Inspire Nabil Enseignant
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NABIL ET SA FAMILLE
Date de mise en ligne : avril 2020
Qui est Nabil El Abid ? Partez à la rencontre de ce musicien.
Chercher des compagnons et des compagnes de voyage. Présenter et faire deviner une personnalité.
personnalité
PARCOURS PÉDAGOGIQUE
ÉTAPE 2 – JE COMPRENDS
Identifier le sujet de la vidéo (activité 2)
Compréhension orale – individuel – 5 min (supports : fiche apprenant et vidéo)
Lire ou faire lire les questions de l’activité 2. Diffuser entièrement la vidéo avec le son.
son
Faites l’activité 2. Regardez la vidéo. Cochez les bonnes réponses
réponses.
Repérer les informations clés (activité 3)
Compréhension orale – individuel – 10 min (supports : fiche apprenant et vidéo)
ÉTAPE 3 – J’ÉCRIS
Présenter une personne à l’écrit (activité 5)
Production écrite – individuel,, binôme – 15 min (support : fiche apprenant)
Individuellement, faites l’activité 5. Présentez un ami ou une amie avec les verbes suivants.
Si l’activité est réalisée en classe, proposer aux apprenant·e·s de présenter leur voisin·e
voisin de table.
Une fois l’activité réalisée,, proposer aux apprenant·e·s de lire le texte de leur voisin·e
·e et de proposer des
corrections si nécessaires.. Passer voi
voir les binômes pour apporter de l’aide.
ÉTAPE 4 – J’AGIS
Chercher des compagnons et des compagnes de voyage (jeu de rôle)
Interaction orale – binômes – 25 min (support : fiche matériel)
Introduire le vocabulaire et le thème : montrer aux apprenant·e·s la photo des quatre amis à la montagne
(page 1, fiche matériel).
Demander aux apprenant·e·ss d’émettre des hypothèses :
Qu’est-ce que c’est ? Quatre amis à la montagne / en vacances / en voyage.
Expliquer : Ils·Elles voyagent en groupe, avec des amis. Quand on est seul, on va dans une agence de
voyages en petits groupes. Dans l’agence de voyages, l’employé·e cherche des compagnons·compagnes
compagnons de
voyage idéal·e·s pour vous.
Expliquer les mots compagnes, compagnons, voyage et montagne. Si besoin, traduire l’explication.
Diviser la classe en deux groupes.
Distribuer la fiche A avec le catalogue des client client·e·s de la fiche matériel au premier groupe : les
apprenant·e·s découvrent les client·e·s
·e·s de leur agence et préparent les questions qu’ils·elles
qu’ils poseront à leur
client·e sur ses goûts et ses loisirs. Ils
Ils·Elles devront proposer trois compagnons·compagnes
·compagnes idéal·e·s pour
voyager.
Distribuer la fiche B de la fiche matériel au deuxième groupe : les apprenant·e· ·e·s réfléchissent à leur
compagnon·compagne
compagne de voyage idéalidéal·e et complètent le tableau. Ils·Elles répondront
répond aux questions de
l’employé·e. Ils·Elles diront
nt ensuite si les propositions de l’employé·e leur plaisent ou non.
Former des binômes : un·e apprenant
apprenant·e avec la fiche A et l’autre avec la fiche B.
Astuce : pour former des binômes, donner des numéros aux apprenant·e·ss dans
d chaque groupe (1,
2, 3…). Les deux apprenant·e·
·e·s des groupes A et B ayant le même numéro se retrouvent.
Jouez le scénario !
Puis, proposer aux groupes volontaires de jouer leur scène devant la classe.
1. Introduction du jeu
Discussion avec le groupe-classe : introduire
ntroduire le jeu en français, puis traduire si nécessaire.
Vous connaissez le jeu du « Qui est-
est-ce ? » ?
Demander à un·e apprenant·e de choisir quelqu’un de connu par toute la classe (une personne célèbre, un
acteur, un personnage) : vous pense
pensez à quelqu’un et nous cherchons à qui vous pensez.
pense Nous posons des
questions. Vous répondez par « OUI » ou par « NON ». On joue ?
Dans cette première phase, aider la classe en posant des question
questionss pour dynamiser le jeu et écrire au
tableau les questions posées pour faciliter la suite du jeu : C’est un homme ? Il est acteur ? Il est jeune ?
2. Préparation du jeu
Former des groupes de 3 personnes : Trouvez un nom pour votre équipe.Choisissez trois personnalités
célèbres. Les autres groupes vont poser des questions pour devinerqui c’est.
Écrire au tableau les noms des équipes pour y noter ensuite les points gagnés.
3. Réalisation du jeu
À chaque tour du jeu, une équipe différente répond aux questions ((par« OUI » ou « NON »). Aider les
apprenant·e·s à formuler les questions si nécessaire. La première équipe qui trouve le nom de la
personnalité gagne un point.