8ème Scratch Scénario

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 2

TP1 : Grille de Scratch 8ème TP2 : Déplacement en Scratch 8ème

Un lutin se déplace dans la scène de scratch selon deux axes : abscisses (X) et 1) Dessinez la scène suivante :
ordonnées (Y). NB : X varie de -240 à 240 ; Y varie de -180 à 180

On peut décomposer la grille de la scène en quatre partie :


2) Insérer les quatre lutins suivants :
 Rouge : X positif et Y positif  Verte : X négatif et Y négatif Tennis Ball, Basketball, Baseball et Soccer Ball
 Bleue : X positif et Y négatif  Jaune : X négatif et Y positif
1) Colorez les quatre zones :
2) Quelle est la rubrique qui permet de mettre un lutin à une position
donnée ?

3) Déplacez le lutin Tennis Ball de gauche à droite et droite à gauche


………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………..
4) Déplacez le lutin Basketball selon la souris
………………………………………………………………………………………………….
3) Quelle est la rubrique qui permet de déplacer un lutin de point A à B ? …………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………..
5) Déplacez le lutin Baseball à une position aléatoire
………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
TP3 : Déplacement en Scratch 8ème TP4 : Défi jeu 8ème
Principe de jeu
1) Ajouter l’arrière-plan Under water 2

1) Ajoutez le lutin Giga

2) Déplacez le lutin Giga en changeant de costume

3) Déplacer le ballon Soccer Ball selon les flèches du clavier

2) Ajouter les lutins Fish, Shark, Diver, Crystal et les renommer comme
suit : Poisson, Requin, Plongeur, Cristal

3) Donner les instructions pour :


 Mission 1 :
1) Déplacer le poisson à une position aléatoire
 En cas le ballon touche la couleur bleue : 2) Produire un son
o Produire un son le son Cheer  Mission 2 :
1) Déplacer le requin de gauche à droite
o Augmenter Score par un point 2) Animer le requin
 Mission 3 :
1) Déplacer le plongeur avec les flèches de direction pour ramasser
 En cas le ballon touche la couleur rouge: les cristaux
o On écoute le son Bonk 2) Compter le score de sa fortune
 Mission 4 :
o Afficher le message Perdu 1) Réaliser un compteur de 30 secondes
2) Afficher le message Game Over quand le temps termine

Vous aimerez peut-être aussi