8ème Scratch Scénario
8ème Scratch Scénario
8ème Scratch Scénario
Un lutin se déplace dans la scène de scratch selon deux axes : abscisses (X) et 1) Dessinez la scène suivante :
ordonnées (Y). NB : X varie de -240 à 240 ; Y varie de -180 à 180
2) Ajouter les lutins Fish, Shark, Diver, Crystal et les renommer comme
suit : Poisson, Requin, Plongeur, Cristal