rhodes et de ses habitants. Ceux-ci y
croient d’ailleurs dur comme fer et
connaissent tous la légende. En
outre, Dianeric prononça en ce
temps des phrases prophétiques qui
sont aujourd’hui gravées dans le
socle de la lame en ces termes.

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Tatou n°25 – août septembre 1995

« Cette lame demeurera fichée dans Friedrich et celle d’un enfant, le mieux préparées et parfaitement
ce socle aussi longtemps qu’il faudra futur Dianeric V. réussies. Aujourd’hui, le peuple de
à la force d’un homme pour l’en Visiter la demeure est une Rhodes ne se doute aucunement que
déloger. L’élu qui parviendra à la entreprise d’une grande facilité pour son Roi est le même depuis deux
sortir de son fourreau de pierre sera l’élu même si Friedrich tentera de siècles. En revanche, les 250 000 PA
homme de grande bonté et l’égal de garder un œil sur les aventuriers. En partant chaque année pour la Grèce
votre Prince ». revanche, même l’élu n’aura pas le ainsi que les très rares apparitions de
La vérité est toute autre. En droit de mettre les pieds dans le leur monarque font planer des doutes
réalité, à se première mort, Dianeric couloir gardé. sur lui. Cependant, les peuple est
comprit qu’il aurait un jour besoin Bien que la bâtisse paraisse heureux, de quoi se plaindrait-il
d’étrangers pour le servir et normale, les éléments suivants alors ?
retrouver le crystal. Il construisit pourront tout de même intriguer les Dianeric IV se présente
alors un dispositif magnétique qui PJs : aujourd’hui comme un vieillard de
retient l’épée à sa base avec une La Cave 50 ans. A l’approche de sa quatrième
force de 100. Ce montage est Dans ce lieu, les mort, il recommence à avoir des
complété par un œil gardien qui personnages auront le plaisir de symptômes de chrysalidation. Il
permet à Dianeric d’espionner de trouver des bouteilles vieilles de éprouve fréquemment de violentes
son hacienda toute personne tentant deux siècles. douleurs, ses os se déforment
de relever le défi de la lame. Bien La Galerie de Tableaux comme s’ils subissaient les effets
sûr, Dianeric est capable Elle occupe tout un couloir d’une intense chaleur et il est
d’interrompre le champ magnétique et se compose de quatre tableaux couvert de pustules malodorantes qui
à tout moment pour libérer l’épée et représentant les différents Dianeric. l’obligent à se promener couvert de
faire de la personne voulue un Bien sûr, tous ces hommes ont un bandages parfumés à l’encens.
serviteur se croyant élu. certain air de ressemblance. De plus,
au fur et à mesure de l’évolution, les Dianeric IV
L’Hacienda de Dianeric IV tableaux sont moins nets, plus
La demeure de Dianeric a sombres, rendant les traits incertains FOR 06 CON 07 TAI 17
été construite un peu en retrait, à et mystérieux. DEX 05 PDV 12 BM 06
l’extérieur de Rhodes. Entourée La Bibliothèque INT 27 POU 24 CHA 02
d’une forêt, ce lieu est rendu Les PJs y trouveront des SAN 20
inexpugnable par la présence de ouvrages écrits de la main des Age : 214 ans Armure : 0
Saggat et de ses hommes qui jour et Dianeric. Un jet de psychologie Connaissances : 115%
nuit montent une garde assidue dans trahira un malais mental prononcé, Armes : Dague Att. 24%, dégâts
ces terres. se traduisant par un style d’écriture 1D4+2, Par. 14%
L’hacienda est également masochiste. Compétences : Eloquence 93%
entourée de cultures sur plusieurs A vous d’imaginer d’autres
milles. Celles-ci sont travaillées par bizarreries en fonction des activités Note au Maître : les
les paysans de Rhodes et nourrissent de vos joueurs. 250 000 PA envoyées chaque année
70% de ses habitants. à la Grèce assurent une
Outre cela, un lac artificiel Les Acteurs indépendance presque totale de
aux eaux bleues, lagon serti d’une Rhodes envers son pays maître. De
plage de galets de cristal polis Dans cette partie, les toute façon, la distance séparant
complète le paysage. Chacun de ces principaux PNJ de Rhodes de la Grèce et sa faible
galets vaut plus de 200 PA, la plage population lui assurent déjà un
elle-même s’étendant sur 250 mètres
Rhodes vont être
désintéressement du conseil des
de long. développés, y compris dirigeants Grecs.
L’hacienda, dont les murs leurs compétences,
sont couverts de plaques cuivrées, description et L’Enfant
est perpétuellement illuminée. Jour caractéristiques. C’est un jeune garçon de
et nuit, elle resplendit de mille feux
11 ans censé être le fils de Dianeric
formant un halo céleste au dessus de Dianeric le Quatrième IV. Cependant, celui-ci n’ayant
la forêt.
Lui et ses trois ancêtres jamais pu assurer sa descendance, il
L’intérieur de l’habitation
sont en fait une seule et même ne constitue en fait qu’un pion sur
est une orgie de beauté, la richesse
personne. La mutation de Dianeric l’échiquier du Roi de Rhodes. Il est
côtoyant le luxe et le rare. C’est un
apparut à la fin de sa première vie, certain qu’une fois le monarque à
véritable hommage au pouvoir de
quand il se fit chrysalide et crut nouveau incarné, l’enfant sera tué
l’argent et à ses prouesses. Je laisse
mourir. Ce fut la plus délicate mort comme deux autres avant lui.
au Maître le soin d’en concevoir les
pour lui car son issue était Pour l’instant, Alexandre
locaux.
inattendue. S’il survécut, le peuple réside dans une chambre proche de
Dans l’hacienda, aucune
de Rhodes fut assez surpris à celle de son « papa ». Constamment
ronde n’est effectuée. Cependant,
l’époque de voir un mystérieux fils drogué, l’enfant rêve
l’entrée d’un corridor est gardée en
prétendre à la suite de son monarque. perpétuellement et ne tente pas de
permanence par deux soldats de la
Maints efforts furent nécessaires à quitter l’hacienda. Cependant, si on
garde étoilée. Ce corridor comprend
Friedrich pour étouffer l’affaire. Les arrivé à l’approcher, on pourra
trois chambres qui abritent Dianeric,
autres morts de Dianeric furent

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Tatou n°25 – août septembre 1995

apprendre entre deux rêveries qu’il de son socle. Malgré sa force, il n’y La Garde Etoilée
est italien, d’origine paysanne. est pas parvenu. Aussi, le joueur Ces hommes constituent
ayant réussi cette prouesse sera-t-il l’armée, l’ordre et la garde
Friedrich, le Chambellan considéré par lui comme une personnelle de Dianeric. Ils
Friedrich est un homme personne élue du ciel. représentent la seule force de l’île et
grand et mince, avec des cheveux sont par là, son unique protection.
noirs, de petits yeux inquisiteurs Saggat, Solidement bâtis, ils
recourbé qui lui donnent un profil de Capitaine des Gardes portent tous une étoile frontale
vautour. Sa voix est grinçante et comme signe distinctif. Celle-ci,
désagréable. Habituellement, FOR 34 CON 18 TAI 27 incrustée dans la chair, scintille
Friedrich est vêtu d’une combinaison DEX 12 PDV 33 BM 17 même en pleine nuit.
noire bouffante. INT 14 POU 13 CHA 09 Chacun est vêtu d’une
C’est un homme sans âge, Armure : Plaque 1D10+2 chemise et d’un pantalon rouge,
produit par les manipulations de Age : 32 ans recouverts d’une armure de plaques.
Dianeric et qui vit depuis 236 ans. Armes : Masse d’Arme Att. 91%,
Totalement dévoué à son maître, dégâts 4D6+1D8, Par. 90% ; Les 200 Guerriers de la
Dianeric opère la transplantation Bouclier Att. 25%, dégâts 4D6, Par. Garde Etoilée
cyclique du cerveau de son premier 101% ; Glaive Att. 55%, dégâts 4D6,
Chambellan dans les corps des Par. 45% FOR 15 CON 13 TAI 11
malheureux jeunes hommes venus Compétences : Commander 62% ; DEX 14 PDV 13 BM 07
prétendre à un poste vacant. Equitation 31% ; Eviter 39% ; Voir INT 11 POU 10 CHA 11
45%
Friedrich, le Chambellan Note au Maître : en cas de parade Armure : Plaque 1D8+2
loupée contre ce mastodonte, Compétences : Voir 50% ; Ecouter
FOR 14 CON 12 TAI 14 considérez que le personnage a été 55%
DEX 13 PDV 16 BM 08 désarmé. Armes : Lance Att. 45%, dégâts
INT 19 POU 18 CHA 08 2D6+1, Par. 45%
SAN 02 Sirlis, le Fauconnier
Armure : 0 Age : 236 ans Ce noir a une taille élancée
Compétences : Crédit 105% ;
Le Scénario
qui met en valeur sa large carrure et
Eloquence 83% ; Persuader 92% ; la minceur de ses hanches. Son
Ecouter 60% ; Se Cacher 45% ; Voir Le scénario va à présent
visage semble taillé dans un bloc
85% ; Chimie 45% d’ébène et luit constamment de se décomposer en
Armes : Dague Att. 70%, dégâts sueur. Il porte une chemise bleue quatre épisodes.
1D4+2+1D6, Par. 45% bouffante et un pantalon fauve dont
Note au Maître : sa compétence en les pans s’enfoncent dans de hautes Un se déroulant à Rhodes.
chimie sert à la concoction de bottes d’équitation. Dans cette partie, l’élu va être
poisons ! Sirlis est chargé de la sollicité par les habitants de Rhodes
protection aérienne de Rhodes. Dans pour retrouver des enfants.
Saggat, Capitaine des Gardes sa tâche, il est appuyé par 10 soldats En tant qu’élu, le personnage
Géant des montagnes à la de la garde étoilée. Outre son métier, ne pourra refuser un tel travail. Les
haute taille, il porte un casque il s’occupe de l’élevage et du joueurs se familiariseront avec la
d’acier rejeté sur la nuque. Il est vêtu dressage des Faucons de Rhodes. ville et ses habitants et découvriront
d’une armure d’hoplites, les cuisses Actuellement, il dispose d’une celui qui se cache derrière ces
nues et de grandes bottes de cuir centaine de spécimens dont vingt affreux enlèvements.
noir. Ses bras et ses épaules sont seulement sont entraînés au combat. Un autre dans la ville de
musclés, massifs. Les PJs auront à fait à Sirlis Törnük en Turquia. Les personnages
Des poils blonds et bouclés pendant leur semaine d’entraînement y affronteront divers dangers, et
sortent de l’échancrure de son au Faucon. rencontreront Abel Qunes, un des
armure. Il a un visage aux traits descendants de Trésor. Ils feront
rudes et semble très sûr de lui. Il Le Fauconnier Sirlis aussi la connaissance de la
occupe les fonctions de capitaine des redoutable confrérie des
gardes depuis 6 ans et excelle dans FOR 14 CON 15 TAI 16 « Gladiateurs de l’ordre du calice de
cette tâche. Il faut avouer qu’on ne DEX 17 PDV 19 BM 10 jade ». Avec l’aide d’Abel, ils
lui connaît aucun adversaire dans INT 13 POU 10 CHA 14 complèteront le puzzle constitué par
tout Rhodes. Le passé de Saggat est Armure : Cuir 1D4 les tatouages dorsaux.
très chargé, à chaque MJ de le Age : 47 ans Puis un à Yildis, lieu où fût
développer comme il l’entend pour Compétences : Psychologie 72% ; dissimulé le Crystal. Toujours en
faire de ce PNJ quelqu’un Piloter Faucon 102% ; Pédagogie Turquia, les joueurs trouveront enfin
d’intéressant. Saggat malgré son 64% ; Navigation Aérienne 92% ; la région où se trouve le crystal des
importance dans l’île ne connaît pas Voir 83% mutations. Ils découvriront
la véritable nature de Dianeric. Armes : Javelot Att. 81%, dégâts également les effets de cet artefact
Fidèle à son employeur, il se 2D6 sur les habitants de Yildis et peut-
contente d’obéir. Il y a 3 ans de cela, être même sur eux.
Saggat a essayé de retirer Emeraudia Finalement, le retour à
Rhodes. Les joueurs et surtout l’élu

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Tatou n°25 – août septembre 1995

auront la lourde tâche de remplacer afin qu’un d’entre eux se décide à Un homme viendra après
Dianeric à la régence. De pénibles affronter Saggat. Ce combat est un quelques minutes. Il s’agenouillera
décisions seront à prendre pour duel inégal et Sagat aura respectueusement et se présentera
contrer la vengeance du père de probablement le dessus. Cependant, comme le Chambellan de la
Dianeric. son but n’est pas de tuer et ses demeure. Friedrich demandera
attaques se borneront à tenter de lequel des PJs est l’élu et vérifiera
Episode I désarmer son adversaire. Ce qu’il est porteur de l’épée.
désarmement aura lieu près de la Si on lui pose des questions
fontaine. Il faudra alors inciter le au sujet de Dianeric, il dira que son
Connais-tu la Légende… joueur à se saisir de la lame et maître est actuellement malade et ne
Qu’on peut lire dans la miracle, celle-ci sortira du socle… peut donc les recevoir.
roche ? Les personnages sont à Finalement, il exposera la
présent à Rhodes. L’Epée du Socle, Emeraudia situation d’une voix grinçante et
Après avoir franchi le Cette épée, fabriquée par monocorde.
majestueux colosse gardien de Dianeric I est une lame d’émeraude « Votre succès à l’épreuve de la
l’entrée du port. Ils vont rapidement translucide. Sa garda et sa lame ont lame a fait de vous l’équivalent de
faire la connaissance des habitants été fondues dans un même bloc et sa Dianeric.
de la ville. En effet, Dianeric se couleur est uniforme. Elle ajoute Cependant, vous incarnez
soucie constamment des nouveaux 10% en attaque et parade à son en plus une puissance guerrière qui
arrivages d’étrangers, s’interrogeant utilisateur et est virtuellement doit assurer la prospérité de Rhodes.
sans cesse sur les motifs de leur indestructible (99% de résistance Tout ce que vous voyez sur notre île
venue. Les fonds qu’il verse chaque aux coups critiques). vous appartient mais il vous incombe
année à la Grèce sont susceptibles de L’effet de surprise passé, également de préserver ce bien. »
pousser les dirigeants de ce pays à Saggat et ses hommes Il s’arrêtera un court instant pour
l’espionnage afin de découvrir ce s’agenouilleront, puis ce sera le tour jauger les personnages et leurs
que cache Dianeric. C’est pour cela des passants et la rumeur d’un réactions, puis il reprendra.
que les gardes de la cité ont des nouvel élu se répandra alors tel un « Voilà, depuis quatre
consignes strictes au sujet des grand vent dans Rhodes. Saggat générations, les Dianeric cherchent
étrangers. Ceux-ci, d’une manière ou demandera humblement à l’élu de le une pierre baptisée il y a mille ans,
d’une autre doivent être provoqués suivre. Celui-ci est libre d’agir crystal des mutations. Cet objet est
en duel afin de tester leurs capacités comme il l’entend et si les doté de facultés que seul mon maître
et d’évaluer les risques de leur personnages veulent partir, personne peut apprécier à leur juste valeur.
présence à Rhodes. Les personnages ne les en empêchera. Aussi, pour défendre les intérêts de
n’échapperont pas à cette règle. notre Roi et les vôtres, vous devrez
Une fois débarqués sur la A l’Hacienda le retrouver. Acceptez-vous ce
grande place, ils seront pris à partie contrat, une pierre contre un
par un colosse de chair, celui-là. Toi, S’il accepte, Saggat
conduira les PJs à l’hacienda de empire ? »
MJ qui connais bien tes joueurs et En cas de réponse positive,
sais comment les provoquer, je te Dianeric, dans une salle immense à
la décoration baroque. il poursuivra.
laisse le soin de les énerver un peu

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Tatou n°25 – août septembre 1995

« Voici donc les éléments que cent Le revers de la médaille entraînements, ils en feront
ans de recherches nous ont permis de sera peut-être dur à supporter en assurément les frais par la suite.
réunir. » fonction du caractère du personnage
Il ouvrira alors un coffret incarnant l’élu. Il devra en effet se Table des Rumeurs de la
de bois précieux et en sortira deux soumettre à certaines règles morales Semaine
rouleaux de peau humaine qu’il qui résultent directement de son
déroulera. Puis, il les assemblera statut et qu’il devra lui-même se Cette table constitue les principales
comme ci-contre. Les tatouages en fixer. rumeurs qui pourront arriver
possession de Friedrich sont « la Par exemple, il serait du jusqu’aux oreilles des personnages.
rosace » et la carte de Turquia. plus mauvais goût de voir l’élu Le maître les utilisera pour
Friedrich remettra une réplique sur vagabonder dans les rues de Rhodes agrémenter les conversations avec
cuir de la découpe des peaux. Il dira à moitié saoul ou de le voir passer les PNJs.
attendre les autres morceaux pour des bras d’une femme à ceux d’une • Le Prince-Marchand
dans 7 jours. Les personnages seront autre. De plus, l’élu représentant le Dianeric n’est pas sorti de l’hacienda
invités à rester sur l’île pendant ce bien et la justice, il devra s’efforcer depuis quatre mois. On raconte qu’il
délai. Ils seront présentés à Sirius qui de suivre cette voie et de faire le est très malade (Vrai).
aura la tâche de leur apprendre le bien autant que possible. Il ne faut • La légende de la Lame
faucon, compétence très utile pour la pas oublier que maintenant ce existe depuis toujours (Faux, cela
poursuite de l’aventure. personnage est célèbre dans Rhodes fait seulement 150 ans).
et que chacune de ses actions sera • De jeunes femmes arrivent
Note aux Maîtres : Friedrich, de par jugée, embellie ou défavorisée en parfois du Continent. Conduites à
le personnage qu’il incarne est au fonction de l’image que le peuple l’Hacienda, on n’en a jamais vu
courant de la machination de la s’est fait de lui. ressortir aucune (Vrai, elles meurent
lame. De ce fait, il semblera moins quelques jours après avoir partagé la
impressionné que tout autre habitant La Semaine à Rhodes couche de Dianeric).
de Rhodes en présence de l’élu. Les PJs se verront confier • Dianeric ne tolère aucune
Cependant, il se prêtera au jeu pour chacun un faucon des steppes, issue visite de dignitaires grecs. A cette
rendre crédible la légende. des élevages de Sirius. Voici les fin, annuellement, il fait acheminer
caractéristiques de ces volatiles. Le 25000 PA par voie maritime à la
Les PJs sont libres de faucon confié à l’élu aura des Grèce (Vrai).
renseigner Friedrich au sujet du attributs majorés de 4 points et ses
tatouage qu’ils possèdent. En ce cas, pourcentages augmentés de 20%. Table d’Evènements de la
le chambellan se méfiera des joueurs
et tentera de les faire supprimer. Semaine
Les Faucons aux Serres
Droits et Devoirs d’un Elu d’Acier • L’élu se lie d’amitié avec
Les avantages de l’élu de un garde étoilé du nom de
Rhodes sont vastes et certainement FOR 29 CON 16 TAI 38 Farastoulos. Soldat efficace, il est
que le joueur qui incarne cette entité DEX 15 PDV 42 BM 21 aussi un des plus grands fêtards de la
en trouvera encore d’autres que ceux INT 09 POU 15 cité. Il tentera d’entraîner l’élu dans
développés dans ce paragraphe. Armure : Cuir + Peau 1D4+2 ses escapades nocturnes.
Toutefois, pour Compétences : Voir 90% ; Eviter • L’élu est pris comme juge
renseignement, voici ce que le PJ 80% ; Obéir 100% d’une dispute entre deux marchands.
pourra retirer de ce nouveau statut. Armes : Bec Att. 69%, dégâts Une esclave d’une grande beauté en
Lui et ses proches seront autorisés à 1D10 ; Serres (x2) Att. 93%, dégâts est la cause.Elle affirme qu’elle a été
résider à l’Hacienda en permanence 2D6+6 dérobée par le second marchand.
et à la visiter comme bon leur
semble. Toutes les forces armées de Les aventuriers sont censés Mais où va notre Jeunesse ?
l’île doivent une obéissance à l’élu, se muter en redoutables pilotes et Tôt ou tard, les
une garde pourra lui être attribuée pouvoir faire face à tous les personnages décideront de visiter
s’il le demande. problèmes qu’ils sont susceptibles de Rhodes. Hormis la beauté de la ville,
Le peuple de Rhodes rencontrer en vol. l’imposant colosse, l’activité intense
montrera un respect exemplaire vis- Pour cela, ils trouveront un du port et la fontaine d’émaux,
à-vis de cette personne, la couvrant mentor en la personne de Sirius. Rhodes n’est rien d’autre qu’une cité
de cadeaux. Toutes les portes de la L’entraînement se fera tous les du 54ème siècle. Cependant, c’est
ville lui seront ouvertes, toutes les matins à partir de 5 heures jusqu’à pendant cette ennuyeuse visite que…
tables seront dressées pour lui. midi et ceci pendant les 7 jours de la Une femme se jette aux
L’argent ne sera plus une valeur semaine. Chaque jour faisant gagner pieds de l’élu. En pleurs, elle dit
chiffrée mais quelque chose 1D4% en pilotage de faucon. d’une voix sanglotante « Pitié, par
d’intarissable. L’élu, même s’il ne Les joueurs devront pitié, secourez mon fils, retrouvez le.
possède pas de fortune à proprement décompter ces 49 heures du temps Je ne veux pas qu’il finisse comme
parler n’en manquera jamais et aura dont ils disposent dans la semaine et les autres ».
toujours un minimum de 50 GO à sa se débrouiller pour organiser leurs A ce stade, l’élu repousse
disposition. Enfin, il sera traité avec nuits et leurs journées. Si par la femme et passe sa route ou au
tous les égards dus à une personne malheur ils se soustraient aux contraire prête l’oreille à ce qu’elle
de haut rang. veut lui dire. Elle parlera alors de

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Tatou n°25 – août septembre 1995

son enfant de huit ans, Koreck. Il a


disparu la nuit dernière. Elle
mentionnera les autres enlèvements
d’enfants, une vingtaine au total, rien
que pour cette année. Elle dira
encore qu’on ne retrouve rien des
enfants, pas même un corps. Les
soldats ont essayé de stopper cette
tuerie mais eux-mêmes ont subi de
lourdes pertes dans cette lutte. Elle
n’en sait pas plus.
Le Pacte
Les enlèvements sont
l’œuvre de Mayrhane, père de
Dianeric, qui viola Ilandys deux
siècles auparavant. Un pacte secret
existe entre Dianeric et son père. Il
permet au Roi de Rhodes de
conserver son apparence par
l’absorption de sang. En échange de
cette préparation, Mayrhane a le
droit d’enlever et de tuer 40 enfants
par an sur l’île. L’origine de
Mayrhane se perd dans la mémoire
des âges. Actuellement, c’est un être
difforme, puissant aussi bien par son
physique que par son statut de chef
des mutants de Landsra. Conscient
de son pouvoir sur Dianeric et de la
richesse de son fils, il n’est sur les traces du repaire de énormément de détails sur Rhodes et
nullement décidé à perdre ce pacte. Mayrhane. ses habitants.
Il sait que son fils le hait, mais sait C’est au maître de les Les Morts
également que Dianeric n’a pas exploiter selon les actions des PJs. Si 3 gardes ont déjà perdu la
d’autre choix que de lui obéir. les personnages se rendent en ville le vie dans la lutte contre les
Mégalomane, Mayrhane compte un soir, ils pourront remarquer (jet sous enlèvements d’enfants. Si les joueurs
jour envahir Rhodes et en faire son 2xINT) que les rondes de nuit sont se renseignent auprès des familles
repaire. Depuis quelques temps, assurées par les soldats les plus concernées, ils apprendront que c’est
Mayrhane sent le vent tourner, ses faibles de la garde étoilée. Friedrich au cimetière (et à des époques
espions lui ont parlé du Crystal des facilite ainsi le travail des mutants. différentes) que les 3 hommes ont
Mutations et le mutant a envoyé ses Les Enfants Disparus été tués. Cette hypothèse se vérifiera
sbires à la poursuite des agents de Tous d’âge inférieur à 10 bientôt auprès des gardes et de
Dianeric sur le continent (ceux ans, pas de préférence de sexe. Ils Saggat qui diront que le cimetière est
qu’ont tué les PJs). Mayrhane est un disparaissent tous la nuit. C’est un maudit.
adversaire dangereux contre lequel travail de professionnel, fait sans Le Bossu
les joueurs se mesureront par sbires bruit. C’est l’indicateur de la
interposés. Peu intelligent, ses Le Prêtre ville, c’est aussi la personne la plus
actions se limiteront à une violence Il vit dans la chapelle du difficile à rencontrer. En
destructrice et à des mises en garde. cimetière. Personnage à la démarche conséquence, il faudra y mettre le
Les enfants enlevés sont entreposés dandinante, il est court sur pattes, prix. Pour lui, c’est la tombe des
dans le cimetière de Rhodes, dans avec un ventre bedonnant et une Dianeric qui abriterait des mystères.
une crypte où reposent les dépouilles tignasse rousse taillée en brosse. En Il prétend même avoir vu d’étranges
des ancêtres de Dianeric. Ils y sont tant que locataire permanent, il dira lueurs autour de cet édifice un soir.
torturés jusqu’à ce que mort entendre des bruits bizarres durant
s’ensuive par Mayrhane. Ce monstre les nuits, pierres qui La Dernière Demeure
ne réside pas en permanence sur l’île s’entrechoquent, plaintes, etc… A Le cimetière est un endroit
mais vingt mutants y vivent. noter qu’il a assisté à l’enterrement envoûtant. La majorité des morts de
Note au Maître : Landsra de Dianeric III, 50 ans plus tôt et Rhodes s’y trouvent ensevelis dans
se trouve en Turquia, sur les côtes sera étonné de l’absence de cadavre un panachage de tombes allant du
de la mer du milieu. C’est une dans le sarcophage (si on lui en plus modeste talus de terre à de
jumelle des Hautes-Terres de par ses parle). C’est le personnage que le petits palais de marbre.
habitants. maître pourra utiliser quand les Le site couvre une
joueurs patinent. Homme au grand superficie de 1km carré, entouré sur
L’Enquête cœur, il aidera les PJs dans leurs tout son périmètre d’un palissade
investigations du mieux qu’il le peut. noirâtre de 80cm de haut. Un de ses
Voici les différents indices
Une précision, il connaît flancs jouxte avec la forêt de l’île.
qui peuvent mettre les personnages

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Tatou n°25 – août septembre 1995

Plusieurs possibilités chaises qui servent à recevoir la


s’offrent aux PJs pour découvrir la Les Lieux délégation de Mayrhane quand il
crypte. Ils peuvent trouver sa L’Escalier d’Accès à la Crypte vient à Rhodes. L’état des tables et
localisation au cours de leur enquête Il descend sur 8 mètres et la propreté de la pièce en disent long
et décider de la fouiller. Ils y ouvre sur un couloir de 15 mètres de sur les qualités d’hygiène des
trouveront deux sarcophages vides, long, faiblement éclairé. habitants.
le troisième monté sur pivot révèlera La Salle de Torture La Cuisine
un escalier s’enfonçant dans le sol Elle contient tout ce qui Elle ouvre sur le réfectoire
(cf. descriptif de la crypte). Ils peut permettre à un bourreau par le biais d’une grille de fer
peuvent également espionner le d’exercer son art sinistre. rouillée. Les aliments consommés
cimetière de nuit. En ce cas, le On peut encore y trouver des fers par les locataires sont pour le moins
cinquième soir, ils entendront des chauffés au rouge, une vierge de douteux aussi bien par leur fraîcheur
bruits bizarres du côté de la crypte et Nuremberg, une table d’étirement, que par leur aspect humanoïde.
seront assaillis par dix mutants. des barils d’huiles encombrés de Le Dortoir
Toute autre solution viable peut être lambeaux de chair calcinée, des Prévu pour abriter 40
envisagée. En revanche, les joueurs fouets et des tenailles. Une forte personnes, son sol est jonché de
auront certainement besoin d’un odeur de sang se dégage de l’endroit paillasses putrides.
appui auprès des gardes, à eux de (jet de SAN 1D4/0). Le Lac d’Acide
faire assez de bruit pour l’avoir. Les Prisons C’est une vasque dallée de
Les Habitants de la Crypte C’est ici qu’on pourra faible profondeur, 20cm. Elle est
Une trentaine de mutants retrouver Koreck, choqué l’enfant se pleine d’un acide verdâtre
résident dans la crypte. Ils sont terre au fond de sa cellule comme (1D10/round) servant à décomposer
identiques à ceux que les pour se dissimuler des regards. les ordures. Des restes d’ossements
personnages ont rencontrés dans On compte trois cages infantiles baignent en décomposition
l’introduction du scénario. Ils sont d’acier supplémentaires dans la salle. dans cette mare douteuse (jet SAN
issus des troupes de Mayrhane. Il y a Si un personnage se sert de la 1D4/40).
peu à dire sur eux à part qu’ils psychologie sur l’enfant durant 2 Le Mur Pivotant
représentent une force combattante heures, il apprendra que les mutants Un jet en « chercher »
certaine. attendaient un dénommé Mayrhane, permettra de le localiser. Son
leur chef, pour lui offrir l’enfant. passage conduit à une clairière de la
Les Mutants (30) La Chambre de Mayrhane forêt à 2 kilomètres. Ici, les joueurs
Richement décorée de trouveront une cabane vide et un
FOR 12 CON 13 TAI 11 trophées et de têtes humaines perchoir pour oiseaux géants, des
DEX 14 PDV 13 BM 07 torturées, cette salle octogonale est ptérons à en juger par les traces
INT 08 POU 07 CHA 03 prévue pour recevoir une personne laissées. La prise de l’édifice peut se
Armure : aucune importante à la taille et au poids faire de manières très diverses.
Armes : Sabre Att. 40%, dégâts conséquent. Cependant, il serait souhaitable que
1D6+2, Par. 40% Le Réfectoire les PJs récupèrent Koreck et qu’ils
Compétences : Embuscade 87% On peut y dénombrer 50 ne laissent pas trop de plumes dans
l’entreprise de ce sauvetage.

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Tatou n°25 – août septembre 1995

Le Départ
Comme prévu, les
aventuriers seront convoqués chez
Friedrich à la fin de la semaine.
L’accueil qu’il leur
réservera sera fonction de leur
séjour. Par exemple, il se méfiera
d’un élu qui aurait sauvé Koreck et
serait ainsi entré dans les faveurs du
peuple. L’homme leur dira alors :
« Les deux derniers tatouages ne
nous sont pas parvenus à temps.
Toutefois, nous pensons que la carte
de Turquia et le légionnaire sont déjà
des indices importants du puzzle. A
vous de percer leur mystère. De plus,
si des informations supplémentaires
nous parvenaient, nous tâcherions de
vous les communiquer.
Enfin, notre Roi se meurt et
une attente prolongée serait un
affront à sa volonté de voir le
Crystal. Alors partez sur l’heure et
ramenez-le. »

Epilogue de l’Episode
Cette partie doit permettre
aux personnages de se faire
apprécier du peuple de Rhodes.
L’opinion que les habitants se feront
de l’élu aura son importance pour la
suite et décidera du destin de l’île.
Quoiqu’il en soit, que les
aventuriers aient ou non décidé de
résoudre l’énigme des enfants et quel
que soit leur comportement dans la
ville, la suite doit constituer leur
départ pour la Turquia.
Enfin, qu’ils le veuillent ou
non, ils se seront fait un ennemi
mortel de Mayrhane et de sa bande
de mutants.
Il faut encore considérer
l’impact de la destruction du repaire
sur Friedrich et Dianeric.
Développer les rapports de force
peut encore être passionnant.

Olivier Durand

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Tatou n°25 – août septembre 1995

Cet article est tiré du magazine Tatou n° 25 publié par Oriflam S.A.R.L. en septembre 1995.

Il a été écrit par Olivier Durand et illustré par Vincent Bailly.

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Retranscrit par Pierre Borderie


Pour toute réclamation, veuillez me joindre à l’adresse suivante :
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Ce document est diffusé gratuitement avec l’autorisation d’Oriflam.


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