Issf 2017 RTG
Issf 2017 RTG
Issf 2017 RTG
EDITION 2017
Mise à jour par la CNS Arbitrage en Mars 2017
Fédération Française de Tir 38 Rue Brunel 75017 PARIS Tél. : +33 (0)1 58054545 Fax : +33 (0)1 55379993
Note : Quand des figures ou des tableaux contiennent une information spécifique, celle-ci a la même valeur qu'une règle
numérotée.
Sommaire
6.1 GÉNÉRALITÉS ..................................................................................................................... 11
6.1.1 Objectif et but des règles ISSF ...................................................................................... 11
6.1.2 Application des Règles techniques générales et spécifiques aux disciplines ............... 11
6.1.3 Contenu des Règles techniques.................................................................................... 11
6.1.4 Règles de base relatives aux équipements et aux vêtements ...................................... 11
6.1.5 Organisation et supervision des Championnats ISSF ................................................... 12
6.2 SÉCURITÉ ............................................................................................................................ 12
6.2.1 Généralités .................................................................................................................... 12
6.2.2 Règles de manipulation des armes ............................................................................... 12
6.2.3 Commandements .......................................................................................................... 13
6.2.4 Exigences de sécurité supplémentaires ........................................................................ 13
6.2.5 Protections auditives ..................................................................................................... 13
6.2.6 Protections oculaires ..................................................................................................... 14
6.3 CIBLES ................................................................................................................................. 14
6.3.1 Caractéristiques générales des cibles ........................................................................... 14
6.3.2 Caractéristiques des cibles électroniques (EST) ........................................................... 14
6.3.3 Caractéristiques des cibles ISSF................................................................................... 14
6.3.4 Cibles officielles ISSF .................................................................................................... 15
6.3.5 Contrôle des cibles ........................................................................................................ 24
6.3.6 Plateaux en argile pour épreuves Plateau..................................................................... 26
6.4 STANDS DE TIR ET INSTALLATIONS ............................................................................... 27
6.4.1 Exigences générales ..................................................................................................... 27
6.4.2 Installations pour besoins administratifs et généraux .................................................... 28
6.4.3 Caractéristiques générales des stands 10m, 25m, 50m et 300m Carabine et Pistolet . 28
6.4.4 Pavillons indicateurs de vent pour stands 50m et 300m Carabine ............................... 29
6.4.5 Distances de tir .............................................................................................................. 30
6.4.6 Emplacement des centres des cibles ............................................................................ 30
6.4.7 Caractéristiques générales des postes de tir Carabine et Pistolet ................................ 31
6.4.8 Caractéristiques des postes de tir 300 m ...................................................................... 31
6.4.9 Caractéristiques des postes de tir 50 m ........................................................................ 31
6.4.10 Caractéristiques des postes de tir 10 m ........................................................................ 31
6.4.11 Caractéristiques des postes de tir 25m ......................................................................... 31
6.4.12 Temps d’apparition pour les épreuves 25m .................................................................. 32
6.4.13 Réglages des cibles électroniques 25m ........................................................................ 32
6.4.14 Normes d’éclairage des stands intérieurs (en Lux) ....................................................... 33
6.4.15 Caractéristiques des stands Cible Mobile ..................................................................... 33
6.4.16 Stands Cible Mobile....................................................................................................... 34
6.4.17 Caractéristiques générales des installations Plateau .................................................... 35
6.4.18 Caractéristiques des stands Fosse ............................................................................... 35
6.4.19 Caractéristiques des stands Double Trap ..................................................................... 38
6.4.20 Caractéristiques des stands Skeet ................................................................................ 40
6.5 JAUGES ET INSTRUMENTS DE TEST ............................................................................... 43
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 4/109
1.2 PREREQUIS POUR LES ESSAIS (APPLICATION POUR LES SEULS CHAMPIONNATS
ISSF) .............................................................................................................................................. 98
1.2.1 .............................................................................................................................................. 98
1.3 COMPTAGE DES POINTS ................................................................................................... 98
1.3.1 .............................................................................................................................................. 98
1.3.2 .............................................................................................................................................. 98
1.3.3 .............................................................................................................................................. 99
1.4 LES JAUGES ET LEUR UTILISATION ................................................................................ 99
1.4.1 Pistolet Percussion centrale 25m .................................................................................. 99
1.4.2 300m Carabine .............................................................................................................. 99
1.4.3 Carabine petit calibre et pistolet 5,6mm (.22 LR) .......................................................... 99
1.4.4 Jauge intérieure 4,5mm ................................................................................................. 99
1.4.5 Mesure des MOUCHES Carabine 10m avec la jauge PISTOLET 10m EXTÉRIEURE
100
1.4.6 Mesure des MOUCHES Pistolet 10m avec la jauge extérieure MOUCHE PISTOLET
10m ..................................................................................................................................... 100
1.4.7 Jauge extérieure 4,5mm pour la Carabine 10m et la Cible Mobile 10m ..................... 100
1.4.8 Utilisation de la jauge extérieure pour la Carabine 10m .............................................. 101
1.4.9 Jauge extérieure 4,5mm pour le Pistolet 10m ............................................................. 101
1.4.10 Utilisation de la jauge extérieure 4,5mm pour le Pistolet 10m..................................... 101
1.4.11 Jauge d’ovalisation (Skid)............................................................................................ 102
2 STANDS DE TIR ET INSTALLATION ........................................................................................ 102
2.1 CONTRE CIBLES ............................................................................................................... 102
2.2 CONTRE CIBLES POUR LE 25M ...................................................................................... 102
2.3 SYSTEMES DE CHANGEMENT DE CIBLE ...................................................................... 102
2.3.1 ............................................................................................................................................ 102
2.3.2 ............................................................................................................................................ 102
2.3.3 ............................................................................................................................................ 102
2.3.4 ............................................................................................................................................ 102
2.4 EQUIPEMENT DU POSTE DE TIR SI DES GREFFIERS SONT MIS EN PLACE. ........... 103
2.4.1 ............................................................................................................................................ 103
2.4.2 ............................................................................................................................................ 103
2.5 NORMES DES INSTALLATIONS POUR CIBLES PIVOTANTES 25M ............................. 103
2.5.1 ............................................................................................................................................ 103
2.5.2 ............................................................................................................................................ 103
2.5.3 ............................................................................................................................................ 103
2.5.4 Temps d’apparition pour les épreuves 25m ................................................................ 103
2.5.5 ............................................................................................................................................ 104
3 FONCTIONS DES OFFICIELS DE LA COMPETITION ............................................................. 104
3.1 FONCTIONS DES MEMBRES DU JURY EPREUVES 25M SEULEMENT ....................... 104
3.2 ROLE ET FONCTIONS DU GREFFIER ............................................................................. 104
3.3 ROLE ET FONCTIONS DE L’ARBITRE DE CIBLERIE ET DE TRANCHEE – 50M ET 300M
............................................................................................................................................ 104
3.4 ARBITRE DE CIBLERIE 25M ............................................................................................. 105
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 8/109
Toutes les règles ISSF sont numérotées selon un protocole à quatre (4) niveaux de chiffres au maximum (ex :
6.10.3.5). Si un cinquième niveau est utilisé il fait appel aux lettres a), b), c), etc.
Définitions et abréviations
Définitions des termes spéciaux et abréviations utilisés dans les Règles ISSF, Techniques Générales,
Carabine, Pistolet, Plateau et Cible Mobile.
Terme Définition
Concurrents ou participants dans une compétition sportive. Les athlètes dans le tir sportif sont
Athlètes
quelquefois appelés tireurs.
Chaque athlète inscrit dans un Championnat reçoit un numéro unique de dossard. Les numéros de
Numéro de dossard dossard sont utilisés pour identifier et localiser les concurrents et doivent être portés sur le dos
pendant l’entrainement et la compétition.
Un terme obsolète utilisé dans d’anciens manuels pour chapeauter “Classement, Temps et
Classement
Résultats.” Voir ”RTS”.
Une référence générale à un concours sportif qui peut inclure une seule épreuve ou une série
Compétition
d’épreuves (Championnat).
Une description des phases d’une épreuve de la compétition avec le nombre de coups dans
Déroulement du tir
chaque série et passe, les types de tir et les durées.
CRO Chef de pas de tir
Un sous-groupe d’épreuves d’un sport ayant des caractéristiques communes. Le Tir comprend
Discipline
quatre (4) disciplines : 1) Carabine, 2) Pistolet, 3) Plateau, 4) Cible Mobile.
La Finale est la dernière phase d’une épreuve Olympique. Dans une Finale, les six ou huit
Finale meilleurs athlètes en Qualification concourent à nouveau (résultats remis à zéro au départ) pour
déterminer leur classement final.
En Tir, l’aire de compétition est la partie du pas de tir incluant l’arrière de la ligne de tir dont l’accès
Aire de compétition est réservé aux athlètes et officiels en fonction, ainsi que les postes de tir, la zone jusqu’aux cibles,
les cibles et les protections de fond de stand.
Coups de MATCH Coups enregistrés qui sont pris en compte dans les résultats d’un athlète.
Les épreuves de Cible Mobile 60 ou 40 coups se terminent par des Matchs des médailles qui
Match des médailles
décident du classement final des quatre meilleurs athlètes.
min. minute, minutes
Une épreuve de tir acceptée par le Comité Olympique International pour faire partie du Programme
Épreuve olympique Olympique. Le Tir comprend 15 épreuves olympiques, chacune est composée d’une Qualification
et d’une Finale.
“Listes, Résultats et Classement”. C’est une partie des opérations de la compétition qui concerne
RTS la préparation des « start lists » et des listes de résultats après traitement des problèmes de
classement, le classement, ainsi que l’élaboration et la publication du palmarès.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 10/109
Terme Définition
Une phase de la compétition dans une épreuve. Les épreuves de tir peuvent comprendre des
Round Éliminatoires, des Qualifications et des Finales. Dans les épreuves Plateau un “round” peut aussi
désigner une série de 25 plateaux/doublés.
Une séquence de coups tirés pendant une passe de tir. La plupart des épreuves de tir
Séries comprennent des séries de 10 coups ; les séries des épreuves Pistolet à 25m sont de 5 coups,
celles des épreuves Plateau sont de 25 ou 30 plateaux (elles sont souvent appelées « rounds »).
Coups d’échauffement ou d’entrainement qui sont tirés dans une épreuve avant les coups de
Coups d’essai
MATCH.
Un groupement distinct d’épreuves possédant des éléments communs et géré par un seul
organisme. Le Tir (T majuscule) est un sport où les athlètes dans différentes épreuves tirent sur
Sport
des cibles et sont classés selon leurs résultats. Le Comité Olympique International reconnait le Tir
comme l’un des 28 sports olympiques d’été.
Mises en valeur visuelles, sonores et informatives comme par exemple des annonces, de la
Spectacle sportif musique, des supports en couleur et éducatifs qui sont utilisés dans la conduite d’épreuves de tir
pour les rendre plus attrayantes et éducatives aux spectateurs et téléspectateurs.
Affectation des athlètes inscrits dans une épreuve à des relais et des postes de tir pour les
Squadding épreuves Carabine et Pistolet, ou l’affectation à des squads pour les épreuves Plateau. Ce
processus crée les start lists.
Une phase ou partie du déroulement du tir d’une épreuve. Une épreuve Carabine 3 Positions
Passe comprend trois passes, une par position. L’épreuve Pistolet 25m comprend deux passes, la
précision et la vitesse.
Document officiel créé lors des compétitions qui liste tous les concurrents inscrits pour une épreuve
Start List
avec leurs affectations à des relais et des postes de tir, ou à des squads et places dans les squads.
L’heure de début du tir dans chaque épreuve de tir est l’heure des commandements du premier
Heure de début du tir
coup de MATCH.
L’ISSF reconnait les épreuves par équipes incluses dans les programmes des Championnats du
Épreuves par équipes Monde. Le classement dans ces épreuves par équipes est établi par addition des résultats obtenus
par trois athlètes inscrits dans une épreuve individuelle.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 11/109
6.1 GÉNÉRALITÉS
1.1.1 Objectif et but des règles ISSF
L'ISSF (International Shooting Sport Fédération) définit les règles techniques des épreuves de tir sportif
reconnues par elle (voir Règlement Général ISSF, § 3.3) pour en codifier la conduite. L’objectif de l’ISSF est
d’uniformiser la pratique du tir sportif à travers le monde afin d’en promouvoir le développement.
a) Les Règles techniques générales concernent la construction des stands, les cibles, les classements et les
procédures de compétition pour toutes les disciplines de tir. Les Règles spécifiques aux disciplines concernent
chacune des quatre disciplines de tir : Carabine, Pistolet, Plateau et Cible Mobile.
b) Les Règles techniques générales et spécifiques aux disciplines sont approuvées par le Conseil
d’administration de l’ISSF en accord avec les Statuts.
c) Les Règles techniques générales et spécifiques aux disciplines sont subordonnées aux Statuts et au
Règlement Général de l’ISSF.
d) Les Règles techniques générales et spécifiques aux disciplines sont approuvées pour application
pendant une durée de quatre ans, débutant le 1er janvier de l’année suivant les Jeux Olympiques. Sauf cas
particulier, les Règles ne sont pas modifiées durant cette période.
b) L’ISSF, avec l’approbation du Comité Exécutif, peut accepter d’autres compétitions qui remplissent les
conditions (Délégué Technique, Jurys, contrôle anti-dopage, procédures d’inscription, gestion des résultats,
etc.) comme compétitions où des MQS (Scores Minimaux de Qualification) peuvent être obtenus et des
Records du Monde peuvent être établis.
c) Les Règles techniques générales et spécifiques aux disciplines ISSF doivent être appliquées dans tous les
« Championnats ISSF ».
d) L’ISSF recommande que les Règles soient appliquées au cours des compétitions régionales, nationales et
autres qui ne sont pas des Championnats ISSF, mais où des épreuves ISSF sont au programme.
e) Tous les officiels, athlètes, entraineurs et responsables d'équipe doivent connaitre les règles de l'ISSF et
s'assurer qu’elles soient appliquées.
g) Lorsqu’une règle concerne les athlètes droitiers, l’inverse de cette règle s’applique aux athlètes gauchers.
h) A moins qu’une Règle ne s’applique spécifiquement à une épreuve pour Hommes ou pour Dames, elle doit
s’appliquer uniformément aux épreuves masculines ou féminines.
i) Lorsque les dessins et les tableaux de ces Règles contiennent des informations spécifiques, elles ont la
même valeur que les Règles numérotées.
b) Les Règles qui s’appliquent à toutes ou à plus d’une discipline de tir (Règles Techniques Générales).
c) Les Règles qui s’appliquent à une seule discipline de tir (Règles Techniques Spéciales).
a) Un Délégué(s) Technique(s),
c) Un Jury d’appel, et
d) Un Fournisseur officiel des résultats chargé de fournir et d’utiliser l’électronique nécessaire à la gestion des
inscriptions, des résultats des athlètes, des opérations lors de la compétition, de la présentation des
résultats et de leur archivage.
6.1.5.2 Un Comité d’Organisation(CO) doit être constitué selon le Règlement Général ISSF 3.4.1 pour chaque
championnat ISSF. Ce comité est chargé de la préparation, de l’administration et de la conduite des
compétitions. Le Comité d’Organisation doit nommer :
a) Le Chef de pas de tir, les arbitres, cibles et plateau selon le cas, qui sont responsables de la conduite des
épreuves,
b) Un Responsable RTS et les assistants nécessaires qui constitueront un Bureau RTS chargé des
inscriptions, de l’accréditation, du classement et de l’exploitation des résultats lors du championnat,
c) Un Responsable du Contrôle des Équipements et les arbitres nécessaires qui sont responsables des
opérations de contrôle des équipements,
d) Tout le personnel nécessaire pour remplir les obligations d’un organisateur de Championnat ISSF.
6.2 SÉCURITÉ
LA SÉCURITÉ EST DE LA PLUS HAUTE IMPORTANCE
6.2.1 Généralités
6.2.1.1 Les Règlements fixent les exigences de sécurité particulières formulées par l’ISSF pour être appliquées au
cours des Championnats ISSF. Les Jurys et les Comités d’organisation sont responsables de la sécurité.
6.2.1.2 Les règles de sécurité nécessaires et spéciales pour les stands de tir diffèrent d’un pays à l’autre, aussi des
Règles supplémentaires peuvent-elles être ajoutées par le Comité d’Organisation. Les jurys, les arbitres, les
officiels des équipes et les athlètes doivent être informés de toutes les règles de sécurité particulières à la
compétition.
6.2.1.3 La sécurité des athlètes et Personnels du stand ainsi que des spectateurs exige une surveillance attentive et
constante du maniement des armes. Les officiels du stand doivent faire appliquer les règles de sécurité sur les
armes et leur manipulation, les athlètes et les officiels d’équipe doivent s’y conformer.
6.2.1.4 L’ISSF peut refuser l’inscription d’un athlète lors d’une compétition si elle dispose d’informations, émanant
d’autorités compétentes, qu’il présente une menace grave pour la sécurité des autres sur le pas de tir.
6.2.1.5 Pour assurer la sécurité, un membre du Jury ou un arbitre peut faire cesser le tir à tout moment. Les athlètes et
les Responsables des équipes sont tenus de signaler immédiatement aux arbitres ou aux membres du Jury
toute situation qui pourrait être dangereuse.
6.2.1.6 Un contrôleur d'équipement, un arbitre ou un membre du Jury peut se saisir du matériel d’un athlète (y compris
son arme) sans sa permission, mais en sa présence et à sa connaissance. Cependant, une action devra être
immédiate si la sécurité est en jeu.
6.2.2.2 Des drapeaux de sécurité constitués d’un matériau orange fluorescent, ou d’une couleur lumineuse similaire,
doivent être insérés en tout temps dans toutes les carabines, pistolets et fusils semi automatiques, sauf lorsque
ces Règles autorisent qu’ils soient retirés. Pour prouver que les armes à air sont déchargées, les drapeaux de
sécurité (fils de sécurité) doivent être suffisamment longs pour dépasser aux deux extrémités du canon. Les
drapeaux de sécurité pour toutes les autres armes doivent comporter une partie qui s’insère dans la chambre
pour prouver qu’elle est vide. Les culasses doivent être ouvertes (fusils cassés) pour prouver que les fusils à
double canons sont déchargés.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 13/109
a) Si un drapeau de sécurité n’est pas utilisé conformément à cette Règle, un membre du Jury donnera un
avertissement avec ordre d’insérer un drapeau de sécurité dans l’arme, et
b) Si le Jury confirme qu’un athlète refuse d’utiliser un drapeau de sécurité comme exigé par cette Règle et
après avoir reçu un avertissement, l’athlète sera disqualifié (DSQ).
6.2.2.3 Au poste de tir, l'arme doit toujours être pointée dans une direction sûre. Le mécanisme, la culasse ou le
dispositif de chargement ne doit pas être fermé avant que le canon de l'arme ne soit orienté dans une direction
sûre vers la zone des cibles.
6.2.2.4 Lors du reposé d’une arme pour quitter le poste de tir ou lorsque le tir est terminé, toutes les armes doivent être
déchargées avec les culasses ou les mécanismes de chargement ouverts et des drapeaux de sécurité insérés.
Avant de quitter son poste de tir un athlète doit s’assurer et l’arbitre doit vérifier qu’il n’y a aucune cartouche ou
plomb dans la chambre, le canon ou un chargeur, et qu’un drapeau de sécurité est en place.
6.2.2.5 Un athlète qui range son arme dans son étui ou sa boîte de transport, ou quitte son poste de tir sans que l’arme
ait été vérifiée par un arbitre, pourra être disqualifié si le Jury détermine qu’il y a eu une infraction caractérisée
aux Règles de sécurité.
6.2.2.6 Pendant la compétition, l'arme ne peut être posée qu’après en avoir retiré la cartouche(s) et/ou le chargeur puis
la culasse laissée ouverte. Les armes à air doivent être assurées en maintenant ouvert le levier d’armement
et/ou la fenêtre de chargement.
6.2.2.7 Quand une personne se trouve en avant de la ligne de tir la manipulation des armes est interdite et les
drapeaux de sécurités doivent être insérés. S’il est nécessaire qu’un membre du Jury, un arbitre ou un
technicien se déplace en avant de la ligne de tir pendant un entrainement, une compétition ou une Finale, le
Chef de pas de tir doit l’autoriser et le superviser seulement après la mise en place obligatoire des drapeaux de
sécurité.
6.2.2.8 Dans le stand - hors du poste de tir - l'arme doit toujours rester dans sa boîte de transport sauf sur autorisation
de l'arbitre.
6.2.3 Commandements
6.2.3.1 Le Chef de pas de tir (ou un autre responsable approprié) est chargé de donner les directives nécessaires et les
commandements : "CHARGEZ", "TIREZ" (ou "TIR"), "STOP" et "DÉCHARGEZ" et les autres
commandements nécessaires. Les arbitres doivent s’assurer que les commandements sont exécutés et que les
armes sont manipulées sans danger.
6.2.3.2 Les armes et les chargeurs ne peuvent être chargés qu'au poste de tir et après que le commandement "TIR"
ou "CHARGEZ" a été donné. A tout autre moment, les armes et les chargeurs doivent demeurer déchargés.
6.2.3.3 Si une carabine ou un pistolet 50m est doté d’un chargeur, une seule cartouche doit être chargée. Si un pistolet
air à 5 coups est utilisé dans une épreuve de précision 10m, il ne doit être chargé que d'un seul plomb.
6.2.3.4 Une arme est considérée chargée quand une cartouche, un plomb ou un chargeur avec des cartouches est au
contact de l’arme. Personne n’est autorisé à placer une cartouche, un plomb ou un chargeur avec des
cartouches dans ou sur l’arme, la chambre ou son canon, avant que le commandement « CHARGEZ » soit
donné.
6.2.3.6 Lorsque le commandement ou le signal "STOP" est donné, le tir doit cesser immédiatement. Lorsque le
commandement "DÉCHARGEZ" est donné tous les athlètes doivent décharger leurs armes, leurs chargeurs, et
les assurer (pour décharger les armes à air demander la permission à l'arbitre). Le tir ne pourra reprendre que
lorsque le commandement "TIR" sera donné de nouveau.
6.2.4.2 L’athlète est responsable de l'utilisation d’un réservoir d'air ou de CO2 dont la certification est toujours valable.
Ceci peut être vérifié par le Contrôle des Équipements.
casques ou des protections auditives similaires. Des avis doivent affichés en évidence et des protections
auditives doivent être disponibles à toutes les personnes présentes dans le stand. Les protections auditives
incorporant tout type d’amplificateur du son, ou tout récepteur, ne peuvent pas être portées par les athlètes ni
les entraineurs sur l’aire de compétition. Les officiels de la compétition peuvent porter de telles protections
auditives ou d’autres appareils de communication lorsqu’ils se trouvent sur l’aire de compétition. Les athlètes
malentendants peuvent porter des appareils amplificateurs du son avec l’autorisation du Jury.
6.3 CIBLES
6.3.1 Caractéristiques générales des cibles
6.3.1.1 Lors des championnats, les cibles utilisées peuvent être des cibles électroniques (EST), des cibles en papier
pour les épreuves Carabine et Pistolet, ou des plateaux pour les épreuves Plateau. Note : Les Règles
spécifiques à l’utilisation de cibles papier sont maintenant disponibles dans l’Annexe « Règles pour les
cibles papier ».
6.3.1.2 Toutes les cibles doivent être conformes avec les spécifications concernant les zones, les dimensions, ou
autres, contenues dans ces Règles.
6.3.1.3 Vingt (20) échantillons des plateaux de Qualification et vingt (20) échantillons des plateaux de Finale qui seront
utilisés dans un Championnat ISSF doivent être adressés au Secrétaire Général de l’ISSF à des fins de
vérification des caractéristiques, test et validation, au moins six (6) mois avant le début de chaque
Championnat.
6.3.2.2 La précision requise pour les cibles électroniques est d’au moins la moitié d’une zone décimale. Les tolérances
données pour les zones des cibles en papier ne sont pas applicables aux cibles électroniques.
6.3.2.3 Toutes les cibleries électroniques doivent présenter une zone de visuel noire de dimensions identiques à celles
de la cible de compétition en papier correspondante (Règle 6.3.4), ainsi qu’une zone blanche ou blanc cassé,
non réfléchissante, entourant la zone de visuel.
6.3.2.4 Les valeurs enregistrées par les cibles électroniques doivent être déterminées en fonction des dimensions des
zones des cibles de compétition (Règle 6.3.4).
6.3.2.5 Chaque coup atteignant une cible électronique doit avoir sa valeur et son emplacement affichés sur un moniteur
placé au poste de tir.
6.3.2.6 Une cible électronique 10m doit utiliser une bande en papier, ou une autre sorte de bande témoin, qui permette
de déterminer si un coup tiré a, ou n’a pas, touché la cible.
6.3.2.7 Une impression des résultats de chaque athlète à partir d’une mémoire autre que celle de l’ordinateur central
(mémoire de sauvegarde) doit être disponible immédiatement pendant et après une compétition.
6.3.2.8 Quand des cibles électroniques sont utilisées, elles doivent être vérifiées avant chaque championnat ISSF, sous
la surveillance du Délégué Technique, pour garantir des mesures correctes dans des conditions normales
d’utilisation.
6.3.3.1 Les valeurs des impacts sur les cibles carabine et pistolet peuvent être données en valeurs entières ou, si des
cibles électroniques sont utilisées, en valeurs décimales. Les zones décimales sont obtenues par division d’une
zone de valeur entière en dix zones égales repérées par des valeurs décimales commençant par zéro (par
exemple : 10.0, 9.0, etc.) et se terminant par neuf (par exemple : 10.9, 9.9, etc.).
6.3.3.2 En Carabine et Pistolet, les Éliminatoires et les Qualifications sont comptées en valeurs entières, sauf, dans les
Championnats ISSF, pour les épreuves Carabine 10m Hommes, JG, Dames et JF, Carabine 50m Couché
Hommes, JG, Dames et JF, qui doivent être comptées en valeurs décimales.
6.3.3.3 Les Finales Carabine et Pistolet sont comptées en valeurs décimales, sauf les Finales Pistolet 25m pour
lesquelles le comptage est « Touché-Manqué », avec les zones de « Touché » basées sur des valeurs
décimales mentionnées dans ces Règles.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 15/109
1300 x 1300 mm (ou minimum1020 x 1020 mm si la couleur de l’arrière-plan est identique à celle de la
cible).
Les valeurs des zones 1 à 9 sont imprimées sur les diagonales perpendiculaires entre elles.
Les valeurs des zones 1 à 8 sont imprimées dans les zones sur deux lignes, verticale et horizontale,
Mouche : lorsque le point blanc du 10 a été enlevé complètement par le plomb comme l’indique l’utilisation
Le 10 est un point blanc = 0,5 mm (±0,1 mm). Largeur des cordons : 0,1 mm à 0,2 mm
Les valeurs des zones 1 à 8 sont imprimées dans les zones sur deux lignes, verticale et horizontale,
Pour améliorer la visibilité de la cible des cartons de 170 mm x 170 mm de même couleur, à placer
Pour l’épreuve Pistolet Vitesse 25m et la passe vitesse des épreuves Pistolet 25m Percussion Centrale et
Pistolet 25m.
Les valeurs des zones de 5 à 9 sont imprimées dans les zones sur une ligne verticale seulement. La zone
10 ne porte pas de numéro. Les chiffres doivent avoir environ 5mm de hauteur et 0,5mm d’épaisseur.
Des lignes de visée horizontales blanches de 125 mm de long et 5 mm de large remplacent les chiffres de
Pour les épreuves Pistolet 50m et Pistolet Standard 25m ainsi que la Passe précision des épreuves Pistolet
25m Percussion Centrale et Pistolet 25m.
Les valeurs des zones de 1 à 9 sont imprimées dans les zones sur deux lignes, verticale et horizontale,
perpendiculaires entre elles. La zone 10 ne porte pas de numéro. Les chiffres doivent avoir environ
10 mm de hauteur et 1mm d’épaisseur et être faciles à lire avec des télescopes courants à la distance de
tir.
Les valeurs des zones de 1 à 8 sont imprimées dans les zones sur deux lignes, verticale et horizontale,
perpendiculaires entre elles. Les zones 9 et 10 ne portent pas de numéro. Les chiffres ne doivent pas
La cible 50m représente un sanglier qui court, avec des zones de points figurant sur son épaule. L’impression
doit être en une seule couleur et montrer l’animal courant vers la gauche ou vers la droite. L’animal doit être
imprimé sur un carton rectangulaire (voir figure A). Le découpage suivant la forme de l’animal n’est pas
autorisé.
Les valeurs 1 à 9 des zones doivent être clairement imprimées en diagonales perpendiculaires entre
elles.
Des centres interchangeables (C) ou des demi-cibles (B) peuvent être utilisés. Les centres
interchangeables ou les demi-cibles doivent être placés correctement sur la cible complète.
Une seule cible 50m à deux têtes tournées dans des directions opposées, montrant deux surfaces de
Une seule cible 50m à deux têtes tournées dans des directions opposées, montrant une seule surface
La cible 10m est constituée d’un seul carton comprenant 2 cibles zonées de 1 à 10 placées de chaque côté
d’un repère de visée.
Mouche : point blanc de diamètre 0,5 mm (+/-0,1mm) jaugé comme les zones de 3 à 10 Visuel : Noir
Les valeurs 1 à 9 des zones doivent être clairement imprimées en diagonales perpendiculaires
entre elles.
Le repère de visée central est noir avec un diamètre extérieur de 15,5mm et comporte 2 cercles
blancs de la dimension du 10 (5,5 mm) et du 9 (10,5 mm) ainsi qu’un point blanc central (0,5 mm).
Des contre cibles, des fonds de cibles et des cartons de contrôle sont utilisés comme systèmes de contrôle
pour les cibles électroniques(EST).
Pour localiser si possible les tirs croisés, des contre cibles doivent être installées en arrière des cibles entre
0,5 et 1m. La distance exacte entre cibles et contre cibles devra être mesurée et enregistrée et devra être le
plus possible identique pour tous les postes.
a) Des contre cibles sont exigées dans toutes les épreuves de Pistolet 25 m pour aider à localiser les coups
ayant manqué la cible.
b) Les contre cibles doivent, au minimum, couvrir la largeur et la hauteur entière du châssis 25 m (5 cibles).
Elles doivent être situées à une distance uniforme de 1 m derrière les cibles. Elles doivent être continues ou
sur des châssis contigus de manière à enregistrer tous les coups entre les cibles.
c) Les contre cibles pour cibles électroniques 25m doivent être en papier non réfléchissant de couleur neutre
semblable à la couleur des cibles.
d) Pour les épreuves 25m, de nouvelles contre cibles devront être fournies pour chaque athlète à chaque
passe.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 26/109
Les zones centrales derrière les cibles devront être couvertes par des cartons de contrôle. Des nouveaux
cartons de contrôle seront installés pour chaque athlète à chaque passe.
Si un impact est à l'extérieur du carton de contrôle, la relation géométrique entre l'impact sur le carton de
contrôle et sur le fond de cible devra être effectuée avant d'enlever le carton de contrôle.
6.3.5.5 Fonds de cibles et cartons de contrôle pour cibles électroniques 50m et 300m
L'arrière des cibles électroniques sera couvert par un fond de cible. Un carton de contrôle plus petit et
remplaçable sera fixé sur le fond de cible. Les fonds de cible et cartons de contrôle sont à renouveler et à
conserver pour chaque épreuve à 50m et 300m. Si un impact est à l'extérieur du carton de contrôle, la relation
géométrique entre l'impact sur le fond de cible et sur le carton de contrôle devra être effectuée avant d'enlever
le carton de contrôle.
Hauteur : 25 mm to 26 mm
La couleur du plateau peut être réalisée selon les trois façons suivantes : plateau entièrement noir ou blanc ou
jaune ou orange, ou dôme peint entièrement en blanc ou jaune ou orange, ou anneau blanc ou jaune ou
orange peint autour du dôme.
La couleur doit être spécifiée dans les programmes des championnats ISSF Plateau. La couleur choisie doit
être nettement visible sur l’arrière-plan du stand dans toutes les conditions normales de luminosité. Elle doit
être la même pour l’entrainement et la compétition.
Les plateaux d’argile utilisés pour les Jeux Olympiques, les Championnats du Monde ISSF et les Coupes du
Monde doivent être écologiques et conformes aux normes internationales (Contacter le secrétariat de l’ISSF
pour plus d’information). Les plateaux utilisés pour les Jeux et Championnats Continentaux doivent être
écologiques.
E – Hauteur de
B – Ø Anneau de base 110 mm ±1 mm 7 mm ±1 mm
l’anneau de rotation
D – Hauteur base +
25 mm – 26 mm H – Hauteur totale 18 mm ±1 mm
anneau de rotation
* « G » : La forme du dôme du plateau doit être moulée de façon à obtenir le meilleur aérodynamisme et la
stabilité du vol.
« FRAGILISATION » : Le plateau doit être suffisamment solide pour résister à la puissance de la machine
nécessaire à un lancement jusqu’à 80 mètres mais doit être facilement cassable par des cartouches de Fosse
ou de Skeet ayant une charge normale ISSF et tirées aux distances réglementaires de tir.
a) Lors des Finales, des plateaux "flash" contenant de la poudre rouge non toxique doivent être utilisés.
b) Pour les qualifications et les barrages avant Finale, des plateaux "flash" contenant de la poudre colorée non
toxique approuvée par l’ISSF peuvent être utilisés.
c) Si un plateau de la même couleur externe mais contenant de la poudre de couleur incorrecte, est lancé par
inadvertance, le résultat d’un tir sur ce plateau sera compté.
d) Dans tous les cas d'utilisation de plateaux "flash" ils doivent être conformes à la Règle 6.3.6.1.
Un appareil de test approuvé par l'ISSF sera utilisé pour tester la fragilité du plateau. Des normes pour
l'utilisation de ces appareils de test seront mises en place par les Comités Plateau et Technique de l’ISSF.
6.4.1.1 Un stand séparé pour les finales Carabine/Pistolet est exigé pour les Championnats du Monde et les Jeux
Olympiques. L’ISSF recommande qu’un stand Finales séparé soit disponible pour les Coupes du Monde.
6.4.1.2 Les Confédérations Continentales doivent établir leurs exigences minimales pour les championnats
continentaux.
6.4.1.3 Les stands Fosse et Skeet peuvent être combinés. Les stands Fosse doivent être convertibles en Double Trap
à moins que des stands Double Trap soient disponibles. Si possible les Finales Fosse, Double Trap et Skeet
doivent être tirées au même endroit.
6.4.1.4 La zone utilisée par les athlètes, les officiels et les spectateurs dans les stands Carabine et Pistolet doit être
couverte pour protéger du soleil, de la pluie et du vent. Cette protection doit être telle qu’aucun avantage
manifeste ne soit donné à un poste de tir ou à une partie du stand.
6.4.1.5 L’ISSF recommande que tous les nouveaux stands soient accessibles aux personnes à mobilité réduite. Les
stands existants devront être adaptés pour les rendre accessibles à ces mêmes personnes.
6.4.1.6 Il est recommandé que les stands utilisés pour les Championnats du Monde et les Jeux Olympiques soient
terminés au moins un (1) an à l’avance.
6.4.1.7 Des cibles électroniques de marques et de modèles approuvés par l’ISSF doivent être utilisées pour les
Éliminatoires, les Qualifications et les Finales Carabine et Pistolet des Jeux Olympiques, des Coupes du Monde
et des Championnats du Monde ISSF. Les systèmes de cibleries électroniques doivent posséder des moniteurs
ou des écrans qui affichent individuellement les coups et les résultats ainsi qu’un classement provisoire sur des
résultats incomplets dans le cours de la compétition.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 28/109
6.4.1.8 Les Délégués Techniques sont responsables de l’inspection des stands et autres installations pour vérifier qu’ils
respectent les Règles ISSF et sont préparés pour la conduite du Championnat. Les Délégués Techniques
doivent utiliser la « Check-list pour Délégués Techniques » pour vérifier l’organisation, les stands et les
installations (Disponible auprès du siège de l’ISSF).
6.4.1.9 Le Délégué Technique(s) peut accepter de petits écarts aux Règles ISSF qui n’entrent pas en conflit avec les
intentions et l’esprit de ces Règles, à l’exception de toute différence dans les distances de tir ou les
caractéristiques des cibles qui ne peuvent pas être acceptées.
b) Des vestiaires pour les athlètes à proximité des stands de Qualification et de Finale.
e) Une pièce avec une capacité de stockage suffisante pour les opérations de RTS (Listes, Résultats,
Classement).
f) Des pièces à usage de bureaux dans chaque stand pour les opérations de RTS (Listes, Résultats,
Classement) et du Fournisseur de résultats.
g) Des zones d’échauffement ou de tir à sec dans tous les stands, Carabine, Pistolet et Plateau.
h) Tous les stands 10m doivent disposer de réserves d’air comprimé accessibles aux athlètes et aux entraineurs.
Les réservoirs d’air doivent être solidement fixés sur un mur, ou toute autre structure, de façon à ne pas
pouvoir être renversés.
i) Un tableau d’affichage principal pour l’affichage des résultats et notes officiels. Des tableaux plus petits dans
chaque stand pour l’affichage des résultats préliminaires. Un tableau d’affichage doit aussi être installé en
zone de repos des athlètes.
m) Des installations gratuites réservées aux fabricants d’armes et d’équipements pour les révisions et réparations
de leurs produits.
n) Une zone pour des affichages commerciaux qui peuvent être à titre onéreux.
p) Des toilettes.
q) Un accès WIFI internet et méls. Des accès internet séparés doivent être prévus pour les opérations (résultats,
ISSF-TV, administration) et pour le public.
r) Une zone pour les cérémonies de remise des médailles, ou un podium et son arrière-plan démontables qui
peuvent être installés dans le stand Finales.
s) Des installations pour les médias et les journalistes des radios et télévisions.
u) Une infirmerie.
v) Des parkings.
6.4.3 Caractéristiques générales des stands 10m, 25m, 50m et 300m Carabine et Pistolet
6.4.3.1 Les nouveaux stands 25m, 50m et 300m extérieurs doivent être construits de manière que le soleil soit
autant que possible derrière l’athlète pendant la compétition. Il faut, à la conception, vérifier qu’il n’y aura pas
d’ombre sur les cibles.
6.4.3.2 Les stands doivent comporter une ligne de cibles et une ligne de tir parallèles entre elles.
6.4.3.3 La conception et la construction des stands peuvent offrir les fonctionnalités suivantes :
a) Si cela est nécessaire pour la sécurité, le stand peut être entouré de murs.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 29/109
b) Il peut également être prévu une protection contre la sortie accidentelle de projectiles, réalisée à l’aide de
systèmes pare-balles transverses disposés entre la ligne de tir et la ligne de cibles.
d) Les stands 25m et 50m doivent être aussi souvent que possible des stands extérieurs mais peuvent être
exceptionnellement fermés ou intérieurs si des conditions climatiques ou légales l’exigent.
6.4.3.4 L’espace en arrière des postes de tir doit être suffisant pour permettre aux arbitres et au Jury de s’acquitter de
leurs tâches. Il faut prévoir un espace pour les spectateurs séparé de celui qui est destiné aux athlètes et aux
arbitres par une barrière appropriée, placée au moins à 7 m en arrière de la ligne de tir.
6.4.3.5 Chaque stand doit être équipé à chaque extrémité d’une grande horloge (une horloge à décompte est
recommandée) clairement visible par les athlètes et les officiels. L’emplacement pour la préparation aux Finales
doit aussi avoir une horloge. Les horloges doivent être synchronisées avec l’ordinateur des résultats pour
afficher la même heure. Les stands Finales Carabine et Pistolet doivent être équipés d’une horloge à décompte
qui affiche le temps restant pour chaque tir. Les stands Plateau doivent aussi être équipés d’une horloge à
décompte utilisée pour contrôler les temps de préparation.
6.4.3.6 Les cadres ou les mécanismes de cibles doivent être marqués du numéro correspondant à celui du poste de
tir (en commençant de la gauche). Les chiffres doivent être assez grands pour pouvoir être vus facilement à la
distance concernée, dans des conditions normales de tir et avec une vue normale. Ils doivent avoir des
couleurs alternées et contrastées.
Pour les cibles 25m, chaque groupe de 5 cibles doit être affecté d’une lettre en partant du groupe « A » à
gauche. Les cibles 25m doivent aussi être numérotées individuellement de 11 à 20 pour les groupes « A » et «
B », de 21 à 30 pour les groupes « C » et « D », etc.
50m 50 mm x 400 mm
Stands 300m
100m et 200m 200 mm x 750 mm
6.4.4.3 Sur les stands 50m (Carabine et Pistolet), les pavillons devront être placés à des distances mesurées depuis la
ligne de tir, sur la ligne imaginaire séparant les couloirs des postes et, côté athlète, éloignés de tout éventuel
support de pare-balles.
6.4.4.4 Si un stand 50m est également utilisé comme stand 10m ouvert, les pavillons 10m devront être placés
suffisamment loin en avant pour donner une indication correcte du vent.
6.4.4.5 Sur les stands 300m, les pavillons doivent être placés aux distances du tableau ci-dessus, sur la ligne
imaginaire séparant les couloirs de tir tous les 4 postes de tir et, côté athlète, éloignés de tout éventuel support
de pare-balles.
6.4.4.6 Les athlètes doivent vérifier que les drapeaux ne masquent pas leurs cibles avant le début de la préparation et
des essais. Seuls les arbitres ou les Jurys peuvent repositionner les indicateurs de vent.
6.4.4.7 L’usage d’indicateurs de vent personnels ainsi que le repositionnement des indicateurs de vent par les athlètes
sont interdits.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 30/109
6.4.5.2 Les distances de tir doivent être aussi exactes que possible, les variations admissibles étant les suivantes :
6.4.5.3 Dans les stands 50m combinés (Carabine, Pistolet et Cible Mobile), la variation admise pour la cible mobile
peut être portée à + 2,50 m, la largeur de la fenêtre étant modifiée en conséquence.
6.4.5.4 La ligne de tir doit être marquée d’une manière nette. La distance de tir est mesurée de la ligne des cibles à la
bordure de la ligne la plus proche de l’athlète (la largeur de la ligne de tir doit donc être comprise dans la
distance). Le pied de l’athlète ou, en position « Couché », son coude ne doit pas être placé sur ou devant la
ligne de tir.
10 m 1,40 m ±0,05 m
Tous les centres des cibles appartenant à un groupe de cibles ou à un stand seront situés à la même hauteur
(+/- 1cm).
6.4.6.2 Écarts horizontaux des cibles des stands 300m, 50m et 10m Carabine et Pistolet
Le centre de la cible doit être en face du centre du poste de tir correspondant. L’écart horizontal de chaque
côté d’une ligne tracée perpendiculairement (90°) au centre du poste de tir ne doit pas dépasser :
300m 6,00 m
50m 0,75 m
10m 0,25 m
6.4.6.3 Écarts horizontaux des cibles 25m Pistolet et Cible Mobile 50m et 10m
c) Le centre du poste de tir doit être orienté vers le centre de la cible correspondante ou de la fenêtre. L'écart
horizontal de chaque côté d’une ligne tracée perpendiculairement (90°) au centre de la cible ou de la fenêtre
ne doit pas dépasser :
25m 0,75 m
6.4.7.1 Si le tir s’effectue à partir d’une table, celle-ci doit avoir une longueur d’environ 2,2 m et une largeur de 0,8 à
1m; elle doit être solide, stable et amovible. Les tables de tir peuvent être en pente vers l’arrière avec une
dénivellation de 10 cm maximum.
b) Un tapis pour le tir couché ou à genou de dimensions minimales hors tout : 80 x 200 cm et d’épaisseur
maximum 50 mm. L'athlète ne doit pas modifier le tapis fourni par le stand. L’avant du tapis
(approximativement 50 cm x 80 cm) doit être constituée d’un matériau compressible d'une épaisseur
inférieure à 50 mm et dont l’épaisseur reste supérieure à 10mm lorsqu’il est comprimé et mesuré avec le
dispositif de mesure utilisé pour le contrôle des vêtements. Le reste du tapis doit avoir une épaisseur
maximale de 50mm et minimale de 2mm. La taille minimum de l'ensemble doit être de 80 cm x 200 cm. Il est
possible de prévoir 2 tapis, l’un épais et l’autre mince, ayant ensemble des dimensions qui satisfont aux
règles ci-dessus. L’utilisation de tapis personnels est interdite.
c) Une chaise ou un tabouret pour les athlètes au stand « Qualification » ; aucune chaise ou tabouret ne doit
être placée au stand « Finales », au poste de tir ou à proximité.
d) Sur les nouveaux stands, les coupe-vent en avant de la ligne de tir ne sont pas recommandés, mais si des
mesures doivent être prises pour que les conditions de tir soient aussi égales que possible entre tous les
emplacements de tir, des coupe-vent peuvent être utilisés.
e) S’il est nécessaire de placer des écrans séparateurs sur la ligne de tir 300m, ils devront être constitués d’un
matériau transparent sur un châssis léger. Ceux-ci devront se prolonger jusqu’à 50 cm au moins en avant du
poste de tir et avoir approximativement 2 m de hauteur.
b) S’il est utilisé également pour le tir à 300m, le poste de tir ne doit pas avoir des dimensions inférieures à
1,6m en largeur.
b) L’arrière de la table (côté de l'athlète) doit être placé à 10cm en avant de la ligne de tir.
c) Si le poste de tir est également utilisé pour du tir à 50 m, il doit avoir une largeur minimum de 1,25 m.
6.4.11.2 Le poste de tir doit être muni d’un toit ou d’une couverture à une hauteur minimale de 2,20m au-dessus du sol
du pas de tir.
6.4.11.3 Les stands 25 m doivent être divisés en sections qui sont composées de deux (2) groupes de cinq (5) cibles,
chacun constituant une travée.
6.4.11.4 Dans les épreuves 25m, les athlètes doivent être affectés à raison d’un (1) athlète par groupe de cinq (5) cibles
pour l’épreuve Pistolet Vitesse, ou de quatre (4) athlètes (cibles 1-2-4-5), ou de trois (3) athlètes (cibles 1-3-5),
ou exceptionnellement cinq (5) athlètes (toutes les cibles) par groupe de cinq (5) cibles pour les épreuves
Pistolet 25m, Pistolet 25m Percussion Centrale et Pistolet Standard 25m.
6.4.11.5 Les stands 25m peuvent être soit ouverts, soit divisés par des passages protégés. Dans les stands ouverts, les
arbitres se déplacent de la ligne de tir aux cibles. Des passages protégés, lorsqu’ils existent doivent permettre
au personnel du stand de se déplacer en sécurité à partir de ou vers la ligne de tir. Dans ce cas un système
fiable de commande et de contrôle de la sécurité des déplacements doit être installé.
6.4.11.6 Chaque section doit pouvoir être manœuvrée de façon centralisée mais doit aussi pouvoir fonctionner de façon
indépendante.
6.4.11.8 Les postes de tir doivent être séparés par des petits écrans transparents protégeant les athlètes des éjections
d’étuis sans les masquer aux officiels. Les écrans doivent être placés ou accrochés à côté des postes de tir et
doivent être suffisamment larges pour empêcher les étuis éjectés d’atteindre d’autres athlètes. Les écrans ne
doivent pas masquer les athlètes de l’observation des officiels et des spectateurs.
6.4.11.9 Des lignes de référence à 45 degrés devront être tracées sur les murs du stand ou des sections du stand, à
gauche ou à droite des postes de tir.
b) En Qualification les athlètes peuvent placer sur la table divers objets ou des supports pour en augmenter la
hauteur jusqu’à un maximum de 1,00m.
c) En Finale, les athlètes Carabine ne sont pas autorisés à placer sur la table tout objet ou matériau pour en
augmenter la hauteur. Les athlètes Pistolet peuvent poser sur la table un support ajustable de pistolet (8.6.3)
sous réserve que la hauteur totale de la table avec le support n’excède pas 1,00m ; et
d) Une chaise ou un tabouret pour les athlètes aux stands « Qualification », aucune chaise ni tabouret ne doit
être placé au poste de tir, ou à proximité, aux stands « Finales ».
6.4.11.11 Stand de test : Un emplacement particulier - dépourvu de cibles - doit être prévu et surveillé pour l’essai des
armes par les athlètes.
c) Pistolet 25m et Pistolet 25m Percussion Centrale : apparition 3 secondes pour chaque coup alternant avec
7 secondes (+/- 0,1 sec) d’effacement.
Les stands de Finale doivent avoir un éclairage général minimum de 500 lux et un éclairage minimum de
1000 lux à la ligne de tir. Pour les nouveaux stands, il est recommandé d'obtenir 1500 lux à la ligne de tir.
6.4.14.1 Les stands intérieurs doivent être équipés d’un éclairage artificiel qui procure la quantité nécessaire de lumière
sans éblouir ou faire des ombres gênantes sur les cibles ou les postes de tir. L’espace situé en arrière-plan,
derrière les cibles, doit être d’une couleur non réfléchissante, claire ou même neutre.
6.4.14.2 Pour la mesure de l’éclairement des cibles avec éclairage extérieur, le luxmètre doit être tenu en « A » au
niveau de la cible et dirigé vers le poste de tir. La mesure pour des cibles avec éclairage intérieur est celle de la
lumière réfléchie par la face de la cible (luxmètre dirigé vers la cible).
6.4.14.3 Pour la mesure de l’éclairement général le luxmètre doit être dirigé vers le plafond et tenu en (B1) au poste de
tir puis au milieu (B2) entre cible et poste de tir.
6.4.15.2 Les murs de protection situés de chaque côté de la fenêtre doivent avoir une hauteur telle qu’aucune partie de
la cible ne soit visible avant d’apparaître dans la fenêtre. Les bords de la fenêtre doivent être marqués d’une
couleur différente de celle de la cible.
6.4.15.3 Les cibles 50 m sont placées sur un petit chariot ou un support de cible, disposé de telle manière que les deux
cibles (l’une courant vers la gauche et l’autre vers la droite) puissent être montrées alternativement. Le chariot
peut être déplacé sur des rails, un câble ou un système analogue, à l’aide d’un appareil de traction, dont la
vitesse peut être réglée avec précision. Les cibles pour le tir à 10 m ne changent pas entre les deux passages.
6.4.15.4 Le poste de tir doit être disposé pour que les spectateurs puissent voir l'athlète. L'athlète doit être protégé de la
pluie et également du soleil et du vent si cela n’empêche pas les spectateurs de le voir.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 34/109
6.4.15.5 Le poste de tir doit avoir au moins 1 m de large et être aligné sur la ligne centrale perpendiculaire à la cible. Le
poste de tir à sec doit être à gauche du poste de tir. La sécurité du poste de tir doit être assurée des deux côtés
par des cloisons de séparation, telles que l’athlète ne soit pas gêné par le tir à sec ou d’autres éléments
extérieurs. La longueur de la séparation entre le poste de tir et le poste de tir à sec doit être telle que l’athlète
tirant à sec puisse voir la bouche du canon de l’athlète en compétition prenant la position PRÊT.
6.4.15.7 Derrière l’athlète, il doit y avoir une place pour l’arbitre et au moins un membre du Jury. Le greffier doit se
trouver derrière ou à côté du poste de tir.
Le chronométrage devra se faire de préférence à l’aide d’un chronomètre électronique mis en marche et arrêté
par des interrupteurs montés sur le rail. Si cette méthode ne peut pas être utilisée, le chronométrage peut se
faire en prenant la valeur médiane des indications de trois chronomètres actionnés par trois personnes
différentes. Si le temps de passage est inférieur ou supérieur au temps réglementaire, le personnel de stand ou
le Jury doit le régler afin qu’il respecte les normes imposées Si le réglage du temps est intégré dans le système
de contrôle du départ, il sera plombé après vérification du temps par le Jury.
6.4.15.9 Le chronométrage doit être contrôlé par électronique et affiché en permanence pour permettre aux athlètes et
aux arbitres d’en prendre connaissance. Tout écart doit être corrigé immédiatement.
D Distance de tir
Formule pour
calculer la largeur de B = A x (D – C) / D
la fenêtre
a) Des deux côtés de la fenêtre, il doit y avoir un mur vertical pour protéger le Personnel en fonction et les
marqueurs.
b) On doit élever une butte de terre derrière la fenêtre et, devant celle-ci, un mur bas, pour cacher et protéger
le mécanisme de la cible.
c) Depuis le poste de tir, la cible doit être visible sur une distance de 10m (+0,05m / -0,00m). La fenêtre de tir
étant placée à une distance en avant de la cible, sa largeur devra être légèrement inférieure à cette
distance.
d) Les pavillons indicateurs de vent ne sont pas autorisés en Cible mobile 50m.
a) Si le changement de cible et l’évaluation des coups se font en arrière du support de cible, il doit y avoir une
protection sûre pour le Personnel et les marqueurs. Le changement et l’évaluation des cibles doivent être
supervisés par un membre du Jury.
b) En arrière de la fenêtre, il doit y avoir un dispositif qui arrête les plombs et empêche les ricochets. Le
mécanisme portant la cible doit être protégé par une plaque de couverture frontale.
c) Depuis le poste de tir, la cible doit être visible sur une distance de 2,00m (+ 0,01m / -0,00m). La fenêtre de tir
étant placée à une distance en avant de la cible, sa largeur devra être légèrement inférieure à cette
distance.
d) Si tel est le cas, les deux pas de tir ne doivent pas s’écarter des normes.
e) Avec des cibles électroniques, le temps doit être réglé au temps prévu plus 0,1 sec ceci pour être certain
que le temps d’apparition du visuel soit correct.
6.4.17.2 Les nouveaux stands Plateau devront être construits, où cela est estimé nécessaire et réalisable, avec une
zone de retombée des plombs suffisamment plane et libre d’obstacles pour permettre le ramassage mécanique
et la récupération des plombs. Des filets peuvent aussi être installés pour cette récupération.
6.4.17.3 Quand des installations Plateau comprennent plus d’un stand, les stands doivent être identifiés, en partant de la
gauche, par des lettres (A, B, C, etc.) ou des chiffres (1, 2, 3, etc.).
La distance entre le centre du lanceur 15 de la fosse A et le centre du lanceur 1 de la fosse B ne doit pas être
inférieure à 35 m. Sur des installations déjà existantes si la distance est inférieure à 35 m, le Jury peut - si
nécessaire - réduire les angles de lancement du lanceur 13 de la fosse A et du lanceur 3 de la fosse B pour
éviter, lors d’un départ simultané, un croisement des plateaux gênant les athlètes concernés.
Les lanceurs sont placés en 5 groupes de 3 et le centre de chaque groupe doit être indiqué uniquement par une
marque peinte sur le dessus du toit de la fosse et positionnée de manière à indiquer la sortie du plateau pour un
réglage à 0°. Dans chaque groupe, l’écartement entre lanceurs doit être égal et se situer entre 1 à 1,1 m.
L’écartement entre les lanceurs centraux de chacun des groupes doit être de 3 m à 3,30 m mais peut varier de
3 à 6 m pour des stands existant déjà.
a) Dans le cas de lanceurs avec une rotation du bras dans le sens horaire, la distance entre le lanceur de
gauche (vu d’en haut) et le lanceur central de chaque groupe peut être réduite au-dessous de l’écartement
prévu de 1 m à 1,10 m (voir aussi Règle 6.4.19.3).
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 36/109
b) Les lanceurs doivent être installés dans la fosse de manière que le point pivot du bras de lancement soit à
50 cm +/-10 au-dessous du niveau supérieur du toit et à 50 cm+/-10 en retrait du bord frontal du toit quand
l’appareil est réglé pour la hauteur de 2 m. Ceci définit le point de lancement. Les lanceurs peuvent être :
automatiques (chargement + armement) ou semi-automatiques (chargement manuel + armement
automatique) ou manuels (chargement manuel + armement manuel). Les réglages de l’élévation, de la
direction et de la tension du ressort principal doivent pouvoir être plombés après vérification et approbation
du Jury. Tous les lanceurs doivent être pourvus d’un dispositif permettant d’établir avec précision les
réglages de lancement des plateaux. Les lanceurs qui sont chargés à la main doivent être munis de 2 arrêts
fixés sur l’appareil et destinés à empêcher tout déplacement délibéré ou accidentel du plateau sur le bras de
lancement modifiant les réglages du départ. Des graduations par 10° de l’élévation et de la direction doivent
figurer sur l’appareil.
d) Les 5 postes doivent être alignés à 15 m en retrait du bord avant de la fosse. Chaque poste de tir doit être
délimité de manière très apparente par un carré de 1x1 m centré sur une ligne perpendiculaire à la ligne des
pas de tir et se prolongeant vers le lanceur central du groupe correspondant. Un sixième poste (où l'athlète
numéro 6 pourra prendre place) doit être indiqué à environ 2 m en arrière et légèrement à gauche du poste
de tir 1. Les 6 postes doivent être équipés d’une table ou d’un banc pour poser les cartouches et autre
équipement. Le poste doit être solide et à niveau dans toutes les directions et il doit être pourvu d’un
morceau de bois, de tapis ou de caoutchouc d’environ 15 cm (carré ou rond) pour appuyer l’arme.
e) Pour les Finales de Fosse, des lampes de couleur d’intensité moyenne doivent être fixées aux supports des
microphones à une hauteur de 40 à 75 cm pour indiquer quand le microphone est « ouvert ». Le dispositif de
commande des lampes doit être conçu de façon à indiquer une « pause » (microphone fermé) de 5 à 25
secondes dès que chaque athlète a tiré sur un nombre déterminé de plateaux. A la fin de la « pause »,
l’arbitre doit commander « PRÊT » et l’athlète suivant devant tirer disposera de 12 secondes
supplémentaires de préparation avant d’appeler le plateau.
f) Un chemin doit être aménagé à 3 m ou 4 m derrière la ligne de tir et utilisé obligatoirement par l’athlète se
rendant du poste 5 vers le poste 6. Les athlètes ne doivent pas passer entre ce chemin et la ligne des
postes de tir. Un câble, un cordage ou autre barrière doit être installé de 7 à 10 m derrière ce chemin pour
empêcher l’accès des spectateurs. L’arbitre et le membre du Jury sont responsables du respect de cette
règle. Les postes de tir, l’emplacement de l’arbitre et celui des opérateurs doivent être protégés du soleil et
de la pluie à l’exception du stand des Finales qui doit être ouvert, si possible.
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Les compétitions de Double Trap utilisent le plus souvent le groupe central de lanceurs (n° 7, 8, 9)
des installations de Fosse en face du pas de tir 3. Voir les règles du Double Trap.
Quand les installations de Fosse sont utilisées, voir Règle 6.4.18.2. Quand des fosses spécifiques au
Double Trap sont construites, la distance entre le lanceur central d’un stand et celui du stand voisin, ne doit pas
être inférieure à 35 m (Les angles de lancement des plateaux du Double Trap étant moindres que ceux de la
Fosse, des réductions sont possibles.
La fosse de Double Trap doit être équipée de 3 lanceurs fixés au mur avant. L’emplacement du lanceur central
doit être indiqué par une marque peinte sur le toit de la fosse. La distance entre lanceurs dans chaque groupe,
doit être la même et se situer entre 1m et 1,10 m (voir 6.4.18.3). Les lanceurs 1 et 3 doivent être au minimum à
1,50 m des murs de côté.
a) Les lanceurs doivent être installés dans la fosse de manière que le point pivot du bras de lancement soit à
50 cm +/-10 au-dessous du niveau supérieur du toit et à 50 cm+/-10 cm en retrait du bord frontal du toit
quand l’appareil est réglé pour la hauteur de 2 m (voir figures). Les lanceurs peuvent être : automatiques
(chargement + armement) ou semi automatiques (chargement manuel + armement automatique) ou
manuels (chargement manuel + armement manuel). Les réglages de l’élévation, de la direction et de la
tension du ressort principal doivent pouvoir être plombés après vérification et approbation du Jury. Tous les
lanceurs doivent être pourvus d’un dispositif permettant d’établir avec précision les réglages de lancement.
Les lanceurs qui sont chargés à la main doivent être munis de 2 arrêts fixés sur l’appareil et destinés à
empêcher tout déplacement délibéré ou accidentel du plateau sur le bras de lancement modifiant les
réglages du départ. Des graduations par 10° de l’élévation et de la direction doivent figurer sur l’appareil.
c) Les 5 postes de tir doivent être alignés à 15 m en retrait et parallèles au bord avant de la fosse. Chaque
poste doit être délimité de manière très apparente par un carré de 1x1 m. Le poste de tir 3 doit être centré
sur une ligne perpendiculaire à celle des pas de tir et se prolongeant vers le lanceur central. Le poste de tir 2
est à 3 m-3,30 m à gauche du poste 3 et le poste 1 est à la même distance à la gauche du poste2. Les
postes 4 et 5 sont placés symétriquement de l’autre côté du poste central (voir figure 6.4.20.2.4). Un sixième
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 39/109
poste pour l’athlète n°6 doit être placé à environ 2 m en arrière et légèrement à gauche du poste 1 où
l’athlète n° 6 prend position au début de la compétition. Les 6 postes doivent être équipés d’une table pour
poser la réserve de cartouches et autre équipement. Le poste de tir doit être solide et à niveau dans toutes
les directions et il doit être pourvu d’un morceau de bois, de tapis ou de caoutchouc d’environ 15cm (carré
ou rond) sur lequel l’athlète pourra appuyer son arme.
d) Pour les Finales Double Trap, des lampes de couleur d’intensité moyenne, doivent être fixées aux supports
des microphones à une hauteur de 40 à 75 cm pour indiquer quand le microphone est « ouvert ». Le
dispositif de commande des lampes doit être conçu de façon à indiquer une « pause » (microphone fermé)
de 5 à 25 secondes dès que chaque athlète a tiré sur un nombre déterminé de plateaux. A la fin de la
« pause », l’arbitre doit commander « PRÊT » et l’athlète suivant devant tirer disposera de 12 secondes
supplémentaires de préparation avant d’appeler le plateau.
e) Un chemin doit être aménagé à 3 m ou 4 m derrière la ligne de tir et utilisé obligatoirement par l’athlète se
rendant du poste 5 vers le poste 6. Les athlètes ne doivent pas passer entre ce chemin et la ligne des
postes de tir. Un câble, un cordage ou autre barrière doit être installé à 7 à 10 m derrière ce chemin pour
empêcher l’accès des spectateurs. L’arbitre et le membre du Jury sont responsables du respect de cette
règle. Les postes de tir, l’emplacement de l’arbitre et celui des opérateurs doivent être protégés du soleil et
de la pluie à l’exception du stand des Finales qui doit être ouvert, si possible.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 40/109
a) Le centre du cercle est indiqué par un poteau qui matérialise également la base du point de croisement des
plateaux.
b) En commençant à gauche (face au poteau central) les postes de tir 1 et 7 sont situés aux 2 extrémités de la
corde de base et les postes 2 à 6 sont placés sur l’arc de cercle à des points équidistants les uns des autres
(la distance entre les centres des postes de tir est 8,13 m en ligne droite). Le poste de tir 8 est placé au
centre de la corde de base (voir figure).
c) Les postes 1 à 7 sont matérialisés par des carrés de 90cm (+/-5 cm) de côté tracés parallèlement au rayon
du cercle passant par l’indicateur du poste de tir (centre du poste). Le poste 8 est matérialisé par un
rectangle de 90 cm (+/-5 cm) sur 185 cm (+/-5 cm) dont les longueurs sont tracées de part et d’autre
parallèlement à la corde de base. La position de chaque poste doit être indiquée avec précision. L’indicateur
des postes 1 à 7 doit être au milieu du côté le plus proche du centre du cercle. L’indicateur du poste 8 doit
être au milieu de la corde de base. Les 8 postes doivent être au même niveau avec une tolérance de +/-
5cm.
a) Chaque cabane doit être équipée d’un lanceur à position fixe. Le bras du lanceur de la cabane haute, en
position horizontale doit être à 2,80 m +/- 0,10 m au-dessus du niveau du poste 1. Celui de la cabane basse
doit être à 0,80 m +/- 0,10 m au-dessus du niveau du poste 7.
b) Cabane haute : le plateau doit émerger à 90 cm (+/-5 cm) en arrière de l’indicateur du poste 1. La mesure
est effectuée le long de la corde de base prolongée et à 3,05 m (+/-5 cm) au-dessus du niveau du poste 1.
Cabane basse : le plateau doit émerger à 90cm (+/-5cm) en arrière de l’indicateur du poste 7. La mesure est
effectuée le long de la corde de base prolongée et déplacée de 75 cm (+-5 cm) vers l’extérieur et à 1,05 m
(+/-5cm) au-dessus du niveau du poste 7.
c) Les plateaux - correctement lancés - doivent passer à l’intérieur d’un cercle de 90 cm à 95 cm de diamètre
placé à une hauteur de 4,60 m (+/-5 cm) au-dessus du point central.
d) Par temps calme, les plateaux doivent être lancés à une distance de 68,00 m+/- 1 m depuis la face de la
cabane derrière les postes 1 et 7. Si les distances exactes ne peuvent pas être mesurées, le Jury devra
décider de la trajectoire.
e) Les limites de tir pour les postes 1 à 7 sont de 40,3 m (+/-10 cm) depuis la face de chacune des cabanes.
Pour le poste 8, la limite de tir est fixée à l’intersection avec la droite joignant le poste 4 au poste 8 et le point
de croisement des plateaux. Des indicateurs appropriés doivent être placés sur les trajectoires des plateaux
aux points 40,3 m (+8-10 cm) pour signaler les limites de tir des 2 cabanes. Des indicateurs similaires
doivent être placés à 67et 69 m pour signaler la portée des plateaux réguliers.
f) Un écran de protection doit être installé sur l’ouverture de chacune des cabanes. Cette protection doit rendre
l’opérateur invisible par l’athlète de n’importe quel poste de tir. Elle est aussi obligatoire comme mesure de
sécurité pour protéger l'opérateur d’une possible blessure par un coup direct ou un ricochet et éviter que les
athlètes ne reçoivent des débris de plateau venant de la cabane. Une barrière (câble ou cordage) doit être
mise entre 7 m à 10 m en arrière du poste 4 et être parallèle à la corde de base joignant les postes 1 à 7.
Les spectateurs ne doivent pas se trouver dans la zone intérieure à cette barrière. L’arbitre et les membres
du Jury sont responsables du respect de cette règle.
g) Les lanceurs doivent être déclenchés par un dispositif électrique/manuel ou électrique/microphone (voir la
note ci-dessous) avec un système de minuterie et placé de façon que l’opérateur (puller) puisse voir et
entendre l’athlète. Pour tous les championnats ISSF, l’usage d’une minuterie qui déclenche le départ des
plateaux à un instant indéfini à l’intérieur d’une période allant de zéro à trois (3) secondes après que l’athlète
a appelé son plateau est obligatoire. Le déclenchement des doublés doit être actionné par un contacteur
unique.
h) Note : Si un dispositif électrique/microphone est utilisé, il doit être conçu de manière à produire un délai de
durée aléatoire comprise entre 0.2 et 3 secondes.
i) Une lampe de couleur doit être installée à l’extérieur de chacune des deux cabanes. Ces lampes doivent
s’allumer immédiatement quand l’athlète appelle et s’éteindre au départ des plateaux. Ces lampes doivent
pouvoir être vues clairement par l’arbitre. La lampe doit être installée sur le côté de la cabane faisant face
aux spectateurs à une hauteur de 2,2 à 2,8 m sur la cabane haute et 1,6 à 2 m sur la cabane basse.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 42/109
Un nouveau stand de skeet doit respecter ces spécifications. Les stands construits avant 2013 avec les postes
1 et 7 faisant face à la cabane opposée continueront à être acceptés lors des Championnats ISSF.
b) Une liste détaillée des instruments nécessaires au Contrôle des Équipements ainsi que les caractéristiques
de ces instruments sont disponibles auprès du siège de l’ISSF.
c) Le Délégué Technique ISSF, ou le Président du Jury de Contrôle des Équipements, doit vérifier et approuver
toutes les jauges et les instruments avant le début de la compétition.
d) Des appareils destinés à l’étalonnage des instruments du Contrôle des Équipements sont disponibles
auprès du siège de l’ISSF et doivent être utilisés avant chaque journée de contrôle ou lorsqu’une
disqualification peut être prononcée suite à un test post compétition (des formulaires de rapport d’étalonnage
sont disponibles auprès du siège de l’ISSF).
e) Les appareils de mesure de l’épaisseur, rigidité et souplesse des vêtements et chaussures des athlètes
doivent être construits selon la Règle 6.5.1 et approuvés par le Comité Technique de l’ISSF.
L’appareil utilisé pour mesurer l’épaisseur des vêtements et des chaussures doit avoir une résolution de mesure
du dixième de millimètre (0,1 mm). La mesure doit être effectuée par application d’un poids de 5 Kg, l’appareil
comportant deux disques de 30 mm de diamètre se faisant face (voir dessin).
• Les mesures de rigidité doivent être faites avec le matériau posé à plat, sans l’étirer, sur le
cylindre de mesure « A ».
6.6.1.1 Programme officiel d’un Championnat. Le bureau du Secrétaire Général de l’ISSF fournira à chaque
Comité d’Organisation un programme standard puis coordonnera la préparation d’un programme officiel du
Championnat. Ce programme sera finalisé lors de l’atelier ISSF des organisateurs en novembre de l’année
précédant le Championnat. Le Comité d’Organisation, affichera sur les sites web de l’ISSF, et devra publier puis
envoyer à toutes les Fédérations membres de l’ISSF, le programme officiel du Championnat incluant les
invitations, le calendrier, le symbole ou le logo officiel et les formulaires d’inscription, dès que possible après sa
finalisation.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 45/109
6.6.1.2 Planning officiel. Le bureau du Secrétaire Général de l’ISSF, le Comité d’Organisation et le Délégué
Technique désigné pour le Championnat doivent préparer un planning officiel détaillé. Ce planning doit inclure
un jour officiel d’arrivée, au moins un jour d’entrainement officiel, les jours nécessaires à la compétition, et un
jour officiel de départ. Le planning d’un Championnat du Monde incluant les jours d’entrainement officiel et des
cérémonies d’ouverture et de clôture, ne doit pas dépasser 16 jours. Les stands peuvent être ouverts à la
discrétion du Comité d’Organisation pour des entrainements non officiels avant le jour d’entrainement officiel. Le
planning officiel doit indiquer les dates et les horaires de l’entrainement officiel, de l’entrainement avant épreuve
(PET), des Éliminatoires, des Qualifications, d’entrée en chambre d’appel des Finales, des Finales et des
cérémonies de remise des médailles. Il doit être publié sur le site web de l’ISSF dès que possible après l’atelier
annuel ISSF des organisateurs en novembre de l’année précédant le championnat. Les modifications
approuvées par le Délégué Technique doivent être effectuées dès que possible après la date de clôture des
inscriptions et envoyées à toutes les délégations participantes.
6.6.1.3 État et limites des inscriptions. Les Fédérations nationales peuvent inscrire dans les épreuves d’un
Championnat ISSF au maximum trois athlètes, par nation et par épreuve, concourant pour l’obtention
d’une récompense. De plus, dans une Coupe du Monde, le Comité d’Organisation peut à sa discrétion
accepter au maximum deux athlètes supplémentaires concourant pour un MQS olympique, ou pour
une participation Hors Match.
6.6.1.4 Nombre maximum d’inscriptions. Le Comité d’Organisation et le Délégué Technique doivent fixer le nombre
maximum d’inscriptions (capacité des stands) pour chaque épreuve au programme. Les inscriptions qui
dépassent le maximum pour une épreuve seront placées sur une liste d’attente et ne seront acceptées que si
des places deviennent disponibles avant la date de clôture des inscriptions.
6.6.3 Entraînements
6.6.3.1 Entrainement officiel. Pour les Coupes du Monde, un jour entier d’Entraînement officiel doit être
programmé le lendemain du jour officiel d’arrivée.
6.6.3.2 Entraînement avant Épreuve (PET). Un Entraînement avant Épreuve doit être prévu la veille du jour de la
compétition pour chaque épreuve au programme. Pour la Carabine, le Pistolet et la Cible Mobile, chaque
athlète doit être autorisé à s’entraîner à son poste de tir le jour précédant l’épreuve, pendant un minimum de 40
minutes par passe (30 minutes par passe pour le Pistolet Vitesse 25m et 15 minutes par athlète en Cible
Mobile. Ceci en plus des jours d’entraînement officiels inscrits au Programme (Pour le Plateau voir la Règle
9.6.2.1).
6.6.3.3 Entraînement libre. En plus des entraînements officiels et avant les épreuves, les athlètes peuvent avoir la
possibilité de s’entraîner si des postes de tir et du Personnel sont disponibles.
a) Des inscriptions tardives peuvent être acceptées jusqu’à 3 jours avant le jour d’arrivée à condition de régler
la pénalité de retard et qu’il y ait encore de la place (Règle 3.7.3.4).
b) La confirmation des inscriptions et leur paiement au Comité d’Organisation doivent être faits à l’arrivée par
les Responsables des équipes (Règle 3.7.4).
c) Des changements peuvent être faits mais seulement en accord avec la règle 3.7.3. Ces changements
doivent être terminés au plus tard à 12h la veille de l’Entrainement avant Épreuve pour une épreuve donnée.
c) Remplacements : Un athlète, dans une compétition par équipe seulement, peut être remplacé par un
athlète déjà inscrit jusqu'à 30 minutes avant l'horaire de début de cette compétition. Cette règle s'applique
aussi pour les épreuves composées de plusieurs parties ou se déroulant sur plusieurs jours.
b) Chaque fois que le tirage est utilisé pour répartir les postes de tir, le Délégué Technique devra approuver les
contraintes du stand à prendre en compte. Il devra approuver également le groupement dans des sections
spécifiques d’un stand des athlètes concourant pour un MQS.
c) Les athlètes individuels et les équipes (nations) doivent tirer dans des conditions aussi égales que possible.
d) Les athlètes d'une même nation ne doivent pas être placés sur des postes adjacents.
e) Les athlètes d'une même nation doivent être répartis aussi équitablement que possible entre les relais.
f) Si le nombre d’athlètes est supérieur au nombre de postes en Carabine ou Pistolet 10m, les athlètes seront
répartis par tirage au sort en 2 ou plusieurs relais.
g) S’il est prévu plus d’un relais dans une épreuve par équipe, les membres des équipes doivent être répartis
équitablement dans les relais.
h) Si une épreuve Carabine dure plus d'un jour, tous les athlètes doivent tirer le même nombre de coups
chaque jour dans la (ou les) même(s) position(s).
i) Si une épreuve Pistolet est divisée en 2 passes ou jours, tous les athlètes doivent terminer la première
passe avant que la seconde ou le deuxième jour ne commence. Tous les athlètes doivent tirer le même
nombre de séries chaque jour d’une compétition de 2 jours.
Si le nombre d’athlètes dépasse la capacité du stand, il sera organisé une Éliminatoire sauf dans les Coupes du
Monde Junior où le Délégué Technique peut y déroger pour des contraintes d’horaire.
b) Les relais des Éliminatoires doivent être programmés le jour précédant celui des Qualifications.
c) Le nombre (X) d’athlètes qualifiés dans chaque relais sera proportionnel au nombre (A) de concurrents
ayant effectivement participé à celui-ci. Le nombre de qualifiés devra être annoncé le plus tôt possible
f) Si le nombre de cibles ne permet pas de placer 2 membres de la même équipe dans le premier relais et le
troisième dans le deuxième relais, il sera nécessaire d'organiser trois relais avec un membre d'équipe dans
chacun d'eux
h) En cas d'égalité aux éliminatoires pour les dernières places qualificatives, le classement suivra les règles de
barrage.
i) Si une Éliminatoire n’est pas programmée dans une Coupe du Monde Junior et que des relais sont prévus,
les Chefs d’équipe sont autorisés à décider du groupement de leurs athlètes dans les relais.
6.6.6.2 Programme et attribution des postes de tir pour le pistolet vitesse 25m
a) La deuxième passe de 30 coups ne peut commencer que si tous les athlètes ont terminé la première passe.
S’il y a moins d’athlètes que nécessaire pour compléter tous les relais, l’attribution des postes de tir doit être
faite pour laisser des postes de tir libres dans le dernier relais de la première et seconde passe.
b) Pour la 2ème passe, l’attribution des postes dépendra du classement établi à partir des résultats de
la première passe de 30 coups, les athlètes derniers au classement tirant dans le premier relais. Les
postes dans chaque relais seront tirés au sort.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 47/109
6.6.6.5 Le Squadding et le tirage au sort de la Cible Mobile sont dans la Règle 10.7.3.1.
6.7.2
Les athlètes doivent s’assurer que tous les vêtements et équipements qu’ils utilisent lors des
championnats ISSF sont conformes aux Règles ISSF.
6.7.3
Tout l’équipement des athlètes peut être vérifié par le Jury du Contrôle des Équipements, le
Contrôle des Équipements mis en place par le Comité d’Organisation, ou par les jurys de la
compétition.
6.7.4.2 L’utilisation de tout dispositif, moyen ou vêtement, incluant l’usage de bandages élastiques, de straps médicaux
ou similaires, qui immobilisent ou réduisent trop les mouvements du corps, des bras ou des jambes de l’athlète,
est interdit pour les athlètes Carabine, Pistolet, et Cible Mobile, de façon à ce que les performances des
athlètes ne soient pas artificiellement améliorées.
6.7.4.3 Seuls les appareils atténuateurs de bruit (protections auditives) peuvent être utilisés. Les radios, les
iPods, ainsi que tout autre appareil similaire ou de communication, sont interdits durant les
compétitions et les entraînements, sauf pour les officiels de la compétition.
6.7.4.4 Les téléphones mobiles ou autres appareils de communication portables (par exemple : tablettes, etc.), les
appareils électroniques ou les appareils portés au poignet (par exemple : les montres connectées) ne doivent
pas être utilisés par les athlètes se trouvant à leur poste de tir.
a) Le Comité d’organisation doit faire connaître aux Responsables des équipes et athlètes où et à quel moment
ils peuvent avoir leur équipement vérifié avant ou pendant la compétition.
b) Le Contrôle des Équipements doit être accessible aux athlètes des disciplines Carabine, Pistolet et Cible
Mobile désirant faire vérifier leur équipement, du jour de l’entrainement officiel jusqu’au dernier jour de
compétition
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 48/109
c) Des appareils ISSF d’étalonnage doivent être utilisés pour vérifier les instruments du Contrôle des
Équipements, au début de chaque journée de contrôle ou quand une disqualification est envisagée lors d’un
contrôle post compétition.
d) Les athlètes sont encouragés à présenter toute pièce de leur équipement au Contrôle des Équipements pour
vérification s’ils ne sont pas sûrs qu’elle puisse passer avec succès un contrôle post compétition.
e) Le Contrôle des Équipements doit vérifier que tous les pantalons et vestes de tir sont identifiés par des scellés
portant un numéro de série unique attribué à l’athlète. Ces scellés doivent être conçus de telle façon qu’ils ne
puissent pas être retirés sans les briser. Les scellés posés pour la « vérification une seule fois » des
vêtements (jusqu’en 2013 inclus) remplissent cette condition. Les vestes et pantalons qui ne portent pas de
scellés doivent être vérifiés pour conformité aux Règles ISSF, puis munis des scellés enregistrés pour
l’athlète. Les Jurys Carabine et Contrôle des Équipements utiliseront ces scellés pour leurs vérifications post
compétition au hasard selon la Règle 7.5.1.2.
f) Le Contrôle des Équipements doit tenir un registre des armes, vestes et pantalons qu’il vérifie, avec portés sur
des fiches, le nom de l’athlète, la marque (fabricant), le numéro de série et le calibre de chaque arme vérifiée.
g) L’athlète est responsable de vérifier que chaque réservoir d’air ou de CO2 soit dans la limite de validité
donnée par le fabricant (dix (10) ans au maximum). Une vérification assortie de conseils pourra être effectuée
par le Contrôle des Équipements.
h) Une copie de la fiche de contrôle des équipements est donnée à l’athlète qui doit la conserver en permanence
avec son équipement. Si un athlète perd cette fiche de contrôle, son remplacement coûtera 10 euros.
i) Si une pièce de vêtement doit être soumise à une seconde, ou plus, vérification durant le même
championnat, chaque nouvelle vérification coûtera 20 euros.
6.7.7.2 Les dossards devront être portés par les athlètes au dos du vêtement extérieur au-dessus de la ceinture durant
tout le temps de leur participation à l'Entraînement avant Épreuve et à la compétition. Si le dossard n'est pas
porté, l’athlète ne peut pas participer au championnat.
6.7.7.3 Tous les athlètes doivent se conformer aux Règles d'admission, aux droits commerciaux de l’ISSF et aux
Règles de sponsoring et de publicité. Ces règles régissent tant la publicité que le port des emblèmes, marques
commerciales ou logos avec des contrôles et des sanctions.
6.7.8 Cache-œil
6.7.8.1 Des cache-œil latéraux (d'un seul ou des deux côtés) fixés au chapeau, à la casquette, aux lunettes de tir ou à
un bandeau et n'excédant pas 60 mm de hauteur (A) sont seulement autorisés pour les athlètes Plateau, voir
Règle 9.13.4. L’avant de ces caches ne doit pas s'étendre au-delà d'une ligne passant par le milieu du front
observé de côté.
6.7.8.2 Un cache-œil limité à 30 mm de largeur (B), est autorisé sur l'œil qui ne vise pas.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 49/109
a) Carabine : vêtements de tir, sous-vêtements, taping et caractéristiques des carabines (poids de détente si
applicable).
b) Pistolet : chaussures, taping, poids de détente, dimensions de l’arme, la crosse (Règle 8.12), vitesse et poids
de la balle (si applicable).
d) Cible Mobile : poids de la carabine, grossissement de la lunette (10m), poids de détente (50m 10.4.3.6
a) et bande repère de veste.
e) Toutes disciplines : Défaut de présentation à un contrôle post-compétition après avoir reçu un avis écrit
d’avoir à se présenter.
6.7.9.2 En cas d’échec lors d’un contrôle après la compétition, le Président du Jury du Contrôle des Équipements, ou
un membre du Jury du Contrôle des Équipements ou de compétition, doit confirmer que le test a été conduit
correctement et que l’athlète est disqualifié. La procédure de confirmation doit inclure l’utilisation des appareils
d’étalonnage ISSF afin d’attester que les instruments utilisés pour le contrôle donnent des valeurs justes.
6.7.9.3 Un Appel contre une disqualification consécutive à un contrôle post compétition peut être soumis au Jury
d’Appel. Le Jury d’Appel doit alors décider si le test a été conduit correctement, mais il ne peut pas le répéter.
Le Jury d’Appel ne peut annuler une disqualification pour échec d’un contrôle post compétition que si les tests
n’ont pas été effectués correctement.
6.7.9.4 Un contrôle sur suspicion (sélection d’athlètes non aléatoire) peut être décidé quand un Jury a une
forte présomption qu’un athlète a modifié, ou tenté de modifier, son arme, ses vêtements ou ses
équipements.
a) Des Jurys de stand supervisent la conduite des épreuves (Carabine, Pistolet, Plateau, Cible Mobile) dans
leurs disciplines respectives.
b) Des Jurys RTS (Listes, Résultats, Classement) supervisent les opérations de vérification des résultats et de
classement.
c) Des Jurys de Contrôle des Équipements supervisent le contrôle des vêtements et des équipements des
athlètes.
6.8.2
Les arbitres de stand et les arbitres RTS désignés par le Comité d’Organisation assurent le bon déroulement de
la compétition, tandis que les Jurys conseillent et supervisent. Les arbitres et les Jurys sont mutuellement
responsables de la conduite de l’entraînement et des compétitions dans le respect des Règles ISSF ; ils doivent
s’assurer que ces Règles sont appliquées de manière juste et équitable pendant les compétitions.
6.8.3
Tous les membres du Jury en fonction doivent porter la veste de couleur rouge. Cette veste doit être achetée
auprès de l’ISSF. Il est recommandé que tous les arbitres en fonction portent une veste de couleur distinctive
de préférence verte lorsqu'ils sont en fonction. Il est également recommandé que tous les arbitres de ciblerie
portent des vestes de couleur fluo ou des brassards très visibles.
6.8.4
Avant le début de la compétition, les Jurys de la compétition doivent examiner la conformité des stands et des
dispositions prises concernant l’organisation des épreuves et la mise en place du Personnel en fonction. Ceci
en coordination avec toute vérification préalable effectuée par le Délégué Technique.
6.8.5
Les membres du jury doivent observer en permanence les positions de tir et l'équipement des athlètes.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 50/109
6.8.6
Les membres du jury ont le droit d’examiner les armes, l’équipement, les positions des athlètes à tout moment y
compris pendant les entrainements et les compétitions.
6.8.7
Durant les entrainements et les compétitions, les membres du Jury sont responsables de la vérification de
conformité des vêtements et équipements des athlètes avec les Règles ISSF relatives au sponsoring et à la
publicité (Règles 4.4-4.7 et 6.7.7.3).
6.8.8
Pendant les compétitions, les membres du jury ne doivent pas s'approcher d'un athlète pendant qu'il tire (un
coup ou une série lors des épreuves de tir de vitesse). A moins qu’il soit nécessaire d’intervenir immédiatement
si la sécurité est en jeu.
6.8.9
Une majorité du Jury doit toujours être présente sur le stand pendant la compétition afin que, si nécessaire, le
Jury puisse se réunir et prendre une décision immédiatement.
6.8.10
Les membres du Jury peuvent prendre des décisions individuelles au cours des compétitions, mais doivent
consulter les autres membres du Jury et les arbitres s’il y a quelque doute. Si un Officiel d’équipe ou un athlète
n’accepte pas la décision prise individuellement par un membre du Jury, il peut, par une réclamation écrite,
demander une décision majoritaire du Jury.
6.8.11
Les membres du Jury doivent être totalement impartiaux dans leurs décisions, quelles que soient la nationalité,
la race, la religion, l’identité ethnique ou culturelle de tout athlète impliqué.
6.8.12
Les Jurys doivent traiter toutes les réclamations qui leur sont soumises selon les Règles ISSF. Après
consultation des arbitres ou personnes directement concernées, le Jury doit prendre une décision sur toute
réclamation.
6.8.13
Un Jury doit retarder le début d’une Finale si l’entrée en Finale d’un athlète(s) dépend du traitement en cours
d’une réclamation. Le Jury RTS peut diffuser la Start List de Finale si une réclamation en cours ne concerne
pas un athlète(s) pouvant se qualifier pour la Finale. Les résultats officiels d’une Finale ne peuvent pas être
publiés tant que toutes les réclamations et appels ne sont pas traités.
6.8.14
Un Jury doit décider sur tous les cas qui ne sont pas prévus dans les Règles. De telles décisions doivent être
prises en respectant l’esprit et les intentions des Règles ISSF. Ces décisions doivent être incluses dans le
rapport du Président du Jury, rapport qui est ensuite soumis au Délégué Technique après chaque championnat
6.8.15
Les athlètes et les Responsables des équipes ne peuvent pas être membres d’un Jury. Les membres d’un Jury
ne doivent à aucun moment durant la compétition conseiller ou aider des athlètes au-delà des objectifs des
règles ISSF.
6.8.16
Le président du Jury doit s’assurer de la présence d’un nombre toujours suffisant de membres du Jury y
compris durant les Entraînements Officiels et d’avant Épreuve.
6.8.17
Le Président du Jury établira un rapport sur les décisions et les actions des jurys qui sera soumis au secrétaire
Général de l'ISSF par le Délégué Technique dès que possible après le championnat.
d’incident (fiches IR) qui se rapportent aux événements et irrégularités survenus durant la compétition.
a) Être responsable, devant le Chef de pas de tir, de la conduite des épreuves sur les postes dont il a la charge.
c) S'assurer que les armes, équipements et accessoires des athlètes ont bien été examinés et approuvés.
d) Contrôler les positions de tir et les équipements en signalant toute irrégularité au Jury.
e) S’assurer que les commandements donnés par le Chef de pas de tir sont suivis
f) Effectuer toutes actions nécessaires après un mauvais fonctionnement, une réclamation, une gêne ou tout
autre incident de compétition.
h) Inscrire toutes les irrégularités, perturbations, pénalités, mauvais fonctionnement, coups croisés, temps
supplémentaire, répétitions de coups ou de séries, sur le formulaire d'incident et sur la cible ou le ruban
d'imprimante selon le cas.
i) S'abstenir de toute conversation avec les athlètes ou de faire des commentaires sur les résultats.
b) Ils peuvent conseiller les arbitres et membres du Jury mais ne doivent prendre aucune décision concernant
l’application des Règles ISSF.
c) Ces techniciens sont nommés par le Fournisseur des résultats ou l’Organisateur et doivent être des personnes
formées aux opérations sur les cibles électroniques et leurs systèmes de contrôle.
b) Avant chaque relais ou épreuve, ils doivent s’assurer qu’il n’y a pas d’impact sur le blanc de la cible
électronique et que toutes les traces de tir sur le cadre sont clairement indiquées.
c) Pendant la compétition, ils doivent obturer les contre cibles et les fonds de cible ainsi que changer les cartons
de contrôle.
d) Les contre cibles, fonds de cible et cartons de contrôle ne doivent être obturés ou changés qu'après la fin
de l'enregistrement.
6.10.3.2 Avant le commencement de chaque relais d’une épreuve, un membre du Jury doit inspecter les cibles
électroniques pour confirmer que :
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 52/109
d) Les fonds de cible et les contre cibles sont sans impact à l’extérieur de la zone centrale qui est couverte par le
carton de contrôle.
b) Dans les épreuves 10m, 25m et 50m Une position, le passage des essais au match est sous le contrôle du
Personnel du stand. Si un athlète est dans le doute, il doit demander l’aide d’un arbitre.
c) Dans les épreuves 3 Positions, les athlètes sont responsables du passage de leurs cibles de MATCH en
ESSAIS lorsqu’ils ont terminé les positions « Genou » et « Couché ». Les changements de MATCH en
ESSAIS puis à nouveau en MATCH sont de la responsabilité des athlètes. Les athlètes peuvent tirer un
nombre illimité de coups d’essai avant les coups de MATCH dans les positions « Couché » et « Debout »,
mais aucun temps additionnel n’est alloué pour ces coups d’essai. Si par inadvertance un athlète oublie de
passer de MATCH en ESSAIS après avoir changé de Position, les coups enregistrés comme coups
excédentaires dans la Position précédente doivent être annulés et la cible doit être passée sur ESSAIS.
d) Il n'est pas permis de cacher tout ou partie de l'écran du moniteur et celui-ci doit rester en permanence
entièrement visible du jury et des Personnels du stand.
e) Les athlètes et les officiels du stand n’ont pas le droit – sauf autorisation du Jury - de toucher au panneau
de contrôle ou au ruban de l'imprimante avant la fin du relais ou de l'épreuve.
f) Avant de quitter le pas de tir, les athlètes doivent signer le ruban d'imprimante (près du score total) pour
authentifier leur résultat.
g) Quand un athlète néglige de signer le ruban d'imprimante, un membre du Jury ou l'arbitre de stand devra y
apposer ses initiales pour permettre son envoi au Bureau RTS.
a) Après le relais, les paramètres complets du calculateur (LOG-Print) seront extraits et imprimés par le
technicien ou l'arbitre de pas de tir pour chacun des postes ayant fait l'objet d'une réclamation ainsi que pour
les postes immédiatement adjacents, avant que le système soit réinitialisé pour le relais suivant ;
b) Après la fin du relais, la "Procédure d'examen des cibles électroniques" sera appliquée ;
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 53/109
c) Les coups n'ayant pas été mesurés seront calculés par le Jury RTS.
d) Si le jury RTS détermine que les résultats sont corrects, l'athlète sera pénalisé de 2 points (6.16.5.2 c).
a) Carton de contrôle (25m/50m). Si un impact est à l'extérieur du carton de contrôle, la relation entre cet impact
et celui de la contre cible devra être établie avant de retirer le carton de contrôle.
6.10.8.3 Aucun effacement des enregistrements du calculateur ne doit être effectué sans la permission du Jury RTS.
6.10.8.5 Les membres du Jury doivent examiner les différents éléments réunis pour bâtir leur jugement personnel avant
la décision officielle du Jury.
6.10.8.6 Un membre du Jury doit superviser toute intervention manuelle sur les résultats donnés par le calculateur (par
exemple, insertion des pénalités ou correction de score après incident, etc.).
a) L’heure de la panne et le temps de tir écoulé doit être enregistré par l'Arbitre Chef de pas de tir et par le Jury.
b) Les tirs de compétition déjà effectués par chaque athlète doivent être comptés et enregistrés. Dans le cas
d’une panne générale d’alimentation du stand, il peut être nécessaire d’attendre le rétablissement du secteur
pour pouvoir relever le nombre de coups enregistrés par les cibles (pas nécessairement au poste de tir).
c) Après réparation et le retour à un fonctionnement normal de l’ensemble des cibles, un temps supplémentaire
de 5 minutes sera ajouté au temps de tir restant. L’heure de reprise doit être annoncée par haut-parleur au
moins 5 minutes avant pour permettre aux athlètes de reprendre leur position. Un nombre illimité de coups
d’essai sera accordé dans le temps de tir restant, mais seulement avant la reprise des coups de match.
6.10.9.2 Panne d’une seule cible
a) Si une cible électronique ne peut pas être réparée dans les 5 minutes, l’athlète doit être déplacé sur un poste
de réserve.
b) À partir du moment où il sera prêt, il disposera d'un temps additionnel de 5 minutes s’ajoutant au temps de
compétition restant.
c) Il sera autorisé à tirer des coups d'essai en nombre illimité avant de commencer les tirs de compétition
restants.
L’athlète doit immédiatement prévenir l’arbitre le plus proche. L’arbitre doit prendre par écrit l’heure de la
réclamation et un membre du Jury (ou plus) doit venir au poste de tir. L’athlète sera invité à tirer un coup
supplémentaire sur sa cible.
b) La valeur, la localisation et l’heure du coup supplémentaire doivent être enregistrées. Son numéro de coup
(après inclusion du coup manquant), sa valeur et sa localisation, ainsi que le numéro du poste de tir, seront
notés et transmis par écrit au Jury puis inscrits sur le Registre de stand et dans un Rapport d'incident.
c) À l’issue du relais ou de l'épreuve, le Jury appliquera la "Procédure d'examen des cibles électroniques". À
l’aide de ces informations et de celles transmises par le pas de tir (heure et localisation du tir supplémentaire),
le Jury doit déterminer si tous les tirs, incluant le tir supplémentaire, ont été enregistrés par le calculateur.
d) Si tous les tirs ont été enregistrés correctement, le coup « contesté » (coup qui n’a pas été enregistré ou
affiché) sera compté ainsi que le coup “supplémentaire” tiré immédiatement après, mais le dernier coup sera
considéré en excédent et annulé.
e) Si le coup « contesté » n’est pas retrouvé par la "Procédure d'examen des cibles électroniques" ou est
confirmé comme un manqué hors cible (Note: ce qui veut dire qu’un coup contesté à 10m n’a pas été retrouvé
sur la face avant ou sur le ruban témoin; ou un coup contesté à 25m n’a pas été retrouvé dans la contre cible,
le fond de cible ni le carton de contrôle ; ou il est évident que le coup contesté à 50m ou 300m est un manqué
hors cible), alors le coup contesté sera compté comme manqué et le dernier coup tiré (en excédent) sera
annulé.
f) Si le coup « contesté » est retrouvé, ou est localisé dans la mémoire du calculateur, le Jury RTS en
déterminera la validité et la valeur.
g) Si un coup contesté à 50m ou 300m n’est pas retrouvé, le Jury doit décider de le compter comme un manqué
et annuler le dernier coup, ou s’il n’y a pas d’évidence que le coup contesté ait manqué la cible, le Jury peut
conclure à une anomalie de fonctionnement de la cible et donc compter le coup supplémentaire à la place du
coup manquant et du dernier coup tiré.
6.10.9.4 OU : Si la valeur et la localisation du coup supplémentaire ne sont pas enregistrées et affichées normalement
sur le moniteur et que la cible ne peut pas être réparée dans les 5 minutes :
b) Quand il sera prêt, il disposera d'un temps additionnel de 5 minutes ajouté au temps de compétition restant et
il sera autorisé à tirer un nombre illimité de coups d’essai.
c) Dans les épreuves 10m et 50m Pistolet et Carabine, il devra ensuite répéter les 2 coups de compétition non
enregistrés ou affichés par la cible précédente.
6.10.9.5 OU : dans les épreuves Cible Mobile 10m, il sera accordé 2 minutes à l’athlète pour reprendre sa position et
tirer deux (2) coups d’essai supplémentaires Règle 10.7.4.2). Il devra ensuite répéter les 2 coups de
compétition non enregistrés ou affichés par la cible précédente défaillante, puis tirer les coups restants de la
série. L’athlète sera crédité de tous les tirs qui ont été affichés par le moniteur de la première cible et de tous les
tirs de compétition correctement tirés et affichés par la seconde cible utilisée. Si les 2 tirs supplémentaires sont
ensuite retrouvés dans l’enregistrement du calculateur de la première cible, ils seront annulés.
Les athlètes doivent avoir 15 mn avant le début du match pour leur préparation finale et tirer des essais en
nombre illimité.
a) Le temps de préparation et d’essais doit être programmé pour se terminer environ 30 secondes avant l’heure
officielle de début du match.
b) Les cibles d’essai doivent être visibles au moins 15 minutes avant le début du temps de préparation et
d’essais.
c) Les athlètes ne pourront pas installer leurs armes et équipements à leurs postes de tir avant que le Chef de
pas de tir les ait appelés à leurs postes de tir.
d) Le Chef de pas de tir doit appeler les athlètes à rejoindre leurs postes de tir au moins 15 mn avant le début du
temps de préparation et d’essais.
e) S’il y a plus d’un relais, chaque relais doit disposer du même temps pour s’installer.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 55/109
f) Après l’appel du Chef de pas de tir à rejoindre les postes de tir, les athlètes pourront manier leurs armes, faire
du tir à sec (les drapeaux de sécurité peuvent être retirés pour le tir à sec), effectuer des exercices de tenue et
de visée sur la ligne de tir avant le début du temps de préparation et d’essais.
g) Le Jury et les arbitres devront terminer les vérifications d’avant compétition pendant les 15 minutes précédant
le début du temps de préparation et d’essais.
i) Un athlète qui tire un ou plusieurs coups avant le début de la période de préparation et d’essais doit être
disqualifié si la sécurité est en jeu. Dans le cas contraire (6.2.3.5), le premier coup de compétition doit être
compté comme un manqué (zéro).
j) Après 14 minutes et 30 secondes du temps de préparation et d’essais, le Chef de pas de tir doit annoncer « 30
SECONDES ».
k) A la fin du temps de préparation et d’essais, le Chef de pas de tir commandera : « FIN DE LA PREPARATION
ET ESSAIS…STOP ». Une brève pause d’environ 30 secondes doit être respectée de façon à ce que les
cibles soient réinitialisées sur MATCH et,
a) Quand toutes les cibles sont réinitialisées sur MATCH et l’enregistrement des coups, le Chef de pas de tir
commandera : « TIR DE MATCH…TIR ». Le début des tirs de match coïncide avec le commandement «TIR».
b) Chaque coup tiré après « TIR » est considéré comme un coup de match, cependant le tir à sec reste permis.
c) Après « TIR » aucun nouveau coup d’essai n’est permis, sauf à l’occasion des changements de position dans
les épreuves Carabine 50m 3 positions (Règle 7.7.3), ou sur autorisation du Jury dans le respect de ces
Règles.
d) Tout nouveau coup d’essai tiré en violation de cette Règle sera considéré comme un Manqué dans la
compétition.
e) Le Chef de pas de tir doit informer les athlètes par haut-parleur du temps restant à dix (10) et cinq (5) minutes
de l’heure de fin de la compétition.
f) Un, ou des coups, qui ne sont pas tirés pendant le temps du match doivent être comptés comme des Manqués
sur la ou les dernières cibles de match, sauf si le chef de pas de tir ou un membre du Jury a accordé un temps
supplémentaire.
g) Si pendant les tirs de match sur des cibles électroniques 10m, le Jury demande à un athlète de se déplacer
latéralement de 30 cm ou plus à l’intérieur de son poste de tir, l’athlète doit se voir offrir des coups d’essai et 2
minutes de temps supplémentaire avant la reprise de ses tirs de match.
b) Si le coup(s) en retard ne peut pas être identifié, la plus haute valeur(s) sur cette cible sera annulée et
comptée zéro (0).
6.11.2.2 Après le début du match, toute libération de la charge propulsive sans impact sur la cible sera considérée
comme un coup manqué. Le tir à sec sans libération de la charge propulsive est autorisé, sauf en Finale.
6.11.2.3 Si un athlète désire changer ou recharger son réservoir de gaz, il devra le faire à l'extérieur du pas de tir après
autorisation de l'arbitre. Aucun temps supplémentaire n’est accordé pour changer le réservoir ou le recharger
pendant la compétition.
6.11.2.4 L'arme doit être chargée avec un seul plomb. Si accidentellement, l'arme est chargée avec plus d’un plomb :
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 56/109
a) Si l’athlète est conscient de la situation, il doit lever sa main libre pour indiquer à l'arbitre qu'il a un problème.
Un arbitre doit superviser le déchargement de l'arme et aucune pénalité ne sera infligée. Aucun temps
supplémentaire ne sera accordé, ou
b) Si l’athlète n'est pas conscient de la situation et tire deux plombs à la fois, il doit alors prévenir l'arbitre qui
appliquera la procédure suivante : Si 2 impacts, c'est le meilleur qui sera compté et l'autre annulé, si un seul
impact, celui-ci sera compté.
6.11.3 Interruptions de tir pour les épreuves Carabine et Pistolet 10m et 50m et Carabine
300m
6.11.3.1 Lorsqu’un athlète doit cesser son tir pendant plus de 3 minutes sans faute de sa part, et si cette interruption
n’est pas due à un mauvais fonctionnement de son arme ou de ses munitions, il peut demander un temps
supplémentaire égal au temps perdu. S'il s'agit des dernières minutes du match le supplément de temps
accordé sera égal au temps perdu plus 1 minute.
6.11.3.2 Lorsqu’un athlète subit une interruption de plus de 5 minutes ou change de poste, sans faute de sa part, et si
cette interruption n’est pas due à un mauvais fonctionnement de son arme ou de ses munitions, il lui sera
accordé – à partir du moment où il est prêt à tirer - un temps additionnel de 5 minutes ajouté au temps de
compétition restant. Il pourra tirer des essais illimités au début de la reprise de tir.
a) L'arbitre de pas de tir ou les membres du Jury devront s'assurer qu'une explication complète est bien
enregistrée sur un Rapport d’incident.
b) Toute extension de temps autorisée par le Jury ou les arbitres doit être clairement inscrite avec sa justification
sur un Rapport d'incident.
6.11.6.2 Un athlète qui tire un coup d’essai dans la cible d'essai d’un autre athlète ne sera pas pénalisé.
6.11.6.3 Un athlète qui tire un coup d’essai dans la cible de match d’un autre athlète, doit être pénalisé d’une déduction
ère
de 2 points dans sa 1 série.
6.11.6.4 Si un athlète reçoit sur sa cible un tir croisé confirmé et qu’il est impossible de déterminer quel impact est le
sien, il doit être crédité de la valeur du meilleur impact indéterminé.
6.11.6.5 Si, sur la cible de match d’un athlète, il existe plus d’impacts qu’il n’en est prévu et s’il est impossible de
confirmer que ces coups proviennent d’autres athlètes, les meilleurs de ces impacts seront comptés zéro (0).
6.11.6.6 Un athlète qui désire contester un impact sur sa cible doit avertir immédiatement l'arbitre du pas de tir.
6.11.6.7 Si l'arbitre confirme que l’athlète n’a pas tiré le coup contesté, il doit en faire figurer la déclaration sur le Rapport
d'incident et le registre de stand et le coup doit être annulé.
6.11.6.8 Si l'arbitre ne peut confirmer, au-delà d’un doute raisonnable, que l’athlète n’a pas tiré le coup contesté, ce coup
doit être compté à l’athlète.
6.11.6.9 L’annulation d’un coup doit être justifiée par les raisons suivantes :
a) Si un arbitre de stand confirme par son observation de la cible et de l’athlète que celui-ci n’a pas tiré le coup.
b) Si un “coup manquant” est signalé à peu près au même moment par un autre athlète, ou un arbitre de stand,
au niveau d’un des deux ou trois postes voisins.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 57/109
c) Le coup croisé sur cible électronique 300 m ne sera pas enregistré par la cible mais une indication sera reçue
par le centre de contrôle. L’athlète dont la cible n’a pas reçu le coup prévu se verra attribuer un Manqué (zéro)
et il sera prévenu qu’il a croisé son tir.
6.11.7 Gênes
Si un athlète considère qu’il a été dérangé pendant le tir d’un coup, il doit maintenir son arme
pointée vers le bas et prévenir immédiatement l'arbitre de stand ou le membre du Jury, sans
déranger les autres athlètes. Si la réclamation (gêne) est justifiée, le coup est annulé et l’athlète
peut répéter le coup ou la série.
Si la réclamation (gêne) est injustifiée, le coup est compté à l’athlète et il peut continuer à tirer sans
être pénalisé.
b) Il est interdit de répandre une quelconque substance sur le sol du poste de tir pour gagner un avantage
déloyal ou d’essuyer le pas de tir sans autorisation.
c) Il est interdit de coller des bandes inamovibles sur le sol ou tracer des traits sur le sol avec un marqueur
permanent.
e) Il est interdit de fumer dans toutes les zones utilisées par les athlètes et les officiels et dans la zone des
spectateurs dans les stands.
f) Dans la zone de compétition, l’usage par les compétiteurs, entraîneurs ou officiels des équipes de téléphones
portables, de radios mobiles ou autres appareils similaires est interdit. Les téléphones portables doivent être
coupés ou mis en mode silence.
h) Des affiches doivent indiquer aux spectateurs que les téléphones portables doivent être coupés ou en mode
silence, qu’il est interdit de fumer et que les flashes photographiques sont interdits jusqu’à la fin de la
compétition.
6.12.2
Chaque équipe doit avoir un responsable (éventuellement un des athlètes) chargé de veiller
au maintien de la discipline au sein de l’équipe. Le Responsable d’équipe doit coopérer en
permanence avec les officiels pour veiller à la sécurité, au bon déroulement de la compétition
et au maintien d’un bon esprit sportif.
c) Avoir les membres de l'équipe prêts à tirer au bon stand et poste de tir, à l'heure prévue, avec des
équipements contrôlés.
f) Recevoir les informations et les requêtes officielles et les transmettre aux membres de l’équipe.
c) Se comporter de façon à ne pas déranger les autres athlètes ni perturber leurs tirs. Un athlète dont le
comportement ou les actes, de l’avis du Jury, dérange les autres athlètes, recevra un avertissement ou une
pénalité, ou sera disqualifié selon les circonstances.
6.12.5.2 Si un athlète désire parler à quelqu’un durant une Éliminatoire ou une Qualification, il doit décharger son arme,
la laisser en sécurité au poste de tir avec la culasse ouverte et un drapeau de sécurité engagé. Un athlète ne
peut quitter son poste de tir qu’après en avoir informé l'arbitre et sans déranger les autres athlètes.
6.12.5.3 Si un responsable d’équipe désire parler à un membre de son équipe se trouvant à son poste de tir, il ne doit
pas entrer directement en contact avec l’athlète ou lui parler tant qu’il est à son poste de tir. Le responsable
d’équipe doit obtenir l'autorisation de l'arbitre ou du Jury, qui appellera l’athlète pour lui faire quitter le pas de tir.
6.12.5.4 Si un responsable d’équipe ou un athlète enfreint la règle concernant le coaching, un avertissement doit lui être
donné la première fois. En cas de récidive, il y a lieu de retirer 2 points du score de l’athlète, et le Responsable
d’équipe doit s’éloigner du pas de tir.
b) Dans le cas d’une infraction dissimulée aux Règles, quand la faute est délibérément dissimulée, la
Disqualification (Carton Rouge) doit être appliquée.
c) Si un athlète, lorsqu’on le questionne pour qu’il donne une explication au sujet d’un incident, donne
sciemment et en toute conscience de fausses indications, il y a lieu de retirer 2 points de ses
résultats. Dans des cas graves, il pourra être disqualifié.
6.12.6.2 Dans le cas d’infraction aux Règles ou aux instructions des arbitres ou du Jury, le Jury ou l’un de ses membres
peut infliger les pénalités ci-après.
a) Avertissement (Carton Jaune). Un avertissement doit être signifié à un athlète dans des termes qui ne
laissent aucun doute du fait qu’il s’agit d’un « AVERTISSEMENT » officiel et le carton jaune doit être montré.
Toutefois, il n’est pas nécessaire de faire précéder d’un avertissement les autres pénalités. L'avertissement
doit faire l'objet d'un Rapport d'incident et être enregistré par un membre du Jury sur le registre.
L’avertissement peut être donné par un seul membre du Jury.
b) Déduction (Carton Vert). La déduction de points du score est décidée par au moins 2 membres du
Jury et notifiée en montrant un carton vert portant le mot "DÉDUCTION". Elle doit faire l'objet d'un
Rapport d'incident et être enregistrée sur le ruban d'imprimante et le registre du stand. La déduction
peut être notifiée par un seul membre du Jury.
c) Disqualification (Carton Rouge) (DSQ). Un athlète doit être disqualifié (DSQ) en cas d’échec lors
d’un contrôle post compétition (6.7.9.1) ou pour une infraction aux Règles Plateau 9.4.1.1 ou
9.4.3.2. Une disqualification pour toute autre raison ne peut seulement être prononcée que par la
majorité du Jury. La disqualification d’un athlète est signifiée à l’athlète par le Jury qui lui montre
un carton rouge portant le mot « DISQUALIFICATION ». Si un athlète est disqualifié pendant une
partie d’une épreuve (Éliminatoire, Qualification ou Finale), ses résultats pour toutes les parties de
l’épreuve seront annulés et son nom apparaitra en bas de la liste des résultats avec une explication
sur la raison de sa disqualification.
e) Les pénalités seront données à la fois avec une explication verbale et en montrant les cartons,
jaune, vert, ou rouge. Les cartons de pénalité doivent mesurer approximativement 70x100 mm.
f) Une équipe dont un membre a été disqualifié ne doit pas être classée et doit apparaitre en bas de
la liste des résultats avec la mention « DSQ ».
g) Quand il y a pénalité ou disqualification, l’explication donnée en bas de la liste des résultats doit être fournie ou
approuvée par un membre du Jury.
a) Si le Jury décide qu’un athlète a manié une arme où enfreint une des règles de sécurité d’une
façon dangereuse, il doit être disqualifié (DSQ) (voir 6.2.2).
Un athlète ou un Chef d’équipe qui agresse physiquement un membre du Jury, un arbitre, un autre
officiel de la compétition ou un autre athlète, en l’empoignant, le poussant, le repoussant, le
frappant, ou par tout autre moyen, peut être interdit de participer à un championnat. Toute
agression physique doit être portée à la connaissance du Président du Jury concerné. Un ou
plusieurs témoins ou une trace physique doivent confirmer l’agression. Le Jury doit alors décider si
l’athlète doit être exclu du championnat. Une décision d’exclusion peut être portée devant le Jury
d’Appel (§ 6.16.6). Si le Jury ou le Jury d’Appel conclut que l’agression était suffisamment grave
pour que d’autres sanctions soient envisagées, il peut, en plus de l’exclusion de l’athlète ou du
Chef d’équipe du championnat en cours, remonter l’affaire pour examen au Comité d’éthique de
l’ISSF (3.12.3.5, Annexe « CE »).
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 60/109
e) Le défaut de fonctionnement est imputable à toute autre cause qui aurait pu être raisonnablement corrigée par
l'athlète.
6.13.3
Si un athlète rencontre un défaut de fonctionnement de son arme ou de ses munitions, il peut y
remédier et continuer son tir ou, si l’incident est ADMIS, il peut continuer à tirer avec une autre arme
de même type, de même calibre et conforme à ces Règles. La carabine de remplacement sera
l’objet d’un contrôle post compétition.
6.13.4
Aucun temps de compétition supplémentaire n’est accordé pour remplacer une arme après tout
incident lors des Éliminatoires ou Qualifications Carabine et Pistolet à 10m, 50m, et 300m ; mais le
Jury peut permettre à un athlète de tirer quelques coups d’essai supplémentaires après la réparation
ou le remplacement de son arme si l’incident était Admis.
6.13.5
Les règles spécifiques d’incidents pour les épreuves Pistolet 25m sont décrites dans la Règle 8.9.3.
6.13.6
Les règles spécifiques aux incidents pour les Finales sont décrites dans les Règles 6.17.1.6,
6.17.4.m et 6.17.5.l.
6.13.7
Les arbitres ou les membres du Jury doivent s’assurer que les incidents ont été consignés dans les
Rapports d’incidents, les fiches de calcul des résultats et dans le Registre du stand.
6.14.2
Le résultat final officiel sera affiché au tableau d'affichage principal dès la fin du temps de
réclamation.
6.14.3
Diffusion des résultats : L’Organisateur doit assurer la diffusion des résultats préliminaires et des
résultats définitifs officiels aux officiels des matchs, aux équipes participantes et aux médias. Cela
peut être fait par une diffusion des listes de résultats sous forme papier ou électronique (voir 6.6.5
b).
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 61/109
6.14.4
Après chaque Championnat, le Siège de l’ISSF mettra en ligne un Palmarès officiel qui comprendra :
a) Un sommaire.
b) Une page de certification des résultats signée du Délégué Technique et des Présidents des Jurys.
e) Le programme de compétition.
i) Les résultats finaux dans l'ordre standard ISSF des épreuves : 1) Carabine et Pistolet 10m, 2) Pistolet 25m, 3)
Carabine et Pistolet 50m, 4) Carabine 300m, 5) Fosse, 6) Double Trap, 7) Skeet, 8) Cible Mobile 10m, 9) Cible
Mobile 50m.
6.14.4.2 Dans ces listes les athlètes seront répertoriés par les noms complets figurant sur « les numéros d’identification
ISSF» (nom de famille en majuscules et prénom en minuscules sauf la première lettre) le numéro de dossard et
la nation (code officiel CIO).
6.14.4.3 Les abréviations suivantes seront utilisées dans les listes de résultats selon le cas :
DNF Abandon
DNS Forfait
DSQ Disqualifié
6.14.5
La liste des résultats définitifs doit être vérifiée et signée par un membre du Jury de classement pour
confirmation de leur exactitude.
6.14.6
Les irrégularités, pénalités, ratés, incidents, suppléments de temps, coups ou séries répétées,
annulations de coup, doivent être clairement inscrits sur un Rapport d'incident de stand (Fiche
IR), le registre de stand, le ruban d'imprimante, par l'arbitre et/ou un membre du Jury. Ces
Rapports d’incidents de stand doivent parvenir immédiatement au Bureau RTS. À la fin de chaque
compétition, le Jury RTS doit examiner les résultats et confirmer que tous les incidents et pénalités
sont bien enregistrés dans la liste des résultats.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 62/109
6.14.7
Les déductions sur les résultats Carabine et Pistolet doivent toujours être effectuées dans la série
ou la faute a eu lieu. Une déduction générale doit être effectuée sur le coup de plus basse valeur
dans la première série de match.
6.14.8
Lorsque des cibles électroniques sont utilisées, cette vérification doit être effectuée par
comparaison des résultats enregistrés dans l’ordinateur central avec ceux des bandes des
imprimantes, ou d’une mémoire indépendante (Règle 6.3.2.7), complétée des corrections manuelles
portées sur les fiches d’incident.
6.14.9.1 Les Records du Monde (WR) dans une épreuve Olympique seront établis en Finale en utilisant seulement les
résultats de la Finale. Les Records du Monde (WR) dans les épreuves non olympiques seront établis en
utilisant les résultats définitifs de ces épreuves.
6.14.9.2 Les Records Olympiques (OR) ne peuvent être établis que lors des Jeux Olympiques.
6.14.9.3 Les Records du Monde Junior (WRJ) dans une épreuve Olympique seront établis en Finale en utilisant
seulement les résultats de la Finale. Les Records du Monde Junior (WRJ) dans les épreuves non olympiques
seront établis en utilisant les résultats définitifs de ces épreuves.
6.14.9.4 Les Records du Monde en Qualification (QWR) et les Records du Monde en Qualification Junior (QWRJ) seront
établis en utilisant les résultats définitifs en Qualification dans toutes les épreuves olympiques.
6.14.9.5 Quand un Record du Monde est établi lors d’un championnat ISSF, le rapport « Procédures de vérification
des Records du Monde » (Règle 3.12.3.6 Annexe R) doit être rempli par le Délégué Technique et envoyé au
siège de l’ISSF.
6.15 BARRAGES
6.15.1 Barrage individuel pour les épreuves 10m, 25m, 50m et 300m
Toutes les égalités de score pour les épreuves 10m, 25m, 50m, and 300m seront rompues en appliquant la
procédure suivante :
b) Le score le plus élevé de la dernière série de 10 coups (sans les mouches ou les décimales), en remontant
par séries de 10 coups jusqu’à la fin d'égalité.
c) Si l’égalité persiste, les résultats seront comparés au coup par coup en utilisant les mouches : une mouche
vaut plus qu’un dix qui n’est pas mouche, en commençant par le dernier coup, puis en remontant.
d) Si l’égalité persiste lorsque des cibles électroniques sont utilisées, les résultats seront comparés au coup par
coup en utilisant les valeurs décimales, en commençant par le dernier coup, puis en remontant.
e) Si l’égalité demeure, les athlètes seront placés au même rang et inscrits par ordre alphabétique du nom de
famille.
f) Si le comptage décimal est utilisé pour les Éliminatoires et Qualifications Carabine 10m et Carabine 50m
Couché, les égalités seront rompues par le score le plus élevé de la dernière série de 10 coups (score
décimal) et ensuite par comparaison des résultats au coup par coup en commençant par le dernier coup, puis
en remontant.
a) Un athlète ou un Responsable d’équipe considère que les Règles et Règlement ISSF ou le programme n’ont
pas été respectés pendant la compétition.
b) Un athlète ou un Responsable d’équipe n’est pas d’accord avec une décision ou une mesure prise par un
officiel, un arbitre ou un membre du Jury.
c) Un athlète a été gêné ou dérangé par un autre athlète, un officiel, un spectateur, les médias ou une autre
personne ou cause.
d) Un athlète a dû interrompre son tir pendant un long moment à cause d’une défaillance du matériel, du
traitement d’irrégularités ou autre raison
e) Des irrégularités ont été commises en ce qui concerne les temps de tir, telles que temps de tir trop courts.
6.16.2.2 Les arbitres de stand et les membres du Jury doivent tenir compte sur-le-champ des réclamations verbales. Ils
peuvent prendre des mesures pour redresser la situation immédiatement ou bien soumettre la réclamation au
Jury pour décision. Dans des cas de ce genre, un arbitre ou un membre du Jury peut, si nécessaire,
interrompre momentanément le tir.
6.16.4
Une caution est exigible de la façon suivante quand une réclamation écrite ou un recours en
Appel est remis à un membre du Jury :
c) La caution sera exigible lorsqu’un Jury reçoit le formulaire de réclamation rempli, elle devra être payée dès
que possible à un membre du Jury ou au Comité d’Organisation.
d) Cette somme est conservée par le Comité d’Organisation si la réclamation ou l'appel n'est pas retenu, sinon
elle est rendue au plaignant.
Toutes les réclamations concernant les résultats doivent être déposées dans les 10 minutes suivant l’affichage
des résultats préliminaires au tableau du pas de tir (Règle 6.4.2 i). L’heure limite de réclamation devra figurer
sur ce tableau à l'affichage des résultats préliminaires. Le lieu où les réclamations sur les résultats doivent être
déposées devra être mentionné sur le programme officiel.
Si un athlète conteste la valeur affichée d’un coup sur une cible électronique, la réclamation ne sera
acceptée que si elle est faite avant le coup ou la série suivante (épreuves 25m) ou dans les 3
minutes s'il s'agit du dernier coup. Cette obligation ne s’applique pas lors d'un problème de blocage
de la bande de contrôle papier ou caoutchouc ou tout autre panne de ciblerie.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 64/109
a) Si la réclamation porte sur la valeur d’un coup, il sera demandé à l’athlète de tirer un coup supplémentaire en
fin de match de façon à ce que celui-ci puisse être compté si la réclamation est acceptée et que la valeur
correcte du coup contesté ne peut pas être déterminée.
b) Si le Jury RTS constate que la valeur du coup contesté ne diffère que de moins de 2 dixièmes de la valeur
affichée, la réclamation ne doit pas être retenue.
c) Si la réclamation concernant la valeur d’un coup (autre que zéro ou défaut d’enregistrement) n’est pas
retenue, une pénalité de 2 points sera appliquée au résultat du tir contesté et la caution devra être payée.
d) Le Responsable d'équipe ou l’athlète ont le droit de connaître la délibération concernant le tir contesté.
e) Sur cibles électroniques à 50m, les coups de valeurs 9.5 ou supérieures ne peuvent pas être contestés lors
des Éliminatoires et Qualifications.
f) Aucune réclamation sur les valeurs ou le nombre des coups n’est admise lors des Finales (Règle 6.17.1.7).
6.16.6 Appels
En cas de désaccord avec une décision du Jury, il peut être fait appel auprès du Jury d’Appel, à
l’exception des décisions prises par le Jury de Finale (Règle 6.17.1.10.d) ou celles prises par le
Jury RTS sur la valeur ou le nombre de coups (Règle 6.16.5) qui sont définitives et ne peuvent pas
être portées en appel. Un tel appel doit être présenté par écrit, par le Responsable d’équipe ou un
de ses représentants, dans un délai maximum de 30 minutes après l’annonce de la décision du
Jury. La décision du Jury d’Appel est définitive.
6.16.7
Le Délégué technique doit envoyer au Secrétariat Général de l’ISSF, avec son rapport final et les
résultats, les copies de toutes les décisions relatives aux réclamations écrites et Appels pour
examen par le Comité Technique ISSF.
6.17.1.2 Postes de tir. Pour la Finale, les postes de tir sont attribués par tirage au sort effectué automatiquement par le
calculateur quand la liste des finalistes est publiée. Les postes de tir à 10m et 50m devront porter les lettres R1-
A-B-C-D-E-F-G-H-R2. Les cibles pour les Finales Pistolet 25m Dames devront porter les lettres A-B-R1-D-E / F-
G-R2-I-J. Les postes de réserve sont indiqués par les lettres R1 et R2.
6.17.1.3 Présence des finalistes et heure de début. L’heure de début de la Finale est celle du commandement du
premier tir (coup ou série) de MATCH. Les athlètes doivent se présenter en zone de préparation pour la
Finale30 minutes avant l’heure de début de la Finale. Une pénalité de deux (2) points sera déduite du résultat
du premier coup ou série de MATCH dans le cas d’une arrivée tardive. Les athlètes doivent se présenter avec
leurs équipements comprenant des munitions en quantité suffisante, leurs vêtements de tir et leurs uniformes
d’équipe nationale destinés à être portés durant la cérémonie de remise des médailles. Le Jury doit confirmer
que tous les finalistes sont présents, que leurs noms et nationalités sont correctement enregistrés dans le
système informatique et affichés sur le tableau des résultats. Le Jury doit terminer le contrôle des équipements
pendant la présence des athlètes en zone de préparation, dès que possible après leur arrivée.
6.17.1.4 Arrivée en retard. Tout finaliste qui ne se présente pas en zone de préparation pour la Finale dans les 10
minutes suivant l’heure limite d’arrivée en zone de préparation, pourra ne pas être accepté en Finale. Il sera
alors enregistré comme premier athlète éliminé et affiché DNS au tableau. Si un finaliste ne se présente pas, la
ème ème
première éliminatoire commencera à la 7 place, ou la 5 pour la Finale Pistolet Vitesse 25m.
6.17.1.5 Résultats. Les résultats de Qualification donnent accès à la Finale mais ne sont pas conservés pour la Finale.
Conformément à cette Règle le comptage en Finale commence à zéro (0). Une déduction pour pénalité doit être
appliquée au résultat du coup ou de la série de MATCH où l’infraction a été commise. Aucun score inférieur à
zéro ne sera enregistré (par exemple : 3 - 1 point de déduction = 2, 0 - 1 point de déduction = 0).
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 65/109
6.17.1.6 Incidents Finales 10m et 50m. Si un athlète a un incident Admis (Règle 6.13.2) pendant le tir d’un simple
coup, il lui sera donné un maximum d’une (1) minute pour réparer ou remplacer son arme avant de retirer le
coup. Si un athlète a un incident Admis dans une série de3 ou 5 coups et s’il peut réparer ou remplacer son
arme en moins d’une (1) minute, tout coup tiré dans cette série sera compté et l’athlète pourra continuer sa
série avec un temps supplémentaire égal au temps de traitement de l’incident mais n’excédant pas une (1)
minute. Un finaliste ne peut avoir qu’un seul incident ADMIS dans la Finale.
6.17.1.7 Réclamations sur résultat. Les réclamations sur la valeur ou le nombre des coups ne sont pas admises en
Finale.
a) Si un finaliste se plaint que sa cible n’a pas enregistré un coup pendant les coups d’essai, il lui sera
demandé de tirer un autre coup sur cette cible. Si ce coup est enregistré la Finale continuera. S’il n’est pas
enregistré, ou s’il y a une réclamation concernant un défaut d’avancement du ruban papier/caoutchouc, le
Chef de pas de tir commandera « STOP…DÉCHARGEZ » pour tous les finalistes. L’athlète dont la cible ne
fonctionnait pas sera déplacé sur un poste de réserve, ou la cible en panne sera réparée ou remplacée. Dès
que l’athlète aura une cible opérationnelle, le Chef de pas de tir donnera aux finalistes deux (2) minutes de
préparation, puis il lancera à nouveau une période de préparation/essais pour cette Finale.
b) S’il y a une réclamation concernant un zéro (0) (coup manquant) durant un coup/série de MATCH, le membre
du Jury en fonction, le membre du Jury de stand et un Jury RTS doivent déterminer si le coup manquant était
réellement un manqué (0) ou si la cible n’a pas fonctionné correctement (le Jury peut enjoindre le Chef de pas
de tir d’arrêter le tir pour aller examiner la cible). À moins que le Jury ne découvre que le coup a manqué la
cible, il doit faire tirer un autre coup de match (10m/50m), ou un complément (1 coup) d’une série de Pistolet
25m, ou une série de Pistolet Vitesse 25m. Si ce coup supplémentaire est enregistré, sa valeur sera comptée
à la place du zéro (coup manquant) et la Finale reprendra son cours. Dans la Finale Pistolet Vitesse 25m, le
résultat de la série répétée sera compté à la place du résultat de la série d’origine.
c) Si le coup supplémentaire tiré sur la cible qui avait donné un manqué inexpliqué ne s’enregistre pas, l’athlète
doit être déplacé sur un poste de réserve (ou un autre groupe de cibles en Pistolet Vitesse 25m). Dans les
Finales 10m et 50m il sera accordé à cet athlète deux (2) minutes de Préparation et Essais. L’athlète qui a été
déplacé devra sur commandements tirer le coup manquant, ou compléter la série, ou retirer la série (Pistolet
Vitesse 25m) avant que la Finale reprenne pour tous les athlètes
d) Pendant les attentes en cours de Match, les finalistes sont autorisés à effectuer des exercices de visée et du
tir à sec. Dans les Finales 10m et 50m, si le temps total d’attente pendant le traitement du coup manqué
inexpliqué dépasse cinq (5) minutes, il sera accordé à tous les athlètes deux (2) minutes d’essais avant la
reprise des tirs de MATCH.
6.17.1.9 Équipements des stands Finales. Les stands Finales doivent être équipés d’un tableau d’affichage à
cristaux liquides (LCD), d’une horloge à décompte visible des finalistes et de haut-parleurs. Si une horloge à
décompte n’est pas visible de tous les finalistes, tous les temps décomptés devront être affichés sur des
moniteurs clairement visibles de tous les finalistes. Des chaises doivent être fournies au membre du Jury en
fonction, aux arbitres, aux entraîneurs et aux athlètes éliminés.
6.17.1.10 Officiels des Finales. La conduite et la supervision des Finales doivent être assurées par le Personnel
suivant :
a) Chef de pas de tir. Un Chef de pas de tir expérimenté avec une licence ISSF A ou B doit conduire les Finales.
b) Jury de compétition. Le Jury de compétition doit superviser la conduite des Finales. Le Président
du Jury doit s’auto désigner ou désigner un membre du Jury comme membre du Jury en fonction.
c) Jury RTS. Un membre du Jury RTS doit être présent pour surveiller le calcul des résultats de
Finale.
e) Arbitre de stand. Un arbitre expérimenté assistera le Chef de pas de tir pour la vérification de
sécurité des armes, accompagnement des finalistes et des coachs vers l’aire de compétition et le
traitement des incidents pendant les Finales.
g) Annonceur. Un officiel désigné par l’ISSF ou le Comité d’Organisation travaillera avec le Chef de
pas de tir et sera responsable de l’annonce des résultats et de donner des informations aux
spectateurs.
h) Technicien du son. Un technicien officiel qualifié doit être disponible pour assurer le fonctionnement
du système de sonorisation durant les Finales.
6.17.1.11 Production et musique en Finale. La conduite d’une Finale doit faire appel aux couleurs, éclairages, musique,
annonces, commentaires, mise en scène et commandements dans une production complète qui dépeint les
athlètes et leurs performances de la façon la plus séduisante et passionnante pour les spectateurs et
téléspectateurs.
6.17.1.12 Présentation des finalistes. Après la période ou les séries d’essai, les finalistes Carabine restent en
position mais doivent désépauler et tourner la tête vers les spectateurs et les caméras de télévision. Les
finalistes Pistolet doivent reposer leurs armes et se tourner face au public. L’Annonceur présentera chaque
finaliste en donnant son nom, sa nation ainsi qu’une brève information. L’Annonceur présentera également le
Chef de pas de tir et le membre du Jury en fonction.
a) Les Règles Techniques Générales ISSF, ou les Règles Techniques propres à chaque épreuve, doivent
s’appliquer dans tous les cas qui ne sont pas couverts par cette Règle (6.17).
b) Après leur arrivée en zone de préparation les finalistes doivent être autorisés à installer leurs
armes et leurs équipements à leurs postes de tir 20 minutes avant le début de la Finale (15 minutes
pour les Finales Pistolet 25m). Les boîtes de transport des armes et des équipements ne doivent
pas être laissées dans la zone de compétition. Les athlètes doivent ensuite retourner en zone de
préparation avant d’être appelés à rejoindre la ligne de tir pour la période d’échauffement et la
présentation.
c) Quand les finalistes sont appelés à passer de la zone de préparation à la ligne de tir, ils doivent se
déplacer avec leurs vêtements de tir, pantalons et vestes fermés.
d) Quand les finalistes sont arrivés sur la ligne de tir ils peuvent manier leurs armes, prendre des
positions de tir, pratiquer des exercices de visée et de tenue et retirer les drapeaux de sécurité ;
mais ils ne peuvent pas faire du tir à sec jusqu’au commandement « PRÉPARATION ET
ESSAIS…COMMENCEZ » ou « LA PRÉPARATION COMMENCE…MAINTENANT » (Au Pistolet
25m).
e) En Finale, le tir à sec n’est permis que pendant les périodes de Préparation et Essais, de
Changement de position et Essais ou de Préparation, sauf en Finale Pistolet Vitesse 25m où le tir à
sec est autorisé selon la Règle 6.17.4. Le tir à sec à tout autre moment doit être pénalisé d’une
déduction d’un (1) point en Finale 10m ou 50m et d’un (1) Touché en Finale Pistolet 25m.
f) Aucun finaliste n’est autorisé à charger son arme jusqu’au commandement “CHARGEZ” par le
Chef de pas de tir. Une arme est considérée comme chargée lorsqu’une cartouche, un plomb ou un
chargeur avec des cartouches est à son contact (voir 6.2.3.4).
j) Si un finaliste dans une Finale Pistolet Vitesse 25m tire un coup avant que la lampe verte pour une
série s’allume, la série entière doit être comptée zéro (0) Touchés. Si une finaliste dans une Finale
Pistolet 25m tire un coup avant que la lumière verte pour un coup s’allume, ce coup doit être
compté « Manqué » et une pénalité d’un (1) Touché doit être déduite du résultat de la série.
k) Si un finaliste tire un coup supplémentaire dans une série, ou deux coups lors d’un tir au coup par
coup, le coup supplémentaire doit être annulé et une pénalité de deux (2) points doit être appliquée
au dernier coup correct.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 67/109
l) Si un finaliste qui n’est pas concerné par un barrage ou une série complétée/répétée suite à un
disfonctionnement, charge et tire un coup, ce coup doit être annulé. Aucune pénalité ne s’applique
pour cette faute d’inattention.
m) Les drapeaux de sécurité doivent restés insérés dans les armes jusqu’au début de la Préparation et
Essais. Les drapeaux de sécurité doivent être insérés durant la Présentation et à la fin de la Finale.
Les athlètes qui sont éliminés durant une Finale doivent déposer leurs armes sur tablette de tir ou
leur boîte à équipements (Finale 3 Positions) avec la culasse ouverte, le canon pointé vers le fond
du stand et un drapeau de sécurité inséré. L’arbitre doit vérifier que les drapeaux de sécurité sont
insérés quand les armes sont déposées aux postes de tir ou en sont retirées. Immédiatement après
la fin des Finales. Les médaillés peuvent prendre la pose pour les photos avec leurs armes, mais
aucune arme ne peut être retirée d’un poste de tir sans drapeau de sécurité et sans vérification
préalable par l’arbitre. Si par inadvertance un athlète omet d’insérer un drapeau de sécurité, un
arbitre est autorisé à le faire lui-même.
n) Le coaching non verbal est autorisé pendant toutes les Finales. Le coaching verbal est autorisé
uniquement pendant les changements de position en Finale 3 Positions.
6.17.1.14 Présentation des médaillés. Lorsque le Chef de pas de tir a déclaré “LES RESULTATS SONT DEFINITIFS”, le
Jury doit rassembler les trois médaillés sur l’aire de compétition et l’Annonceur doit immédiatement proclamer
les gagnants des médailles en annonçant :
« LE GAGNANT DE LA MÉDAILLE D’OR, REPRÉSENTANT DE (nation), EST (nom) »
« LE GAGNANT DE LA MÉDAILLE D’ARGENT, REPRÉSENTANT DE (nation), EST (nom) »
« LE GAGNANT DE LA MÉDAILLE DE BRONZE, REPRÉSENTANT DE (nation), EST (nom) »
6.17.2 FINALES - Carabine et Pistolet 10m (Hommes et Dames), Pistolet 50m Hommes,
Carabine 50m Couché Hommes.
Note : Le minutage dans cette Règle n’est qu’indicatif. Pour un minutage détaillé applicable en
conduite de Finale, se référer aux documents « Commandements et Annonces en Finale » qui
sont disponibles auprès de l’ISSF.
La Finale comprend (2) deux séries de (5) coups de match tirés en 250 secondes par série, ou 150
secondes par série pour la Carabine 50m Couché (5+5 coups). Ces deux séries sont suivies de 14
coups de match, tirés un par un, chacun en 50 secondes ou 30 secondes pour la Carabine 50m
a) Couché.
Format de la Finale Les éliminations des finalistes ayant réalisé les scores les moins bons commencent après le coup,
et continuent tous les deux coups jusqu’à ce que les gagnants des médailles d’or et d’argent soient
connus.
Il y a au total vingt-quatre (24) coups de Finale.
Le comptage en Finale est effectué au dixième de zone (décimal) pour la cible utilisée. Les résultats
cumulés déterminent le classement en Finale, les égalités étant rompues par les résultats des tirs
de barrage.
b)
Comptage
Les déductions pour des infractions commises avant le premier coup de match seront appliquées à
la valeur du premier coup de match. Les déductions pour d’autres pénalités seront appliquées à la
valeur du coup tiré lorsque l’infraction a été commise.
c)
Installation des Les athlètes ou leurs entraineurs doivent être autorisés à installer leurs armes et équipements à
équipements leurs postes de tir au moins 18 minutes avant le début de la Finale.
18:00 minutes avant
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 68/109
Le Chef de Pas de Tir (CPT) appellera les athlètes à rejoindre leurs postes de tir treize (13) minutes
avant le début de la Finale par le commandement « ATHLÈTES A VOS POSTES ».
Après deux (2) minutes le CPT lancera une période de Préparation et d’Essais combinés par le
commandement « PRÉPARATION ET ESSAIS DE 5 MINUTES…COMMENCEZ ». Pendant cette
d) période les finalistes peuvent tirer un nombre illimité de coups d’essai.
Période d’échauffement À 30 secondes de la fin de la période de Préparation et Essais le CPT annoncera
13:00 minutes avant « 30 SECONDES ».
À la fin des cinq (5) minutes le CPT commandera « STOP…DÉCHARGEZ ».
Un arbitre doit vérifier que les culasses sont ouvertes et les drapeaux de sécurité en place.
Après la vérification des armes, l’Annonceur présentera les athlètes, le Chef de pas de tir et le
Membre du Jury responsable conformément à la Règle 6.17.1.12
S’il y a égalité de score pour l’athlète devant être éliminé, les athlètes à égalité devront tirer, au coup
par coup, des coups supplémentaires jusqu’à ce que l’égalité soit rompue.
j) Pour les tirs de barrage, le CPT annoncera immédiatement les noms de famille des athlètes à
Barrages
égalité et commandera les tirs de barrage selon la procédure normale. L’Annonceur ne fera aucun
commentaire jusqu’à la rupture de l’égalité.
ème
Lorsque les deux (2) derniers finalistes auront tiré leur 20 coup et s’il n’y a aucune égalité ni
k) aucune réclamation, le CPT déclarera
Fin de la Finale « LES RÉSULTATS SONT DÉFINITIFS ».
L’Annonceur proclamera les gagnants des médailles d’or, d’argent et de bronze (Règle 6.17.1.14).
La Finale comprend 15 coups de match dans chaque position, Genou, Couché et Debout, tirées
dans cet ordre. La Finale débute par 3x5 coups en position Genou en 200 secondes par série. Après
7 minutes de Changement de position et Essais, les finalistes tirent 3x5 coups en position Couché
en 150 secondes par série. Après 9 minutes de Changement de position et Essais, les finalistes
a) tirent 2x5 coups en position Debout en 250 secondes par série. Les deux finalistes ayant réalisé les
Format des finales
scores les moins bons sont éliminés après 10 (2x5) coups en Debout. La Finale continue avec 5
coups tirés au coup par coup en Debout, chacun en 50 secondes. Le finaliste ayant obtenu le moins
bon score sera éliminé après chaque coup jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que deux en compétition
pour les médailles d’or et d’argent. Il y a au total 45 coups de Finale.
Le comptage en Finale est effectué au dixième de zone (décimal). Les résultats cumulés
déterminent le classement en Finale, les égalités étant rompues par les résultats des tirs de barrage.
b) Les déductions pour des infractions commises avant le premier coup de match seront appliquées à
Comptage
la valeur du premier coup de match. Les déductions pour d’autres pénalités seront appliquées à la
valeur du coup tiré lorsque l’infraction a été commise.
c) Les athlètes ou les entraîneurs doivent être autorisés à installer leurs armes et équipements à leurs
Installation des postes de tir au moins 18 minutes avant le début de la Finale. Tous les accessoires des armes et les
équipements équipements utilisés lors des changements de position doivent être logés dans un conteneur unique
qui reste au poste de tir pendant la Finale.
20:00 minutes avant
Le Chef de pas de tir (CPT) appellera les finalistes à rejoindre leurs postes de tir treize (13) minutes
avant le début de la Finale par le commandement « ATHLÈTES A VOS POSTES ». Après avoir été
appelés à leurs postes les finalistes pourront manipuler leurs carabines, prendre la position Genou et
faire des exercices de visée et de tenue, mais ils ne devront pas tirer à sec ni retirer les drapeaux de
sécurité de leurs carabines.
Après deux (2) minutes, le CPT lancera une période de Préparation et Essais combinés par le
commandement « 5 MINUTES DE PRÉPARATION ET ESSAIS…COMMENCEZ ». Après ce
d)
Préparation et essais commandement les finalistes pourront retirer les drapeaux de sécurité, tirer à sec et tirer un nombre
Position Genou illimité de coups d’essai.
À 30 secondes de la fin de la période de Préparation et Essais, le CPT annoncera « 30
13:00 minutes avant SECONDES ».
À la fin des 5 minutes, le CPT commandera « STOP…DÉCHARGEZ ».
Aucune annonce de résultat n’est faite pendant les coups d’essai. Après le commandement
« STOP…DÉCHARGEZ », les finalistes doivent décharger leurs carabines et y insérer les drapeaux
de sécurité pour la Présentation. Un arbitre doit vérifier que les culasses sont ouvertes et que les
drapeaux de sécurité sont en place. Les athlètes peuvent rester en position durant la Présentation,
mais ils doivent désépauler leurs carabines, tourner la tête et montrer leur visage aux spectateurs et
à la camera filmant la Présentation.
e) Après la vérification des armes, l’Annonceur présentera les finalistes, le Chef de pas de tir et le
Présentation des membre du Jury en fonction conformément à la Règle 6.17.1.12. Les athlètes peuvent rester en
finalistes position, carabine baissée et désépaulée jusqu’à la fin de la Présentation.
5 :30 minutes avant
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 70/109
Aussitôt après la Présentation, le CPT commandera « ATHLÈTES A VOS POSTES » et après une
pause de 60 secondes commandera « POUR LA PREMIÈRE SÉRIE DE MATCH…CHARGEZ ».
Cinq (5) secondes plus tard il commandera « TIR ».
Les finalistes ont 200 secondes pour tirer les cinq (5) coups de la série de Match en position Genou.
f) À 200 secondes, ou dès que les finalistes ont tiré cinq (5) coups, le CPT commandera « STOP ».
Position Genou Immédiatement après le commandement « STOP », l’Annonceur commentera pendant 15 à 20
3 séries x 5 coups de
secondes le classement des athlètes et les meilleurs scores. Les valeurs des coups ne seront pas
match
Temps maximum : annoncées.
200 secondes Dès que l’Annonceur aura terminé, le CPT commandera « POUR LA SÉRIE
pour chaque série SUIVANTE…CHARGEZ », puis après 5 secondes il commandera « TIR ».
À 200 secondes, ou dès que tous les finalistes ont tiré cinq (5) coups, le CPT commandera
Début des finales :
« STOP ». L’Annonceur fera 15 à 20 secondes de commentaires sur le classement.
0:00 mn
Dès que l’Annonceur aura terminé, le CPT commandera « POUR LA SÉRIE
SUIVANTE…CHARGEZ », puis après 5 secondes il commandera « TIR ».
À 200 secondes, ou dès que les finalistes ont tiré cinq (5) coups, le CPT commandera « STOP…
DÉCHARGEZ ». Un arbitre doit vérifier que les culasses sont ouvertes et que les drapeaux de
sécurité sont en place.
g) Aussitôt après le commandement « STOP…DÉCHARGEZ », le CPT doit lancer une période de
Changement de Changement de position et Essais combinés en commandant « 7 MINUTES DE CHANGEMENT DE
position et Essais POSITION ET ESSAIS…COMMENCEZ ».
Position Couché
Après ce commandement les finalistes peuvent manipuler leurs carabines et les adapter à la position
7:00 minutes Couché, prendre la position Couché, retirer les drapeaux de sécurité, tirer à sec et tirer un nombre
illimité de coups d’essai.
Au début du changement de position, l’Annonceur fera des commentaires sur les résultats et le
classement des finalistes après la position Genou. À 30 secondes de la fin de la période de
Changement de position et Essais, le CPT annoncera « 30 SECONDES ».
À la fin des 7 minutes le CPT commandera « STOP », puis une pause de 30 secondes permettra au
Technicien de réinitialiser les cibles pour les tirs de match.
h) Après 30 secondes le CPT commandera « POUR LA SÉRIE SUIVANTE…CHARGEZ », puis après
Position Couché cinq (5) secondes il commandera « TIR ».
3 séries x 5 coups de Les finalistes ont 150 secondes pour tirer chacune des séries de 5 coups de match en position
match
Couché.
Temps maximum : La même séquence de commandements et d’annonces que pour les séries précédentes se
150 secondes déroulera jusqu’à ce que les finalistes terminent leurs 3x5 coups en position Couché.
pour chaque série Après la troisième série, le CPT commandera « STOP…DÉCHARGEZ ». Un arbitre devra vérifier
que toutes les culasses sont ouvertes et que les drapeaux de sécurité sont en place.
i) Aussitôt après le commandement « STOP…DÉCHARGEZ », le CPT doit lancer une période de
Changement de Changement de position et Essais combinés en commandant « 9 MINUTES DE CHANGEMENT DE
position et Essais POSITION ET ESSAIS…COMMENCEZ ». Après ce commandement les finalistes peuvent
Position Debout
manipuler leurs carabines et les adapter à la position Debout, prendre la position Debout, retirer les
9:00 minutes drapeaux de sécurité, tirer à sec et tirer un nombre illimité de coups d’essai.
Au début du changement de position, l’Annonceur fera des commentaires sur les résultats et le
classement des finalistes après les positions Genou et Couché.
À 30 secondes de la fin de la période de Changement de position et Essais, le CPT annoncera « 30
SECONDES ».
À la fin des 9 minutes le CPT commandera « STOP », puis une pause de 30 secondes permettra au
Technicien de réinitialiser les cibles pour les tirs de match.
j) Après 30 secondes le CPT commandera « POUR LA SÉRIE SUIVANTE…CHARGEZ », puis après
Position Debout cinq (5) secondes il commandera « TIR ».
Les finalistes ont 250 secondes pour tirer chacune des séries de 5 coups de match en position
2 séries x 5 coups de
match Debout.
Temps maximum par La même séquence de commandements et d’annonces se déroulera jusqu’à ce que les finalistes
série : terminent leurs 2 séries de 5 coups en position Debout.
250 secondes Quand le CPT aura commandé « STOP » à la fin de la deuxième série, les finalistes aux 8
ème
et 7
ème
et places seront éliminés. L’annonceur nommera les athlètes qui sont éliminés et commentera leurs
5 x 1 coup
Temps maximum par résultats.
coup : Dès que l’Annonceur aura terminé, le CPT commandera « POUR LE COUP DE MATCH
50 secondes SUIVANT…CHARGEZ ».
Après 5 secondes le CPT commandera « TIR ».
Les finalistes ont 50 secondes pour tirer chaque coup, au coup par coup. Le décompte du temps de
tir doit rester visible des athlètes.
À 50 secondes, ou dès que tous les finalistes ont tiré, le CPT commandera « STOP ».
L’Annonceur nommera l’athlète qui est éliminé et commentera ses résultats.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 71/109
Lorsqu’un athlète est éliminé, il doit insérer un drapeau de sécurité dans la chambre de sa carabine,
la reposer sur la tablette et reculer de son poste de tir. Un arbitre doit vérifier que l’arme est en
sécurité.
l) S’il y a égalité de score pour l’athlète devant être éliminé, les athlètes à égalité devront tirer, au coup
Barrages par coup, des coups supplémentaires jusqu’à ce que l’égalité soit rompue.
Pour les tirs de barrage, le CPT annoncera immédiatement les noms de famille des athlètes à égalité
et commandera les tirs de barrage selon la procédure normale. L’Annonceur ne fera aucun
commentaire jusqu’à la rupture de l’égalité.
ème ème
Si les athlètes à la 7 et à la 8 place, sont à égalité, elle sera rompue par le résultat le plus élevé
de la dernière série de 5 coups, puis si l’égalité persiste de l’avant dernière série, etc.
m) Lorsque les deux (2) derniers finalistes auront tiré le dernier coup et s’il n’y a aucune égalité ni
Fin de la Finale aucune réclamation, le CPT déclarera « LES RÉSULTATS SONT DÉFINITIFS ».
Le Jury rassemblera les trois médaillés sur l’aire de compétition et l’Annonceur proclamera les
gagnants des médailles d’or, d’argent et de bronze (Règle 6.17.1.14).
n) Les athlètes ne doivent pas commencer leur changement de position avant que le CPT ait donné le
Changement de commandement « COMMENCEZ » de la période de Changement de position et Essais. Un
position avertissement sera donné à la première infraction. A la seconde infraction une pénalité de 2 points
sera déduite de la valeur du premier coup de la série suivante.
o) Les coachs peuvent aider les finalistes à apporter leur équipement au poste de tir avant la Finale et
Coaching à l’en retirer après la Finale. Les coachs ne sont pas autorisés à aider les athlètes pendant les
changements de position. Le coaching non verbal est permis ; le coaching verbal est permis au
moment des changements de position si l’athlète recule vers le coach (le coach ne doit pas aller vers
l’athlète).
La Finale du Pistolet Vitesse 25m Hommes comprend (8) huit séries de cinq coups en quatre
a) secondes, avec un comptage Touché/Manqué et l’élimination des finalistes ayant les plus faibles
Format des Finales scores à partir de la quatrième série jusqu’à la huitième série décidant de l’attribution des médailles
d’or et d’argent.
Trois groupes de cinq (5) cibles électroniques 25 mètres doivent être utilisés. Deux finalistes sont
b) affectés à chaque groupe. Le poste de tir de 1,50m x 1,50m sera utilisé pour chaque groupe de 5
Cibles cibles. Chaque concurrent devra prendre position de façon à ce qu’au moins un (1) pied touche la
ligne qui marque le côté gauche ou droit du poste de tir tel que défini par la Règle 6.4.11.7.
Le comptage en Finale est seulement « Touché ou Manqué »; chaque Touché compte un (1) point,
chaque Manqué compte zéro (0) point. La zone de Touché est la zone de valeur 9.7 ou supérieure
c) de la cible Pistolet Vitesse 25 mètres.
Comptage
Les résultats cumulés (nombre total de Touchés) déterminent le classement en Finale, les égalités
étant rompues par les résultats des tirs de barrage.
Les athlètes doivent se présenter en zone de préparation au moins 30 minutes avant l’heure de
d)
début de la Finale avec leurs équipements et leurs vêtements de compétition. Le Jury doit terminer
Présence des
finalistes le contrôle des équipements dès que possible après l’arrivée des athlètes. Les athlètes ou leurs
30:00 minutes et entraineurs doivent être autorisés à installer leurs armes et équipements (incluant une quantité
15:00 minutes avant suffisante de munitions) à leurs postes de tir au moins 15 minutes avant le début de la Finale.
le début de la Finale L’équipement d’un athlète peut inclure également un pistolet de rechange utilisable pour remplacer
un pistolet au fonctionnement défectueux (le drapeau de sécurité doit être inséré).
e) Le Chef de pas de tir (CPT) commandera « ATHLÈTES A VOS POSTES » dix (10) minutes avant
Préparation et l’heure de début de la Finale. Après une (1) minute le Chef de pas de tir lancera une période de
Essais préparation de deux (2) minutes par le commandement « LA PRÉPARATION COMMENCE
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 72/109
Aucune annonce ne sera faite pour la série d’essai. Quand les finalistes ont terminé leur série
d’essai, ils doivent décharger leurs pistolets et y insérer des drapeaux de sécurité, les reposer sur
les tablettes et se retourner face au public pour la Présentation. Un arbitre doit vérifier que toutes les
culasses sont ouvertes et qu’il n’y a pas de cartouche dans les chambres et les chargeurs.
f) Après la vérification des armes, l’Annonceur présentera les finalistes, le Chef de pas de tir et le
Présentation des membre du Jury en fonction conformément à la Règle 6.17.1.12.
finalistes
4:45 minutes avant
g) Chaque série de match de Finale comprend cinq (5) coups tirés en quatre (4) secondes. Pour
Procédure détaillée chaque série, tous les athlètes restant en compétition tireront séparément et successivement.
pour les L’ordre du tir pour toutes les séries est de la gauche vers la droite.
commandements et
le tir Immédiatement après la Présentation le CPT commandera « EN POSITION ».
30 secondes après la Présentation, le CPT commandera « CHARGEZ ». Après le commandement
Début des tirs de « CHARGEZ », les athlètes ont une minute pour garnir deux chargeurs (la Règle 8.7.6.2.d ne
Finale s’applique pas pour les Finales).
0:00 minute Un seul commandement « CHARGEZ » est donné avant le début de la première série de match de
la Finale. Durant toute la Finale les athlètes pourront continuer à garnir leurs chargeurs selon le
besoin.
Après le commandement « CHARGEZ » les athlètes peuvent régler leurs pistolets, faire des
exercices de visée, des levés de bras ou du tir à sec, sauf lorsque l’autre athlète du même groupe de
5 cibles tire. En attendant son tour, l’athlète de droite peut prendre son arme en main et se préparer,
mais il n’est pas autorisé à faire des exercices de visée ou des levés de bras. Quand l’athlète de
gauche a tiré, il doit reposer son arme et reculer à l’arrière du poste de tir, ou ne pas bouger, tant
que l’athlète de droite tire.
Une minute après le commandement « CHARGEZ », le CPT appellera le premier athlète en
annonçant « NOM DE FAMILLE DE L’ATHLÈTE N° 1 ». Dès que son nom a été annoncé, l’athlète
peut charger son arme et se préparer à tirer.
15 secondes après avoir appelé le premier athlète, le CPT commandera « ATTENTION » et
allumera les lampes rouges. Le premier athlète doit prendre la position PRÊT. Les lampes vertes
s’allumeront après un délai de sept (7) secondes. Après la période de tir de 4 secondes, les lampes
rouges s’allumeront pendant 10-14 secondes (temps de mise à jour des cibles).
Durant cette période de 10-14 secondes, le CPT donnera le résultat de cette série (par exemple : 4
Touchés).
Immédiatement après l’annonce du résultat du premier athlète et l’indication du Technicien que les
cibles sont prêtes, les lampes rouges s’éteindront. Dès que les lampes rouges seront éteintes, le
CPT appellera le deuxième athlète « NOM DE FAMILLE DE L’ATHLÈTE N° 2 ». 15 secondes plus
tard, le commandement « ATTENTION » sera donné et la séquence de la série s’enchainera.
Après cette série le CPT donnera le résultat.
Les autres athlètes tireront dans l’ordre jusqu’à ce que tous les athlètes restant en compétition aient
tiré cette série.
Il y aura une pause de 15 à 20 secondes lorsque tous les athlètes termineront une série. Durant
cette pause, l’Annonceur commentera le classement des athlètes, les meilleurs scores, les
éliminations, etc.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 73/109
La Finale Pistolet 25m Dames comprend dix (10) séries Vitesse de 5 coups. Le comptage est du
a) type « Touché-Manqué » avec élimination dès la quatrième série de la finaliste ayant obtenu le plus
Format des Finales faible résultat. Les éliminations continuent jusqu’à la dixième série lorsque les médailles d’or et
d’argent sont attribuées.
Deux (2) groupes de cinq (5) cibles électroniques 25m doivent être utilisés.
b) Les cibles portent les lettres A-B-R1-D-E et F-G-R2-I-J.
Cibles
Dans la Finale, huit (8) finalistes sont affectées par tirage au sort aux postes A-B-D-E-F-G-I-J.
Les finalistes commencent avec un score à zéro (0).
Le comptage est « Touché-Manqué » ; chaque impact dans la zone de Touché est compté Touché.
La zone de Touché est à l’intérieur du 10.2 sur une cible Pistolet Vitesse 25m.
c) Durant la Finale les résultats des séries s’ajoutent, le classement des athlètes étant donné par le
Comptage total de Touchés. Si deux, ou plus, athlètes sont à égalité pour une place, elles tireront des séries
supplémentaires jusqu’à rupture de l’égalité.
d) Les athlètes doivent se présenter en zone de préparation au moins 30 minutes avant l’heure de
Présence des début de la Finale avec leurs équipements et leurs vêtements de compétition. Le Jury doit terminer
finalistes le contrôle des équipements dès que possible après l’arrivée des athlètes. Les athlètes ou leurs
30:00 minutes et
entraineurs doivent être autorisés à installer leurs armes et équipements (incluant une quantité
15:00 minutes
avant le début de la suffisante de munitions) à leurs postes de tir au moins 15 minutes avant le début de la Finale.
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 74/109
Finale L’équipement d’une athlète peut inclure également un pistolet de rechange utilisable pour remplacer
un pistolet au fonctionnement défectueux (le drapeau de sécurité doit être inséré).
Le Chef de pas de tir (CPT) commandera « ATHLÈTES A VOS POSTES » douze (12) minutes
avant l’heure de début de la Finale. Après une (1) minute le Chef de pas de tir lancera une période
de préparation de deux (2) minutes par le commandement « LA PRÉPARATION COMMENCE
MAINTENANT ».
Après deux (2) minutes le CPT annoncera « FIN DE LA PRÉPARATION ».
La série d’essai comprend les cinq (5) coups d’une passe vitesse tirée selon la Règle 8.7.6.4.
Dès la fin de la période de Préparation, le CPT commandera « POUR LA SÉRIE D’ESSAI…
e)
Préparation et CHARGEZ ». Après ce commandement les athlètes pourront charger leurs pistolets et se préparer à
Essais tirer.
12:00 minutes avant 60 secondes après le commandement « CHARGEZ », le CPT commandera « ATTENTION » et
allumera les lampes rouges. Les athlètes doivent prendre la position PRÊT (Règle 8.7.2). Les
lampes vertes s’allumeront après 7 secondes et pendant 3 secondes pour débuter la série. A la fin
de la série le CPT commandera « STOP…DÉCHARGEZ ».
Aucune annonce ne sera faite pour la série d’essai. Après le commandement
« STOP…DÉCHARGEZ » les finalistes doivent décharger leurs pistolets et y insérer des drapeaux
de sécurité, les reposer sur les tablettes et se tourner face au public pour la Présentation. Un arbitre
doit vérifier que toutes les culasses sont ouvertes et les drapeaux de sécurité en place.
f) Après la vérification des armes, l’Annonceur présentera les finalistes, le Chef de pas de tir et le
Présentation des membre du Jury en fonction conformément à la Règle 6.17.1.12.
finalistes
6 :15 minutes avant
Immédiatement après la Présentation le CPT commandera « EN POSITION ».
15 secondes plus tard, la première série de match débutera et le CPT commandera « CHARGEZ ».
Après le commandement « CHARGEZ », les athlètes ont une minute pour garnir deux chargeurs (la
Règle 8.7.6.2 d ne s’applique pas pour les Finales).
Un seul commandement « CHARGEZ » est donné avant le début de la première série de match de
la Finale. Durant toute la Finale les athlètes pourront continuer à garnir leurs chargeurs selon le
besoin.
g) Une (1) minute après le commandement « CHARGEZ », le CPT commandera « PREMIÈRE
ère
1 passe de SÉRIE…PRÊT ». Les athlètes peuvent charger leurs pistolets et se préparer à tirer.
compétition 15 secondes après le commandement « PRÊT », le CPT commandera « ATTENTION » et allumera
Demi-finale
les lampes rouges. Les athlètes doivent prendre la position PRÊT (Règle 8.7.2). Après sept (7)
Début : 0:00 secondes, les lampes vertes s’allumeront pendant trois (3) secondes pour débuter la série de
vitesse. Dès que la série est terminée, le CPT commandera « STOP ».
Après le commandement « STOP », l’Annonceur commentera les résultats et le classement des
finalistes.
15 secondes après la fin des commentaires, le CPT commandera « SÉRIE SUIVANTE…PRÊT » et
15 secondes plus tard il commandera « ATTENTION ».
Cette séquence continuera jusqu’à ce que toutes les finalistes aient tiré quatre (4) séries. Après la
quatrième série et s’il n’y a aucune égalité pour la huitième place, le CPT commandera
« STOP…DÉCHARGEZ ».
Dès que les finalistes ont terminé leurs quatre séries, l’athlète ayant obtenu le plus faible résultat est
ème
éliminée (8 place). Une nouvelle athlète est éliminée après chacune des séries suivantes :
ème ème
Après la 5 série – 7 place
ème ème
h) Après la 6 série – 6 place
ème ème
Éliminations Après la 7 série – 5 place
ème ème
Après la 8 série – 4 place
ème ème
Après la 9 série – 3 place (médaille de bronze)
ème ème ère
Après la 10 série – 2 et 1 places (les médailles d’argent et d’or sont attribuées).
Si une ou plusieurs athlètes ont le même nombre total de Touchés et sont à égalité pour une place,
ces athlètes doivent tirer des séries de barrage de 5 coups en vitesse jusqu’à rupture de l’égalité.
i) Pour les tirs de barrage, le CPT annoncera immédiatement les noms de famille des athlètes à égalité
Barrages
et commandera les tirs de barrage selon la procédure normale. L’Annonceur ne fera aucun
commentaire jusqu’à la rupture de l’égalité.
ère ème
Après la dixième série et s’il n’y a pas d’égalité entre 1 et 2 place, le CPT commandera «
j) STOP…DÉCHARGEZ » et déclarera « LES RÉSULTATS SONT DÉFINITIFS ». Le Jury regroupera
Fin de la Finale les trois médaillées sur l’aire de compétition et l’Annonceur attribuera immédiatement les médailles
d’or, d’argent et de bronze aux gagnantes.
Si le Jury observe qu’une athlète lève son bras trop tôt ou ne l’abaisse pas suffisamment, elle doit
k)
Position PRÊT être pénalisée par une déduction de deux (2) Touchés dans la série (carton vert). Dans une finale
(8.7.2) aucun avertissement ne sera donné. Si l’infraction est répétée, l’athlète doit être disqualifiée (carton
rouge). Pour décider qu’il y a infraction sur la position PRÊT, au moins deux membres du Jury
Règles techniques générales ISSF Mars 2017 page 75/109
doivent signaler (par exemple en levant un drapeau ou un carton) qu’une athlète a levé son bras trop
tôt avant qu’une pénalité ou une disqualification soit appliquée.
Les incidents pendant la série d’essai ne sont pas acceptés et la série n’est pas complétée.
Un seul incident ADMIS ou NON ADMIS peut être accepté pendant la Finale.
l) Si un incident survient pendant une série de match, un arbitre doit déterminer si l’incident est Admis
Incidents ou Non Admis.
(8.9.2) Si l’incident est Admis, l’athlète doit immédiatement compléter la série. L’athlète a 15 secondes pour
être prête à compléter la série. Pendant ce temps l’autre finaliste attend.
En cas de nouveaux incidents, il n’y aura pas de complément de série, les Touchés réalisés seront
comptés.
c) Toute réclamation sera immédiatement traitée par le Jury de Finale (3.12.3.7, 6.16.6 et 6.17.1.10 d). La
décision du Jury de Finale est définitive et ne peut être portée en Appel.
d) Si une réclamation en Finale n’est pas retenue, une pénalité de deux points ou deux Touchés sera appliquée
sur le résultat du dernier coup ou de la série.
6.18 IMPRIMES
Les imprimés à utiliser lors des Championnats ISSF sont les suivants :
a) Réclamation (Imprimé P)
b) Réclamation en appel (Imprimé AP)
c) Rapport d'incident de stand (Imprimé IR)
d) Bureau RTS, imprimé de notification (Imprimé CN)
e) Rapport d'incident en Pistolet Vitesse 25 m (Imprimé RFPM)
f) Rapport d’incident en Pistolet Standard 25m (Imprimé STDP)
g) Avertissement pour infraction au Code et aux marquages vestimentaires (Imprimé DC)
RÉCLAMATION – Page 1 P
Renseignements (à remplir par l'athlète ou son responsable)
Compétition :……………………………………….
Caution versée………………..
Réclamation reçue par Signature
RÉCLAMATION – Page 2 P
Décision du Jury (à compléter par le Président du Jury)
Raisons de l'appel
Caution versée………………..
Réclamation reçue par
Signature
RÉCLAMATION en Appel – Page 2 AP
Décision du Jury d'APPEL (à compléter par le Président du Jury)
Épreuve: N° de série:
Description de l'incident
Dès que ce rapport est complété par les officiels du stand, il doit être remis sans délais au Bureau RTS
BUREAU RTS
NOTIFICATION DE CLASSEMENT CN
Date: Épreuve: N° de série:
Éliminatoire/Qualification :
Ou
Dès que ce rapport est complété par les officiels du stand, il doit être remis sans délais au Bureau RTS
RAPPORT D'INCIDENT DE ISSF
FONCTIONNEMENT EN COMPÉTITION 25M RFPM
(MALFUNCTION SCORE COMPUTATION) STDP
PISTOLET VITESSE
1ère 2ème
Série: 8sec. 8sec. 6sec. 6sec. 4sec. 4sec.
Passe Passe
Écran Écran
Écran Écran Milieu Écran
Gauche Droit
Compétition
Répétition
Total
Résultat final
Athlète:
Nat/Club: N° dossard:
Description de l'avertissement
Nota : Les athlètes qui reçoivent cet avertissement pour le code vestimentaire peuvent être
disqualifiés pour la compétition si l’infraction n’est pas corrigée.
Règles techniques générales ISSF
Mars 2017 page 84/109
6.19.1 GENERALITES
Tous les sports sont concernés par l’image qu’ils donnent d’eux-mêmes à la jeunesse, au public et
aux médias. Les sports olympiques en particulier sont particulièrement jugés sur la capacité de
leurs athlètes, entraineurs et officiels à offrir une image professionnelle qui soit une démonstration
de leurs hautes qualités. Le potentiel du Tir à se développer comme un sport, à attirer de nouveaux
pratiquants et supporteurs, ainsi qu’à sécuriser son statut de sport olympique est affecté par la
façon de se vêtir de ses athlètes et officiels. Le Code vestimentaire de l’ISSF fournit des indications
et des règlements pour l’application de la Règle 6.7.5.
6.19.2.2 Lorsqu’ils participent à des compétitions, les athlètes Carabine, Pistolet, Plateau et Cible Mobile doivent porter
des vêtements de sport affichant leur nationalité, les couleurs et logos de leurs Nation ou Fédération. Les
vêtements pouvant être portés en compétition sont en particulier ceux fournis par les Fédérations nationales ou
les Comités olympiques nationaux.
6.19.2.3 Les membres d’une équipe engagés dans une Épreuve par équipes doivent porter la même tenue à l’image de
la nation qu’ils représentent.
6.19.2.4 Durant les cérémonies de remise des médailles ou d’autres cérémonies il est demandé aux athlètes de porter
leur tenue officielle nationale ou leur tenue d’entrainement nationale. Tous les membres d’une équipe doivent
porter leur tenue nationale officielle. Si un athlète se présente à une cérémonie de remise des médailles sans
tenue nationale officielle, un membre du Jury peut retarder la cérémonie et demander à l’athlète de se changer
pour que la cérémonie puisse commencer.
6.19.2.5 Les vêtements des athlètes Carabine doivent être conformes aux caractéristiques décrites dans la Règle 7.5.
Si ces athlètes ne portent pas de pantalon ni de chaussures de tir, leurs vêtements en compétition doivent être
en conformité avec le Code vestimentaire.
6.19.2.6 Pendant tous les entrainements et les compétitions Pistolet, il est demandé aux Dames de porter des robes,
jupes, jupes culottes, shorts ou pantalons, et des chemisiers ou des hauts (qui doivent couvrir le devant et
l’arrière du corps ainsi que les épaules. Il est demandé aux Hommes de porter des pantalons longs ou des
shorts et des chemises à manches longues ou courtes. Les athlètes ne sont pas autorisés à porter tout
vêtement leur permettant d’améliorer leurs performances ; ces vêtements doivent être conformes au Code
vestimentaire ISSF (Règle 6.7.5 et 6.19).
6.19.2.7 Les athlètes Plateau doivent appliquer les règles vestimentaires Plateau décrites en Règle 9.13.1.
6.19.2.8 Si un short est porté pendant une compétition, le bas du short ne doit pas être à plus de 15cm au-dessus du
centre de la rotule. Les jupes et les robes doivent aussi respecter cette mesure.
6.19.3.2 Les athlètes ne doivent pas porter de sandales de tout type ni retirer leurs chaussures (avec ou sans
chaussettes).
6.19.3.3 Le changement de vêtements doit s’effectuer dans les endroits prévus pour cela mais pas dans l’aire de
compétition. Se changer au poste de tir ou dans le stand n’est pas autorisé.
6.19.3.4 Tous les vêtements doivent respecter les conditions d’acceptation de l’ISSF, les Droits commerciaux, les
Règles de sponsoring et de publicité relatives aux marquages du fabricant ou du sponsor. Lors des Jeux
Olympiques la conformité à la Règle 50 du Comité Olympique International est exigée.
6.19.4.1 Le Code vestimentaire ISSF s’applique aux membres des Jurys ISSF et aux officiels techniques nationaux
incluant les arbitres. Il s’applique aussi aux coachs quand ils sont en action sur l’aire de compétition ou en
Finale.
6.19.4.2 A moins que l’Organisateur ne fournisse des vêtements officiels spéciaux, les membres du Jury doivent porter
des pantalons ou des jupes de couleur foncée et des chemises de couleur claire avec col et manches longues
ou courtes. Si en raison du climat un sweat chaud ou une veste sont nécessaires, ils seront de préférence de
couleur foncée. En climat chaud des pantalons légers sont recommandés. Des chaussures normales ou de
sport de couleur foncée sont également recommandées.
6.19.4.3 Quand ils sont en fonction, les membres du Jury doivent porter la veste rouge de Jury qui est disponible auprès
du Siège de l’ISSF.
6.19.4.4 Quand ils sont en fonction, les arbitres Plateau doivent porter la veste bleue d’arbitre Plateau qui est disponible
auprès du Siège de l’ISSF.
6.19.4.5 Les officiels de la compétition et les coachs ne doivent porter aucun des articles vestimentaires décrits au
paragraphe 6.19.3 ci-dessus.
6.19.5.2 Les photographes et les cameramen de télévision ne doivent pas porter des chemises sans
manches ni des shorts de gym ou de running. S’ils portent un short ils doivent porter des
chaussettes et des chaussures.
6.19.5.3 Les photographes travaillant sur l’aire de compétition doivent porter le gilet/dossard fourni par l’ISSF
et indiquant leur appartenance ou non au groupe des photographes officiels de l’ISSF. Le gilet est
marqué du logo de l’ISSF et, éventuellement, du logo d’un sponsor qui ne doit pas être plus grand
que celui de l’ISSF. Les gilets des photographes sont numérotés pour que leurs porteurs puissent
être identifiés par un Coordonnateur ou le Délégué Technique.
6.19.5.4 Les cameramen de télévision travaillant sur l’aire de compétition doivent porter le gilet/dossard de
CAMERAMAN TV. Ce gilet est marqué du logo ISSF et porte à l’avant et à l’arrière des numéros
facilement lisibles permettant d’identifier le caméraman.
6.19.5.5 Les photographes et les cameramen ne sont pas autorisés à porter tout autre gilet ou veste avec des
marquages publicitaires quand ils travaillent sur l’aire de compétition.
6.19.6.2 Pendant les Championnats ISSF, les Jurys ISSF donneront des Avertissements écrits avec demande de
correction pour de premières infractions aux Règles et Code vestimentaires. Les athlètes qui reçoivent un
Avertissement écrit et ne corrigent pas l’infraction (changent de vêtements) seront disqualifiés. Les Jurys
donneront normalement ces Avertissements pendant le contrôle des équipements ou l’entrainement. Les jurys
peuvent autoriser un athlète à terminer son Entrainement d’avant Épreuve (PET) (Plateau et Pistolet 25m)
avant de se changer s’il n’y a pas assez de temps pour cela. Aucun athlète ne sera autorisé à participer à une
Qualification, une Finale ou une cérémonie de remise de médailles s’il porte des vêtements inappropriés ou
interdits.
Règles techniques générales ISSF
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6.19.6.3 Pendant les compétitions les Jurys doivent utiliser le formulaire “DC” pour informer les auteurs d’infractions en
matière vestimentaire/publicitaire et leur demander de les corriger.
6.20 INDEX
Annulation d’un coup – Le coup est annoncé par un autre athlète 6.11.6.9.b
Appels 6.16.6
Appels – Test Post Compétition DSQ 6.7.9.3
Cache-œil 6.7.8
Camouflage 6.19.10
Tirs croisés – Coup d’essai sur la cible de match d’un autre athlète 6.11.6.3
Tirs croisés – Coup d’essai sur la cible d’essais d’un autre athlète 6.11.6.2
Tirs croisés – L’athlète n’a pas tiré, confirmé par un arbitre 6.11.6.7
Réservoir – Date de validité 6.2.4.2
Comptage décimal 6.3.3.1 / 6.3.3.2
Décisions – Jury 6.8.8
Décisions – Jury – Cas non traité dans les Règles 6.8.13
Décisions du Jury RTS 6.10.3.1
Déduction 6.12.6.2.b
Déduction - Résultats 6.14.7
Éliminatoires 6.6.6.1
Inscriptions – Inscriptions finales 6.6.4
Statut des inscriptions et limites 6.6.1.3
Équipements et vêtements de compétition 6.7
Contrôle des Équipements – Vérification avant utilisation 6.7.6.1
Contrôle des Équipements – Information des athlètes et des officiels d’équipe 6.7.6.2.a
Contrôle des Équipements – Instruments – Appareil de mesure de la flexibilité des semelles 6.5.3
Contrôle des Équipements – Instruments – Appareil de mesure de la rigidité 6.5.2
Finales – Programme des Épreuves Carabine 50m 3 Positions Hommes et Dames 6.17.3
Finales – Programme des Épreuves Carabine et Pistolet 6.17
Finales – Programme des Épreuves Plateau 9.17
Finales – Coup supplémentaire 6.17.1.13.k
Finales – Coups tirés avant TIR ou après STOP – 10m / 50m 6.17.1.13h&i
Finales – Commandements pour ESSAIS Carabine et Pistolet 10m / 50m Couché et Pistolet 50m 6.17.2.d
Installations 6.4.2
Caractéristiques générales des postes de tirs 6.4.7
Interruptions 6.11.3
Coups irréguliers à 10m, 50m et 300m 6.11.5
Jurys – Conseil, Assistance et Supervision 6.8
Chargement des armes – Utilisation d’un chargeur – Épreuves Carabine et Pistolet 50m 6.2.3.3
Tableau d’affichage principal 6.4.2.i
Incidents – Si ADMIS coups d’essais supplémentaires 6.13.4
Incidents 6.13
Incidents / Munitions 6.13
Commandements 6.2.3
Arbitres – Fonctions et responsabilités 6.9.2
Arbitres – Connaissance et mise en application des Règles 6.1.2.e
Arbitres – Responsabilités 6.9.2
Tableaux d’affichage de stand 6.4.2.i
Records 6.14.9
Lâcher de charge propulsive après le début du match 6.11.2.2
Temps restant 6.11.1.2.e
Réparation ou remplacement d’une arme 6.13.3
Réparation ou remplacement d’une arme – Pas de temps supplémentaire mais coups d’essai 6.13.4
Avertissement 6.12.6.2.a
Règles techniques générales ISSF
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décimales sont obtenues par division d’une zone de valeur entière en dix zones égales
repérées par des valeurs décimales commençant par zéro (par exemple : 10.0, 9.0, etc.) et se
terminant par neuf (par exemple : 10.9, 9.9, etc.).
1.3.3
Le papier employé pour les cibles doit être d’une surface et d’une teinte non réfléchissante, de
manière que la zone noire de visée (centre) soit nettement visible aux distances prévues dans
des conditions normales d’éclairage. Le papier des cibles et le zonage doivent conserver
l’exactitude de leurs dimensions dans toutes les conditions atmosphériques et climatiques. Le
papier des cibles doit supporter les trous des projectiles sans déchirure ni déformation
excessive.
1.4.5 Mesure des MOUCHES Carabine 10m avec la jauge PISTOLET 10m EXTÉRIEURE
Collerette de mesure
Plomb
1.4.6 Mesure des MOUCHES Pistolet 10m avec la jauge extérieure MOUCHE PISTOLET 10m
1.4.7 Jauge extérieure 4,5mm pour la Carabine 10m et la Cible Mobile 10m
Dimensions
en mm
Noyau
Noyau
Impact
Diamètre de
mesure
« A » représente un impact douteux avec la jauge en place. Le bord extérieur du collet est
intérieur à la zone 7. L’impact est jugé POSITIF soit 9.
« B » représente un impact douteux avec la jauge en place. Le bord extérieur du collet est
extérieur à la zone 7 et déborde dans la zone 6. L’impact est jugé NÉGATIF soit 8.
Dimensions
Dimensions
en mm en mm
Diamètre de
mesure Impact
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ANNEXE A Règles pour cibles papier
- "A" représente un impact douteux avec la jauge en place. Le bord extérieur du collet est
intérieur à la zone 9. L’impact est jugé POSITIF soit 10.
- "B" représente un impact douteux avec la jauge en place. Le bord extérieur du collet est
extérieur à la zone 9 et déborde dans la zone 8. L’impact est jugé NÉGATIF soit 9.
1.4.11 Jauge d’ovalisation (Skid)
La jauge pour coups ovalisés est une plaque plane et transparente qui comporte sur un côté
deux lignes parallèles gravées dont la distance entre les bords intérieurs indique la limite de
l’ovalisation permise.
a) Pour le pistolet percussion centrale 25m (9,65 mm) : la cote est de 11mm (+ 0,05 / -
0,00mm) mesurée entre les bords intérieurs
b) Pour le pistolet de calibre 5,6mm : la cote est de 7mm (+ 0,05 / - 0,00mm) mesurée entre
les bords intérieurs
Fermeture
Fermeture
d) Les cibles d’une section doivent tourner ensemble avec un mécanisme assurant un
fonctionnement correct et un réglage précis du temps.
2.5.3
Le dispositif automatique de pivotement et de réglage du temps doit assurer le maintien dans la
position de face pendant la durée spécifiée et le retour à la position de profil après le temps
spécifié (+0,2 / -0,0sec).
a) Le temps débute au moment où les cibles commencent à faire face et s’arrête au moment
où elles commencent à se fermer.
b) Si le temps est inférieur au temps spécifié ou supérieur de plus de 0,2sec, l'arbitre de stand,
agissant de son propre chef ou sur instruction d’un membre du Jury, doit arrêter le tir pour
permettre de régler le mécanisme. Dans de tels cas, le Jury peut différer le début ou la
reprise du tir.
2.5.4 Temps d’apparition pour les épreuves 25m
a) Pistolet Vitesse: 8, 6 et 4secondes.
b) Pistolet Standard: 150, 20 et 10secondes.
c) Pistolet 25m et PC: apparition 3 secondes pour chaque tir alternant avec 7 secondes (+/- 0,1
sec) de profil.
d) Pour tous les temps d’apparition, une tolérance de +0,2 / - 0,0 sec est accordée.
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ANNEXE A Règles pour cibles papier
2.5.5
Si le fond de cible est en matériau dur derrière le visuel, la surface correspondant à la zone 8
doit être découpée ou faite de carton pour faciliter la jauge des points.
4 PROCEDURES DE COMPETITION
4.1 UTILISATION DES CIBLES PAPIER POUR LA CARABINE 10M ET LE
PISTOLET 10M
a) Le changement des cibles est effectué par les athlètes eux-mêmes, sous la surveillance des
arbitres de stand.
b) Il est de la responsabilité de l’athlète de tirer sur les bonnes cibles; et
c) Immédiatement après chaque série de dix (10) tirs, l’athlète doit déposer les dix (10) cibles
dans un endroit pratique pour le greffier qui doit les mettre dans un conteneur sécurisé, ce
dernier sera collecté par une personne accrédité afin de le transporter au bureau RTS*.
d) Pour compter les points dans cette situation, on reportera la valeur des coups excédentaires
vers les cibles comportant un nombre de coups inférieur au nombre prévu pour ramener
ainsi chaque cible au nombre normal de coups.
e) Si l’ordre réel des coups à transférer ne peut être établi clairement à l’aide des notes du
greffier, ils doivent être inscrits dans l'ordre de valeur décroissante de sorte que l’athlète ne
retire aucun profit dans un compte à rebours pour un barrage ; et
f) Toutes les épreuves en trois (3) positions sont considérées comme une épreuve unique.
5 PROCEDURES DE CLASSEMENT
5.1 COMPTABILISATION AU BUREAU RTS*
Lorsque des cibles papier sont utilisées pour les épreuves suivantes, les cibles doivent être
comptées au Bureau RTS* :
a) Épreuves Carabine 10m, 50m et 300m.
b) Épreuves Pistolet 10m et 50m.
c) Épreuves Cible Mobile 10m et 50m.
d) Tous les résultats des épreuves ou passes qui sont décomptés sur les stands sont
considérés comme des résultats provisoires.
5.1.1
Le Jury RTS* doit superviser le décompte des points et tous les travaux faits au bureau RTS* et
sur la ligne des cibles 25m quand des cibles papier sont utilisées. Il indique comment attribuer
les points pour les impacts douteux, les détermine et apporte une solution à toutes les
réclamations sur les scores. La liste des résultats définitifs doit être vérifiée et signée par un
membre du Jury de classement pour confirmation de leur exactitude.
5.1.2
Les cibles des épreuves à compter au Bureau RTS* doivent y être transportées, immédiatement
après le tir, avec toute la sécurité voulue et dans un conteneur fermé à clé.
5.1.3
Les cibles de compétition, pour les épreuves décomptées au bureau RTS*, doivent être
numérotées et doivent correspondre à la carte de score. Le bureau RTS* est responsable du
numérotage correct des cibles et doit vérifier celles-ci préalablement à chaque épreuve, avant
qu’elles ne soient remises au Chef de pas de tir ou aux officiels des stands.
5.1.4
Au Bureau RTS*, les opérations suivantes de comptage des points doivent être vérifiées par un
second arbitre :
a) Détermination de la valeur des coups.
b) Détermination et comptage du nombre de mouches.
c) Addition des valeurs des coups et éventuellement des points à déduire.
d) Totalisation des différentes séries et total général.
e) Chaque officiel doit certifier son travail en apposant ses initiales sur la cible, la carte de
score ou la liste des résultats.
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bouchés.
c) En Pistolet 25 m, Standard et PC : par une palette faite d’un manche de 30 cm de long
environ et d’un petit disque à l’une des extrémités, d’un diamètre de 3 à 5 cm, de couleur
rouge sur une face et blanche sur l’autre. Le disque doit être placé sur les impacts quand
l’arbitre annonce la valeur. Un 10 doit être signalé par le côté rouge tourné vers l’athlète et
les autres valeurs par le côté blanc. Après chaque série et pour chaque cible, les valeurs
seront annoncées en commençant par les dix. Le total de la série sera annoncé après que
tous les coups auront été annoncés individuellement. ET
d) Les coups d’essai doivent être annoncés et enregistrés
5.3.3
L'arbitre de ciblerie et l'arbitre de pas de tir doivent vérifier que les résultats du tableau au pas
de tir sont les mêmes que ceux enregistrés aux cibles. En cas d’une éventuelle différence sur
l’enregistrement de la valeur d’un coup, la question devra être tranchée immédiatement.
5.4 BARRAGES
Les égalités seront résolues conformément au point 6.15 du RTG
6.2
Quand la palette est utilisée, elle doit être constituée par un disque de 20 à 50cm de diamètre
peint en noir d'un côté et en blanc de l'autre. Un manche fin est fixé sur ce disque du côté blanc
à 30 ou 50mm à droite du centre.
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6.3
La valeur des coups sera montrée de la façon suivante (Voir figure) :
a) La position du dernier impact doit être marquée ;
b) Les valeurs d’impact 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8 doivent être indiquées en plaçant le disque sur le
point approprié du porte cible, face noire vers la ligne de tir ;
c) Si l’impact est 9, le disque, face blanche vers la ligne de tir, doit être agité verticalement par
2 fois devant le visuel de la cible ;
d) Si l’impact est 10, le disque, face blanche vers la ligne de tir, doit être agité par 2 fois en
cercle dans le sens des aiguilles d’une montre ;
e) Un coup qui ne frappe pas la cible est signalé en agitant le disque face noire 3 ou 4 fois
transversalement devant la cible ; et
f) Si l’impact se trouve sur le carton hors des zones numérotées, on le signale en indiquant
d’abord coup manqué, puis la position de l’impact.
6.5
La cible d’essai doit toujours être clairement marquée par une bande noire en diagonale dans le
coin supérieur droit. Cette bande doit être visible à l'œil nu à la distance appropriée dans des
conditions de luminosité normale. Dans le cas de cibles manœuvrées en tranchée, la cible
d’essai ne doit apparaître à aucun moment pendant que l’athlète tire ses coups de compétition.