TP 1 - TPM

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USTHB, FEI Technologie et Protocoles pour le Multimédia

M2 ST 2021/2022 M. Hamidia

TP N° 1
Réseaux et Internet

Le TP contient trois parties : la première partie présente une simulation d’un réseau
informatique par le simulateur Packet Tracer, la deuxième partie est consacrée à la réalisation
d’un réseau sans-fil avec la connexion à distance au serveur FTP à base de logiciel FileZilla.
La deuxième partie introduit quelques initiations pour la création d’une page web (HTML).
Partie I : Le simulateur Packet Tracer
Packet Tracer est un logiciel de CISCO permettant de construire un réseau physique virtuel et
de simuler le comportement des protocoles réseaux sur ce réseau. L’utilisateur construit son
réseau à l’aide d’équipements tels que les routeurs, les commutateurs ou des ordinateurs. Ces
équipements doivent ensuite être reliés via des connexions (câbles divers, fibre optique, etc.).
Une fois l’ensemble des équipements reliés, il est possible pour chacun d’entre eux, de
configurer les adresses IP, les services disponibles, etc.

I.1.Objectifs de la partie I

 Appréhender l’environnement Packet Tracer ;


 Comprendre le fonctionnement des équipements d’interconnexion ;
 Relever et analyser les caractéristiques des composants du réseau ;
 Installer et configurer un réseau ;
 Adressage et configuration des équipements ;
 Tester les connexions.

I.2. Service DNS

Pour accéder à un service hébergé sur un ordinateur distant, il faut adresser une requête à ce
dernier. Les ordinateurs sont repérés grâce à leur adresse IP, ce qui pose un problème de
mémorisation pour l’utilisateur. En effet, il est plus facile de se rappeler d’un nom que d'un
numéro. C’est pourquoi on utilise le service DNS (Domain Name System) qui assure une
correspondance entre les adresses IP des ordinateurs et les noms des domaines qu’il héberge.
Par exemple : www.usthb.dz  193.194.89.19

 Saisissez le schéma de réseau suivant :

192.168.1.20 192.168.1.30
255.255.255.0 255.255.255.0
Gateway ; 192.168.1.10 Gateway ; 192.168.1.10
DNS server : 192.168.1.30 DNS server : 192.168.1.30

 Quel type de câble utilisé pour connecter le PC0 avec le Serveur0 et pourquoi ?
 Configurez les paramètres IP du serveur DNS et du serveur Web.

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 Vérifiez la connectivité entre le PC0 et le Serveur0.


 Configurez le Serveur DNS :
 Cliquez sur le serveur
 Cliquez sur l’onglet Services
 Cliquez sur DNS
 Entrez la configuration suivante
Name : www.usthb.dz
Adresse : 193.194.89.19
 Cliquez sur ADD et fermez la fenêtre.
 Exécutiez la simulation et capture du trafic
 Cliquez sur le PC0, ouvrez le navigateur Web.
 Entrez www.usthb.dz
 Cliquez sur Go

I.3. Service HTTP

Un serveur HTTP ou plus communément un serveur web, est un logiciel exécuté sur un
serveur informatique servant des requêtes respectant le protocole de communication client-
serveur HyperText Transfer Protocol (HTTP), qui a été développé pour le World Wide Web.
Soit le réseau local dans la figure suivante qui contient un serveur DNS, un serveur HTTP,
PC :

 Saisissez le schéma de réseau ;


 Configurez le serveur DNS (www.usthb.dz).
 Configurez le Serveur HTTP :
 Cliquez sur le serveur
 Cliquez sur l’onglet Services
 Cliquez sur HTTP
 Editiez la page index.html (Cliquez sur edit)
 Modifiez « Welcome to Cisco Packet Tracer » par « Welcome to USTHB » et
enregistrez.

 Testez la connectivité.
 Consulter la page web par le web browser au niveau du desktop du PC0.

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I.4. Service SMTP

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) est un protocole de communication utilisé pour
transférer le courrier électronique (courriel) vers les serveurs de messagerie électronique.
Soit le réseau local dans la figure suivante :

 Saisissez le schéma de réseau ;


 Testez la connectivité entre le PC0 et PC2 ;
 Configurez le serveur SMTP ;
 Choisissez l’option EMAIL dans l’onglet Services ;
 Choisissez un nom de domaine et ajoutez des utilisateurs ;
 Configurez le Mail dans chaque poste (PC1, PC2).
 Envoyez un email (message) et vérifiez la réception du message.

I.5. Service FTP

Le serveur FTP (File Transfer Protocol) permet de transférer des fichiers par Internet ou par
le biais d’un réseau informatique local (intranet). Toute personne en ayant l'autorisation, peut
télécharger et envoyer des fichiers sur un ordinateur distant faisant fonctionner un tel serveur.

 Saisissez le schéma de réseau ;


 Configurez le Serveur FTP :
 Cliquez sur le serveur
 Cliquez sur l’onglet Services
 Cliquez sur FTP
 Cliquez sur « On » pour activer le service FTP.
 Mettez « user name » et « password » pour l’authentification, cochez (Write, Read,
Delete, Rename, List) et cliquez sur le bouton « Add » pour ajouter le service FTP.
 Transférez le fichier « Test.txt » de l’ordinateur PC0 vers le server FTP.
 Cliquez sur le PC0 puis sur l’onglet Desktop > Text Editor.

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 Ajoutez un text exemple « Hello », fermez le fichier, et mettez « save » pour


enregistrer le fichier.
 Dans l’onglet Desktop, ouvrez la fenêtre d’invite de commandes « command
prompt » et procédez comme suit :
 Tapez ftp @IP server FTP
 Le serveur demande le nom d’utilisateur et le mot de passe. Utilisez les
informations d’identification du compte administrator.
 L’invite devient ftp>. Affichez la liste des contenus du répertoire en
saisissant dir.
 Transférez le fichier « Test.txt » : à l’invite ftp>, tapez put Test.txt. Le
fichier « Test.txt » est transféré de PC0 vers Server FTP.
 Vérifiez que le transfert du fichier a bien été effectué en tapant dir. Le
fichier « Test.txt » apparaît dorénavant dans le répertoire de fichiers.
 Saisissez quit pour fermer le client FTP. L’invite redevient alors PC>.
 Chercher sur le fichier transférer « Test.txt » au niveau de Server FTP.
Partie II : Connexion au serveur FTP distant
FileZilla Server est un logiciel libre et open source qui vous permet de créer votre propre
serveur FTP en quelques étapes simples.

 Réalisez le réseau sans-fil ;


 Tester la connectivité ;
 Installez FilleZilla Server et client ;
 Contigurez FilleZilla Server et client ;
 Tester la connectivité entre le client et le server FTP.
 Refaire les test de la partie simulation du service FTP.

Partie III : La création d’une page web par le langage HTML


HTML (HyperText Mark-Up Language) est le langage universel utilisé pour communiquer
sur le Web. L’information sera ainsi transportée sur le réseau (éventuellement sur Internet),
pour aboutir sur un poste client puis interpréter grâce à un programme appelé navigateur ou
browser. Le logiciel que l’on appelle un browser permet de surfer sur le Net et d’afficher sur
l’écran les « pages » qu’il a interceptées. Il existe différents browsers, dont les plus connus
sont Netscape Navigator, Internet Explorer de Microsoft, Mozilla Firefox, Opera, Google
Chrome, etc.

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La Figure suivante représente un exemple d’une page web.

• Une page HTML était en fait un fichier texte, enrichi d’un certain nombre de codes ou
commandes, appelés balises.
• Ces balises sont toujours exprimées sous la forme d’un mot clé, encadré par les caractères
"<" et ">". Exemple : <BALISE>. Pour la plupart des balises, il existe une balise de
fermeture associée, reprenant le même nom, mais précédée du caractère "/".

Le code HTML de la page web précédente est présenté dans la Figure suivante.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Exemple de fichier HTML</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Exemple de fichier HTML</H1>
<P>Ceci est un exemple de fichier <HREF="http://www.w3c.org/HTML">HTML</A>
</P>
Un fichier HTML peut contenir :
<UL>
<LI>le texte destin &eacute; &agrave; &ecirc;tre lu;
<LI>des indications de formatage :
<OL>
<LI> caract&egrave;s <B>gras</B>, <I>italiques</I>, ...
<LI> niveaux de sections,
<LI> listes, ...
</OL>
<LI>des liens <A HREF="essai.html">hypertextes</A> (ancre + URL) ;
<LI>mon université <IMG SRC="USTHB.png" ALIGN=middle>
</UL>
</BODY>
II.1. Les</HTML>
Objectifs de la partie II

 Familiarisation avec les langages de développement web;

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 Appréhender le langage HTML;


 Création d’une page web personnel;
 Intégration des hypertextes et différents types de média dans une page web (image,
animation, audio, vidéo, etc.).

II.2. Le travail à réaliser

Présentez le compte-rendu du TP1 sous format d’une page web (HTML)

 Créerez une page web qui résume les différentes simulations de la partie I et II avec les
réponses et les discussions requises et qui contient aussi :
 Des informations sur l’établissement (université, département, spécialité, année,
module, le sujet de TP et son numéro, le responsable de TP, etc.) ;
 Des informations sur le binôme de TP (nom, prénom, sous-groupe de TP, etc.) ;
 Réponses aux questions et explications avec des figures de simulations et des
captures écran pour chaque étape de la partie I et II.

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