Uml QCM

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Test 1 – Durée 

: 30 mins
Nom et prénom : ………………………………………….
Classe : 3A… Note : …

Q1. Que veut dire UML?


Union mondiale de la lecture.
Unified modeling language.
Unité mesure libre

Q2. L'agrégration est-elle un type d'association? :


Oui
Non

Q3. Une composition est-elle un type d'agrégration?


Oui
Non

Q4. Que signifie la multiplicité 1..*? :


Plusieurs incluant la possibilité d’aucun
Exactement 1
Au plus un
Au moins un

Q5. Une action qu’un objet peut réaliser s’appelle :


Une opération
Une classe
Un attribut
Une formule

Q6. Qu'est ce qu'une relation dite include?


Le cas d’utilisation A est réalisé avant le cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A toujours besoin du cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation
B.
Le cas d’utilisation B peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation
A

Q7. Qu'est ce qu'une relation dite extend?


Le cas d’utilisation A est réalisé avant le cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A toujours besoin du cas d’utilisation B.
Le cas d’utilisation A peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation
B.
Le cas d’utilisation B peut éventuellement avoir besoin du cas d’utilisation A
Q8. Que doit-on faire lors de l’analyse de besoins principaux d’un projet logiciel ?
Définir toutes les informations nécessaires du futur logiciel.
Découvrir les acteurs et les fonctionnalités du futur logiciel.
Décrire une fonctionnalité du futur logiciel.
Définir les packages ou les grandes parties du logiciel à créer.

Q9. Dans un diagramme de classes en langage UML, la généralisation :


Est une relation transitive : si C dérive d'une classe B qui dérive elle-même d'une classe A,
alors C dérive également de A
Est une relation réflexive : une classe peut dériver d'elle-même

Est une relation symétrique : si une classe B dérive d'une classe A, alors la classe A peut dériver
de la classe B
Représente une association non symétrique dans laquelle une des extrémités joue un rôle
prédominant par rapport à l'autre extrémité

Q10. Quel(s) type(s) de relations sont permises entre des cas d'utilisation ? (plusieurs
choix possibles)
Association
Généréralisation / héritage
Dépendance de type "includes"
Dépendance de type "extends"
Aucune de ces réponses n'est correcte.

Q11. Quelle est la visibilité la plus contraignante ?


private
public
protected

Q12. Entre une classe Vehicule et une classe Roue, quel type de relation est adéquate ?
Composition
Association
Héritage
Agrégation

Q13. Entre une classe Vehicule et une classe Conducteur, quel type de relation est adéquate ?
Composition
Association
Héritage
Agrégation
Q14. Entre une Classe Véhicule et une classe Bâteau, quel type de relation est adéquate ?
Composition
Association
Héritage
Agrégation

Q15.Un attribut statique est : 

est un attribut constant qui hérité d’une autre classe.

est un attribut partagé entre tous les objets d’une classe et possède la même valeur pour tous
les objets de la classe.
A et B

Q16.Considérons cet exemple : 

La classe  livre et la classe revue vont hériter seulement les attributs de la classe Ressource qui
sont le titre et la caution

La classe  livre et la classe revue vont hériter  les attributs de la classe Ressource qui sont le
titre et la caution ainsi que l’emplacement de la ressource.
La classe  livre et la classe revue vont hériter seulement l’emplacement de la ressource 

Q17. Grâce à une relation d'héritage, de quoi hérite la classe enfant ? (plusieurs choix
possibles)
des opérations
des associations
des relations d'héritage
des attributs
Q18. Le fragment combiné appelé « Loop » signifie :

Nœud de séquence
Nœud conditionnel
Nœud de boucle
Nœud d’union

Q19. Une activité dans un diagramme définit :

Des traitements
Le rôle d’une entreprise
Un comportement
Le chiffre d’affaires

Q20. Qu’est-ce qu’un package ?

Un package est une utilisation du logiciel par un des acteurs.


Un package est composé de plusieurs fonctionnalités qui forment une famille.
Un package est un regroupement d’acteurs.
Un package est un diagramme qui représente tous les utilisateurs.

Q21. Qu’est-ce un acteur principal ?

C’est une fonctionnalité du logiciel.


C’est une action qui devra être réalisée grâce au logiciel à développer.
C’est une entité avec lequel le logiciel a une interaction, mais qui ne déclenche aucune
action.
C’est un des futurs utilisateurs du logiciel

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