0740 Programmation Avec Le Langage Python PDF
0740 Programmation Avec Le Langage Python PDF
0740 Programmation Avec Le Langage Python PDF
Version 0.1.272
Xavier Dupré
i
ii
CHAPITRE 1
Introduction
Ceci est une relecture du livre que j’ai écrit en 2009 Programmation avec le langage Python 1 et disponible au format
PDF 2 . Internet est le média le plus utilisé quant il s’agit d’apprendre à programmer et un module Python est plus
pratique pour s’assurer qu’un code Python reste valide lors du passage à une nouvelle version du langage.
Installation
Les exemples de codes sont disponibles sous la forme d’un module python et des notebooks (page ??) accessibles sur
le site.
1. http://www.editions-ellipses.fr/product_info.php?products_id=6891
2. http://www.xavierdupre.fr/site2013/index_documents.html
1
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
2 Chapitre 1. Introduction
CHAPITRE 2
— Variables (page 4)
— Types immuables (ou immutable) (page 5)
— Type ńărienă" ou None (page 5)
— Nombres réels et entiers (page 5)
— Booléen (page 7)
— Chaîne de caractères (page 8)
— Création d’une chaîne de caractères - str (page 8)
— Manipulation d’une chaîne de caractères (page 9)
— Formatage d’une chaîne de caractères (page 11)
— tuple (page 14)
— Nombres complexes (page 15)
— bytes (page 16)
— Types modifiables ou mutable (page 17)
— bytearray (page 17)
— Liste (page 17)
— Copie (page 23)
— Dictionnaire (page 26)
— Ensemble ou set (page 31)
— Extensions (page 31)
— Fonction print, repr et conversion en chaîne de caractères (page 31)
— Fonction eval (page 32)
— Informations fournies par python (page 32)
— Affectations multiples (page 33)
— Hiérarchie des objets (page 34)
— Objets internes (page 34)
— Commentaires accentués (page 34)
3
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
2.1.1 Variables
Il est impossible d’écrire un programme sans utiliser de variable. Ce terme désigne le fait d’attribuer un nom ou
identificateur à des informations : en les nommant, on peut manipuler ces informations beaucoup plus facilement.
L’autre avantage est de pouvoir écrire des programmes valables pour des valeurs qui varient : on peut changer la valeur
des variables, le programme s’exécutera toujours de la même manière et fera les mêmes types de calculs quelles que
soient les valeurs manipulées. Les variables jouent un rôle semblable aux inconnues dans une équation mathématique.
L’ordinateur ne sait pas faire l’addition de plus de deux nombres mais cela suffit à calculer la somme de n premiers
nombres entiers. Pour cela, il est nécessaire de créer une variable intermédiaire qu’on appellera par exemple somme
de manière à conserver le résultat des sommes intermédiaires.
<<<
n = 11
somme = 0 # initialisation : la somme est nulle
for i in range(1, n): # pour tous les indices de 1 à n exclu
somme = somme + i # on ajoute le i ème élément à somme
print(somme)
>>>
55
Définition D1 : variable
Une variable est caractérisée par :
— un identificateur : il peut contenir des lettres, des chiffres, des blancs soulignés mais il ne peut commencer
par un chiffre. Minuscules et majuscules sont différenciées. Il est aussi unique.
— un type : c’est une information sur le contenu de la variable qui indique à l’interpréteur python, la manière de
manipuler cette information.
Comme le typage est dynamique en python, le type n’est pas précisé explicitement, il est implicitement liée à l’infor-
mation manipulée. Par exemple, en écrivant, x=3.4, on ne précise pas le type de la variable x mais il est implicite car
x reçoit une valeur réelle : x est de type réel ou float en python. Pour leur première initialisation, une variable reçoit
dans la plupart des cas une constante :
Définition D2 : constante
Les constantes sont le contraire des variables, ce sont toutes les valeurs numériques, chaînes de caractères, ..., tout ce
qui n’est pas désigné par un nom. Les constantes possèdent un type mais pas d’identificateur.
Le langage python possède un certain nombre de types de variables déjà définis ou types fondamentaux à partir
desquels il sera possible de définir ses propres types (voir chapitre Classes (page 95)). Au contraire de langages tels
que le C, il n’est pas besoin de déclarer une variable pour signifier qu’elle existe, il suffit de lui affecter une valeur. Le
type de la variable sera défini par le type de la constante qui lui est affectée. Le type d’une variable peut changer, il
correspond toujours au type de la dernière affectation.
Pour tous les exemples qui suivront, le symbole # apparaîtra à maintes reprises. Il marque le début d’un commentaire
que la fin de la ligne termine. Autrement dit, un commentaire est une information aidant à la compréhension du
programme mais n’en faisant pas partie comme dans l’exemple qui suit.
Le python impose une instruction par ligne. Il n’est pas possible d’utiliser deux lignes pour écrire une affectation à
moins de conclure chaque ligne qui n’est pas la dernière par le symbole \ L’exemple suivant est impossible.
x =
5.5
x = \
5.5
Avec ce symbole, les longues instructions peuvent être écrites sur plusieurs lignes de manière plus lisibles, de sorte
qu’elles apparaissent en entier à l’écran. Si le dernier caractère est une virgule, il est implicite.
Les paragraphes suivant énumèrent les types incontournables en python. Ils sont classés le plus souvent en deux caté-
gories : types immuables ou modifiables. Tous les types du langage python sont également des objets, c’est pourquoi on
retrouve dans ce chapitre certaines formes d’écriture similaires à celles présentées plus tard dans le chapitre concernant
les classes (Classes (page 95)).
Autrement dit, la simple instruction x+=3 qui consiste à ajouter à la variable x la valeur 3 crée une seconde variable
dont la valeur est celle de x augmentée de 3 puis à en recopier le contenu dans celui de la variable x. Les nombres sont
des types immuables tout comme les chaînes de caractères et les tuple qui sont des tableaux d’objets. Il n’est pas
possible de modifier une variable de ce type, il faut en recréer une autre du même type qui intègrera la modification.
python propose un type None pour signifier qu’une variable ne contient rien. La variable est de type None et est égale
à None.
s = None
print(s) # affiche None
Certaines fonctions utilisent cette convention lorsqu’il leur est impossible de retourner un résultat. Ce n’est pas la seule
option pour gérer cette impossibilité : il est possible de générer une exception (page 155), de retourner une valeur par
défaut ou encore de retourner None. Il n’y a pas de choix meilleur, il suffit juste de préciser la convention choisie.
Les fonctions sont définies au paragraphe Fonctions (page 53), plus simplement, ce sont des mini-programmes : elles
permettent de découper un programme long en tâches plus petites. On les distingue des variables car leur nom est suivi
d’une liste de constantes ou variables comprises entre parenthèses et séparées par une virgule.
Il existe deux types de nombres en python, les nombres réels float et les nombres entiers int. L’instruction x=3
crée une variable de type int initialisée à 3 tandis que y=3.0 crée une variable de type float initialisée à 3.0. Le
programme suivant permet de vérifier cela en affichant pour les variables x et y, leurs valeurs et leurs types respectifs
grâce à la fonction type.
<<<
x = 3
y = 3.0
print("x =", x, type(x))
print("y =", y, type(y))
>>>
x = 3 <class 'int'>
y = 3.0 <class 'float'>
La liste des opérateurs qui s’appliquent aux nombres réels et entiers suit. Les trois premiers résultats s’expliquent en
utilisant la représentation en base deux. 8 << 1 s’écrit en base deux 100 << 1 = 1000, ce qui vaut 16 en base
décimale : les bits sont décalés vers la droite ce qui équivaut à multiplier par deux. De même, 7 & 2 s’écrit 1011 &
10 = 10, qui vaut 2 en base décimale. Les opérateurs <<, >>, |, & sont des opérateurs bit à bit, ils se comprennent
à partir de la représentation binaire des nombres entiers.
Les fonctions int et float permettent de convertir un nombre quelconque ou une chaîne de caractères respective-
ment en un entier (arrondi) et en un nombre réel.
<<<
x = int(3.5)
y = float(3)
z = int("3")
print("x:", type(x), " y:", type(y), " z:", type(z))
>>>
Il peut arriver que la conversion en un nombre entier ne soit pas directe. Dans l’exemple qui suit, on cherche à convertir
une chaîne de caractères (voir Chaîne de caractères (page 8)) en entier mais cette chaîne représente un réel. Il faut
d’abord la convertir en réel puis en entier, c’est à ce moment que l’arrondi sera effectué.
Les opérateurs listés par le tableau ci-dessus ont des priorités différentes, triés par ordre croissant. Toutefois, il est
conseillé d’avoir recours aux parenthèses pour enlever les doutes : 3 * 2 ** 4 = 3 * (2 ** 4). La page
Opertor Precedence 4 est plus complète à ce sujet.
python propose l’opérateur // pour les divisions entières et c’est une rare exception parmi les languages qui ne
possèdent qu’un seul opérateur / qui retourne un entier pour une division entière excepté en python :
<<<
x = 11
y = 2
z = x // y # le résultat est 5 et non 5.5 car la division est entière
zz = x / y # le résultat est 5.5
print(z, zz)
>>>
5 5.5
Pour éviter d’écrire le type float, on peut également écrire 11.0 de façon à spécifier explicitement que la valeur
11.0 est réelle et non entière. L’opérateur // permet d’effectuer une division entière lorsque les deux nombres à
diviser sont réels, le résultat est un entier mais la variable est de type réel si l’un des nombres est de type réel.
Booléen
Les booléens sont le résultat d’opérations logiques et ont deux valeurs possibles : True ou False. Voici la liste des
opérateurs 5 qui s’appliquent aux booléens.
<<<
x = 4 < 5
print(x) # affiche True
print(not x) # affiche False
>>>
True
False
Voici la liste des opérateurs de comparaisons 6 qui retournent des booléens. Ceux-ci s’applique à tout type, aux entiers,
réels, chaînes de caractères, tuples... Une comparaison entre un entier et une chaîne de caractères est syntaxiquement
correcte même si le résultat a peu d’intérêt.
A l’instar des nombres réels, il est préférable d’utiliser les parenthèses pour éviter les problèmes de priorités d’opé-
rateurs dans des expressions comme : 3 < x and x < 7. Toutefois, pour cet exemple, python accepte l’écriture
résumée qui enchaîne des comparaisons : 3 < x and x < 7 est équivalent à 3 < x < 7. Il existe deux autres
mots-clés qui retournent un résultat de type booléen :
Ces deux opérateurs seront utilisés ultérieurement, in avec les listes, les dictionnaires, les boucles (paragraphe Boucle
for (page 44)), is lors de l’étude des listes (paragraphe Copie (page 23) et des classes (page 95)). Bien souvent, les
booléens sont utilisés de manière implicite lors de tests (paragraphe test_test) ce qui n’empêche pas de les déclarer
explicitement.
x = True
y = False
Ce texte est compris entre deux guillemets ou deux apostrophes, ces deux symboles sont interchangeables. Le type
python est str 7 . L’exemple suivant montre comment créer une chaîne de caractères. Il ne faut pas confondre la partie
entre guillemets ou apostrophes, qui est une constante, de la variable qui la contient.
<<<
t = "string = texte"
print(type(t), t)
t = 'string = texte, initialisation avec apostrophes'
print(type(t), t)
t = "morceau 1" \
"morceau 2" # second morceau ajouté au premier par l'ajout du symbole \,
# il ne doit rien y avoir après le symbole \,
# pas d'espace ni de commentaire
print(t)
t = """première ligne
seconde ligne""" # chaîne de caractères qui s'étend sur deux lignes
print(t)
>>>
7. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#text-sequence-type-str
La troisième chaîne de caractères créée lors de ce programme s’étend sur deux lignes. Il est parfois plus commode
d’écrire du texte sur deux lignes plutôt que de le laisser caché par les limites de fenêtres d’affichage. python offre la
possibilité de couper le texte en deux chaînes de caractères recollées à l’aide du symbole \ à condition que ce symbole
soit le dernier de la ligne sur laquelle il apparaît. De même, lorsque le texte contient plusieurs lignes, il suffit de les
encadrer entre deux symboles """ ou ''' pour que l’interpréteur python considère l’ensemble comme une chaîne de
caractères et non comme une série d’instructions.
Par défaut, le python ne permet pas l’insertion de caractères tels que les accents dans les chaînes de caractères, le
paragraphe par_intro_accent_code explique comment résoudre ce problème. De même, pour insérer un guillemet dans
une chaîne de caractères encadrée elle-même par des guillemets, il faut le faire précéder du symbole \. La séquence \
est appelée un extra-caractère (voir table extra_caractere) ou un caractère d’échappement.
" guillemet
' apostrophe
\n passage à la ligne
\\ insertion du symbole \
\% pourcentage, ce symbole est aussi un caractère spécial
\t tabulation
\r retour à la ligne, peu usité, il a surtout son importance lorsqu’on passe d’un système
Windows à Linux car Windows l’ajoute automatiquement à tous ses fichiers textes
... Lire String and Bytes literals 8 .
Liste des extra-caractères les plus couramment utilisés à l’intérieur d’une chaîne de caractères (voir page Lexical
analysis 9 ).
Il peut être fastidieux d’avoir à doubler tous les symboles \ d’un nom de fichier. Il est plus simple dans ce cas de
préfixer la chaîne de caractères par r de façon à éviter que l’utilisation du symbole \ ne désigne un caractère spécial.
Les deux lignes suivantes sont équivalentes :
s = "C:\\Users\\Dupre\\exemple.txt"
s = r"C:\Users\Dupre\exemple.txt"
Sans la lettre "r", tous les \ doivent être doublés, dans le cas contraire, python peut avoir des effets indésirables selon
le caractère qui suit ce symbole.
Une chaîne de caractères est semblable à un tableau et certains opérateurs qui s’appliquent aux tableaux s’appliquent
également aux chaînes de caractères. Ceux-ci sont regroupés dans la table operation_string. La fonction str permet
de convertir un nombre, un tableau, un objet (voir chapitre Classes (page 95)) en chaîne de caractères afin de pouvoir
l’afficher. La fonction len retourne la longueur de la chaîne de caractères.
<<<
x = 5.567
s = str(x)
print(type(s), s) # <type 'str'> 5.567
print(len(s)) # affiche 5
>>>
8. https://docs.python.org/3/reference/lexical_analysis.html#string-and-bytes-literals
9. https://docs.python.org/3/reference/lexical_analysis.html
Où s est une chaîne de caractères, fonction est le nom de l’opération que l’on veut appliquer à s, res est le résultat
de cette manipulation.
La table string_method présente une liste non exhaustive des fonctions disponibles dont un exemple d’utilisation suit.
Cette syntaxe variable.fonction(arguments) est celle des classes.
count( sub[, start[, Retourne le nombre d’occurences de la chaîne de caractères sub, les para-
end]]) mètres par défaut start et end permettent de réduire la recherche entre
les caractères d’indice start et end exclu. Par défaut, start est nul tan-
dis que end correspond à la fin de la chaîne de caractères.
find( sub[, start[, Recherche une chaîne de caractères sub, les paramètres par défaut start
end]]) et end ont la même signification que ceux de la fonction count. Cette
fonction retourne -1 si la recherche n’a pas abouti.
isalpha() Retourne True si tous les caractères sont des lettres, False sinon.
isdigit() Retourne True si tous les caractères sont des chiffres, False sinon.
replace( old, new[, Retourne une copie de la chaîne de caractères en remplaçant toutes les oc-
count]) currences de la chaîne old par new. Si le paramètre optionnel count est
renseigné, alors seules les count premières occurrences seront remplacées.
split( [sep [, Découpe la chaîne de caractères en se servant de la chaîne sep comme
maxsplit]]) délimiteur. Si le paramètre maxsplit est renseigné, au plus maxsplit
coupures seront effectuées.
upper() Remplace les minuscules par des majuscules.
lower() Remplace les majuscules par des minuscules.
join ( li ) li est une liste, cette fonction agglutine tous les éléments d’une liste sépa-
rés par sep dans l’expression sep.join ( ["un", "deux"]).
startswith(prefix[, Teste si la chaîne commence par prefix.
start[, end]])
endswith(suffix[, Teste si la chaîne se termine par suffix.
start[, end]])
... Lire String Methods 10 .
<<<
st = "langage python"
st = st.upper() # mise en lettres majuscules
i = st.find("PYTHON") # on cherche "PYTHON" dans st
print(i) # affiche 8
(suite sur la page suivante)
10. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#string-methods
>>>
8
1
0
L’exemple suivant permet de retourner une chaîne de caractères contenant plusieurs éléments séparés par ";". La
chaîne "un;deux;trois" doit devenir "trois;deux;un". On utilise pour cela les fonctionnalités split et
join. L’exemple utilise également la fonctionnalité reverse des listes qui seront décrites plus loin dans ce chapitre.
Il faut simplement retenir qu’une liste est un tableau. reverse retourne le tableau.
<<<
s = "un;deux;trois"
mots = s.split(";") # mots est égal à ['un', 'deux', 'trois']
mots.reverse() # retourne la liste, mots devient égal à
# ['trois', 'deux', 'un']
s2 = ";".join(mots) # concaténation des éléments de mots séparés par ";"
print(s2) # affiche trois;deux;un
>>>
trois;deux;un
Syntaxe %
python (printf-style String Formatting 11 ) offre une manière plus concise de former une chaîne de caractères à l’aide
de plusieurs types d’informations en évitant la conversion explicite de ces informations (type str) et leur concaténa-
tion. Il est particulièrement intéressant pour les nombres réels qu’il est possible d’écrire en imposant un nombre de
décimales fixe. Le format est le suivant :
".... %c1 .... %c2 " % (v1,v2)
c1 est un code choisi parmi ceux de la table format_print. Il indique le format dans lequel la variable v1 devra être
transcrite. Il en est de même pour le code c2 associé à la variable v2. Les codes insérés dans la chaîne de caractères
seront remplacés par les variables citées entre parenthèses après le symbole % suivant la fin de la chaîne de caractères.
Il doit y avoir autant de codes que de variables, qui peuvent aussi être des constantes.
Voici concrètement l’utilisation de cette syntaxe :
<<<
x = 5.5
d = 7
s = "caractères"
res = "un nombre réel %f et un entier %d, une chaîne de %s, \n" \
"un réel d'abord converti en chaîne de caractères %s" % (
x, d, s, str(x+4))
print(res)
res = "un nombre réel " + str(x) + " et un entier " + str(d) + \
(suite sur la page suivante)
11. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#old-string-formatting
>>>
La seconde affectation de la variable res propose une solution équivalente à la première en utilisant l’opérateur de
concaténation +. Les deux solutions sont équivalentes, tout dépend des préférences de celui qui écrit le programme. La
première option permet néanmoins un formatage plus précis des nombres réels en imposant par exemple un nombre
défini de décimal. Le format est le suivant :
"%n.df" % x
n est le nombre de chiffres total et d est le nombre de décimales, f désigne un format réel indiqué par la présence du
symbole %.
Exemple :
<<<
x = 0.123456789
print(x) # affiche 0.123456789
print("%1.2f" % x) # affiche 0.12
print("%06.2f" % x) # affiche 000.12
>>>
0.123456789
0.12
000.12
Il existe d’autres formats regroupés dans la table format_print. L’aide reste encore le meilleur réflexe car le langage
python est susceptible d’évoluer et d’ajouter de nouveaux formats.
d entier relatif
e nombre réel au format exponentiel
f nombre réel au format décimal
g nombre réel, format décimal ou exponentiel si la puissance est trop grande ou trop petite
s chaîne de caractères
... Lire printf-style String Formatting 12 .
Méthode format
La méthode format 13 propose plus d’options pour formatter le texte et son usage est de plus en plus fréquent. La
méthode interprète les accolades {} comme des codes qu’elle remplace avec les valeurs passée en argument. Le type
n’importe plus. Quelques exemples :
<<<
12. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#old-string-formatting
13. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#str.format
>>>
a, b, c
a, b, c
c, b, a
abracadabra
>>>
print('A{:<30}B'.format('left aligned'))
print('A{:>30}B'.format('right aligned'))
print('A{:^30}B'.format('centered'))
print('A{:*^30}B'.format('centered'))
>>>
Aleft aligned B
A right alignedB
A centered B
A***********centered***********B
Format numérique :
<<<
print('{:.2%}'.format(19.0/22.0))
print("int: {0:d}; hex: {0:x}; oct: {0:o}; bin: {0:b}".format(42))
print("int: {0:d}; hex: {0:#x}; oct: {0:#o}; bin: {0:#b}".format(42))
print('{:,}'.format(1234567890))
>>>
86.36%
int: 42; hex: 2a; oct: 52; bin: 101010
int: 42; hex: 0x2a; oct: 0o52; bin: 0b101010
1,234,567,890
Dates :
<<<
import datetime
d = datetime.datetime.now()
print('{:%Y-%m-%d %H:%M:%S}'.format(d))
>>>
2018-10-24 03:49:23
Le site pyformat 14 recense d’autres usages de la méthode format 15 comme l’affichage de chaînes de caractères tron-
quées.
<<<
print('{:10.5}'.format('formatages'))
>>>
forma
tuple
Définition D5 : tuple
Les tuple sont un tableau d’objets qui peuvent être de tout type. Ils ne sont pas modifiables (les tuple 16 sont immuables
ou immutable).
Un tuple apparaît comme une liste d’objets comprise entre parenthèses et séparés par des virgules. Leur création
reprend le même format :
Ces objets sont des vecteurs d’objets. Etant donné que les chaînes de caractères sont également des tableaux, ces
opérations reprennent en partie celles des _string_paragraphe_chaine et décrites par le paragraphe Common Sequence
Operations 17 .
14. https://pyformat.info/
15. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#str.format
16. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#tuple
17. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#typesseq-common
Les tuples ne sont pas modifiables (ou mutable), cela signifie qu’il est impossible de modifier un de leurs éléments.
Par conséquent, la ligne d’affectation suivante n’est pas correcte :
a = (4,5)
a [0] = 3 # déclenche une erreur d'exécution
Pour changer cet élément, il est possible de s’y prendre de la manière suivante :
a = (4,5)
a = (3,) + a[1:2] # crée un tuple d'un élément concaténé
# avec la partie inchangée de a
Nombres complexes
Il existe d’autres types comme le type complex 18 permettant de représenter les nombres complexes. Ce type numérique
suit les mêmes règles et fonctionne avec les mêmes opérateurs (excepté les opérateurs de comparaisons) que ceux
présentés au paragraphe type_nombre et décrivant les nombres.
<<<
print(complex(1, 1))
c = complex(1, 1)
print(c*c)
>>>
(1+1j)
2j
Le langage python offre la possibilité de créer ses propres types immuables (voir classe_slots_att) mais ils seront
définis à partir des types immuables présentés jusqu’ici.
18. https://docs.python.org/3/library/functions.html#complex
bytes
Le type bytes 19 représente un tableau d’octets. Il fonctionne quasiment pareil que le type str 20 . Les opérations qu’on
peut faire dessus sont quasiment identiques :
count( sub[, start[, Retourne le nombre d’occurences de la séquence d’octets sub, les para-
end]]) mètres par défaut start et end permettent de réduire la recherche entre
les octets d’indice start et end exclu. Par défaut, start est nul tandis
que end correspond à la fin de la séquence d’octets.
find( sub[, start[, Recherche une séquence d’octets sub, les paramètres par défaut start
end]]) et end ont la même signification que ceux de la fonction count. Cette
fonction retourne -1 si la recherche n’a pas abouti.
replace( old, new[, Retourne une copie de la séquence d’octets en remplaçant toutes les occur-
count]) rences de la séquence old par new. Si le paramètre optionnel count est
renseigné, alors seules les count premières occurrences seront remplacées.
partition( [sep [, Découpe la séquence d’octets en se servant de la séquence sep comme
maxsplit]]) délimiteur. Si le paramètre maxsplit est renseigné, au plus maxsplit
coupures seront effectuées.
join ( li ) li est une liste, cette fonction agglutine tous les éléments d’une liste sépa-
rés par sep dans l’expression sep.join ( ["un", "deux"]).
startswith(prefix[, Teste si la chaîne commence par prefix.
start[, end]])
endswith(suffix[, Teste si la chaîne se termine par suffix.
start[, end]])
... Lire Bytes and Bytearray Operations 21 .
Pour déclarer un tableau de bytes, il faut préfixer une chaîne de caractères par b :
<<<
b = b"345"
print(b, type(b))
>>>
Le type bytes est très utilisé quand il s’agit de convertit une chaîne de caractères d’un encoding 22 à l’autre.
<<<
b = "abc".encode("utf-8")
s = b.decode("ascii")
print(b, s)
print(type(b), type(s))
>>>
19. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#bytes
20. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#string-methods
21. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#bytes-methods
22. https://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_des_caract%C3%A8res
b'abc' abc
<class 'bytes'> <class 'str'>
Les encoding 23 sont utiles dès qu’une chaîne de caractères contient un caractère non anglais (accent, sigle...). Les
bytes sont aussi très utilisés pour sérialiser 24 un objet.
On pourrait penser que les types modifiables sont plus pratiques à l’usage mais ce qu’on gagne en souplesse, on le
perd en taille mémoire.
<<<
import sys
li = [3, 4, 5, 6, 7]
tu = (3, 4, 5, 6, 7)
print(sys.getsizeof(li), sys.getsizeof(tu))
>>>
104 88
bytearray
Liste
Définition et fonctions
Définition D7 : liste
Les listes sont des collections d’objets qui peuvent être de tout type. Elles sont modifiables.
Une liste apparaît comme une succession d’objets compris entre crochets et séparés par des virgules. Leur création
reprend le même format :
23. https://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_des_caract%C3%A8res
24. https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rialisation
25. https://docs.python.org/3/library/functions.html#bytearray
Ces objets sont des listes chaînées d’autres objets de type quelconque (immuable ou modifiable). Il est possible d’ef-
fectuer les opérations qui suivent. Ces opérations reprennent celles des tuple (page 14) (voir opération tuple (page 15))
et incluent d’autres fonctionnalités puisque les listes sont modifiables. Il est donc possible d’insérer, de supprimer des
éléments, de les trier. La syntaxe des opérations sur les listes est similaire à celle des opérations qui s’appliquent sur
les chaînes de caractères, elles sont présentées par la table suivante.
26. https://docs.python.org/3/howto/sorting.html#sortinghowto
Exemples
>>>
[9, 0, 3, 5, 4, 7, 8]
[0, 3, 4, 5, 7, 8, 9]
Pour classer les objets contenus par la liste mais selon un ordre différent, il faut définir une fonction qui détermine un
ordre entre deux éléments de la liste. C’est la fonction compare de l’exemple suivant.
<<<
def compare_key(x):
return -x
x = [9, 0, 3, 5, 4, 7, 8]
x.sort(key=compare_key) # trie la liste x à l'aide de la fonction compare
# cela revient à la trier par ordre décroissant
print(x)
>>>
[9, 8, 7, 5, 4, 3, 0]
L’exemple suivant illustre un exemple dans lequel on essaye d’accéder à l’indice d’un élément qui n’existe pas dans la
liste :
x = [9,0,3,5,0]
print(x.index(1)) # cherche la position de l'élément 1
Comme cet élément n’existe pas, on déclenche ce qu’on appelle une exception qui se traduit par l’affichage d’un mes-
sage d’erreur. Le message indique le nom de l’exception générée (ValueError) ainsi qu’un message d’information
permettant en règle générale de connaître l’événement qui en est la cause.
Pour éviter cela, on choisit d’intercepter l’exception (voir paragraphe Exceptions (page 155)).
<<<
x = [9, 0, 3, 5, 0]
try:
print(x.index(1))
except ValueError:
print("1 n'est pas présent dans la liste x")
else:
print("trouvé")
>>>
Fonction range
Les listes sont souvent utilisées dans des boucles ou notamment par l’intermédiaire de la fonction range 27 . Cette
fonction retourne un itérateur 28 sur des entiers. Nous verrons les itérateurs plus tard. Disons pour le moment les
itérateurs ont l’apparence d’un ensembe mais ce n’en est pas un.
Retourne une liste incluant tous les entiers compris entre debut et fin exclu. Si le paramètre facultatif marche est
renseigné, la liste contient tous les entiers n compris debut et fin exclu et tels que n - debut soit un multiple de
marche.
Exemple :
<<<
>>>
range(0, 10, 2)
[0, 2, 4, 6, 8]
Cette fonction est souvent utilisée lors de boucles for (page 44) pour parcourir tous les éléments d’un tuple, d’une
liste, d’un dictionnaire... Le programme suivant permet par exemple de calculer la somme de tous les entiers impairs
compris entre 1 et 20 exclu.
s = 0
for n in range (1,20,2) : # ce programme est équivalent à
s += n # s = sum (range(1,20,2))
>>>
x[0] = un
x[1] = 1
x[2] = deux
x[3] = 2
x[4] = trois
x[5] = 3
27. https://docs.python.org/3/library/functions.html#func-range
28. https://fr.wikipedia.org/wiki/It%C3%A9rateur
Boucles et listes
Il est possible aussi de ne pas se servir des indices comme intermédiaires pour accéder aux éléments d’une liste quand
il s’agit d’effectuer un même traitement pour tous les éléments de la liste x.
<<<
x = ["un", 1, "deux", 2]
for el in x:
print("la liste inclut : ", el)
>>>
la liste inclut : un
la liste inclut : 1
la liste inclut : deux
la liste inclut : 2
L’instruction for el in x : se traduit littéralement par : pour tous les éléments de la liste, faire....
Il existe également des notations abrégées lorsqu’on cherche à construire une liste à partir d’une autre. Le programme
suivant construit la liste des entiers de 1 à 5 à partir du résultat retourné par la fonction range.
<<<
y = list()
for i in range(0, 5):
y.append(i+1)
print(y)
>>>
[1, 2, 3, 4, 5]
Le langage python offre la possibilité de résumer cette écriture en une seule ligne. Cette syntaxe sera reprise au
paragraphe Listes, boucle for, liste en extension (page 45).
<<<
>>>
[1, 2, 3, 4, 5]
Cette définition de liste peut également inclure des tests ou des boucles imbriquées.
<<<
>>>
[0, 2, 4]
[0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 6, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 5, 6, 7, 8]
On suppose qu’on dispose de n séquences d’éléments (tuple, liste), toutes de longueur l. La fonction zip 29 permet
de construire une liste de tuples qui est la juxtaposition de toutes ces séquences. Le ième tuple de la liste résultante
contiendra tous les ième éléments des séquences juxtaposées. Si les longueurs des séquences sont différentes, la liste
résultante aura même taille que la plus courte des séquences.
<<<
a = (1, 0, 7, 0, 0, 0)
b = [2, 2, 3, 5, 5, 5]
c = ["un", "deux", "trois", "quatre"]
d = zip(a, b, c)
print(d)
>>>
Il arrive fréquemment de constuire une chaîne de caractères petits bouts par petits bouts comme le montre le premier
exemple ci-dessous. Cette construction peut s’avérer très lente lorsque le résultat est long. Dans ce cas, il est nettement
plus rapide d’ajouter chaque morceau dans une liste puis de les concaténer en une seule fois grâce à la méthode join 30
s = ""
while <condition> : s += ...
s = []
while <condition> : s.append ( ... )
s = "".join (s)
Copie
A l’inverse des objets de type immuable, une affectation ne signifie pas une copie. Afin d’éviter certaines opérations
superflues et parfois coûteuses en temps de traitement, on doit distinguer la variable de son contenu. Une variable
désigne une liste avec un mot (ou identificateur), une affection permet de créer un second mot pour désigner la même
liste. Il est alors équivalent de faire des opérations avec le premier mot ou le second comme le montre l’exemple
suivant avec les listes l et l2.
<<<
l = [4, 5, 6]
l2 = l
print(l) # affiche [4,5,6]
print(l2) # affiche [4,5,6]
l2[1] = "modif"
print(l) # affiche [4, 'modif', 6]
print(l2) # affiche [4, 'modif', 6]
>>>
29. https://docs.python.org/3/library/functions.html#zip
30. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#str.join
[4, 5, 6]
[4, 5, 6]
[4, 'modif', 6]
[4, 'modif', 6]
Dans cet exemple, il n’est pas utile de créer une seconde variable, dans le suivant, cela permet quelques raccourcis.
<<<
>>>
Par conséquent, lorsqu’on affecte une liste à une variable, celle-ci n’est pas recopiée, la liste reçoit seulement un
nom de variable. L’affectation est en fait l’association d’un nom avec un objet (voir paragraphe Copie d’instances
(page 123)). Pour copier une liste, il faut utiliser la fonction copy 31 du module copy 32
<<<
import copy
l = [4, 5, 6]
l2 = copy.copy(l)
print(l) # affiche [4,5,6]
print(l2) # affiche [4,5,6]
l2[1] = "modif"
print(l) # affiche [4,5,6]
print(l2) # affiche [4, 'modif', 6]
>>>
[4, 5, 6]
[4, 5, 6]
[4, 5, 6]
[4, 'modif', 6]
Le module copy 33 est une extension interne. Cette syntaxe sera vue au chapitre Modules (page ??). Ce point sera
rappelé au paragraphe Listes et dictionnaires (page 128). L’opérateur == permet de savoir si deux listes sont égales
même si l’une est une copie de l’autre. Le mot-clé is 34 permet de vérifier si deux variables font référence à la même
liste ou si l’une est une copie de l’autre comme le montre l’exemple suivant :
<<<
import copy
l = [1, 2, 3]
l2 = copy.copy(l)
l3 = l
31. https://docs.python.org/3/library/copy.html?highlight=copy#copy.copy
32. https://docs.python.org/3/library/copy.html
33. https://docs.python.org/3/library/copy.html
34. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#comparisons
>>>
True
False
True
import copy
l = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
l2 = copy.copy(l)
l3 = copy.deepcopy(l)
l[0][0] = 1111
print(l) # affiche [[1111, 2, 3], [4, 5, 6]]
print(l2) # affiche [[1111, 2, 3], [4, 5, 6]]
print(l3) # affiche [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
print(l is l2) # affiche False
print(l[0] is l2[0]) # affiche True
print(l[0] is l3[0]) # affiche False
>>>
La fonction deepcopy 37 est plus lente à exécuter car elle prend en compte les références récursives comme celles de
l’exemple suivant où deux listes se contiennent l’une l’autre.
<<<
l = [1, "a"]
ll = [l, 3] # ll contient l
l[0] = ll # l contient ll
print(l) # affiche [[[...], 3], 'a']
print(ll) # affiche [[[...], 'a'], 3]
import copy
z = copy.deepcopy(l)
print(z) # affiche [[[...], 3], 'a']
>>>
35. https://docs.python.org/3/library/copy.html?highlight=copy#copy.copy
36. https://docs.python.org/3/library/copy.html?highlight=copy#copy.deepcopy
37. https://docs.python.org/3/library/copy.html?highlight=copy#copy.deepcopy
Dictionnaire
Les dictionnaires sont des tableaux plus souples que les listes. Une liste référence les éléments en leur donnant une
position : la liste associe à chaque élément une position entière comprise entre 0 et n − 1 si n est la longueur de la liste.
Un dictionnaire permet d’associer à un élément autre chose qu’une position entière : ce peut être un entier, un réel,
une chaîne de caractères, un tuple contenant des objets immuables. D’une manière générale, un dictionnaire associe à
une valeur ce qu’on appelle une clé de type immuable. Cette clé permettra de retrouver la valeur associée.
L’avantage principal des dictionnaires est la recherche optimisée des clés. Par exemple, on recense les noms des
employés d’une entreprise dans une liste. On souhaite ensuite savoir si une personne ayant un nom précisé à l’avance
appartient à cette liste. Il faudra alors parcourir la liste jusqu’à trouver ce nom ou parcourir toute la liste si jamais
celui-ci ne s’y trouve pas. Dans le cas d’un dictionnaire, cette recherche du nom sera beaucoup plus rapide à écrire et
à exécuter.
Définition et fonctions
Définition D8 : dictionnaire
Les dictionnaires sont des listes de couples. Chaque couple contient une clé et une valeur. Chaque valeur est indicée
par sa clé. La valeur peut-être de tout type, la clé doit être de type immuable, ce ne peut donc être ni une liste, ni un
dictionnaire. Chaque clé comme chaque valeur peut avoir un type différent des autres clés ou valeurs.
Un dictionnaire apparaît comme une succession de couples d’objets comprise entre accolades et séparés par des vir-
gules. La clé et sa valeur sont séparées par le symbole :. Leur création reprend le même format :
x = { "cle1":"valeur1", "cle2":"valeur2" }
y = { } # crée un dictionnaire vide
z = dict() # crée aussi un dictionnaire vide
Les indices ne sont plus entiers mais des chaînes de caractères pour cet exemple. Pour associer la valeur à la clé
ńăcle1ă", il suffit d’écrire :
<<<
>>>
valeur1
La plupart des fonctions disponibles pour les listes sont interdites pour les dictionnaires comme la concaténation ou
l’opération de multiplication (*). Il n’existe plus non plus d’indices entiers pour repérer les éléments, le seul repère
est leur clé. La table suivante dresse la liste des opérations sur les dictionnaires.
Contrairement à une liste, un dictionnaire ne peut être trié car sa structure interne est optimisée pour effectuer des
recherches rapides parmi les éléments. On peut aussi se demander quel est l’intérêt de la méthode pop 38 qui retourne
un élément puis le supprime alors qu’il existe le mot-clé del. Cette méthode est simplement plus rapide car elle choisit
à chaque fois l’élément le moins coûteux à supprimer, surtout lorsque le dictionnaire est volumineux.
Les itérateurs sont des objets qui permettent de parcourir rapidement un dictionnaire, ils seront décrits en détail au
chapitre Classes (page 95) sur les classes. Un exemple de leur utilisation est présenté dans le paragraphe suivant.
Exemples
Il n’est pas possible de trier un dictionnaire. L’exemple suivant permet néanmoins d’afficher tous les éléments d’un
dictionnaire selon un ordre croissant des clés. Ces exemples font appel aux paragraphes sur les boucles (voir chapitre
Syntaxe du langage Python (boucles, tests, fonctions) (page 34)).
<<<
>>>
cinq 5
deux 2
dix 10
huit 8
(suite sur la page suivante)
38. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#mutable-sequence-types
L’exemple suivant montre un exemple d’utilisation des itérateurs. Il s’agit de construire un dictionnaire inversé pour
lequel les valeurs seront les clés et réciproquement.
<<<
>>>
La méthode items retourne un itérateur. Cela permet de parcourir les éléments du dicionnaire sans créer de liste
intermédiaire. Ceci explique ce qu’affiche le programme suivant :
<<<
>>>
dict_items([('un', 1), ('zero', 0), ('deux', 2), ('trois', 3), ('quatre', 4), (
,→'cinq', 5), ('six', 6), ('sept', 1), ('huit', 8), ('neuf', 9), ('dix', 10)])
[('un', 1), ('zero', 0), ('deux', 2), ('trois', 3), ('quatre', 4), ('cinq', 5), (
,→'six', 6), ('sept', 1), ('huit', 8), ('neuf', 9), ('dix', 10)]
D’une manière générale, il faut éviter d’ajouter ou de supprimer un élément dans une liste ou un dictionnaire qu’on
est en train de parcourir au sein d’une boucle for ou while. Cela peut marcher mais cela peut aussi aboutir à des
résultats imprévisibles surtout avec l’utilisation d’itérateurs (fonction items, values, keys). Il est préférable de
terminer le parcours de la liste ou du dictionnaire puis de faire les modifications désirées une fois la boucle terminée.
Dans le meilleur des cas, l’erreur suivante survient :
Copie
A l’instar des listes (voir paragraphe Copie (page 23)), les dictionnaires sont des objets et une affectation n’est pas
équivalente à une copie comme le montre le programme suivant.
<<<
d = {4: 4, 5: 5, 6: 6}
d2 = d
print(d) # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
print(d2) # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
d2[5] = "modif"
print(d) # affiche {4: 4, 5: 'modif', 6: 6}
print(d2) # affiche {4: 4, 5: 'modif', 6: 6}
>>>
{4: 4, 5: 5, 6: 6}
{4: 4, 5: 5, 6: 6}
{4: 4, 5: 'modif', 6: 6}
{4: 4, 5: 'modif', 6: 6}
Lorsqu’on affecte un dictionnaire à une variable, celui-ci n’est pas recopié, le dictionnaire reçoit seulement un nom de
variable. L’affectation est en fait l’association d’un nom avec un objet (voir paragraphe Copie d’instances (page 123)).
Pour copier un dictionnaire, on peut utiliser la méthode copy 39 .
<<<
d = {4: 4, 5: 5, 6: 6}
d2 = d.copy()
print(d) # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
print(d2) # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
d2[5] = "modif"
print(d) # affiche {4: 4, 5: 5, 6: 6}
print(d2) # affiche {4: 4, 5: 'modif', 6: 6}
>>>
{4: 4, 5: 5, 6: 6}
{4: 4, 5: 5, 6: 6}
{4: 4, 5: 5, 6: 6}
{4: 4, 5: 'modif', 6: 6}
Le mot-clé is a la même signification pour les dictionnaires que pour les listes, l’exemple du paragraphe Copie
(page 23) est aussi valable pour les dictionnaires. Il en est de même pour la remarque concernant la fonction deep-
copy 40 . Cette fonction recopie les listes et les dictionnaires.
Ce paragraphe concerne davantage des utilisateurs avertis qui souhaitent malgré tout utiliser des clés de type modi-
fiable. Dans l’exemple qui suit, la clé d’un dictionnaire est également un dictionnaire et cela provoque une erreur. Il
en serait de même si la variable k utilisée comme clé était une liste.
k = { 1:1}
d = { }
d [k] = 0
39. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html?highlight=copy#dict.copy
40. https://docs.python.org/3/library/copy.html?highlight=copy#copy.deepcopy
La sortie :
Cela ne veut pas dire qu’il faille renoncer à utiliser un dictionnaire ou une liste comme clé. La fonction id 41 permet
d’obtenir un entier qui identifie de manière unique tout objet. Le code suivant est parfaitement correct.
k = { 1:1}
d = { }
d [id (k)] = 0
Toutefois, ce n’est pas parce que deux dictionnaires auront des contenus identiques que leurs identifiants retournés par
la fonction id seront égaux. C’est ce qui explique l’erreur que provoque la dernière ligne du programme suivant.
k = {1:1}
d = { }
d [id (k)] = 0
b = k
print(d[id(b)]) # affiche bien zéro
c = {1:1}
print(d[id(c)]) # provoque une erreur car même si k et c ont des contenus égaux,
# ils sont distincts, la clé id(c) n'existe pas dans d
Il existe un cas où on peut se passer de la fonction id mais il inclut la notion de classe définie au chapitre Classes
(page 95). L’exemple suivant utilise directement l’instance k comme clé. En affichant le dictionnaire d, on vérifie que
la clé est liée au résultat de l’instruction id(k) même si ce n’est pas la clé.
class A : pass
k = A ()
d = { }
d [k] = 0
print(d) # affiche {<__main__.A object at 0x0120DB90>: 0}
print(id(k), hex(id(k))) # affiche 18930576, 0x120db90
print(d[id(k)]) # provoque une erreur
La fonction hex 42 convertit un entier en notation hexadécimale. Les nombres affichés changent à chaque exécution.
Pour conclure, ce dernier exemple montre comment se passer de la fonction id dans le cas d’une clé de type diction-
naire.
<<<
class A (dict):
def __hash__(self):
return id(self)
k = A()
k["t"] = 4
d = {}
d[k] = 0
print(d) # affiche {{'t': 4}: 0}
>>>
41. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#id
42. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#hex
{{'t': 4}: 0}
Ensemble ou set
Le langage python définit également ce qu’on appelle un ensemble. Il est défini par les classes set 43 de type modifiable
et la classe frozenset 44 de type immuable. Ils n’acceptent que des types identiques et offrent la plupart des opérations
liées aux ensembles comme l’intersection, l’union.
<<<
>>>
{2, 3}
2.1.6 Extensions
La fonction print est déjà apparue dans les exemples présentés ci-dessus, elle permet d’afficher une ou plusieurs
variables préalablement définies, séparées par des virgules. Les paragraphes qui suivent donnent quelques exemples
d’utilisation. La fonction print 45 permet d’afficher n’importe quelle variable ou objet à l’écran, cet affichage suppose
la conversion de cette variable ou objet en une chaîne de caractères. Deux fonctions permettent d’effectuer cette étape
sans toutefois afficher le résultat à l’écran.
Point à retenir : la fonction print ne change pas le programme, elle affiche à l’écran le résultat d’une variable sans
la modifier. Cela revient à écouter un programme avec un stéthoscope pour comprendre comment il fonctionne sans
altérer son fonctionnement.
La fonction str 46 (voir paragraphe Manipulation d’une chaîne de caractères (page 9) permet de convertir toute variable
en chaîne de caractères. Il existe cependant une autre fonction repr 47 qui effectue cette conversion. Dans ce cas, le
résultat peut être interprété par la fonction eval 48 qui se charge de la conversion inverse. Pour les types simples comme
ceux présentés dans ce chapitre, ces deux fonctions retournent des résultats identiques. Pour l’exemple, x désigne
n’importe quelle variable.
43. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#set
44. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#frozenset
45. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#print
46. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#func-str
47. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#repr
48. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#eval
Fonction eval
Comme le suggère le paragraphe précédent, la fonction eval 49 permet d’évaluer une chaîne de caractères ou plutôt de
l’interpréter comme si c’était une instruction en python. Le petit exemple suivant permet de tester toutes les opérations
de calcul possibles entre deux entiers.
<<<
x = 32
y = 9
op = "+ - * / % // & | and or << >>".split()
for o in op:
s = str(x) + " " + o + " " + str(y)
print(s, " = ", eval(s))
>>>
32 + 9 = 41
32 - 9 = 23
32 * 9 = 288
32 / 9 = 3.5555555555555554
32 % 9 = 5
32 // 9 = 3
32 & 9 = 0
32 | 9 = 41
32 and 9 = 9
32 or 9 = 32
32 << 9 = 16384
32 >> 9 = 0
Le programme va créer une chaîne de caractères pour chacune des opérations et celle-ci sera évaluée grâce à la fonction
eval 50 comme si c’était une expression numérique. Il faut bien sûr que les variables que l’expression mentionne
existent durant son évaluation.
Bien que les fonctions ne soient définies que plus tard (paragraphe Fonctions (page 53), il peut être intéressant de men-
tionner la fonction dir 51 qui retourne la liste de toutes les variables créées et accessibles à cet instant du programme.
L’exemple suivant :
<<<
x = 3
print(dir())
>>>
['__WD__', 'x']
Certaines variables - des chaînes des caractères - existent déjà avant même la première instruction. Elles contiennent
différentes informations concernant l’environnement dans lequel est exécuté le programme python :
49. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#eval
50. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#eval
51. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#dir
__builtins__ Ce module contient tous les éléments présents dès le début d’un programme
python, il contient entre autres les types présentés dans ce chapitre et des
fonctions simples comme range.
__doc__ C’est une chaîne commentant le fichier, c’est une chaîne de caractères insé-
rée aux premières lignes du fichiers et souvent entourée des symboles """
(voir chapitre Modules (page ??)).
__file__ Contient le nom du fichier où est écrit ce programme.
__name__ Contient le nom du module.
La fonction dir 52 est également pratique pour afficher toutes les fonctions d’un module. L’instruction dir(sys)
affiche la liste des fonctions du module sys 53 (voir chapitre Modules (page ??)).
La fonction dir() appelée sans argument donne la liste des fonctions et variables définies à cet endroit du programme.
Ce résultat peut varier selon qu’on se trouver dans une fonction, une méthode de classe ou à l’extérieur du programme.
L’instruction dir([]) donne la liste des méthodes qui s’appliquent à une liste.
De la même manière, la fonction type 54 retourne une information concernant le type d’une variable.
<<<
x = 3
print(x, type(x)) # affiche 3 <type 'int'>
x = 3.5
print(x, type(x)) # affiche 3.5 <type 'float'>
>>>
3 <class 'int'>
3.5 <class 'float'>
Affectations multiples
x = 5 # affecte 5 à x
y = 6 # affecte 6 à y
x,y = 5,6 # affecte en une seule instruction 5 à x et 6 à y
Cette particularité reviendra lorsque les fonctions seront décrites puisqu’il est possible qu’une fonction retourne plu-
sieurs résultats comme la fonction divmod 55 illustrée par le programme suivant.
<<<
x, y = divmod(17, 5)
print(x, y) # affiche 3 2
print("17 / 5 = 5 * ", x, " + ", y) # affiche 17 / 5 = 5 * 3 + 2
>>>
3 2
17 / 5 = 5 * 3 + 2
Le langage python offre la possibilité d’effectuer plusieurs affectations sur la même ligne. Dans l’exemple qui suit, le
couple (5, 5) est affecté à la variable point, puis le couple x, y reçoit les deux valeurs du tuple point.
52. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#dir
53. https://docs.python.org/3/library/sys.html?highlight=sys#module-sys
54. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=id#type
55. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=divmod#divmod
La page modèle de données 56 décrit les différentes catégories d’objets du langage. Des objets de la même classe
propose des fonctionnalités similaires.
Objets internes
Les objets objet internes 57 sont à peu près tout ce qui n’existe pas dans un langage compilé. Elles sont propres au
langage et laisse transparaître des informations dont l’interpréteur a besoin pour comprendre le programme. Il est
déconseillé de s’en servir si jamais on souhaite un jour traduire le même code dans un autre langage.
Il est néanmoins possible d’utiliser des accents dans les commentaires à condition d’insérer le commentaire suivant
à la première ligne du programme. Il n’est pas nécessaire de retenir cette commande si le programme est écrit dans
l’éditeur de texte fourni avec python car ce dernier propose automatiquement d’insérer cette ligne. Ce point est abordé
au paragraphe par_intro_accent_code. Il faut inclure la placer le texte suivant en première ligne :
Ou :
# coding: cp1252
Ou encore :
# coding: latin-1
Le premier encoding utf-8 est le plus communément utilisé dans le monde internet. Le second est utilisé par Win-
dows.
56. https://docs.python.org/3/reference/datamodel.html#types
57. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#internal-objects
Avec les variables, les boucles et les fonctions, on connaît suffisamment d’éléments pour écrire des programmes.
Le plus difficile n’est pas forcément de les comprendre mais plutôt d’arriver à découper un algorithme complexe en
utilisant ces briques élémentaires. C’est l’objectif des chapitres centrés autour des exercices. Toutefois, même si ce
chapitre présente les composants élémentaires du langage, l’aisance qu’on peut acquérir en programmation vient à
la fois de la connaissance du langage mais aussi de la connaissance d’algorithmes standards comme celui du tri ou
d’une recherche dichotomique. C’est cette connaissance tout autant que la maîtrise d’un langage de programmation
qui constitue l’expérience en programmation.
la séquence enchaînement des instructions les unes à la suite des autres : passage d’une
instruction à la suivante
le saut passage d’une instruction à une autre qui n’est pas forcément la suivante
(c’est une rupture de séquence)
le test choix entre deux instructions
Le saut n’apparaît plus de manière explicite dans les langages évolués car il est une source fréquente d’erreurs. Il
intervient dorénavant de manière implicite au travers des boucles qui combinent un saut et un test. On écrit toujours
ceci avec les langages les plus récents :
initialisation de la variable moy à 0
faire pour i allant de 1 à N
moy reçoit moy + ni
moy reçoit moy / N
Et ceci est traduit par :
ligne 1 : initialisation de la variable moy à 0
ligne 2 : initialisation de la variable i à 1
ligne 3 : moy reçoit moy + ni
ligne 4 : i reçoit i + 1
ligne 5 : si i est inférieur ou égal à N alors aller à la ligne 3
ligne 6 : moy reçoit moy / N
Tout programme peut se résumer à ces trois concepts. Chaque langage les met en place avec sa propre syntaxe et
parfois quelques nuances mais il est souvent facile de les reconnaître même dans des langages inconnus. Le calcul
d’une somme décrit plus haut et écrit en python correspond à l’exemple suivant :
<<<
t = [0, 1, 2, 3, 4]
N = 5
moy = 0
for i in range(1, N+1): # de 1 à N+1 exclu --> de 1 à N inclus
moy += t[i-1] # le premier indice est 0 et non 1
moy /= N
print(moy)
>>>
2.0
Le premier élément de cette syntaxe est constituée de ses mots-clés for et in et des symboles =, +=, /=, [, ], (, ),
:. La fonction iskeyword 58 permet de savoir si un mot-clé donné fait partie du langage python. Même si les modules
seront décrits plus tard, la syntaxe suivante reste accessible :
<<<
import keyword
print(keyword.iskeyword("for")) # affiche True
print(keyword.iskeyword("until")) # affiche False
>>>
True
False
58. https://docs.python.org/3/library/keyword.html#keyword.iskeyword
import keyword
print("\n".join(keyword.kwlist))
>>>
False
None
True
and
as
assert
async
await
break
class
continue
def
del
elif
else
except
finally
for
from
global
if
import
in
is
lambda
nonlocal
not
or
pass
raise
return
try
while
with
yield
+ - * ** / // %
< > == <= >= !=
<< >> & | \ ~ ^
= += -= *= /= //= %= **=
|= &= <<= >>= ~= ^=
( ) [ ] { }
" """ ' '''
, : .
#
@ @=
59. https://docs.python.org/3/reference/lexical_analysis.html#keywords
Les espaces entre les mots-clés et les symboles ont peu d’importance, il peut n’y en avoir aucun comme dix. Les
espaces servent à séparer un mot-clé, un nombre d’une variable. Les mots-clés et les symboles définissent la grammaire
du langage python. Toutes ces règles sont décrites dans un langage un peu particuilier par la page Full Grammar
specification 60 .
Les fonctions builtin 61 ne font pas partie de la grammaire du langage même si elles sont directement accessibles
comme la fonction abs 62 qui retourne la valeur absolue d’un nombre. C’est un choix d’implémentation du programme
qui interprète le langage mais absent de la grammaire.
2.2.2 Tests
Définition et syntaxe
Définition D1 : test
Les tests permettent d’exécuter des instructions différentes selon la valeur d’une condition logique.
Syntaxe :
Syntaxe S1 : Tests
if condition1 :
instruction1
instruction2
...
else :
instruction3
instruction4
...
La clause else est facultative. Lorsque la condition condition1 est fausse et qu’il n’y a aucune instruction à
exécuter dans ce cas, la clause else est inutile. La syntaxe du test devient :
if condition1 :
instruction1
instruction2
...
S’il est nécessaire d’enchaîner plusieurs tests d’affilée, il est possible de condenser l’écriture avec le mot-clé elif :
if condition1 :
instruction1
instruction2
...
elif condition2 :
instruction3
instruction4
...
elif condition3 :
instruction5
instruction6
(suite sur la page suivante)
60. https://docs.python.org/3/reference/grammar.html
61. https://docs.python.org/3/library/functions.html#built-in-functions
62. https://docs.python.org/3/library/functions.html#abs
Le décalage des instructions par rapport aux lignes contenant les mots-clés if, elif, else est très important : il fait
partie de la syntaxe du langage et s’appelle l¿indentation 63 . Celle-ci permet de grouper les instructions ensemble. Le
programme suivant est syntaxiquement correct même si le résultat n’est pas celui désiré.
<<<
x = 1
if x > 0:
signe = 1
print("le nombre est positif")
else:
signe = -1
print("le nombre est négatif") # ligne mal indentée (au sens de l'algorithme)
print("signe = ", signe)
>>>
Une ligne est mal indentée : print("le nombre est négatif"). Elle ne devrait être exécutée que si la condi-
tion x>0 n’est pas vérifiée. Le fait qu’elle soit alignée avec les premières instructions du programme fait que son
exécution n’a plus rien à voir avec cette condition. La programme répond de manière erronée.
Dans certains cas, l’interpréteur python ne sait pas à quel bloc attacher une instruction, c’est le cas de l’exemple
suivant, la même ligne a été décalée de deux espaces, ce qui est différent de la ligne qui précède et de la ligne qui suit.
x = 1
if x > 0:
signe = 1
print("le nombre est positif")
else:
signe = -1
print("le nombre est négatif") # ligne mal indentée (au sens de la grammaire)
print("signe = ", signe)
Comparaisons possibles
Les comparaisons possibles entre deux entités sont avant tout numériques mais ces opérateurs peuvent être définis
pour tout type (voir Classes (page 95)), notamment sur les chaînes de caractères pour lesquelles les opérateurs de
comparaison transcrivent l’ordre alphabétique.
63. https://fr.wikipedia.org/wiki/Style_d%27indentation
Opérateurs logiques
Il existe trois opérateurs logiques qui combinent entre eux les conditions.
not négation
and et logique
or ou logique
La priorité des opérations numériques est identique à celle rencontrée en mathématiques. L’opérateur puissance vient
en premier, la multiplication/division ensuite puis l’addition/soustraction. Ces opérations sont prioritaires sur les opé-
rateurs de comparaisons (>, <, ==, ...) qui sont eux-mêmes sur les opérateurs logiques not, and, or. Il est tout de
même conseillé d’ajouter des parenthèses en cas de doute. C’est ce qu décrit la page Operator precedence 64 .
Ecriture condensée
Il existe deux écritures condensées de tests. La première consiste à écrire un test et l’unique instruction qui en dépend
sur une seule ligne.
if condition : instruction1
else : instruction2
Ce code peut tenir en deux lignes :
if condition : instruction1
else : instruction2
Le second cas d’écriture condensée concerne les comparaisons enchaînées. Le test if 3 < x and x < 5 :
instruction peut être condensé par if 3 < x < 5 : instruction. Il est ainsi possible de juxtaposer
autant de comparaisons que nécessaire : if 3 < x < y < 5 : instruction.
Le mot-clé in permet également de condenser certains tests lorsque la variable à tester est entière. if x == 1
or x == 6 or x == 50 : peut être résumé simplement par if x in (1,6,50) : ou if x in {1,6,
50}: pour les grandes listes.
Exemple
64. https://docs.python.org/3/reference/expressions.html#operator-precedence
>>>
-1
x = -5
if x < 0:
signe = -1
elif x == 0:
signe = 0
else:
signe = 1
print(signe)
>>>
-1
Le programme suivant saisit une ligne au clavier et dit si c’est ńăouiă" ou ńănonă" qui a été saisi. La fonction input 65
retourne ce qui vient de l’utilisateur :
La fonction input 66 invite l’utilisateur d’un programme à saisir une réponse lors de l’exécution du programme. Tant
que la touche entrée n’a pas été pressée, l’exécution du programme ne peut continuer. Cette fonction est en réalité peu
utilisée. Les interfaces graphiques sont faciles d’accès en python, on préfère donc saisir une réponse via une fenêtre
plutôt qu’en ligne de commande. L’exemple suivant montre comment remplacer cette fonction à l’aide d’une fenêtre
graphique.
import tkinter
def question(legende):
reponse = [""]
root = tkinter.Tk ()
root.title("pseudo input")
tkinter.Label(text=legende).pack(side=tkinter.LEFT)
s = tkinter.Entry(text="def", width=80)
s.pack(side=tkinter.LEFT)
def rget():
reponse[0] = s.get ()
root.destroy()
tkinter.Button(text="ok", command=rget).pack(side=tkinter.LEFT)
root.mainloop()
return(reponse[0])
65. https://docs.python.org/3/library/functions.html#input
66. https://docs.python.org/3/library/functions.html#input
On peut améliorer la fonction question en précisant une valeur par défaut par exemple (voir chap_interface à ce
sujet). Le programme affiche la fenêtre suivante :
None, True et 1
L’écriture de certains tests peut encore être réduite lorsqu’on cherche à comparer une variable entière, booléenne ou
None comme le précise la table suivant :
Dans certains cas, aucune instruction ne doit être exécutée même si un test est validé. En python, le corps d’un test ne
peut être vide, il faut utiliser l’instruction pass. Lorsque celle-ci est manquante, python affiche un message d’erreur.
signe = 0
x = 0
if x < 0: signe = -1
elif x == 0:
pass # signe est déjà égal à 0
else :
signe = 1
Dans ce cas précis, si l’instruction pass est oubliée, l’interpréteur python génère l’erreur suivante :
2.2.3 Boucles
Boucle B1 : test
Les boucles permettent de répéter une séquence d’instructions tant qu’une certaine condition est vérifiée.
Le langage python propose deux types de boucles. La boucle while suit scrupuleusement la définition précédent.
La boucle for est une boucle while déguisée (voir Boucle for (page 44)), elle propose une écriture simplifiée pour
répéter la même séquence d’instructions pour tous les éléments d’un ensemble.
Boucle while
while cond :
instruction 1
...
instruction n
Où cond est une condition qui détermine la poursuite de la répétition des instructions incluses dans la boucle. Tant
que celle-ci est vraie, les instructions 1 à n sont exécutées.
Tout comme les tests, l’indentation joue un rôle important. Le décalage des lignes d’un cran vers la droite par rapport
à l’instruction while permet de les inclure dans la boucle comme le montre l’exemple suivant.
<<<
n = 0
while n < 3:
print("à l'intérieur ", n)
n += 1
print("à l'extérieur ", n)
>>>
à l'intérieur 0
à l'intérieur 1
à l'intérieur 2
à l'extérieur 3
Les conditions suivent la même syntaxe que celles définies lors des tests (voir Comparaisons possibles (page 39)).
A moins d’inclure l’instruction break (page 51) qui permet de sortir prématurément d’une boucle, la condition qui
régit cette boucle doit nécessairement être modifiée à l’intérieur de celle-ci. Dans le cas contraire, on appelle une telle
boucle une boucle infinie 67 puisqu’il est impossible d’en sortir.
L’exemple suivant contient une boucle infinie car le symbole = est manquant dans la dernière instruction. La variable
n n’est jamais modifiée et la condition n<3 toujours vraie.
n = 0
while n < 3 :
print(n)
n + 1 # n n'est jamais modifié, l'instruction correcte serait n += 1
67. https://fr.wikipedia.org/wiki/Boucle_infinie
Boucle for
for x in ensemble:
instruction 1
...
instruction n
Où x est un élément de l’ensemble ensemble. Les instructions 1 à n sont exécutées pour chaque élément x de
l’ensemble ensemble. Cet ensemble peut être une chaîne de caractères, un tuple, une liste, un dictionnaire, un set ou
tout autre type incluant des itérateurs qui sont présentés au chapitre Classes (page 95).
Tout comme les tests, l’indentation est importante. L’exemple suivant affiche tous les éléments d’un tuple à l’aide
d’une boucle for.
<<<
t = (1, 2, 3, 4)
for x in t: # affiche les nombres 1,2,3,4
print(x) # chacun sur une ligne différente
>>>
1
2
3
4
Lors de l’affichage d’un dictionnaire, les éléments n’apparaissent pas triés ni dans l’ordre dans lequel ils y ont été
insérés. L’exemple suivant montre comment afficher les clés et valeurs d’un dictionnaire dans l’ordre croissant des
clés.
<<<
>>>
Le langage python propose néanmoins la fonction sorted qui réduit l’exemple suivant en trois lignes :
<<<
d = {1: 2, 3: 4, 5: 6, 7: -1, 8: -2}
for x in sorted(d): # pour les clés dans l'ordre croissant
print(x, ":", d[x])
>>>
1 : 2
3 : 4
5 : 6
7 : -1
8 : -2
La boucle la plus répandue est celle qui parcourt des indices entiers compris entre 0 et n-1. On utilise pour cela la
boucle for et la fonction range 68 comme dans l’exemple qui suit.
<<<
sum = 0
N = 10
for n in range(0, N): # va de 0 à N exclu
sum += n # additionne tous les entiers compris entre 0 et N-1
>>>
>>>
Le paragraphe Boucles et listes (page 22) a montré comment le mot-clé for peut être utilisé pour simplifier la création
d’une liste à partir d’une autre. La syntaxe d’une liste en extension 69 suit le schéma suivant :
Où expression est une expression numérique incluant ou non x, la variable de la boucle, ensemble est un
ensemble d’éléments, tuple, liste, dictionnaire, set ou tout autre chose qui peut être parcouru. Cette syntaxe permet de
résumer en une ligne la création de la séquence y du programme suivant.
<<<
68. https://docs.python.org/3/library/functions.html#func-range
69. http://sametmax.com/python-love-les-listes-en-intention-partie/
y = list()
for i in range(0, 5):
y.append(i+1)
print(y) # affiche [1,2,3,4,5]
>>>
[1, 2, 3, 4, 5]
[1, 2, 3, 4, 5]
Un autre exemple de cette syntaxe réduite a été présenté au paragraphe Boucles et listes (page 22). Cette écriture
condensée est bien souvent plus lisible même si tout dépend des préférences de celui qui programme. Elle peut être
étendue au dictionnaire.
<<<
>>>
{0: 1, 1: 2, 2: 3, 3: 4, 4: 5}
Itérateurs
Toute boucle for peut s’appliquer sur un objet muni d’un itérateur tels que les chaînes de caractères, tuples, les listes,
les dictionnaires, les ensembles.
<<<
>>>
un
deux
trois
Cette syntaxe réduite a déjà été introduite pour les listes et les dictionnaires au chapitre précédent. Il existe une version
équivalente avec la boucle while utilisant de façon explicite les itérateurs. Il peut être utile de lire le chapitre suivant
sur les classes et le chapitre Exceptions (page 155) sur les exceptions avant de revenir sur la suite de cette section qui
n’est de toutes façons pas essentielle.
L’exemple précédent est convertible en une boucle while en faisant apparaître explicitement les itérateurs (voir
Itérateurs (page 113)). Un itérateur est un objet qui permet de parcourir aisément un ensemble. La fonction it =
iter(e) permet d’obtenir un itérateur it sur l’ensemble e. L’appel à l’instruction it.next() parcourt du premier
élément jusqu’au dernier en retournant la valeur de chacun d’entre eux. Lorsqu’il n’existe plus d’élément, l’exception
StopIteration est déclenchée (voir Exceptions (page 155)). Il suffit de l’intercepter pour mettre fin au parcours.
<<<
>>>
un
deux
trois
Jusqu’à présent, la boucle for n’a été utilisée qu’avec une seule variable de boucle, comme dans l’exemple suivant
où on parcourt une liste de tuple pour les afficher.
<<<
>>>
(1, 0, 0)
(0, 1, 0)
(0, 0, 1)
Lorsque les éléments d’un ensemble sont des tuples, des listes, des dictionnaires ou des ensembles composés de taille
fixe, il est possible d’utiliser une notation qui rappelle les affectations multiples (voir Affectations multiples (page 33)).
L’exemple précédent devient dans ce cas :
<<<
>>>
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Cette écriture n’est valable que parce que chaque élément de la liste d est un tuple composé de trois nombres. Lors-
qu’un des éléments est de taille différente à celle des autres, comme dans l’exemple suivant, une erreur survient.
<<<
>>>
1 0 0
[runpythonerror]
Cette syntaxe est très pratique associée à la fonction zip (voir Collage de séquences, fonction zip (page 23)). Il est
alors possible de parcourir plusieurs séquences (tuple, liste, dictionnaire, ensemble) simultanément.
<<<
a = range(0, 5)
b = [x**2 for x in a]
for x, y in zip(a, b):
print(y), " est le carré de ", x
# affichage à droite
>>>
0
1
4
9
16
Ecriture condensée
Comme pour les tests, lorsque les boucles ne contiennent qu’une seule instruction, il est possible de l’écrire sur la
même ligne que celle de la déclaration de la boucle for ou while.
<<<
>>>
un
deux
trois
Il existe peu de cas où la boucle while s’écrit sur une ligne car elle inclut nécessairement une instruction permettant
de modifier la condition d’arrêt.
<<<
>>>
Pour certains éléments d’une boucle, lorsqu’il n’est pas nécessaire d’exécuter toutes les instructions, il est possible de
passer directement à l’élément suivant ou l’itération suivante. Le programme suivant utilise le crible d’Eratosthène 70
pour dénicher tous les nombres premiers compris entre 1 et 99.
Aparté sur le crible d’Eratosthène
Le crible d’Eratosthène est un algorithme permettant de déterminer les nombres premiers. Pour un nombre premier p,
il paraît plus simple de considérer tous les entiers de p − 1 à 1 pour savoir si l’un d’eux divise p. C’est ce qu’on fait
lorsqu’on doit vérifier le caractère premier d’un seul nombre. Pour plusieurs nombres à la fois, le crible d’Eratosthène
est plus efficace : au lieu de s’intéresser aux diviseurs, on s’intéresse aux multiples d’un nombre. Pour un nombre i, on
sait que 2i, 3i, ... ne sont pas premiers. On les raye de la liste. On continue avec i + 1, 2(i + 1), 3(i + 1)...
<<<
d = dict()
for i in range(1, 100): # d [i] est vrai si i est un nombre premier
d[i] = True # au début, comme on ne sait pas, on suppose
# que tous les nombres sont premiers
for i in range(2, 100):
# si d [i] est faux,
if not d[i]:
continue # les multiples de i ont déjà été cochés
# et peut passer à l'entier suivant
for j in range(2, 100):
if i*j < 100:
d[i*j] = False # d [i*j] est faux pour tous les multiples de i
# inférieurs à 100
print("liste des nombres premiers")
for i in d:
if d[i]:
print(i)
>>>
liste des nombres premiers
1
2
3
5
7
11
13
17
19
23
29
31
37
41
43
47
53
(suite sur la page suivante)
70. https://fr.wikipedia.org/wiki/Crible_d’%C3%89ratosth%C3%A8ne
d = dict()
for i in range(1, 100):
d[i] = True
>>>
Le mot-clé continue évite de trop nombreuses indentations et rend les programmes plus lisibles.
Lors de l’écriture d’une boucle while, il n’est pas toujours adéquat de résumer en une seule condition toutes les
raisons pour lesquelles il est nécessaire d’arrêter l’exécution de cette boucle. De même, pour une boucle for, il n’est
pas toujours utile de visiter tous les éléments de l’ensemble à parcourir. C’est le cas par exemple lorsqu’on recherche
un élément, une fois qu’il a été trouvé, il n’est pas nécessaire d’aller plus loin. L’instruction break permet de quitter
l’exécution d’une boucle.
<<<
l = [6, 7, 5, 4, 3]
n = 0
c = 5
for x in l:
if x == c:
break # l'élément a été trouvé, on sort de la boucle
n += 1 # si l'élément a été trouvé, cette instruction
# n'est pas exécutée
print("l'élément ", c, "est en position ", n)
>>>
l'élément 5 est en position 2
Si deux boucles sont imbriquées, l’instruction break ne sort que de la boucle dans laquelle elle est insérée. L’exemple
suivant vérifie si un entier est la somme des carrés de deux entiers compris entre 1 et 20.
<<<
ens = range(1, 21)
n = 53
for x in ens:
for y in ens:
c = x*x + y*y
if c == n:
break
if c == n:
break # cette seconde instruction break est nécessaire
# pour sortir de la seconde boucle
# lorsque la solution a été trouvée
if c == n:
# le symbole \ permet de passer à la ligne sans changer d'instruction
print(n, " est la somme des carrés de deux entiers :",
x, "*", x, "+", y, "*", y, "=", n)
else:
print(n, " n'est pas la somme des carrés de deux entiers")
>>>
53 est la somme des carrés de deux entiers : 2 * 2 + 7 * 7 = 53
Le mot-clé else existe aussi pour les boucles et s’utilise en association avec le mot-clé break. L’instruction else
est placée à la fin d’une boucle, indentée au même niveau que for ou while. Les lignes qui suivent le mot-clé else
ne sont exécutées que si aucune instruction break n’a été rencontrée dans le corps de la boucle. On reprend l’exemple
du paragraphe précédent. On recherche cette fois-ci la valeur 1 qui ne se trouve pas dans la liste L. Les lignes suivant
le test if x == c ne seront jamais exécutées au contraire de la dernière.
<<<
L = [6, 7, 5, 4, 3]
n = 0
c = 1
for x in L:
if x == c:
print("l'élément ", c, " est en position ", n)
break
n += 1
else:
print("aucun élément ", c, " trouvé") # affiche aucun élément 1 trouvé
>>>
Les lignes dépendant de la clause else seront exécutées dans tous les cas où l’exécution de la boucle n’est pas
interrompue par une instruction break ou une instruction return.
En parcourant la liste en se servant des indices, il est possible de supprimer une partie de cette liste. Il faut néanmoins
faire attention à ce que le code ne produise pas d’erreur comme c’est le cas pour le suivant. La boucle for parcourt la
liste list(range(0, len(li))) qui n’est pas modifiée en même temps que l’instruction del li[i:i+2].
<<<
li = list(range(0, 10))
print(li) # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for i in range(0, len(li)):
if i == 5:
del li[i:i+2]
print(li[i]) # affiche successivement 0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9 et
# produit une erreur
print(li)
>>>
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
0
1
2
3
4
7
8
9
[runpythonerror]
Le programme suivant marche parfaitement puisque cette fois-ci la boucle parcourt la liste li. En revanche, pour la
suppression d’une partie de celle-ci, il est nécessaire de conserver en mémoire l’indice de l’élément visité. C’est le
rôle de la variable i.
<<<
li = list(range(0, 10))
print(li) # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
i = 0
for t in li:
if i == 5:
del li[i:i+2]
i = i+1
print(t) # affiche successivement 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
print(li) # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9]
>>>
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
0
1
2
3
4
5
8
9
[0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9]
Le langage python offre la possibilité de supprimer des éléments d’une liste alors même qu’on est en train de la
parcourir. Le programme qui suit ne marche pas puisque l’instruction del i ne supprime pas un élément de la liste
mais l’identificateur i qui prendra une nouvelle valeur lors du passage suivant dans la boucle.
<<<
li = list(range(0, 10))
print(li) # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
for i in li:
if i == 5:
del i
print(li) # affiche [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
>>>
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
On pourrait construire des exemples similaires dans le cadre de l’ajout d’un élément à la liste. Il est en règle générale
déconseillé de modifier une liste, un dictionnaire pendant qu’on le parcourt. Malgré tout, si cela s’avérait indispensable,
il convient de faire plus attention dans ce genre de situations.
2.2.4 Fonctions
Les fonctions sont des petits programmes qui effectuent des tâches plus précises que le programme entier. On peut ef-
fectivement écrire un programme sans fonction mais ils sont en général illisibles. Une fonction décrit des traitement à
faire sur les arguments qu’elle reçoit en supposant qu’ils existent. Utiliser des fonctions implique de découper un algo-
rithme en tâches élémentaires. Le programme final est ainsi plus facile à comprendre. Un autre avantage est de pouvoir
plus facilement isoler une erreur s’il s’en produit une : il suffit de tester une à une les fonctions pour déterminer laquelle
retourne un mauvais résultat. L’avantage le plus important intervient lorsqu’on doit effectuer la même chose à deux
endroits différentes d’un programme : une seule fonction suffit et elle sera appelée à ces deux endroitsfootnote{Pour
les utilisateurs experts : en langage python, les fonctions sont également des variables, elles ont un identificateur et une
valeur qui est dans ce cas un morceau de code. Cette précision explique certaines syntaxes du chapitre chap_interface
sur les interfaces graphiques ou celle introduite en fin de chapitre au paragraphe paragraphe_fonction_variable.
Définition, syntaxe
Définition D2 : fonction
Une fonction est une partie d’un programme - ou sous-programme - qui fonctionne indépendamment du reste du
programme. Elle reçoit une liste de paramètres et retourne un résultat. Le corps de la fonction désigne toute instruction
du programme qui est exécutée si la fonction est appelée.
Lorsqu’on écrit ses premiers programme, on écrit souvent des fonctions plutôt longues avant de s’apercevoir que
certains parties sont identiques ailleurs. On extrait donc la partie répétée pour en faire une fonction. Avec l’habitude,
on finit par écrire des fonctions plus petites et réutilisables.
fonction_nom est le nom de la fonction, il suit les mêmes règles que le nom des variables. par_1 à par_n sont
les noms des paramètres et res_1 à res_n sont les résultats retournés par la fonction. Les instructions associées à
une fonction doivent être indentées par rapport au mot-clé def.
S’il n’y a aucun résultat, l’instruction return est facultative ou peut être utilisée seule sans être suivie par une valeur
ou une variable. Cette instruction peut apparaître plusieurs fois dans le code de la fonction mais une seule d’entre elles
sera exécutée. A partir de ce moment, toute autre instruction de la fonction sera ignorée. Pour exécuter une fonction
ainsi définie, il suffit de suivre la syntaxe suivante :
Où fonction_nom est le nom de la fonction, valeur_1 à valeur_n sont les noms des paramètres, x_1 à x_n
reçoivent les résultats retournés par la fonction. Cette affectation est facultative. Si on ne souhaite pas conserver les
résultats, on peut donc appeler la fonction comme suit :
fonction_nom (valeur_1, valeur_2, ..., valeur_n)
Lorsqu’on commence à programmer, il arrive parfois qu’on confonde le rôle des mots-clés print et return. Il faut
se souvenir que l’instruction print n’a pas d’impact sur le déroulement du programme. Elle sert juste à visualiser le
contenu d’une variable. Sans l’instruction return, toute fonction retourne None.
Exemple
Le programme suivant utilise deux fonctions. La première convertit des coordonnées cartésiennes en coordonnées
polaires. Elle prend deux réels en paramètres et retourne deux autres réels. La seconde fonction affiche les résultats de
la première pour tout couple de valeurs (x, y). Elle ne retourne aucun résultat.
<<<
import math
affichage(1, 1)
affichage(0.5, 1)
affichage(-0.5, 1)
affichage(-0.5, -1)
affichage(0.5, -1)
>>>
cartésien (1.000000,1.000000) --> polaire (1.414214,45.000000 degrés)
cartésien (0.500000,1.000000) --> polaire (1.118034,63.434949 degrés)
cartésien (-0.500000,1.000000) --> polaire (1.118034,116.565051 degrés)
cartésien (-0.500000,-1.000000) --> polaire (1.118034,-116.565051 degrés)
cartésien (0.500000,-1.000000) --> polaire (1.118034,-63.434949 degrés)
Lorsqu’une fonction est souvent appelée avec les mêmes valeurs pour ses paramètres, il est possible de spécifier pour
ceux-ci une valeur par défaut.
Où fonction_nom est le nom de la fonction. param_1 à param_n sont les noms des paramètres, valeur_2
à valeur_n sont les valeurs par défaut des paramètres param_2 à param_n. La seule contrainte lors de cette
définition est que si une valeur par défaut est spécifiée pour un paramètre, alors tous ceux qui suivent devront eux aussi
avoir une valeur par défaut.
Exemple : %
<<<
def commander_carte_orange(nom, prenom, paiement="carte", nombre=1, zone=2):
print("nom : ", nom)
print("prénom : ", prenom)
print("paiement : ", paiement)
(suite sur la page suivante)
>>>
nom : Dupré
prénom : Xavier
paiement : chèque
nombre : 1
zone : 2
Il est impossible qu’un paramètre sans valeur par défaut associée se situe après un paramètre dont une valeur par défaut
est précisée. Le programme suivant ne pourra être exécuté.
Les valeurs par défaut de type modifiable (liste, dictionnaire, ensemble, classes) peuvent introduire des erreurs inat-
tendues dans les programmes comme le montre l’exemple suivant :
<<<
>>>
[1, 0]
[2, 0]
[1, 0]
L’explication provient du fait que la valeur par défaut est une liste qui n’est pas recréée à chaque appel : c’est la même
liste à chaque fois que la fonction est appelée sans paramètre. Pour remédier à cela, il faudrait écrire :
<<<
import copy
>>>
Le paragraphe Définition, syntaxe (page 54) a présenté la syntaxe d’appel a une fonction. Lors de l’appel, le nom des
paramètres n’intervient plus, supposant que chaque paramètre reçoit pour valeur celle qui a la même position que lui
lors de l’appel à la fonction. Il est toutefois possible de changer cet ordre en précisant quel paramètre doit recevoir
quelle valeur.
Où fonction_nom est le nom de la fonction, param_1 à param_n sont les noms des paramètres, valeur_1
à valeur_n sont les valeurs que reçoivent ces paramètres. Avec cette syntaxe, l’ordre d’écriture n’importe pas. La
valeur valeur_i sera toujours attribuée à param_i. Les variables x_1 à x_n reçoivent les résultats retournés par
la fonction. L’ordre des résultats ne peut pas être changé. S’il y a plusieurs résultats retournés, il est impossible de
choisir lesquels conserver : soit tous, soit aucun.
Exemple :
<<<
>>>
Cette possibilité est intéressante surtout lorsqu’il y a de nombreux paramètres par défaut et que seule la valeur d’un
des derniers paramètres doit être changée.
<<<
>>>
paiement : carte
nombre : 1
zone : 5
Surcharge de fonction
Contrairement à d’autres langages, python n’autorise pas la surcharge de fonction. Autrement dit, il n’est pas possible
que plusieurs fonctions portent le même nom même si chacune d’entre elles a un nombre différent de paramètres.
<<<
print(fonction(5, 6))
print(fonction(5, 6, 7))
>>>
[runpythonerror]
Le petit programme précédent est syntaxiquement correct mais son exécution génère une erreur parce que la seconde
définition de la fonction fonction efface la première.
Commentaires
Le langage python propose une fonction help qui retourne pour chaque fonction un commentaire ou mode d’emploi
qui indique comment se servir de cette fonction. L’exemple suivant affiche le commentaire associé à la fonction
round.
round(...)
round(number[, ndigits]) -> floating point number
Lorsqu’on utilise cette fonction help sur la fonction coordonnees_polaires définie dans l’exemple du para-
graphe précédent, le message affiché n’est pas des plus explicites.
coordonnees_polaires(x, y)
Pour changer ce message, il suffit d’ajouter en première ligne du code de la fonction une chaîne de caractères.
<<<
import math
help(coordonnees_polaires)
>>>
coordonnees_polaires(x, y)
convertit des coordonnées cartésiennes en coordonnées polaires
(x,y) --> (pho,theta)
Le programme affiche alors un message d’aide nettement plus explicite. Il est conseillé d’écrire ce commentaire pour
toute nouvelle fonction avant même que son corps ne soit écrit. L’expérience montre qu’on oublie souvent de l’écrire
après.
Paramètres modifiables
Les paramètres de types immuables et modifiables se comportent de manières différentes à l’intérieur d’une fonction.
Ces paramètres sont manipulés dans le corps de la fonction, voire modifiés parfois. Selon le type du paramètre, ces
modifications ont des répercussions à l’extérieur de la fonction.
Les types immuables ne peuvent être modifiés et cela reste vrai. Lorsqu’une fonction accepte un paramètre de type
immuable, elle ne reçoit qu’une copie de sa valeur. Elle peut donc modifier ce paramètre sans que la variable ou la
valeur utilisée lors de l’appel de la fonction n’en soit affectée. On appelle ceci un passage de paramètre par valeur. A
l’opposé, toute modification d’une variable d’un type modifiable à l’intérieur d’une fonction est répercutée à la variable
qui a été utilisée lors de l’appel de cette fonction. On appelle ce second type de passage un passage par adresse.
L’exemple suivant utilise une fonction somme_n_premier_terme qui modifie ces deux paramètres. Le premier n,
est immuable, sa modification n’a aucune incidence sur la variable nb. En revanche, le premier élément du paramètre
liste reçoit la valeur 0. Le premier élément de la liste l n’a plus la même valeur après l’appel de la fonction
somme_n_premier_terme que celle qu’il avait avant.
<<<
l = [1, 2, 3, 4]
nb = 3
# affiche avant la fonction 3 [1, 2, 3, 4]
print("avant la fonction ", nb, l)
s = somme_n_premier_terme(nb, l)
# affiche après la fonction 3 [0, 2, 3, 4]
print("après la fonction ", nb, l)
print("somme : ", s) # affiche somme : 6
>>>
La liste l est modifiée à l’intérieur de la fonction somme_n_premier_terme comme l’affichage suivant le montre.
En fait, à l’intérieur de la fonction, la liste l est désignée par l’identificateur liste, c’est la même liste. La variable
nb est d’un type immuable. Sa valeur a été recopiée dans le paramètre n de la fonction somme_n_premier_terme.
Toute modification de n à l’intérieur de cette fonction n’a aucune répercussion à l’extérieur de la fonction.
Passage par adresse
Dans l’exemple précédent, il faut faire distinguer le fait que la liste passée en paramètre ne soit que modifiée et non
changée. L’exemple suivant inclut une fonction qui affecte une nouvelle valeur au paramètre liste sans pour autant
modifier la liste envoyée en paramètre.
liste = [0,1,2]
print(liste) # affiche [0,1,2]
fonction(liste)
print(liste) # affiche [0,1,2]
Il faut considérer dans ce programme que la fonction fonction reçoit un paramètre appelé liste mais utilise tout
de suite cet identificateur pour l’associer à un contenu différent. L’identificateur liste est en quelque sorte passé
du statut de paramètre à celui de variable locale. La fonction associe une valeur à liste - ici, une liste vide - sans
toucher à la valeur que cet identificateur désignait précédemment.
Le programme qui suit est différent du précédent mais produit les mêmes effets. Ceci s’explique par le fait que le
mot-clé del ne supprime pas le contenu d’une variable mais seulement son identificateur. Le langage python détecte
ensuite qu’un objet n’est plus désigné par aucun identificateur pour le supprimer. Cette remarque est à rapprocher de
celles du paragraphe Copie d’instances (page 123).
<<<
def fonction(liste):
del liste
liste = [0, 1, 2]
print(liste) # affiche [0,1,2]
fonction(liste)
print(liste) # affiche [0,1,2]
>>>
[0, 1, 2]
[0, 1, 2]
Le programme qui suit permet cette fois-ci de vider la liste liste passée en paramètre à la fonction fonction. La
seule instruction de cette fonction modifie vraiment le contenu désigné par l’identificateur liste et cela se vérifie
après l’exécution de cette fonction.
<<<
def fonction(liste):
del liste[0:len(liste)] # on peut aussi écrire : liste[:] = []
liste = [0, 1, 2]
print(liste) # affiche [0,1,2]
fonction(liste)
print(liste) # affiche []
>>>
[0, 1, 2]
[]
Fonction récursive
La fonction récursive la plus fréquemment citée en exemple est la fonction factorielle. Celle-ci met en évidence les
deux composantes d’une fonction récursive, la récursion proprement dite et la condition d’arrêt.
def factorielle(n):
if n == 0: return 1
else: return n * factorielle(n-1)
La dernière ligne de la fonction factorielle est la récursion tandis que la précédente est la condition d’arrêt, sans
laquelle la fonction ne cesserait de s’appeler, empêchant le programme de terminer son exécution. Si celle-ci est mal
spécifiée ou absente, l’interpréteur python affiche une suite ininterrompue de messages. python n’autorise pas plus de
1000 appels récursifs : factorielle(999) provoque nécessairement une erreur d’exécution même si la condition
d’arrêt est bien spécifiée.
La liste des messages d’erreurs est aussi longue qu’il y a eu d’appels à la fonction récursive. Dans ce cas, il faut
transformer cette fonction en une fonction non récursive équivalente, ce qui est toujours possible.
def factorielle_non_recursive(n):
r = 1
for i in range (2, n+1) :
r *= i
return r
Lorsqu’on définit une variable, elle n’est pas utilisable partout dans le programme. Par exemple, elle n’est pas utilisable
avant d’avoir été déclarée au moyen d’une affectation. Le court programme suivant déclenche une erreur.
<<<
print(x) # déclenche une erreur
>>>
[runpythonerror]
Il est également impossible d’utiliser une variable à l’extérieur d’une fonction où elle a été déclarée. Plusieurs fonctions
peuvent ainsi utiliser le même nom de variable sans qu’à aucun moment, il n’y ait confusion. Le programme suivant
déclenche une erreur identique à celle reproduite ci-dessus.
<<<
def portee_variable(x):
var = x
print(var)
portee_variable(3)
print(var) # déclenche une erreur car var est déclarée dans
# la fonction portee_variable
>>>
3
[runpythonerror]
Une variable n’a donc d’existence que dans la fonction dans laquelle elle est déclarée. On appelle ce type de variable
une variable locale. Par défaut, toute variable utilisée dans une fonction est une variable locale.
Par opposition aux variables locales, on définit les variables globales qui sont déclarées à l’extérieur de toute fonction.
L’exemple suivant mélange variable locale et variable globale. L’identificateur n est utilisé à la fois pour désigner une
variable globale égale à 1 et une variable locale égale à 1. A l’intérieur de la fonction, n désigne la variable locale
égale à 2. A l’extérieur de la fonction, n désigne la variable globale égale à 1.
<<<
def locale_globale():
n = 2 # déclaration d'une variable locale
print(n) # affiche le contenu de la variable locale
print(n) # affiche 1
locale_globale() # affiche 2
print(n) # affiche 1
>>>
1
2
1
Il est possible de faire référence aux variables globales dans une fonction par l’intermédiaire du mot-clé global.
Celui-ci indique à la fonction que l’identificateur n n’est plus une variable locale mais désigne une variable globale
déjà déclarée.
<<<
def locale_globale():
global n # cette ligne indique que n désigne la variable globale
n = 2 # change le contenu de la variable globale
print(n) # affiche le contenu de la variable globale
print(n) # affiche 1
locale_globale() # affiche 2
print(n) # affiche 2
>>>
1
2
1
Cette possibilité est à éviter le plus possible car on peut considérer que locale_globale est en fait une fonction
avec un paramètre caché. La fonction locale_globale n’est plus indépendante des autres fonctions puisqu’elle
modifie une des données du programme.
Le langage python considère les fonctions également comme des variables d’un type particulier. La portée des fonc-
tions obéit aux mêmes règles que celles des variables. Une fonction ne peut être appelée que si elle a été définie avant
son appel.
<<<
def factorielle(n):
# ...
return 1
>>>
<class 'function'>
Comme il est possible de déclarer des variables locales, il est également possible de définir des fonctions locales ou
fonctions imbriquées. Une fonction locale n’est appelable qu’à l’intérieur de la fonction dans laquelle elle est définie.
Dans l’exemple suivant, la fonction affiche_pair inclut une fonction locale qui n’est appelable que par cette
fonction affiche_pair.
<<<
def affiche_pair():
def fonction_locale(i): # fonction locale ou imbriquée
if i % 2 == 0:
return True
else:
return False
for i in range(0, 10):
if fonction_locale(i):
(suite sur la page suivante)
affiche_pair()
fonction_locale(5) # l'appel à cette fonction locale
# déclenche une erreur d'exécution
>>>
0
2
4
6
8
[runpythonerror]
A l’intérieur d’une fonction locale, le mot-clé global désigne toujours les variables globales du programme et non
les variables de la fonction dans laquelle cette sous-fonction est définie.
Il est possible de définir des fonctions qui prennent un nombre indéterminé de paramètres, lorsque celui-ci n’est
pas connu à l’avance. Hormis les paramètres transmis selon le mode présenté dans les paragraphes précédents, des
informations peuvent être ajoutées à cette liste lors de l’appel de la fonction, ces informations sont regroupées soit
dans une liste de valeurs, soit dans une liste de couples (identificateur, valeur). La déclaration d’une telle fonction
obéit à la syntaxe suivante :
Où fonction est un nom de fonction, param_1 à param_n sont des paramètres de la fonction, liste est le nom
de la liste qui doit recevoir la liste des valeurs seules envoyées à la fonction et qui suivent les paramètres (plus précisé-
ment, c’est un tuple), dictionnaire reçoit la liste des couples (identificateur, valeur). L’appel à cette fonction suit
quant à lui la syntaxe suivante :
Où fonction est un nom de fonction, valeur_1 à valeur_n sont les valeurs associées aux paramètres param_1
à param_n, liste_valeur_1 à liste_valeur_p formeront la liste liste, les couples nom_1 : v_1 à
nom_q : v_q formeront le dictionnaire dictionnaire.
Exemple :
<<<
>>>
p = 1
liste (tuple) l : (2, 3)
dictionnaire d : {'a': 5, 'b': 6}
A l’instar des paramètres par défaut, la seule contrainte de cette écriture est la nécessité de respecter l’ordre dans lequel
les informations doivent apparaître. Lors de l’appel, les valeurs sans précision de nom de paramètre seront placées dans
une liste (ici le tuple l). Les valeurs associées à un nom de paramètre seront placées dans un dictionnaire (ici d). Les
valeurs par défaut sont obligatoirement placées après les paramètres non nommés explicitement.
Une fonction qui accepte des paramètres en nombre variable peut à son tour appeler une autre fonction acceptant des
paramètres en nombre variable. Il faut pour cela se servir du symbole * afin de transmettre à fonction les valeurs
reçues par fonction2.
<<<
def fonction(p, *l, **d):
print("p = ", p)
print("liste l :", l)
print("dictionnaire d :", d)
>>>
p = 1
liste l : (2, 3, 4)
dictionnaire d : {'a': 5, 'b': 6, 'c': 5}
Lorsque le code d’une fonction tient en une ligne et est le résultat d’une expression, il est possible de condenser son
écriture à l’aide du mot-clé lambda.
nom_fonction = lambda param_1, ..., param_n : expression
nom_fonction est le nom de la fonction, param_1 à param_n sont les paramètres de cette fonction (ils peuvent
également recevoir des valeurs par défaut), expression est l’expression retournée par la fonction.
L’exemple suivant utilise cette écriture pour définir la fonction min retournant le plus petit entre deux nombres positifs.
<<<
>>>
1.0
4.0
>>>
1.0
4.0
La fonction lambda considère le contexte de fonction qui la contient comme son contexte. Il est possible de créer
des fonctions lambda mais celle-ci utiliseront le contexte dans l’état où il est au moment de son exécution et non au
moment de sa création.
<<<
fs = []
for a in range(0, 10):
def f(x): return x + a
fs.append(f)
for f in fs:
print(f(1)) # le programme affiche 10 fois 10 de suite
# car la variable a vaut dix à la fin de la boucle
>>>
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Pour que le programme affiche les entiers de 1 à 10, il faut préciser à la fonction lambda une variable y égale à a au
moment de la création de la fonction et qui sera intégrée au contexte de la fonction lambda :
<<<
fs = []
for a in range(0, 10):
f = lambda x, y=a: x + y # ligne changée
fs.append(f)
for f in fs:
print(f(1))
>>>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Fonctions générateur
Le mot-clé yield est un peu à part. Utilisé à l’intérieur d’une fonction, il permet d’interrompre le cours de son exé-
cution à un endroit précis de sorte qu’au prochain appel de cette fonction, celle-ci reprendra le cours de son exécution
exactement au même endroit avec des variables locales inchangées. Le mot-clé return ne doit pas être utilisé. Ces
fonctions ou générateurs 71 sont utilisées en couple avec le mot-clé for pour simuler un ensemble. L’exemple suivant
implémente une fonction fonction_yield qui simule l’ensemble des entiers compris entre 0 et n exclu
<<<
def fonction_yield(n):
i = 0
while i < n-1:
print("yield 1") # affichage : pour voir ce que fait le programme
yield i # arrête la fonction qui reprendra
i = i+1 # à la ligne suivante lors du prochain appel
print("yield 2") # affichage : pour voir ce que fait le programme
yield i # arrête la fonction qui ne reprendra pas
# lors du prochain appel car le code de la fonction
# prend fin ici
for a in fonction_yield(2):
print(a) # affiche tous les éléments que retourne la
# fonction fonction_yield, elle simule la liste
# [0,1]
print("-----------------------------------------------")
for a in fonction_yield(3):
print(a) # nouvel appel, l'exécution reprend
# au début de la fonction,
# affiche tous les éléments que retourne la
# fonction fonction_yield, elle simule la liste
# [0,1,2]
>>>
71. https://docs.python.org/3/glossary.html#term-generator
yield 1
0
yield 2
1
-----------------------------------------------
yield 1
0
yield 1
1
yield 2
2
Le programme affiche tous les entiers compris entre~0 et 4 inclus ainsi que le texte "yield 1" ou "yield 2" se-
lon l’instruction yield qui a retourné le résultat. Lorsque la fonction a finalement terminé son exécution, le prochain
appel agit comme si c’était la première fois qu’on l’appelait.
Identificateur appelable
La fonction callable retourne un booléen permettant de savoir si un identificateur est une fonction (voir Classes
(page 95)), de savoir par conséquent si tel identificateur est appelable comme une fonction.
<<<
x = 5
def y():
return None
>>>
False
True
Cette fonction a déjà été abordée lors des paragraphes :Fonction print, repr et conversion en chaîne de caractères
(page 31) ou Fonction eval (page 32). Elle évalue toute chaîne de caractères contenant une expression écrite avec la
syntaxe du langage python. Cette expression peut utiliser toute variable ou toute fonction accessible au moment où est
appelée la fonction eval.
<<<
x = 3
y = 4
print(eval("x*x+y*y+2*x*y")) # affiche 49
print((x+y)**2) # affiche 49
>>>
49
49
Si l’expression envoyée à la fonction eval inclut une variable non définie, l’interpréteur python génère une erreur
comme le montre l’exemple suivant.
<<<
x = 3
y = 4
print(eval("x*x+y*y+2*x*y+z"))
>>>
[runpythonerror]
La variable z n’est pas définie et l’expression n’est pas évaluable. L’erreur se produit dans une chaîne de caractères
traduite en programme informatique, c’est pourquoi l’interpréteur ne peut pas situer l’erreur dans un fichier. L’erreur
ne se produit dans aucun fichier, cette chaîne de caractères pourrait être définie dans un autre.
Plus complète que la fonction eval 72 , la fonction compile 73 permet d’ajouter une ou plusieurs fonctions au programme,
celle-ci étant définie par une chaîne de caractères. Le code est d’abord compilé (fonction compile) puis incorporé
au programme (fonction exec 74 ) comme le montre l’exemple suivant.
<<<
import math
str = """def coordonnees_polaires(x,y):
rho = math.sqrt(x*x+y*y)
theta = math.atan2 (y,x)
return rho, theta""" # fonction définie par une chaîne de caractères
>>>
(1.4142135623730951, 0.7853981633974483)
La fonction compile prend en fait trois arguments. Le premier est la chaîne de caractères contenant le code à
compiler. Le second paramètre ("" dans l’exemple) contient un nom de fichier dans lequel seront placées les erreurs
de compilation. Le troisième paramètre est une chaîne de caractères à choisir parmi ńăexecă" ou ńăevală". Selon ce
choix, ce sera la fonction exec ou eval qui devra être utilisée pour agréger le résultat de la fonction compile au
programme. L’exemple suivant donne un exemple d’utilisation de la fonction compile avec la fonction eval.
<<<
72. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=eval#eval
73. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=eval#compile
74. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=eval#exec
import math
str = """math.sqrt(x*x+y*y)""" # expression définie par une chaîne de caractères
>>>
2.23606797749979
2.2.5 Indentation
L’indentation est synonyme de décalage. Pour toute boucle, test, fonction, et plus tard, toute définition de classe, le
fait d’indenter ou décaler les lignes permet de définir une dépendance d’un bloc de lignes par rapport à un autre. Les
lignes indentées par rapport à une boucle for dépendent de celle-ci puisqu’elle seront exécutées à chaque passage
dans la boucle. Les lignes indentées par rapport au mot-clé def sont considérées comme faisant partie du corps de la
fonction.
IndentationError 75 est l’erreur que l’interpréteur python retourne en cas de mauvaise indentation (voir tests (page 39)).
Contrairement à d’autres langages comme le C 76 ou PERL 77 , python n’utilise pas de délimiteurs pour regrouper les
lignes. L’indentation, souvent présentée comme un moyen de rendre les programmes plus lisibles, est ici intégrée à
la syntaxe du langage. Il n’y a pas non plus de délimiteurs entre deux instructions autre qu’un passage à la ligne. Le
caractère \ placé à la fin d’une ligne permet de continuer l’écriture d’une instruction à la ligne suivante.
def est_pair(n):
return n % 2 == 0
l = [0, 3, 4, 4, 5, 6]
print([est_pair(i) for i in l]) # affiche [0, 1, 0, 0, 1, 0]
print(map(est_pair, l))
print(list(map(est_pair, l))) # affiche [0, 1, 0, 0, 1, 0]
>>>
75. https://docs.python.org/3/library/exceptions.html?highlight=indentationerror#IndentationError
76. https://fr.wikipedia.org/wiki/C_(langage)
77. https://fr.wikipedia.org/wiki/Perl_(langage)
78. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=map#map
La fonction map 79 retourne un itérateur et non un ensemble. Cela explique le second résultat du programme précé-
dent. Pour obtenir les résultats, il faut explicitement parcourir l’ensemble des résultats. C’est ce que fait la dernière
instruction. La fonction map 80 est une fonction générateur (page 68). Elle peut aider à simplifier l’écriture lorsque
plusieurs listes sont impliquées. Ici encore, les deux dernières lignes sont équivalentes.
<<<
li = [0, 3, 4, 4, 5, 6]
mo = [1, 3, 4, 5, 6, 8]
print([addition(li[i], mo[i]) for i in range(0, len(li))])
print(list(map(addition, li, mo))) # affiche [1, 6, 8, 9, 11, 14]
>>>
Il est possible de substituer d’utiliser la fonction map pour obtenir l’équivalent de la fonction zip 81 .
<<<
li = [0, 3, 4, 4, 5, 6]
mo = [1, 3, 4, 5, 6, 8]
print(list(map((lambda x, y: (x, y)), li, mo)))
print(list(zip(li, mo)))
>>>
[(0, 1), (3, 3), (4, 4), (4, 5), (5, 6), (6, 8)]
[(0, 1), (3, 3), (4, 4), (4, 5), (5, 6), (6, 8)]
Comme pour les dictionnaires, la fonction sorted 82 permet de parcourir les éléments d’une liste de façon ordonnée.
Les deux exemples qui suivent sont presque équivalents. Dans le second, la liste li demeure inchangée alors qu’elle
est triée dans le premier programme.
<<<
li = [4, 5, 3, -6, 7, 9]
>>>
-6
3
(suite sur la page suivante)
79. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=map#map
80. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=map#map
81. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=map#zip
82. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=map#sorted
La fonction enumerate 83 permet d’éviter l’emploi de la fonction range 84 lorsqu’on souhaite parcourir une liste alors
que l’indice et l’élément sont nécessaires.
<<<
li = [4, 5, 3, -6, 7, 9]
print("--")
for i, v in enumerate(li):
print(i, v)
>>>
0 4
1 5
2 3
3 -6
4 7
5 9
--
0 4
1 5
2 3
3 -6
4 7
5 9
Voici la liste non exhaustive de fonctions définies par le langage python sans qu’aucune extension ne soit nécessaire.
83. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=map#enumerate
84. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=map#func-range
>>>
6933
Ce code est équivalent à la fonction sum 86 . Dans ce cas où la somme intègre le résultat d’une fonction (au sens
mathématique) et non les éléments d’une liste, il faudrait écrire :
<<<
def fonction(x):
return x
>>>
6933
Et ces deux lignes pourraient être résumées en une seule grâce à l’une de ces instructions :
<<<
def fonction(x):
return x
85. http://www.python.org/
86. https://docs.python.org/3/library/functions.html#sum
>>>
L’avantage des deux dernières instructions est qu’elles évitent la création d’une liste intermédiaire, c’est un point à
prendre en compte si la liste sur laquelle opère la somme est volumineuse.
s = 0
for i in range(1,11):
s += i**2
comptage
On souhaite ici compter le nombre d’occurrences de chaque élément d’un tableau. Par exemple, on pourrait connaître
par ce moyen la popularité d’un mot dans un discours politique ou l’étendue du vocabulaire utilisé. L’exemple suivant
compte les mots d’une liste de mots.
<<<
>>>
La structure la plus appropriée ici est un dictionnaire puisqu’on cherche à associer une valeur à un élément d’une liste
qui peut être de tout type. Si la liste contient des éléments de type modifiable comme une liste, il faudrait convertir
ceux-ci en un type immuable comme une chaîne de caractères. L’exemple suivant illustre ce cas en comptant les
occurrences des lignes d’une matrice.
<<<
>>>
Les listes ne peuvent pas être les clés du dictionnaire : Why Lists Can’t Be Dictionary Keys 87 .
On peut également vouloir non pas compter le nombre d’occurrence mais mémoriser les positions des éléments tous
identiques. On doit utiliser un dictionnaire de listes :
<<<
>>>
r = {}
li = ["un", "deux", "un", "trois"]
for x in li:
r[x] = r.get(x, 0) + 1
print(r)
>>>
ncol = 2
vect = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
mat = [vect[i*ncol: (i+1)*ncol] for i in range(0, len(vect)//ncol)]
print(mat)
>>>
import datetime
dt = datetime.datetime.strptime ("16/01/2014", "%d/%m/%Y")
s = "case11;case12;case13|case21;case22;case23"
# décomposition en matrice
ligne = s.split("|") # lignes
mat = [l.split(";") for l in ligne] # colonnes
print(mat)
>>>
Comme cette opération est très fréquente lorsqu’on travaille avec les données, on ne l’implémente plus soi-même. On
préfère utiliser un module comme pandas 89 qui est plus robuste et considère plus de cas. Pour écrire, utilise la méthode
to_csv 90 , pour lire, la fonction read_csv 91 . On peut également directement enregistrer au format Excel read_excel 92
et écrire dans ce même format to_excel 93 .
print(s)
>>>
case11;case12;case13|case21;case22;case23
>>>
[0, 1, 2, 3, 4, 5]
>>>
[0, 1, 2, 3, 4, 5]
94. https://docs.python.org/3/library/functools.html?highlight=reduce#module-functools
def fonction_carre(x):
return x*x
def fonction_cube(x):
return x*x*x
l = [0, 1, 2, 3]
print(l) # affiche [0, 1, 2, 3]
l1 = calcul_n_valeur(l, fonction_carre)
print(l1) # affiche [0, 1, 4, 9]
l2 = calcul_n_valeur(l, fonction_cube)
print(l2) # affiche [0, 1, 8, 27]
>>>
[0, 1, 2, 3]
[0, 1, 4, 9]
[0, 1, 8, 27]
>>>
3
Mais il existe une astuce pour obtenir la position sans avoir à le reprogrammer.
<<<
li = [0, 434, 43, 6436, 5]
k = [(v, i) for i, v in enumerate(li)]
m = min(k)
print(m)
95. https://docs.python.org/3/library/functions.html#min
>>>
(0, 0)
La fonction min choisit l’élément minimum d’un tableau dont les éléments sont des couples (élément du premier
tableau, sa position). Le minimum est choisi en comparant les éléments, et la position départegera les exaequo.
>>>
print(li.index(43)) # affiche 2
Lorsque l’élément n’y est pas, on retourne souvent la position -1 qui ne peut être prise par aucun élément :
Même si ce bout de code parcourt deux fois le tableau (une fois déterminer sa présence, une seconde fois pour sa
position), ce code est souvent plus rapide que la première version et la probabilité d’y faire une erreur plus faible.
recherche dichotomique
La recherche dichotomique 96 est plus rapide qu’une recherche classique mais elle suppose que celle-ci s’effectue dans
un ensemble trié. L’idée est de couper en deux l’intervalle de recherche à chaque itération. Comme l’ensemble est trié,
en comparant l’élément cherché à l’élément central, on peut éliminer une partie de l’ensemble : la moitié inférieure ou
supérieure.
<<<
96. http://fr.wikipedia.org/wiki/Dichotomie
>>>
li = [5, 6, 4, 3, 8, 2]
print(li)
>>>
[2, 3, 4, 5, 6, 8]
La fonction sorted 98 trie également une liste mais selon un algorithme plus efficace que celui-ci (voir Timsort 99 ). On
est parfois amené à reprogrammer un tri parce qu’on veut conserver la position des éléments dans le tableau non trié.
Cela arrive quand on souhaite trier un tableau et appliquer la même transformation à un second tableau. Il est toujours
97. http://fr.wikipedia.org/wiki/Tri_rapide
98. https://docs.python.org/3/library/functions.html#sorted
99. http://en.wikipedia.org/wiki/Timsort
préférable de ne pas reprogrammer un tri (moins d’erreur). Il suffit d’applicer la même idée que pour la fonction
minindex (page ??).
<<<
>>>
>>>
def moyenne(serie):
return sum(serie) / len(serie)
def variance_a_eviter(serie):
s = 0
for obs in serie :
s += (obs-moyenne(serie))**2
return s / len(serie)
La fonction variance_a_eviter appelle la fonction moyenne à chaque passage dans la boucle. Or, rien ne
change d’un passage à l’autre. Il vaut mieux stocker le résultat dans une variable :
d = { k: k for k in range(10) }
for k, v in d.items():
if k == 4 :
del d[k]
En Python, cela produit l’erreur qui suit mais d’autres langages ne préviennent pas (C++) et cela aboutit à une erreur
qui intervient plus tard dans le code (comme une valeur numérique inattendue).
Il faut pour éviter cela stocker les éléments qu’on veut modifier pour les supprimer ensuite.
d = { k:k for k in l }
rem = [ ]
for k,v in d.items():
if k == 4 :
rem.append(k)
for r in rem :
del d[r]
Même si Python autorise cela pour les listes, il est conseillé de s’en abstenir ainsi que pour tout type d’objets qui en
contient d’autres. C’est une habitude qui vous servira pour la plupart des autres langages.
2.4 Dates
2.4.1 datetime
Le module datetime 100 fournit une classe datetime 101 qui permet de faire des opérations et des comparaisons sur les
dates et les heures. L’exemple suivant calcule l’âge d’une personne née le 11 août 1975.
<<<
import datetime
naissance = datetime.datetime(1975, 11, 8, 10, 0, 0)
jour = naissance.now() # obtient l'heure et la date actuelle
print(jour) # affiche quelque chose comme 2017-05-22 11:24:36.312000
age = jour - naissance # calcule une différence
print(age) # affiche 12614 days, 1:25:10.712000
>>>
100. https://docs.python.org/3/library/datetime.html?highlight=datetime#module-datetime
101. https://docs.python.org/3/library/datetime.html?highlight=datetime#datetime.datetime
2018-10-24 03:49:10.182894
15690 days, 17:49:10.182894
L’objet datetime 102 autorise les soustractions et les comparaisons entre deux dates. Une soustraction retourne un objet
de type timedelta 103 qui correspond à une durée qu’on peut multiplier par un réel ou ajouter à un objet de même
type ou à un objet de type datetime 104 . L’utilisation de ce type d’objet évite de se pencher sur tous les problèmes de
conversion.
Le module calendar 105 est assez pratique pour construire des calendriers. Le programme ci-dessous affiche une liste
de t-uples incluant le jour et le jour de la semaine du mois d’août 1975. Dans cette liste, on y trouve le t-uple (11,0)
qui signifie que le 11 août 1975 était un lundi. Cela permet de récupérer le jour de la semaine d’une date de naissance.
<<<
import calendar
c = calendar.Calendar()
for d in c.itermonthdays2(1975, 8):
print(d)
>>>
(0, 0)
(0, 1)
(0, 2)
(0, 3)
(1, 4)
(2, 5)
(3, 6)
(4, 0)
(5, 1)
(6, 2)
(7, 3)
(8, 4)
(9, 5)
(10, 6)
(11, 0)
(12, 1)
(13, 2)
(14, 3)
(15, 4)
(16, 5)
(17, 6)
(18, 0)
(19, 1)
(20, 2)
(21, 3)
(22, 4)
(23, 5)
(24, 6)
(25, 0)
(26, 1)
(27, 2)
(28, 3)
(29, 4)
(suite sur la page suivante)
102. https://docs.python.org/3/library/datetime.html?highlight=datetime#datetime.datetime
103. https://docs.python.org/3/library/datetime.html?highlight=timedelta#datetime.timedelta
104. https://docs.python.org/3/library/datetime.html?highlight=datetime#datetime.datetime
105. https://docs.python.org/3/library/calendar.html?highlight=calendar#module-calendar
2.4. Dates 85
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
import time
ts = time.time()
print(ts)
import datetime
st = datetime.datetime.fromtimestamp(ts).strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')
print(st)
>>>
1540345750.276329
2018-10-24 03:49:10
— Le jeu de caractères du programme, par défaut ascii 108 mais il peut être changé en insérant une première ligne
de commentaire (exemple : # -*- coding: utf-8 -*-). Les chaînes de caractères du programme sont
codées avec ce jeu de caractères. Ce jeu devrait être identique à celui utilisé par l’éditeur de texte afin d’éviter
les erreurs.
— Le jeu de caractères de la sortie, utilisé pour chaque instruction print, il est désigné par le code cp1252 109
sur un système Windows.
— Le jeu de caractères dans lequel les chaînes de caractères sont manipulées. Un jeu standard qui permet de
représenter toutes les langues est le jeu de caractères utf-8 110 . Il peut être différent pour chaque variable.
— Le jeu de caractères d’un fichier texte. Il peut être différent pour chaque fichier.
Depuis la version 3 de Python, toutes les chaînes de caractères sont au format unicode 111 . C’est à dire que le jeu de
caractères est le même pour toutes les chaînes de caractères. Pour en changer, il faut encoder le texte avec un jeu
spécifique et la fonction encode 112 . Il deviendra une chaîne d’octets ou bytes 113 . La transformation inverse s’effectue
avec la méthode decode 114 .
<<<
st = "eé"
print(type(st))
print(len(st))
sb = st.encode("latin-1")
print(type(sb))
print(len(sb))
>>>
<class 'str'>
2
<class 'bytes'>
2
L’exemple précédent montre que la fonction len 115 retourne le nombre de caractères mais cela ne correspond pas au
nombre d’octets que cette chaîne occupe en mémoire.
<<<
st = "eé"
print(type(st))
print(len(st))
sb = st.encode("utf-16")
print(type(sb))
print(len(sb))
>>>
<class 'str'>
2
<class 'bytes'>
6
2.5.2 Fichiers
Comme Python utilise un jeu unique, il suffit de faire attention où on récupère les chaînes de caractères et au moment
où on les transfère. C’est ce qu’on appelle les entrées sorties comme lire ou écrire un fichier. Par défaut un fichier
est écrit avec le jeu de caractères du système d’exploitation. Pour un préciser un autre, il faut spécifier le paramètre
encoding. Toutes les chaînes de caractères seront lues et converties au format unicode depuis ou vers l’encoding
spécifié.
2.5.3 Méthodes
encode( [enc[,err]]) Cette fonction permet de passer d’un jeu de caractères, celui de la variable,
au jeu de caractères précisé par enc à moins que ce ne soit le jeu de carac-
tères par défaut. Le paramètre err permet de préciser comment gérer les er-
reurs, doit-on interrompre le programme (valeur 'strict' ou les ignorer
(valeur 'ignore'). La documentation Python recense toutes les valeurs
possibles pour ces deux paramètres aux adresses
decode([enc[, err]] Cette fonction est la fonction inverse de la fonction encode. Avec les
mêmes paramètres, elle effectue la transformation inverse.
import sys
import locale
import platform
print(sys.platform)
print(platform.architecture)
print(sys.getdefaultencoding())
print(locale.getdefaultlocale())
>>>
linux
<function architecture at 0x7f084791bae8>
utf-8
('en_US', 'UTF-8')
Les problèmes d’encoding surviennent parfois car on précise rarement l’encoding du programme Python ni le pro-
grammeur ne contrôle pas facilement celui de la sortie (print). Ces deux paramètres changent selon les éditeurs ou
les systèmes d’exploitations.
2.6 FAQ
2.6.1 FAQ
1 A quoi sert un ‘‘StringIO‘‘ ? (page ??)
2 Pourquoi l’installation de pandas (ou numpy) ne marche pas sous Windows avec pip ? (page ??)
3 Python n’accepte pas les accents (page ??)
4 Qu’est-ce qu’un type immuable ou immutable ? (page ??)
5 Quel est l’entier le plus grand ? (page ??)
6 Quelle est la différence entre / et // - division ? (page ??)
7 Quelle est la différence entre return et print ? (page ??)
8 Récupérer le nom du jour à partir d’une date (page ??)
9 Récupérer le nom du mois à partir d’une date (page ??)
10 Tabulations ou espace ? (page ??)
Et puis un jour, les données ne sont plus dans un fichier mais sur Internet. Le plus simple dans ce cas est de recopier
ces données sur disque dur et d’appeler la même fonction. Simple. Un autre les données qu’on doit télécharger font
plusieurs gigaoctets. Tout télécharger prend du temps pour finir pour s’apercevoir qu’elles sont corrompues. On a perdu
plusieurs heures pour rien. On aurait bien voulu que la fonction processus_quotidien commence à traiter les
données dès le début du téléchargement.
Pour cela, on a inventé la notion de stream ou flux qui sert d’interface entre la fonction qui traite les données et la
source des données. Le flux lire les données depuis n’importe quel source (fichier, internet, mémoire), la fonction qui
les traite n’a pas besoin d’en connaître la provenance.
StringIO 116 est un flux qui considère la mémoire comme source de données.
def processus_quotidien(data_stream):
# on compte toujours les lignes
nb = 0
for line in data_stream :
nb += 1
return nb
text = "ligne1
116. https://docs.python.org/3/library/io.html#io.StringIO
2.6. FAQ 89
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
Pourquoi l’installation de pandas (ou numpy) ne marche pas sous Windows avec pip ?
Python est un langage très lent et c’est pourquoi la plupart des modules de calculs numériques incluent des parties
implémentées en langage C++. numpy 117 , pandas 118 , matplotlib 119 , scipy 120 , scikit-learn 121 , ...
Sous Linux, le compilateur est intégré au système et l’installation de ces modules via l’instruction pip install
<module> met implicitement le compilateur à contribution. Sous Windows, il n’existe pas de compilateur C++ par
défaut à moins de l’installer. Il faut faire attention alors d’utiliser exactement le même que celui utilisé pour compiler
Python (voir Compiling Python on Windows 122 ).
C’est pour cela qu’on préfère utiliser des distributions comme Anaconda 123 qui propose par défaut une version de
Python accompagnée des modules les plus utilisés. Elle propose également une façon simple d’installer des modules
précompilés avec l’instruction
L’autre option est d’utilser le site Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages 124 qui propose des
versions compilées sous Windows d’un grand nombre de modules. Il faut télécharger le fichier .whl puis l’installer avec
l’instruction pip install <fichier.whl>. La différence entre les deux ooptions tient aux environnements
virtuels, voir Python virtual environments 125 .
Pour la résoudre, il faut dire à l’interpréteur que des caractères non anglais peuvent apparaître et écrire sur la première
ligne du programme :
Si vous utilisez l’éditeur SciTE 126 sous Windows, après avoir ajouté cette ligne avec l’encoding utf-8, il est conseillé
de fermer le fichier puis de le réouvrir. SciTE le traitera différemment.
117. http://www.numpy.org/
118. http://pandas.pydata.org/
119. http://matplotlib.org/
120. http://www.scipy.org/
121. http://scikit-learn.org/stable/
122. https://docs.python.org/3/using/windows.html#compiling-python-on-windows
123. http://continuum.io/downloads#py34
124. http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/
125. http://astropy.readthedocs.org/en/stable/development/workflow/virtual_pythons.html
126. http://www.scintilla.org/SciTE.html
L’encodage ‘‘utf-8‘‘ est la norme sur Internet. C’est pourquoi il est préférable d’utiliser celui-ci pour partager son
code via une page Web.
a = (2,3)
b = a
a += (4,5)
print( a == b ) # --> False
print(a,b) # --> (2, 3, 4, 5) (2, 3)
a = [2,3]
b = a
a += [4,5]
print( a == b ) # --> True
print(a,b) # --> [2, 3, 4, 5] [2, 3, 4, 5]
Dans le premier cas, le type (tuple) est _immutable_, l’opérateur += cache implicitement une copie. Dans le second
cas, le type (list) est _mutable_, l’opérateur += évite la copie car la variable peut être modifiée. Même si b=a est
exécutée avant l’instruction suivante, elle n’a pas pour effet de conserver l’état de a avant l’ajout d’élément. Un autre
exemple
a = [1, 2]
b = a
a [0] = -1
print(a) # --> [-1, 2]
print(b) # --> [-1, 2]
a = [1, 2]
b = list(a)
a [0] = -1
print(a) # --> [-1, 2]
print(b) # --> [1, 2]
La page Immutable Sequence Types 127 détaille un peu plus le type qui sont mutable et ceux qui sont immutable. Parmi
les types standards :
— mutable
— bool 128
— int 129 , float 130 , complex 131
127. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html?highlight=immutable#immutable-sequence-types
128. https://docs.python.org/3/library/functions.html#bool
129. https://docs.python.org/3/library/functions.html#int
130. https://docs.python.org/3/library/functions.html#float
131. https://docs.python.org/3/library/functions.html#complex
2.6. FAQ 91
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
import copy
l1 = [ [0,1], [2,3] ]
l2 = copy.copy(l1)
l1 [0][0] = '##'
print(l1,l2) # --> [['##', 1], [2, 3]] [['##', 1], [2, 3]]
l1 [0] = [10,10]
print(l1,l2) # --> [[10, 10], [2, 3]] [['##', 1], [2, 3]]
import copy
l1 = [ [0,1], [2,3] ]
l2 = copy.deepcopy(l1)
l1 [0][0] = '##'
print(l1,l2) # --> [['##', 1], [2, 3]] [[0, 1], [2, 3]]
Les deux fonctions s’appliquent à tout object Python : module copy 145 .
import random,sys
x = random.getrandbits(2048)
print(type(x),x)
Qui affiche
<class 'int'>
,→2882159224557107513165483098383814837021447484558010147211921304219017212673656549681269862792029.
,→..
Les calculs en nombre réels se font toujours avec huit octets de précision. Au delà, il faut utiliser la librairie gmpy2 148 .
Il est également recommandé d’utiliser cette librairie pour les grands nombres entiers (entre 20 et 40 chiffres). La
librairie est plus rapide que l’implémentation du langage Python (voir Overview of gmpy2 149 ).
div1 = 1/2
div2 = 4/2
div3 = 1//2
div4 = 1.0//2.0
print(div1,div2,div3,div4) # affiche (0.5, 2.0, 0, 0)
print ( 5 % 2 ) # affiche 1
C’est uniquement vrai pour les version Python 3.x. Pour les versions 2.x, les opérateurs / et // avaient des compor-
tements différents (voir What’s New In Python 3.0 150 ).
import datetime
dt = datetime.datetime(2016, 1, 1)
print(dt.strftime("%A"))
148. http://gmpy2.readthedocs.org/en/latest/
149. https://gmpy2.readthedocs.org/en/latest/overview.html
150. https://docs.python.org/3/whatsnew/3.0.html#integers
2.6. FAQ 93
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
import datetime
dt = datetime.datetime(2016, 1, 1)
print(dt.strftime("%B"))
Tabulations ou espace ?
Il est préférable de ne pas utiliser les tabulations et de les remplacer par des espaces. Lorsqu’on passe d’un Editeur à
un autre, les espaces ne bougent pas. Les tabulations sont plus ou moins grandes visuellement. L’essentiel est de ne
pas mélanger. Dans SciTE 151 , il faut aller dans le menu Options / Change Indentation Settings... Tous les éditeurs ont
une option similaire.
151. http://www.scintilla.org/SciTE.html
3.1 Classes
Imaginons qu’une banque détienne un fichier contenant des informations sur ses clients et qu’il soit impossible pour un
client d’avoir accès directement à ces informations. Toutefois, il lui est en théorie possible de demander à son banquier
quelles sont les informations le concernant détenues par sa banque. Il est en théorie également possible de les rectifier
s’il estime qu’elles sont incorrectes.
On peut comparer cette banque à un objet qui possède des informations et des moyens permettant de lire ces informa-
tions et de les modifier. Vu de l’extérieur, cette banque cache son fonctionnement interne et les informations dont elle
dispose, mais propose des services à ses utilisateurs.
On peut considérer la banque comme un objet au sens informatique. Ce terme désigne une entité possédant des données
et des méthodes permettant de les manipuler. Plus concrètement, une classe est un assemblage de variables appelées
attributs et de fonctions appelées méthodes. L’ensemble des propriétés associées aux classes est regroupé sous la
désignation de programmation objet.
Définition, déclaration
Définition D1 : classe
Une classe est un ensemble incluant des variables ou attributs et des fonctions ou méthodes. Les attributs sont des
variables accessibles depuis toute méthode de la classe où elles sont définies. En python, les classes sont des types
modifiables.
class nom_classe :
# corps de la classe
# ...
95
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
Le corps d’une classe peut être vide, inclure des variables ou attributs, des fonctions ou méthodes. Il est en tout cas
indenté de façon à indiquer à l’interpréteur python les lignes qui forment le corps de la classe.
Les classes sont l’unique moyen en langage python de définir de nouveaux types propres à celui qui programme. Il
n’existe pas de type ńămatriceă" ou de type ńăgrapheă" en langage python qui soit prédéfini. Il est néanmoins possible
de les définir au moyen des classes. Une matrice est par exemple un objet qui inclut les attributs suivant : le nombre
de lignes, le nombre de colonnes, les coefficients de la matrice. Cette matrice inclut aussi des méthodes comme des
opérations entre deux matrices telles que l’addition, la soustraction, la multiplication ou des opérations sur elle-même
comme l’inversion, la transposition, la diagonalisation.
Cette liste n’est pas exhaustive, elle illustre ce que peut être une classe ńămatriceă" - représentation informatique d’un
objet ńămatriceă" -, un type complexe incluant des informations de types variés (entier pour les dimensions, réels pour
les coefficients), et des méthodes propres à cet objet, capables de manipuler ces informations.
Il est tout-à-fait possible de se passer des classes pour rédiger un programme informatique. Leur utilisation améliore
néanmoins sa présentation et la compréhension qu’on peut en avoir. Bien souvent, ceux qui passent d’un langage
uniquement fonctionnel à un langage objet ne font pas marche arrière. L¿instantiation se fait selon le schéma suivant :
cl = nom_classe()
La création d’une variable de type objet est identique à celle des types standards du langage python : elle passe par
une simple affectation. On appelle aussi cl une instance de la classe nom_classe.
Cette syntaxe est identique à la syntaxe d’appel d’une fonction. La création d’une instance peut également faire inter-
venir des paramètres (voir paragraphe Opérateurs (page 107)). Le terme instance va de paire avec le terme classe :
Définition D2 : instantiaion
Une instance d’une classe C désigne une variable de type C. Le terme instance ne s’applique qu’aux variables dont le
type est une classe.
L’exemple suivant permet de définir une classe vide. Le mot-clé pass permet de préciser que le corps de la classe ne
contient rien.
<<<
class classe_vide:
pass
>>>
Il est tout de même possible de définir une instance de la classe classe_vide simplement par l’instruction suivante :
<<<
class classe_vide:
pass
cl = classe_vide()
>>>
Dans l’exemple précédent, la variable cl n’est pas de type exemple_classe mais de type instance comme le
montre la ligne suivante :
<<<
class classe_vide:
pass
cl = classe_vide()
print(type(cl)) # affiche <type 'instance'>
>>>
<class 'pyquickhelper.sphinxext.sphinx_runpython_extension.run_python_script_
,→ 139673105933728.<locals>.classe_vide'>
Pour savoir si une variable est une instance d’une classe donnée, il faut utiliser la fonction isinstance :
<<<
class classe_vide:
pass
cl = classe_vide()
print(type(cl)) # affiche <type 'instance'>
print(isinstance(cl, classe_vide)) # affiche True
>>>
<class 'pyquickhelper.sphinxext.sphinx_runpython_extension.run_python_script_
,→ 139673105766656.<locals>.classe_vide'>
True
Méthodes
Définition D3 : méthode
Les méthodes sont des fonctions qui sont associées de manière explicite à une classe. Elles ont comme particularité un
accès privilégié aux données de la classe elle-même.
Ces données ou attributs sont définis plus loin. Les méthodes sont en fait des fonctions pour lesquelles la liste des
paramètres contient obligatoirement un paramètre explicite qui est l’instance de la classe à laquelle cette méthode est
associée. Ce paramètre est le moyen d’accéder aux données de la classe.
class nom_classe :
def nom_methode(self, param_1, ..., param_n):
# corps de la méthode...
3.1. Classes 97
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
A part le premier paramètre qui doit de préférence s’appeler self, la syntaxe de définition d’une méthode ressemble
en tout point à celle d’une fonction. Le corps de la méthode est indenté par rapport à la déclaration de la méthode, elle-
même indentée par rapport à la déclaration de la classe. Comme une fonction, une méthode suppose que les arguments
qu’elle reçoit existe, y compris self. On écrit la méthode en supposant qu’un object existe qu’on nomme self.
L’appel à cette méthode obéit à la syntaxe qui suit :
L’appel d’une méthode nécessite tout d’abord la création d’une variable. Une fois cette variable créée, il suffit d’ajouter
le symbole ńă.ă" pour exécuter la méthode. Le paramètre self est ici implicitement remplacé par cl lors de l’appel.
L’exemple suivant simule le tirage de nombres aléatoires à partir d’une suite définie par récurrence un+1 = (un ∗
A)modB où A et B sont des entiers très grands. Cette suite n’est pas aléatoire mais son comportement imite celui
d’une suite aléatoire. Le terme un est dans cet exemple contenu dans la variable globale rnd.
<<<
rnd = 42
class exemple_classe:
def methode1(self, n):
"""simule la génération d'un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
global rnd
rnd = 397204094 * rnd % 2147483647
return int(rnd % n)
nb = exemple_classe()
l1 = [nb.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(l1) # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]
nb2 = exemple_classe()
l2 = [nb2.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(l2) # affiche [46, 42, 89, 66, 48, 12, 61, 84, 71, 41]
>>>
[19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]
[46, 42, 89, 66, 48, 12, 61, 84, 71, 41]
Deux instances nb et nb2 de la classe exemple_classe sont créées, chacune d’elles est utilisée pour générer
aléatoirement dix nombres entiers compris entre 0 et 99 inclus. Les deux listes sont différentes puisque l’instance nb2
utilise la variable globale rnd précédemment modifiée par l’appel nb.methode1(100).
Les méthodes sont des fonctions insérées à l’intérieur d’une classe. La syntaxe de la déclaration d’une méthode est
identique à celle d’une fonction en tenant compte du premier paramètre qui doit impérativement être self. Les
paramètres par défaut, l’ordre des paramètres, les nombres variables de paramètres présentés au paragraphe Fonctions
(page 53) sont des extensions tout autant applicables aux méthodes qu’aux fonctions.
Attributs
Définition D4 : attribut
Les attributs sont des variables qui sont associées de manière explicite à une classe. Les attributs de la classe se
comportent comme des variables globales pour toutes les méthodes de cette classe.
Une classe permet en quelque sorte de regrouper ensemble des informations liées. Elles n’ont de sens qu’ensemble et
les méthodes manipulent ces données liées. C’est le cas pour un segment qui est toujours défini par ces deux extrémités
qui ne vont pas l’une sans l’autre.
class nom_classe :
def nom_methode (self, param_1, ..., param_n) :
self.nom_attribut = valeur
Le paramètre self n’est pas un mot-clé même si le premier paramètre est le plus souvent appelé self. Il désigne
l’instance de la classe sur laquelle va s’appliquer la méthode. La déclaration d’une méthode inclut toujours un para-
mètre self de sorte que self.nom_attribut désigne un attribut de la classe. nom_attribut seul désignerait
une variable locale sans aucun rapport avec un attribut portant le même nom. Les attributs peuvent être déclarés à
l’intérieur de n’importe quelle méthode, voire à l’extérieur de la classe elle-même.
L’endroit où est déclaré un attribut a peu d’importance pourvu qu’il le soit avant sa première utilisation. Dans l’exemple
qui suit, la méthode methode1 utilise l’attribut rnd sans qu’il ait été créé.
<<<
class exemple_classe:
def methode1(self, n):
"""simule la génération d'un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int(self.rnd % n)
nb = exemple_classe()
li = [nb.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(li)
>>>
[runpythonerror]
Cet exemple déclenche donc une erreur (ou exception) signifiant que l’attribut rnd n’a pas été créé.
Pour remédier à ce problème, il existe plusieurs endroits où il est possible de créer l’attribut rnd. Il est possible de
créer l’attribut à l’intérieur de la méthode methode1. Mais le programme n’a plus le même sens puisqu’à chaque
appel de la méthode methode1, l’attribut rnd reçoit la valeur 42. La liste de nombres aléatoires contient dix fois la
même valeur.
<<<
3.1. Classes 99
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
class exemple_classe:
def methode1(self, n):
"""simule la génération d'un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
self.rnd = 42 # déclaration à l'intérieur de la méthode,
# doit être précédé du mot-clé self
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int(self.rnd % n)
nb = exemple_classe()
li = [nb.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(li) # affiche [19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19]
>>>
[19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19]
Il est possible de créer l’attribut rnd à l’extérieur de la classe. Cette écriture devrait toutefois être évitée puisque la
méthode methode1 ne peut pas être appelée sans que l’attribut rnd ait été ajouté.
<<<
class exemple_classe:
def methode1(self, n):
"""simule la génération d'un nombre aléatoire
compris entre 0 et n-1 inclus"""
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int(self.rnd % n)
nb = exemple_classe()
nb.rnd = 42 # déclaration à l'extérieur de la classe,
# indispensable pour utiliser la méthode methode1
li = [nb.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(li) # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]
>>>
Ceux qui découvrent la programmation se posent toujours la question de l’utilité de ce nouveau concept qui ne permet
pas de faire des choses différentes, tout au plus de les faire mieux. La finalité des classes apparaît avec le concept
d¿Héritage (page 134). L’article illustre une façon de passer progressivent des fonctions aux classes de fonctions :
C’est obligé les classes ? (page ??).
3.1.2 Constructeur
L’endroit le plus approprié pour déclarer un attribut est à l’intérieur d’une méthode appelée le constructeur. S’il est dé-
fini, il est implicitement exécuté lors de la création de chaque instance. Le constructeur d’une classe se présente comme
une méthode et suit la même syntaxe à ceci près que son nom est imposé : __init__. Hormis le premier paramètre,
invariablement self, il n’existe pas de contrainte concernant la liste des paramètres excepté que le constructeur ne
doit pas retourner de résultat.
class nom_classe :
def __init__(self, param_1, ..., param_n):
# code du constructeur
nom_classe est une classe, __init__ est son constructeur, sa syntaxe est la même que celle d’une méthode sauf
que le constructeur ne peut employer l’instruction return. La modification des paramètres du constructeur implique
également la modification de la syntaxe de création d’une instance de cette classe.
nom_classe est une classe, valeur_1 à valeur_n sont les valeurs associées aux paramètres param_1 à
param_n du constructeur.
L’exemple suivant montre deux classes pour lesquelles un constructeur a été défini. La première n’ajoute aucun pa-
ramètre, la création d’une instance ne nécessite pas de paramètre supplémentaire. La seconde classe ajoute deux
paramètres a et b. Lors de la création d’une instance de la classe classe2, il faut ajouter deux valeurs.
<<<
class classe1:
def __init__(self):
# pas de paramètre supplémentaire
print("constructeur de la classe classe1")
self.n = 1 # ajout de l'attribut n
class classe2:
def __init__(self, a, b):
# deux paramètres supplémentaires
print("constructeur de la classe classe2")
self.n = (a+b)/2 # ajout de l'attribut n
>>>
constructeur de la classe classe1
1
constructeur de la classe classe2
7.0
Le constructeur autorise autant de paramètres qu’on souhaite lors de la création d’une instance et celle-ci suit la même
syntaxe qu’une fonction. La création d’une instance pourrait être considérée comme l’appel à une fonction à ceci près
que le type du résultat est une instance de classe.
En utilisant un constructeur, l’exemple du paragraphe précédent simulant une suite de variable aléatoire permet d’ob-
tenir une classe autonome qui ne fait pas appel à une variable globale ni à une déclaration d’attribut extérieur à la
classe.
<<<
class exemple_classe:
def __init__(self): # constructeur
self.rnd = 42 # on crée l'attribut rnd, identique pour chaque instance
# --> les suites générées auront toutes le même début
nb = exemple_classe()
l1 = [nb.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(l1) # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]
nb2 = exemple_classe()
l2 = [nb2.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(l2) # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]
>>>
De la même manière qu’il existe un constructeur exécuté à chaque création d’instance, il existe un destructeur exécuté
à chaque destruction d’instance. Il suffit pour cela de redéfinir la méthode __del__. A l’inverse d’autres langages
comme le C++, cet opérateur est peu utilisé car le python nettoie automatiquement les objets qui ne sont plus utilisés
ou plus référencés par une variable.
Chaque attribut d’une instance de classe est inséré dans un dictionnaire appelé __dict__ 152 , attribut implicitement
présent dès la création d’une instance.
<<<
class exemple_classe:
def __init__(self):
self.rnd = 42
nb = exemple_classe()
print(nb.__dict__) # affiche {'rnd': 42}
>>>
{'rnd': 42}
Ce dictionnaire offre aussi la possibilité de tester si un attribut existe ou non. Dans un des exemples du paragraphe
précédent, l’attribut rnd était créé dans la méthode methode1, sa valeur était alors initialisée à chaque appel et la
152. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html?highlight=__dict__#object.__dict__
fonction retournait sans cesse la même valeur. En testant l’existence de l’attribut rnd, il est possible de le créer dans
la méthode methode1 au premier appel sans que les appels suivants ne réinitialisent sa valeur à 42.
<<<
class exemple_classe:
def methode1(self, n):
if "rnd" not in self.__dict__: # l'attribut existe-t-il ?
self.rnd = 42 # création de l'attribut
self.__dict__["rnd"] = 42 # autre écriture possible
self.rnd = 397204094 * self.rnd % 2147483647
return int(self.rnd % n)
nb = exemple_classe()
li = [nb.methode1(100) for i in range(0, 10)]
print(li) # affiche [19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]
>>>
[19, 46, 26, 88, 44, 56, 56, 26, 0, 8]
Attributs implicites
Certains attributs sont créés de manière implicite lors de la création d’une instance. Ils contiennent des informations
sur l’instance.
__module__ Contient le nom du module dans lequel est incluse la classe (voir chapitre
Modules (page ??)).
__class__ Contient le nom de la classe de l’instance. Ce nom est précédé du nom du
module suivi d’un point.
__dict__ Contient la liste des attributs de l’instance (voir paragraphe Liste des attri-
buts (page 102).
__doc__ Contient un commentaire associé à la classe (voir paragraphe Commen-
taires, aide (page 104).
<<<
class classe_vide:
pass
cl = classe_vide()
print(cl.__module__) # affiche __main__
print(cl.__class__) # affiche __main__.classe_vide ()
(suite sur la page suivante)
>>>
pyquickhelper.sphinxext.sphinx_runpython_extension
<class 'pyquickhelper.sphinxext.sphinx_runpython_extension.run_python_script_
,→139673111542448.<locals>.classe_vide'>
{}
None
None
{'__module__': 'pyquickhelper.sphinxext.sphinx_runpython_extension', '__dict__':
,→<attribute '__dict__' of 'classe_vide' objects>, '__weakref__': <attribute '__
classe_vide
(<class 'object'>,)
Commentaires, aide
Comme les fonctions et les méthodes, des commentaires peuvent être associés à une classe, ils sont affichés grâce à la
fonction help. Cette dernière présente le commentaire associé à la classe, la liste des méthodes ainsi que chacun des
commentaires qui leur sont associés. Ce commentaire est affecté à l’attribut implicite __doc__. L’appel à la fonction
help rassemble le commentaire de toutes les méthodes, le résultat suit le programme ci-dessous.
<<<
class exemple_classe:
"""simule une suite de nombres aléatoires"""
def __init__(self):
"""constructeur : initialisation de la première valeur"""
self.rnd = 42
nb = exemple_classe()
help(exemple_classe) # appelle l'aide associée à la classe
>>>
Help on class exemple_classe in module pyquickhelper.sphinxext.sphinx_runpython_
,→ extension:
class exemple_classe(builtins.object)
| simule une suite de nombres aléatoires
|
(suite sur la page suivante)
Pour obtenir seulement le commentaire associé à la classe, il suffit d’écrire l’une des trois lignes suivantes :
<<<
class exemple_classe:
"""simule une suite de nombres aléatoires"""
pass
nb = exemple_classe()
>>>
La fonction help permet d’accéder à l’aide associée à une fonction, une classe. Il existe des outils qui permettent de
collecter tous ces commentaires pour construire une documentation au format HTML à l’aide d’outils comme pydoc 153
Ces outils sont souvent assez simples d’utilisation. Le plus utilisé est sphinx 154 .
La fonction dir 155 permet aussi d’obtenir des informations sur la classe. Cette fonction appliquée à la classe ou à une
instance retourne l’ensemble de la liste des attributs et des méthodes. L’exemple suivant utilise la fonction dir 156 avant
et après l’appel de la méthode meth. Etant donné que cette méthode ajoute un attribut, la fonction dir 157 retourne une
liste plus longue après l’appel.
<<<
class essai_class:
def meth(self):
x = 6
(suite sur la page suivante)
153. https://docs.python.org/3/library/pydoc.html
154. http://www.sphinx-doc.org/en/
155. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=dir#dir
156. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=dir#dir
157. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=dir#dir
a = essai_class()
print(dir(a)) # affiche ['__doc__', '__module__', 'meth']
a.meth()
print(dir(a)) # affiche ['__doc__', '__module__', 'meth', 'y']
print(dir(essai_class)) # affiche ['__doc__', '__module__', 'meth']
>>>
La fonction dir 158 appliquée à la classe elle-même retourne une liste qui inclut les méthodes et les attributs déjà
déclarés. Elle n’inclut pas ceux qui sont déclarés dans une méthode jamais exécutée jusqu’à présent.
Classe incluse
Parfois, il arrive qu’une classe soit exclusivement utilisée en couple avec une autre, c’est par exemple le cas des
itérateurs (voir paragraphe Itérateurs (page 113). Il est alors possible d’inclure dans la déclaration d’une classe celle
d’une sous-classe.
L’exemple qui suit contient la classe ensemble_element. C’est un ensemble de points en trois dimensions
(classe element) qui n’est utilisé que par cette classe. Déclarer la classe element à l’intérieur de la classe
ensemble_element est un moyen de signifier ce lien.
<<<
class ensemble_element:
class element:
def __init__(self):
self.x, self.y, self.z = 0, 0, 0
def __init__(self):
self.all = [ensemble_element.element() for i in range(0, 3)]
def barycentre(self):
b = ensemble_element.element()
for el in self.all:
b.x += el.x
(suite sur la page suivante)
158. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=dir#dir
f = ensemble_element()
f.all[0].x, f.all[0].y, f.all[0].z = 4.5, 1.5, 1.5
b = f.barycentre()
print(b.x, b.y, b.z) # affiche 1.5 0.5 0.5
>>>
1.5 0.5 0.5
Pour créer une instance de la classe element, il faut faire précéder son nom de la classe où elle est déclarée : b =
ensemble_element.element() comme c’est le cas dans la méthode barycentre par exemple.
3.1.4 Opérateurs
Les opérateurs sont des symboles du langages comme +, -, +=, ... Au travers des opérateurs, il est possible de donner
un sens à une syntaxe comme celle de l’exemple suivant :
<<<
class nouvelle_classe:
pass
x = nouvelle_classe() + nouvelle_classe()
>>>
[runpythonerror]
L’addition n’est pas le seul symbole concerné, le langage python permet de donner un sens à tous les opérateurs
numériques et d’autres reliés à des fonctions du langage comme len ou max. Le programme suivant contient une
classe définissant un nombre complexe. La méthode ajoute définit ce qu’est une addition entre nombres complexes.
<<<
import math
class nombre_complexe:
def __init__(self, a=0, b=0):
self.a, self.b = a, b
(suite sur la page suivante)
def get_module(self):
return math.sqrt(self.a * self.a + self.b * self.b)
c1 = nombre_complexe(0, 1)
c2 = nombre_complexe(1, 0)
c = c1.ajoute(c2) # c = c1 + c2
print(c.a, c.b)
>>>
1 1
Toutefois, on aimerait bien écrire simplement c = c1 + c2 au lieu de c = c1.ajoute(c2) car cette syntaxe
est plus facile à lire et surtout plus intuitive. Le langage python offre cette possibilité. Il existe en effet des méthodes
clés dont l’implémentation définit ce qui doit être fait dans le cas d’une addition, d’une comparaison, d’un affichage,
... A l’instar du constructeur, toutes ces méthodes clés, qu’on appelle des opérateurs, sont encadrées par deux blancs
soulignés, leur déclaration suit invariablement le même schéma. Voici celui de l’opérateur __add__ qui décrit ce
qu’il faut faire pour une addition.
<<<
class nom_class:
def __add__(self, autre):
# corps de l'opérateur
return ... # nom_classe
>>>
nom_classe est une classe. L’opérateur __add__ définit l’addition entre l’instance self et l’instance autre et
retourne une instance de la classe nom_classe.
Le programme suivant reprend le précédent de manière à ce que l’addition de deux nombres complexes soit dorénavant
une syntaxe correcte.
<<<
import math
class nombre_complexe:
def __init__(self, a=0, b=0):
self.a, self.b = a, b
def get_module(self):
return math.sqrt(self.a * self.a + self.b * self.b)
>>>
1 1
L’avant dernière ligne appelant la méthode __add__ transcrit de façon explicite ce que le langage python fait lorsqu’il
rencontre un opérateur + qui s’applique à des classes. Plus précisément, c1 et c2 pourraient être de classes différentes,
l’expression serait encore valide du moment que la classe dont dépend c1 a redéfini la méthode __add__. Chaque
opérateur possède sa méthode-clé associée. L’opérateur +=, différent de + est associé à la méthode-clé __iadd__.
class nom_class :
def __iadd__ (self, autre) :
# corps de l'opérateur
return self
nom_classe est une classe. L’opérateur __iadd__ définit l’addition entre l’instance self et l’instance autre.
L’instance self est modifiée pour recevoir le résultat. L’opérateur retourne invariablement l’instance modifiée self.
On étoffe la classe nombre_complexe à l’aide de l’opérateur __iadd__.
<<<
import math
class nombre_complexe:
def __init__(self, a=0, b=0):
self.a, self.b = a, b
def get_module(self):
return math.sqrt(self.a * self.a + self.b * self.b)
c1 = nombre_complexe(0, 1)
c2 = nombre_complexe(1, 0)
c1 += c2 # utilisation de l'opérateur +=
c1.__iadd__(c2) # c'est la transcription explicite de la ligne précédente
print(c1.a, c1.b)
>>>
2 1
Un autre opérateur souvent utilisé est __str__ qui permet de redéfinir l’affichage d’un objet lors d’un appel à
l’instruction print.
class nom_class :
def __str__ (self) :
# corps de l'opérateur
return...
nom_classe est une classe. L’opérateur __str__ construit une chaîne de caractères qu’il retourne comme résultat
de façon à être affiché. L’exemple suivant reprend la classe nombre_complexe pour que l’instruction print
affiche un nombre complexe sous la forme a + ib.
<<<
class nombre_complexe:
def __init__(self, a=0, b=0):
self.a, self.b = a, b
def __str__(self):
if self.b == 0:
return "%f" % (self.a)
elif self.b > 0:
return "%f + %f i" % (self.a, self.b)
else:
return "%f - %f i" % (self.a, -self.b)
c1 = nombre_complexe(0, 1)
c2 = nombre_complexe(1, 0)
c3 = c1 + c2
print(c3) # affiche 1.000000 + 1.000000 i
>>>
1.000000 + 1.000000 i
Il existe de nombreux opérateurs qu’il est possible de définir. La table operateur_classe présente les plus utilisés.
Parmi ceux-là, on peut s’attarder sur les opérateurs __getitem__ et __setitem__, ils redéfinissent l’opérateur
[] permettant d’accéder à un élément d’une liste ou d’un dictionnaire. Le premier, __getitem__ est utilisé lors
d’un calcul, un affichage. Le second, __setitem__, est utilisé pour affecter une valeur.
L’exemple suivant définit un point de l’espace avec trois coordonnées. Il redéfinit ou surcharge les opérateurs
__getitem__ et __setitem__ de manière à pouvoir accéder aux coordonnées de la classe point_espace
qui définit un point dans l’espace. En règle générale, lorsque les indices ne sont pas corrects, ces deux opérateurs
lèvent l’exception IndexError (voir le chapitre Exceptions (page 155).
<<<
class point_espace:
def __init__(self, x, y, z):
self._x, self._y, self._z = x, y, z
def __str__(self):
return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)
a = point_espace(1, -2, 3)
>>>
(1.000000,-2.000000,3.000000)
[runpythonerror]
Par le biais de l’exception IndexError, les expressions a[i] avec i != 0,1,2 sont impossibles et arrêtent le
programme par un message comme celui qui suit obtenu après l’interprétation de print(a[4]) :
__cmp__(self,x) Retourne un entier égale à -1, 0, 1, chacune de ces valeurs étant associés
respectivement à : self < x, self == x, self > x. Cet opérateur
est appelé par la fonction cmp.
__str__(self) Convertit un objet en une chaîne de caractère qui sera affichée par la fonc-
tion print ou obtenu avec la fonction str.
__contains__(self,x) Retourne True ou False selon que x appartient à self. Le mot-clé in
renvoie à cet opérateur. En d’autres termes, if x in obj: appelle obj.
__contains__(x).
__len__(self) Retourne le nombre d’élément de self. Cet opérateur est appelé par la
fonction len.
__abs__(self) Cet opérateur est appelé par la fonction abs.
__getitem__(self,i) Cet opérateur est appelé lorsqu’on cherche à accéder à un élément de l’ob-
jet self d’indice i comme si c’était une liste. Si l’indice i est incorrect,
l’exception IndexError doit être levée.
__setitem__(self,i,v) Cet opérateur est appelé lorsqu’on cherche à affecter une valeur v à un
élément de l’objet self d’indice i comme si c’était une liste ou un dic-
tionnaire. Si l’indice i est incorrect, l’exception IndexError.
__delitem__(self,i) Cet opérateur est appelé lorsqu’on cherche à supprimer l’élément de l’objet
self d’indice i comme si c’était une liste ou un dictionnaire. Si l’indice i
est incorrect, l’exception IndexError doit être levée.
__int__(self), Ces opérateurs implémente la conversion de l’instance self en entier, réel
__float__(self), ou complexe.
__complex__(self)
__add__(self,x), Opérateurs appelés pour les opérations +, /, *, -, **, <, <
__div__(self,x),
__mul__(self,x)
__sub__(self,x),
__pow__(self,x),
__lshift__(self, x),
__rshift__(self, x)
Opérateurs appelés pour les opérations +=, /=, *=, -=, **=, <<=, >>=
__iadd__(self,x), __idiv__(self,x), __imul__(self,x),
__isub__(self,x),
__ipow__(self,x),
__ilshift__(self,
x)
__irshift__(self, x)
La liste complète est accessible à Operators 159 . Le langage Python 160 autorise une opération peu commune aux autres
langages : des opérateurs retournés 161 . Cela permet de donner un sens à une expression du type 4 + instance
d'un objet. Le type entier ne définit pas cette opération et elle devrait normalement échoué. Comme elle n’exsite
pas, il est possible de définir un opérateur retourné qui prend le relais dans ce cas. Il est recommandé d’en faire un
usage modéré car c’est quelque chose peu répandu dans les langages de programmation.
<<<
class RightSide:
159. https://docs.python.org/3/library/operator.html
160. http://www.python.org/
161. https://docs.python.org/3/reference/datamodel.html#object.__radd__
def __str__(self):
return "RS({})".format(self.v)
class LeftSide:
def __str__(self):
return "LS({})".format(self.v)
print(LeftSide(3) + 4)
print(4 + LeftSide(3))
print('---')
print(LeftSide(3) << 4)
print(4 << LeftSide(3))
print('---')
print(RightSide(4) + LeftSide(3))
>>>
LS(7)
RS(7)
---
LS(7)
RS(7)
---
RS(9999999999)
3.1.5 Itérateurs
L’opérateur __iter__ permet de définir ce qu’on appelle un itérateur. C’est un objet qui permet d’en explorer un
autre, comme une liste ou un dictionnaire. Un itérateur est un objet qui désigne un élément d’un ensemble à parcourir
et qui connaît l’élément suivant à visiter. Il doit pour cela contenir une référence à l’objet qu’il doit explorer et inclure
une méthode __next__ qui retourne l’élément suivant ou lève une exception si l’élément actuel est le dernier.
Par exemple, on cherche à explorer tous les éléments d’un objet de type point_espace défini au paragraphe pré-
cédent. Cette exploration doit s’effectuer au moyen d’une boucle for.
<<<
class point_espace:
def __init__(self, x, y, z):
self._x, self._y, self._z = x, y, z
def __iter__(self):
yield self._x
yield self._y
yield self._z
a = point_espace(1, -2, 3)
for x in a:
print(x) # affiche successivement 1,-2,3
>>>
1
-2
3
Cette boucle cache en fait l’utilisation d’un itérateur qui apparaît explicitement dans l’exemple suivant équivalent au
précédent (voir paragraphe Itérateurs (page 46)).
<<<
class point_espace:
def __init__(self, x, y, z):
self._x, self._y, self._z = x, y, z
def __iter__(self):
yield self._x
yield self._y
yield self._z
a = point_espace(1, -2, 3)
it = iter(a)
while True:
try:
print(next(it))
except StopIteration:
break
>>>
1
-2
3
Afin que cet extrait de programme fonctionne, il faut définir un itérateur pour la classe point_espace. Cet itérateur
doit inclure la méthode __next__. La classe point_espace doit quant à elle définir l’opérateur __iter__ pour
retourner l’itérateur qui permettra de l’explorer.
<<<
class point_espace:
def __init__(self, x, y, z):
self._x, self._y, self._z = x, y, z
def __str__(self):
return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)
class class_iter:
"""cette classe définit un itérateur pour point_espace"""
def __next__(self):
"""retourne l'élément d'indice self._n et passe à l'élément suivant"""
if self._n <= 2:
v = self._ins[self._n]
self._n += 1
return v
else:
# si cet élément n'existe pas, lève une exception
raise StopIteration
def __iter__(self):
"""opérateur de la classe point_espace, retourne un itérateur
permettant de l'explorer"""
return point_espace.class_iter(self)
a = point_espace(1, -2, 3)
for x in a:
print(x) # affiche successivement 1,-2,3
>>>
1
-2
3
Cette syntaxe peut paraître fastidieuse mais elle montre de manière explicite le fonctionnement des itérateurs. Cette
construction est plus proche de ce que d’autres langages objets proposent. python offre néanmoins une syntaxe plus
courte avec le mot-clé yield qui permet d’éviter la création de la classe class_iter. Le code de la méthode
__iter__ change mais les dernières lignes du programme précédent qui affichent successivement les éléments de
point_espace sont toujours valides.
<<<
class point_espace:
def __init__(self, x, y, z):
self._x, self._y, self._z = x, y, z
def __str__(self):
return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)
def __iter__(self):
"""itérateur avec yield (ou générateur)"""
_n = 0
while _n <= 2:
yield self.__getitem__(_n)
_n += 1
a = point_espace(1, -2, 3)
for x in a:
print(x) # affiche successivement 1,-2,3
>>>
1
-2
3
Méthode statique
L’exemple suivant définit une classe avec une seule méthode. Comme toutes les méthodes présentées jusqu’à présent,
elle inclut le paramètre self qui correspond à l’instance pour laquelle elle est appelée.
<<<
class essai_class:
def methode(self):
print("méthode non statique")
x = essai_class()
x.methode()
>>>
Une méthode statique ne nécessite pas qu’une instance soit créée pour être appelée. C’est donc une méthode n’ayant
pas besoin du paramètre self.
class nom_class :
@staticmethod
def nom_methode(params, ...) :
# corps de la méthode
...
nom_classe est une classe, nom_methode est une méthode statique. Il faut pourtant ajouter la ligne suivante pour
indiquer à la classe que cette méthode est bien statique à l’aide du mot-clé staticmethod 162 . Le programme précédent
est modifié pour inclure une méthode statique. La méthode methode ne nécessite aucune création d’instance pour
être appelée.
<<<
class essai_class:
@staticmethod
def methode():
print("méthode statique")
essai_class.methode()
>>>
méthode statique
Il est également possible de déclarer une fonction statique à l’extérieur d’une classe puis de l’ajouter en tant que
méthode statique à cette classe. Le programme suivant déclare une fonction methode puis indique à la classe
essai_class que la fonction est aussi une méthode statique de sa classe (avant-dernière ligne de l’exemple).
<<<
def methode():
print("méthode statique")
class essai_class:
pass
162. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=staticmethod#staticmethod
essai_class.methode = staticmethod(methode)
essai_class.methode()
>>>
méthode statique
Toutefois, il est conseillé de placer l’instruction qui contient staticmethod à l’intérieur de la classe. Elle n’y sera
exécutée qu’une seule fois comme le montre l’exemple suivant :
<<<
def methode():
print("méthode statique")
class classe_vide:
print("création d'une instance de la classe classe_vide")
methode = staticmethod(methode)
>>>
création d'une instance de la classe classe_vide
Les méthodes statiques sont souvent employées pour créer des instances spécifiques d’une classe.
<<<
class Couleur:
def __init__(self, r, v, b):
self.r, self.v, self.b = r, v, b
def __str__(self):
return str((self.r, self.v, self.b))
@staticmethod
def blanc():
return Couleur(255, 255, 255)
@staticmethod
def noir():
return Couleur(0, 0, 0)
c = Couleur.blanc()
print(c) # affiche (255, 255, 255)
c = Couleur.noir()
print(c) # affiche (0, 0, 0)
>>>
(255, 255, 255)
(0, 0, 0)
Les méthodes sont des fonctions spécifiques à une classe sans être spécifique à une isntance.
Attributs statiques
nom_classe est une classe, nom_methode est une méthode non statique, nom_methode_st est une méthode
statique. Les trois paramètres attribut_statique, attribut_statique2, attribut_statique3 sont
statiques, soit parce qu’ils sont déclarés en dehors d’une méthode, soit parce que leur déclaration fait intervenir le nom
de la classe.
Pour le programme suivant, la méthode meth n’utilise pas self.x mais essai_class.x. L’attribut x est alors
un attribut statique, partagé par toutes les instances. C’est pourquoi dans l’exemple qui suit l’instruction z.meth()
affiche la valeur 6 puisque l’appel y.meth() a incrémenté la variable statique x.
<<<
class essai_class:
x = 5
def meth(self):
print(essai_class.x)
essai_class.x += 1
y = essai_class()
z = essai_class()
y.meth() # affiche 5
z.meth() # affiche 6
>>>
5
6
Même si un attribut est statique, il peut être utilisé avec la syntaxe self.attribut_statique dans une méthode
non statique à condition qu’un attribut non statique ne porte pas le même nom. Si tel est pourtant le cas, certaines
confusions peuvent apparaître :
<<<
class exemple_classe:
rnd = 42
def incremente_rnd(self):
(suite sur la page suivante)
cl = exemple_classe()
print(cl.__dict__) # affiche {}
print(cl.__class__.__dict__["rnd"]) # affiche 42
cl.incremente_rnd()
print(cl.__dict__) # affiche {'rnd': 43}
print(cl.__class__.__dict__["rnd"]) # affiche 42
>>>
{}
42
{'rnd': 43}
42
Dans ce cas, ce sont en fait deux attributs qui sont créés. Le premier est un attribut statique créé avec la seconde
ligne de l’exemple rnd=42. Le second attribut n’est pas statique et apparaît dès la première exécution de l’instruction
self.rnd+=1 comme le montre son apparition dans l’attribut __dict__ qui ne recense pas les attributs statiques.
Ajout de méthodes
Ce point décrit une fonctionnalité du langage python rarement utilisée. Il offre la possibilité d’ajouter une méthode
à une classe alors même que cette fonction est définie à l’extérieur de la déclaration de la classe. Cette fonction
doit obligatoirement accepter un premier paramètre qui recevra l’instance de la classe. La syntaxe utilise le mot-clé
classmethod 163 .
<<<
def nom_methode(cls):
# code de la fonction
pass
class nom_classe:
# code de la classe
nom_methode = classmethod(nom_methode) # syntaxe 1
>>>
nom_classe est une classe, nom_methode est une méthode, nom_methode est une fonction qui est par la suite
considérée comme une méthode de la classe nom_methode grâce à l’une ou l’autre des deux instructions incluant
le mot-clé classmethod. Dans l’exemple qui suit, cette syntaxe est utilisée pour inclure trois méthodes à la classe
essai_class selon que la méthode est déclarée et affectée à cette classe à l’intérieur ou à l’extérieur du corps de
essai_class.
<<<
163. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=classmethod#classmethod
def meth3(cls):
print("ok meth3", cls.x)
def meth4(cls):
print("ok meth4", cls.x)
class essai_classe:
x = 5
def meth(self):
print("ok meth", self.x)
def meth2(cls):
print("ok meth2", cls.x)
meth3 = classmethod(meth3)
x = essai_classe()
x.meth() # affiche ok meth 5
x.meth2() # affiche ok meth2 5
x.meth3() # affiche ok meth3 5
essai_classe.meth4 = classmethod(meth4)
x.meth4() # affiche ok meth4 5
>>>
ok meth 5
ok meth2 5
ok meth3 5
ok meth4 5
Propriétés
Cette fonctionnalité est également peu utilisée, elle permet des raccourcis d’écriture. Les propriétés permettent de faire
croire à l’utilisateur d’une instance de classe qu’il utilise une variable alors qu’il utilise en réalité une ou plusieurs
méthodes. A chaque fois que le programmeur utilise ce faux attribut, il appelle une méthode qui calcule sa valeur.
A chaque fois que le programmeur cherche à modifier la valeur de ce faux attribut, il appelle une autre méthode qui
modifie l’instance.
class nom_classe :
nom_propriete = property (fget, fset, fdel, doc)
La documentation de la fonction property 164 propose une autre écriture plus intuitive.
164. https://docs.python.org/3/library/functions.html#property
class nom_classe :
@property
def fget_variable(self):
return self.variable
@variable.setter
def fset_variable(self, v):
self.variable = v
Au sein de ces trois lignes, nom_classe est une classe, nom_propriete est le nom de la propriété, fget
est la méthode qui doit retourner la valeur du pseudo-attribut nom_propriete, fset est la méthode qui doit
modifier la valeur du pseudo-attribut nom_propriete, fdel est la méthode qui doit détruire le pseudo-attribut
nom_propriete, doc est un commentaire qui apparaîtra lors de l’appel de la fonction help(nom_class) ou
help(nom_class.nom_propriete).
Pour illustrer l’utilisation des propriétés, on part d’une classe nombre_complexe qui ne contient que les parties
réelle et imaginaire.
√ Le module désigne ici le module d’un nombre complexe qui est égal à sa norme. On le note
|a + ib| = a2 + b2 . On fait appel à une méthode qui calcule ce module. Lorsqu’on cherche à modifier ce module,
on fait appel à une autre méthode qui multiplie les parties réelle et imaginaire par un nombre réel positif de manière à
ce que le nombre complexe ait le module demandé. On procède de même pour la propriété arg.
La propriété conj retourne quant à elle le conjugué du nombre complexe mais la réciproque n’est pas prévue. On ne
peut affecter une valeur à conj.
<<<
import math
def __str__(self):
if self.b == 0:
return "%f" % (self.a)
elif self.b > 0:
return "%f + %f i" % (self.a, self.b)
else:
return "%f - %f i" % (self.a, -self.b)
def get_module(self):
return math.sqrt(self.a * self.a + self.b * self.b)
def get_argument(self):
(suite sur la page suivante)
def get_conjugue(self):
return nombre_complexe(self.a, -self.b)
c = nombre_complexe(0.5, math.sqrt(3)/2)
print("c = ", c) # affiche c = 0.500000 + 0.866025 i
print("module = ", c.module) # affiche module = 1.0
print("argument = ", c.arg) # affiche argument = 1.0471975512
c = nombre_complexe()
c.module = 1
c.arg = math.pi * 2 / 3
print("c = ", c) # affiche c = -0.500000 + 0.866025 i
print("module = ", c.module) # affiche module = 1.0
print("argument = ", c.arg) # affiche argument = 2.09439510239
print("conjugué = ", c.conj) # affiche conjugué = -0.500000 - 0.866025 i
>>>
c = 0.500000 + 0.866025 i
module = 0.9999999999999999
argument = 1.0471975511965976
c = -0.500000 + 0.866025 i
module = 0.9999999999999999
argument = 2.0943951023931953
conjugué = -0.500000 - 0.866025 i
La propriété conj ne possède pas de fonction qui permet de la modifier. Par conséquent, l’instruction c.conj =
nombre_complexe(0,0) produit une erreur. Etant donné qu’une propriété porte déjà le nom de conj, aucun
attribut du même nom ne peut être ajouté à la classe nombre_complexe.
Afin que la propriété fonctionne correctement, il est nécessaire que la classe hérite de la classe object ou une de ses
descendantes (voir également Héritage (page 134)).
Aussi étrange que cela puisse paraître, le signe = ne permet pas de recopier une instance de classe. Il permet d’obtenir
deux noms différents pour désigner le même objet. Dans l’exemple qui suit, la ligne nb2 = nb ne fait pas de copie de
l’instance nb, elle permet d’obtenir un second nom nb2 pour l’instance nb. Vu de l’extérieur, la ligne nb2.rnd =
0 paraît modifier à la fois les objets nb et nb2 puisque les lignes print(nb.rnd) et print(nb2.rnd) affichent
la même chose. En réalité, nb et nb2 désignent le même objet.
<<<
class exemple_classe:
def __init__(self):
self.rnd = 42
nb = exemple_classe()
nb2 = nb
print(nb.rnd) # affiche 42
print(nb2.rnd) # affiche 42
nb2.rnd = 0
>>>
42
42
0
0
Pour créer une copie de l’instance nb, il faut le dire explicitement en utilisant la fonction copy du module copy (voir
le chapitre Modules (page ??)).
import copy
nom_copy = copy.copy(nom_instance)
nom_instance est une instance à copier, nom_copy est le nom désignant la copie. L’exemple suivant applique
cette copie sur la classe exemple_classe générant des nombres aléatoires.
<<<
class exemple_classe:
def __init__(self):
self.rnd = 42
nb = exemple_classe()
print(nb.rnd) # affiche 42
print(nb2.rnd) # affiche 42
(suite sur la page suivante)
nb2.rnd = 0
print(nb2.rnd) # affiche 0
print(nb.rnd) # affiche 42
>>>
42
42
0
42
Le symbole égalité ne fait donc pas de copie, ceci signifie qu’une même instance de classe peut porter plusieurs noms.
<<<
m = [0, 1]
m2 = m
del m2 # supprime l'identificateur mais pas la liste
print(m) # affiche [0, 1]
>>>
[0, 1]
La suppression d’un objet n’est effective que s’il ne reste aucune variable le référençant. L’exemple suivant le montre.
<<<
def __init__(self):
print("constructeur")
def __new__(self):
print("__new__")
return object.__new__(self)
def __del__(self):
print("__del__")
print("a")
m = CreationDestruction()
print("b")
m2 = m
print("c")
del m
print("d")
del m2
print("e")
>>>
a
__new__
constructeur
(suite sur la page suivante)
Le destructeur est appelé autant de fois que le constructeur. Il est appelé lorsque plus aucun identificateur n’est relié à
l’objet. Cette configuration survient lors de l’exemple précédent car le mot-clé del a détruit tous les identificateurs m
et m2 qui étaient reliés au même objet.
La fonction copy n’est pas suffisante lorsqu’une classe inclut des attributs qui sont eux-mêmes des classes incluant
des attributs. Dans l’exemple qui suit, la classe exemple_classe inclut un attribut de type classe_incluse qui
contient un attribut attr. Lors de la copie à l’aide de l’instruction nb2 = copy.copy(nb), l’attribut inclus
n’est pas copié, c’est l’instruction nb2.inclus = nb.inclus qui est exécutée. On se retrouve donc avec deux
noms qui désignent encore le même objet.
<<<
class classe_incluse:
def __init__(self):
self.attr = 3
class exemple_classe:
def __init__(self):
self.inclus = classe_incluse()
self.rnd = 42
nb = exemple_classe()
print(nb.inclus.attr) # affiche 3
print(nb2.inclus.attr) # affiche 3
nb2.inclus.attr = 0
>>>
3
3
0
0
Pour effectivement copier les attributs dont le type est une classe, la première option - la plus simple - est de remplacer
la fonction copy par la fonction deepcopy. Le comportement de cette fonction dans le cas des classes est le même
que dans le cas des listes comme l’explique la remarque copy_deepopy_remarque_. La seconde solution, rarement
utilisée, est d’utiliser l’opérateur __copy__ et ainsi écrire le code associé à la copie des attributs de la classe.
class nom_classe :
def __copy__ () :
copie = nom_classe(...)
# ...
return copie
nom_classe est le nom d’une classe. La méthode __copy__ doit retourner une instance de la classe
nom_classe, dans cet exemple, cette instance a pour nom copie.
L’exemple suivant montre un exemple d’implémentation de la classe __copy__. Cette méthode crée d’abord une
autre instance copie de la classe exemple_classe puis initialise un par un ses membres. L’attribut rnd est
recopié grâce à une affectation car c’est un nombre. L’attribut inclus est recopié grâce à la fonction copy du
module copy car c’est une instance de classe. Après la copie, on vérifie bien que modifier l’attribut inclus.attr
de l’instance nb ne modifie pas l’attribut inclus.attr de l’instance nb2.
<<<
import copy
class classe_incluse:
def __init__(self): self.attr = 3
class exemple_classe:
def __init__(self):
self.inclus = classe_incluse()
self.rnd = 42
def __copy__(self):
copie = exemple_classe()
copie.rnd = self.rnd
copie.inclus = copy.copy(self.inclus)
return copie
nb = exemple_classe()
print(nb.rnd) # affiche 42
print(nb2.rnd) # affiche 42
print(nb.inclus.attr) # affiche 3
print(nb2.inclus.attr) # affiche 3
nb.inclus.attr = 0
nb.rnd = 1
print(nb.rnd) # affiche 1
print(nb2.rnd) # affiche 42
print(nb.inclus.attr) # affiche 0
print(nb2.inclus.attr) # affiche 3 (c'est le résultat souhaité)
>>>
42
42
3
3
1
42
0
3
On peut se demander pourquoi l’affectation n’est pas équivalente à une copie. Cela tient au fait que l’affectation en
langage python est sans cesse utilisée pour affecter le résultat d’une fonction à une variable. Lorsque ce résultat est
de taille conséquente, une copie peut prendre du temps. Il est préférable que le résultat de la fonction reçoive le nom
prévu pour le résultat.
<<<
def fonction_liste():
return list(range(4, 7)) # retourne la liste [4,5,6]
>>>
[4, 5, 6]
Lorsqu’une fonction retourne un résultat mais que celui-ci n’est pas attribué à un nom de variable. Le langage py-
thon détecte automatiquement que ce résultat n’est plus lié à aucune variable. Il est détruit automatiquement. python
implémente un mécanisme de garbage collector 165 .
<<<
def fonction_liste():
return list(range(4, 7))
>>>
Listes et dictionnaires
Les listes et les dictionnaires sont des types modifiables et aussi des classes. Par conséquent, l’affectation et la copie
ont un comportement identique à celui des classes.
<<<
l1 = [4, 5, 6]
l2 = l1
print(l1) # affiche [4, 5, 6]
(suite sur la page suivante)
165. https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramasse-miettes_(informatique)
>>>
[4, 5, 6]
[4, 5, 6]
[4, 10, 6]
[4, 10, 6]
l1 = [4, 5, 6]
import copy
l2 = copy.copy(l1)
print(l1) # affiche [4, 5, 6]
print(l2) # affiche [4, 5, 6]
l2[1] = 10
print(l1) # affiche [4, 5, 6]
print(l2) # affiche [4, 10, 6]
>>>
[4, 5, 6]
[4, 5, 6]
[4, 5, 6]
[4, 10, 6]
La fonction copy 166 ne suffit pourtant pas lorsque l’objet à copier est par exemple une liste incluant d’autres objets.
Elle copiera la liste et ne fera pas de copie des objets eux-mêmes.
<<<
import copy
l0 = [[i] for i in range(0, 3)]
ll = copy.copy(l0)
print(l0, " - ", ll) # affiche [[0], [1], [2]] - [[0], [1], [2]]
ll[0][0] = 6
print(l0, " - ", ll) # affiche [[6], [1], [2]] - [[6], [1], [2]]
>>>
Il n’est pas possible de modifier la méthode __copy__ d’un objet de type liste. Il existe néanmoins la fonction
deepcopy 167 qui permet de faire une copie à la fois de la liste et des objets qu’elle contient.
<<<
import copy
l0 = [[i] for i in range(0, 3)]
(suite sur la page suivante)
166. https://docs.python.org/3/library/copy.html?highlight=copy#copy.copy
167. https://docs.python.org/3/library/copy.html?highlight=copy#copy.deepcopy
>>>
[[0], [1], [2]] - [[0], [1], [2]]
[[0], [1], [2]] - [[6], [1], [2]]
copy et deepcopy
La fonction copy effectue une copie d’un objet, la fonction deepcopy effectue une copie d’un objet et de ceux
qu’il contient. La fonction copy est associée à la méthode __copy__ tandis que la fonction deepcopy est associée
à la méthode __deepcopy__. Il est rare que l’une de ces deux méthodes doivent être redéfinies. L’intérêt de ce
paragraphe est plus de montrer le mécanisme que cache la fonction deepcopy qui est la raison pour laquelle il existe
deux fonctions de copie et non une seule.
import copy
memo = {}
nom_copy = copy.deepcopy (nom_instance [,memo])
nom_instance est une instance à copier, nom_copy est le nom désignant la copie. memo est un paramètre facul-
tatif : s’il est envoyé à la fonction deepcopy, il contiendra alors la liste de toutes les copies d’objet effectuées lors de
cet appel.
class nom_classe :
def __deepcopy__ (self,memo) :
copie = copy.copy (self)
# ...
return copie
nom_classe est le nom d’une classe. La méthode __deepcopy__ doit retourner une instance de la classe
nom_classe, dans cet exemple, cette instance a pour nom copie. Le paramètre memo permet de conserver la
liste des copies effectuées à condition d’appeler deepcopy avec un dictionnaire en paramètre.
Le programme suivant reprend le second programme du paragraphe Copie d’instance de classes incluant d’autres
classes (page 126) et modifie la classe classe_incluse pour distinguer copie et copie profonde. Il peut être utile
de lire le paragraphe Clés de type modifiable (page 29) pour comprendre pourquoi un dictionnaire utilisant comme clé
une instance de classe est possible.
<<<
import copy
class classe_incluse:
def __init__(self):
self.attr = 3
class exemple_classe:
def __init__(self):
self.inclus = classe_incluse()
self.rnd = 42
nb = exemple_classe()
print(nb.rnd) # affiche 42
print(nb2.rnd) # affiche 42
print(nb.inclus.attr) # affiche 3
print(nb2.inclus.attr) # affiche 3
nb.inclus.attr = 0
nb.rnd = 1
print(nb.rnd) # affiche 1
print(nb2.rnd) # affiche 42
print(nb.inclus.attr) # affiche 0
print(nb2.inclus.attr) # affiche 3 # résultat souhaité
>>>
42
42
3
3
1
42
0
3
On peut se demander quel est l’intérêt de la méthode __deepcopy__ et surtout du paramètre memo modifié par la
ligne memo[self] = copie. Ce détail est important lorsqu’un objet inclut un attribut égal à lui-même ou inclut
un objet qui fait référence à l’objet de départ comme dans l’exemple qui suit.
<<<
import copy
class Objet1:
def __init__(self, i):
self.i = i
(suite sur la page suivante)
def __str__(self):
return "o1 " + str(self.i) + " : " + str(self.o2.i)
class Objet2:
def __init__(self, i, o):
self.i = i
self.o1 = o
o.o2 = self
def __str__(self):
return "o2 " + str(self.i) + " : " + str(self.o1.i)
o1 = Objet1(1)
o2 = Objet2(2, o1)
print(o1) # affiche o1 1 : 2
print(o2) # affiche o2 2 : 1
o3 = copy.deepcopy(o2)
o3.i = 4
print(o1) # affiche o1 1 : 4 --> on voudrait 2
print(o2) # affiche o2 2 : 1
print(o3) # affiche o2 4 : 1
>>>
o1 1 : 2
o2 2 : 1
o1 1 : 4
o2 2 : 1
o2 4 : 1
On modifie le programme comme suit pour obtenir une recopie d’instances de classes qui pointent les unes sur vers
les autres. Le paramètre memo sert à savoir si la copie de l’objet a déjà été effectuée ou non. Si non, on fait une copie,
si oui, on retourne la copie précédemment effectuée et conservée dans memo.
<<<
import copy
class Objet1:
def __init__(self, i):
self.i = i
def __str__(self):
return "o1 " + str(self.i) + " : " + str(self.o2.i)
class Objet2:
def __init__(self, i, o):
self.i = i
self.o1 = o
o.o2 = self
def __str__(self):
return "o2 " + str(self.i) + " : " + str(self.o1.i)
o1 = Objet1(1)
o2 = Objet2(2, o1)
print(o1) # affiche o1 1 : 2
print(o2) # affiche o2 2 : 1
o3 = copy.deepcopy(o2)
o3.i = 4
print(o1) # affiche o1 1 : 2 --> on a 2 cette fois-ci
print(o2) # affiche o2 2 : 1
print(o3) # affiche o2 4 : 1
>>>
o1 1 : 2
o2 2 : 1
o1 1 : 2
o2 2 : 1
o2 4 : 1
Ces problématiques se rencontrent souvent lorsqu’on aborde le problème de la sérialisation d’un objet qui consiste à
enregistrer tout objet dans un fichier, même si cet objet inclut des références à des objets qui font référence à lui-même.
C’est ce qu’on appelle des références circulaires. L’enregistrement d’un tel objet avec des références circulaires et sa
relecture depuis un fichier se résolvent avec les mêmes artifices que ceux proposés ici pour la copie. L’utilisation des
opérateurs __copy__ et __deepcopy__ est peu fréquente. Les fonctions copy et deepcopy du module copy
suffisent dans la plupart des cas.
ciée comme un point dans l’espace (voir paragraphe exemple_point_xyz), chaque instance n’a pas besoin d’avoir une
liste variable d’attributs. Le langage python offre la possibilité de figer cette liste.
nom_classe est le nom de la classe, elle doit hériter de object ou d’une classe qui en hérite elle-même (voir
paragraphe Héritage (page 134)). Il faut ensuite ajouter au début du corps de la classe la ligne __slots__=
"attribut_1", ..., "attribut_n" où attribut_1 à attribut_n sont les noms des attributs de la
classe. Aucun autre ne sera accepté.
L’exemple suivant utilise cette syntaxe pour définir un point avec seulement trois attributs _x, _y, _z.
<<<
class point_espace(object):
__slots__ = "_x", "_y", "_z"
def __str__(self):
return "(%f,%f,%f)" % (self._x, self._y, self._z)
a = point_espace(1, -2, 3)
print(a)
>>>
(1.000000,-2.000000,3.000000)
Etant donné que la liste des attributs est figée, l’instruction a.j = 6 qui ajoute un attribut j à l’instance a déclenche
une exception. La même erreur se déclenche si on cherche à ajouter cet attribut depuis une méthode (self.j=6).
L’attribut __dict__ n’existe pas non plus, par conséquent, l’expression a.__dict__ génère la même exception.
La présence de l’instruction __slots__ = ... n’a aucun incidence sur les attributs statiques.
3.1.9 Héritage
L’héritage est un des grands avantages de la programmation objet. Il permet de créer une classe à partir d’une autre
en ajoutant des attributs, en modifiant ou en ajoutant des méthodes. En quelque sorte, on peut modifier des méthodes
d’une classe tout en conservant la possibilité d’utiliser les anciennes versions.
On désire réaliser une expérience à l’aide d’une pièce de monnaie. On effectue cent tirages successifs et on compte le
nombre de fois où la face pile tombe. Le programme suivant implémente cette expérience sans utiliser la programma-
tion objet.
<<<
import random # extension interne incluant des fonctions
# simulant des nombres aléatoires,
# random.randint (a,b) --> retourne un nombre entier entre a et b
(suite sur la page suivante)
def cent_tirages():
s = 0
for i in range(0, 100):
s += random.randint(0, 1)
return s
print(cent_tirages())
>>>
54
On désire maintenant réaliser cette même expérience pour une pièce truquée pour laquelle la face pile sort avec une
probabilité de 0,7. Une solution consiste à réécrire la fonction cent_tirages pour la pièce truquée.
<<<
import random
def cent_tirages():
s = 0
for i in range(0, 100):
t = random.randint(0, 10)
if t >= 3:
s += 1
return s
print(cent_tirages())
>>>
71
Toutefois cette solution n’est pas satisfaisante car il faudrait réécrire cette fonction pour chaque pièce différente pour
laquelle on voudrait réaliser cette expérience. Une autre solution consiste donc à passer en paramètre de la fonction
cent_tirages une fonction qui reproduit le comportement d’une pièce, qu’elle soit normale ou truquée.
<<<
import random
def piece_normale():
return random.randint(0, 1)
def piece_truquee():
t = random.randint(0, 10)
if t >= 3:
return 1
else:
(suite sur la page suivante)
def cent_tirages(piece):
s = 0
for i in range(0, 100):
s += piece()
return s
print(cent_tirages(piece_normale))
print(cent_tirages(piece_truquee))
>>>
55
72
Mais cette solution possède toujours un inconvénient car les fonctions associées à chaque pièce n’acceptent aucun
paramètre. Il n’est pas possible de définir une pièce qui est normale si la face pile vient de sortir et qui devient truquée
si la face face vient de sortir. On choisit alors de représenter une pièce normale par une classe.
<<<
import random
class piece_normale:
def tirage(self):
return random.randint(0, 1)
def cent_tirages(self):
s = 0
for i in range(0, 100):
s += self.tirage()
return s
p = piece_normale()
print(p.cent_tirages())
>>>
52
import random
class piece_normale:
def tirage(self):
return random.randint(0, 1)
def cent_tirages(self):
s = 0
(suite sur la page suivante)
class piece_truquee:
def tirage(self):
t = random.randint(0, 10)
if t >= 3:
return 1
else:
return 0
def cent_tirages(self):
s = 0
for i in range(0, 100):
s += self.tirage()
return s
p = piece_normale()
print(p.cent_tirages())
p2 = piece_truquee()
print(p2.cent_tirages())
>>>
47
76
Toutefois, pour les deux classes piece_normale et piece_truquee, la méthode cent_tirage est exactement
la même. Il serait préférable de ne pas répéter ce code puisque si nous devions modifier la première - un nombre de
tirages différent par exemple -, il faudrait également modifier la seconde. La solution passe par l’héritage. On va définir
la classe piece_truquee à partir de la classe piece_normale en remplaçant seulement la méthode tirage
puisqu’elle est la seule à changer.
On indique à la classe piece_truquee qu’elle hérite - ou dérive - de la classe piece_normale en mettant
piece_normale entre parenthèses sur la ligne de la déclaration de la classe piece_truquee. Comme la méthode
cent_tirages ne change pas, elle n’a pas besoin d’apparaître dans la définition de la nouvelle classe même si cette
méthode est aussi applicable à une instance de la classe piece_truquee.
<<<
import random
class piece_normale:
def tirage(self):
return random.randint(0, 1)
def cent_tirages(self):
s = 0
for i in range(0, 100):
s += self.tirage()
return s
p = piece_normale()
print(p.cent_tirages())
p2 = piece_truquee()
print(p2.cent_tirages())
>>>
50
79
Enfin, on peut définir une pièce très truquée qui devient truquée si face vient de sortir et qui redevient normale si pile
vient de sortir. Cette pièce très truquée sera implémentée par la classe piece_tres_truquee. Elle doit contenir un
attribut avant qui conserve la valeur du précédent tirage. Elle doit redéfinir la méthode tirage pour être une pièce
normale ou truquée selon la valeur de l’attribut avant. Pour éviter de réécrire des méthodes déjà écrites, la méthode
tirage de la classe piece_tres_truquee doit appeler la méthode tirage de la classe piece_truquee ou
celle de la classe piece_normale selon la valeur de l’attribut avant.
<<<
import random
class piece_normale:
def tirage(self):
return random.randint(0, 1)
def cent_tirages(self):
s = 0
for i in range(0, 100):
s += self.tirage()
return s
def tirage(self):
(suite sur la page suivante)
p = piece_normale()
print("normale ", p.cent_tirages())
p2 = piece_truquee()
print("truquee ", p2.cent_tirages())
p3 = piece_tres_truquee()
print("tres truquee ", p3.cent_tirages())
>>>
normale 48
truquee 72
tres truquee 59
L’héritage propose donc une manière élégante d’organiser un programme. Il rend possible la modification des classes
d’un programme sans pour autant les altérer.
Définition D7 : héritage
On dit qu’une classe $B$ hérite d’une autre classe $A$ si la déclaration de $B$ inclut les attributs et les méthodes de
la classe $A$.
La surcharge est un autre concept qui va de pair avec l’héritage. Elle consiste à redéfinir des méthodes déjà définies
chez l’ancêtre. Cela permet de modifier le comportement de méthodes bien que celles-ci soient utilisées par d’autres
méthodes dont la définition reste inchangée.
Définition D8 : surcharge
Lorsqu’une classe B hérite de la classe A et redéfinit une méthode de la classe A portant le même nom, on dit qu’elle
surcharge cette méthode. S’il n’est pas explicitement précisé qu’on fait appel à une méthode d’une classe donnée, c’est
toujours la méthode surchargée qui est exécutée.
Syntaxe
nom_classe désigne le nom d’une classe qui hérite ou dérive d’une autre classe nom_ancetre. Celle-ci
nom_ancetre doit être une classe déjà définie.
L’utilisation de la fonction help permet de connaître tous les ancêtres d’une classe. On applique cette fonction à la
classe piece_tres_truquee définie au paragraphe précédent.
help (piece_tres_truquee)
class piece_tres_truquee(piece_truquee)
| Method resolution order:
| piece_tres_truquee
| piece_truquee
| piece_normale
|
| Methods defined here:
|
| __init__(self)
|
| tirage(self)
|
| ----------------------------------------------------------------------
| Methods inherited from piece_normale:
|
| cent_tirages(self)
La rubrique Method Resolution Order 168 indique la liste des héritages successifs qui ont mené à la classe
piece_tres_truquee. Cette rubrique indique aussi que, lorsqu’on appelle une méthode de la classe
piece_tres_truquee, si elle n’est pas redéfinie dans cette classe, le langage python la cherchera chez l’an-
cêtre direct, ici, la classe piece_truquee. Si elle ne s’y trouve toujours pas, python ira la chercher aux niveaux
précédents jusqu’à ce qu’il la trouve.
L’attribut __bases__ d’une classe (voir paragraphe Attributs implicites (page 103)) contient le (ou les ancêtres, voir
paragraphe Héritage multiple (page 144)). Il suffit d’interroger cet attribut pour savoir si une classe hérite d’une autre
comme le montre l’exemple suivant.
<<<
class piece_normale:
pass
class piece_truquee(piece_normale):
pass
class piece_tres_truquee(piece_truquee):
pass
for l in piece_tres_truquee.__bases__:
print(l) # affiche __main__.piece_truquee
print(piece_normale in piece_tres_truquee.__bases__) # affiche False
print(piece_truquee in piece_tres_truquee.__bases__) # affiche True
>>>
168. https://www.python.org/download/releases/2.3/mro/
<class 'pyquickhelper.sphinxext.sphinx_runpython_extension.run_python_script_
,→ 139673104193144.<locals>.piece_truquee'>
False
True
La fonction issubclass 169 permet d’obtenir un résultat équivalent. issubclass(A,B) indique si la classe A hérite
directement ou indirectement de la classe B. Le paragraphe Fonctions issubclass et isinstance (page 146) revient sur
cette fonction.
<<<
class piece_normale:
pass
class piece_truquee(piece_normale):
pass
class piece_tres_truquee(piece_truquee):
pass
>>>
True
True
Dans les exemples précédents, piece_normale ne dérive d’aucune autre classe. Toutefois, le langage python pro-
pose une classe d’objets dont héritent toutes les autres classes définies par le langage : c’est la classe object. Les
paragraphes précédents ont montré qu’elle offrait certains avantages (voir paragraphe Propriétés (page 121) sur les
propriétés ou encore paragraphe Attributs figés (page 133) sur les attributs non liés).
Le paragraphe précédent a montré qu’il était parfois utile d’appeler dans une méthode une autre méthode appartenant
explicitement à l’ancêtre direct de cette classe ou à un de ses ancêtres. La syntaxe est la suivante.
nom_classe désigne le nom d’une classe, nom_ancetre est le nom de la classe dont nom_classe hérite
ou dérive. nom_methode est une méthode surchargée qui appelle la méthode portant le même nom mais défi-
nie dans la classe nom_ancetre ou un de ses ancêtres. nom_autre_methode est une autre méthode. La mé-
169. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=issubclass#issubclass
thode nom_methode de la classe nom_classe peut faire explicitement appel à une méthode définie chez l’ancêtre
nom_ancetre même si elle est également surchargée ou faire appel à la méthode surchargée.
Ces appels sont très fréquents en ce qui concerne les constructeurs qui appellent le constructeur de l’ancêtre. Il est
même conseillé de le faire à chaque fois.
<<<
class A:
def __init__(self):
self.x = 0
class B (A):
def __init__(self):
A.__init__(self)
self.y = 0
>>>
Contrairement aux méthodes, la surcharge d’attributs n’est pas possible. Si un ancêtre possède un attribut d’identifica-
teur a, les classes dérivées le possèdent aussi et ne peuvent en déclarer un autre du même nom. Cela tient au fait que
quelque soit la méthode utilisée, celle de l’ancêtre ou celle d’une classe dérivée, c’est le même dictionnaire d’attributs
__dict__ qui est utilisé. En revanche, si la classe ancêtre déclare un attribut dans son constructeur, il ne faut pas
oublier de l’appeler dans le constructeur de la classe fille afin que cette attribut existe pour la classe fille.
<<<
class ancetre:
def __init__(self):
self.a = 5
def __str__(self):
return "a = " + str(self.a)
def __str__(self):
s = "a = " + str(self.a)
return s
x = ancetre()
print(x) # affiche a = 5
y = fille()
print(y) # affiche a = 6
>>>
a = 5
a = 6
Sens de l’héritage
Il n’est pas toujours évident de concevoir le sens d’un héritage. En mathématique, le carré est un rectangle dont les
côtés sont égaux. A priori, une classe carre doit dériver d’une classe rectangle.
<<<
class rectangle:
def __init__(self, a, b):
self.a, self.b = a, b
def __str__(self):
return "rectangle " + str(self.a) + " x " + str(self.b)
r = rectangle(3, 4)
print(r) # affiche rectangle 3 x 4
c = carre(5)
print(c) # affiche rectangle 5 x 5
>>>
rectangle 3 x 4
rectangle 5 x 5
Toutefois, on peut aussi considérer que la classe carre contient une information redondante puisqu’elle possède deux
attributs qui seront toujours égaux. On peut se demander s’il n’est pas préférable que la classe rectangle hérite de
la classe carre.
<<<
class carre:
def __init__(self, a):
self.a = a
def __str__(self):
return "carre " + str(self.a)
def __str__(self):
return "rectangle " + str(self.a) + " x " + str(self.b)
r = rectangle(3, 4)
print(r) # affiche rectangle 3 x 4
c = carre(5)
print(c) # affiche carre 5
>>>
rectangle 3 x 4
carre 5
Cette seconde version minimise l’information à mémoriser puisque la classe carre ne contient qu’un seul attribut et
non deux comme dans l’exemple précédent. Néanmoins, il a fallu surcharger l’opérateur __str__ afin d’afficher la
nouvelle information.
Il n’y a pas de meilleur choix parmi ces deux solutions proposées. La première solution va dans le sens des propriétés
croissantes, les méthodes implémentées pour les classes de bases restent vraies pour les suivantes. La seconde solution
va dans le sens des attributs croissants, des méthodes implémentées pour les classes de bases doivent souvent être
adaptées pour les héritiers. En contrepartie, il n’y a pas d’information redondante.
Ce problème d’héritage ne se pose pas à chaque fois. Dans l’exemple du paragraphe Exemple autour de pièces de
monnaie (page 134) autour des pièces truquées, il y a moins d’ambiguïté sur le sens de l’héritage. Celui-ci est guidé
par le problème à résoudre qui s’avère plus simple à concevoir dans le sens d’un héritage d’une pièce normale vers
une pièce truquée.
Dans le cas des classes carre et rectangle, il n’est pas possible de déterminer la meilleure solution tant que leur
usage ultérieur n’est pas connu. Ce problème revient également lorsqu’on définit des matrices et des vecteurs. Un
vecteur est une matrice d’une seul colonne, il ne possède qu’une seule dimension au lieu de deux pour une matrice.
L’exercice exeercie_heritage_multiple revient sur ce dilemme.
Héritage multiple
Jusqu’à présent, tous les exemples d’héritages entre classes n’ont fait intervenir que deux classes, la classe ancêtre
dont hérite la classe descendante. L’héritage multiple part du principe qu’il peut y avoir plusieurs ancêtres pour une
même classe. La classe descendante hérite dans ce cas de tous les attributs et méthodes de tous ses ancêtres.
Dans l’exemple qui suit, la classe C hérite des classes A et B. Elle hérite donc des méthodes de carre et cube.
Chacune des classes A et B contient un constructeur qui initialise l’attribut a. Le constructeur de la classe C appelle le
constructeur de la classe A pour initialiser cet attribut.
<<<
class A:
def __init__(self):
self.a = 5
def carre(self):
return self.a ** 2
class B:
def __init__(self):
self.a = 6
def cube(self):
return self.a ** 3
x = C()
print(x.carre()) # affiche 25
print(x.cube()) # affiche 125
>>>
25
125
Mais ces héritages multiples peuvent parfois apporter quelques ambiguïtés comme le cas où au moins deux ancêtres
possèdent une méthode du même nom. Dans l’exemple qui suit, la classe C hérite toujours des classes A et B. Ces deux
classes possèdent une méthode calcul. La classe C, qui hérite des deux, possède aussi une méthode calcul qui,
par défaut, sera celle de la classe A.
<<<
class A:
def __init__(self):
self.a = 5
def calcul(self):
return self.a ** 2
class B:
def __init__(self):
self.a = 6
def calcul(self):
return self.a ** 3
x = C()
print(x.calcul()) # affiche 25
>>>
25
Cette information est disponible via la fonction help appliquée à la classe C. C’est dans ce genre de situations que
l’information apportée par la section Method Resolution Order 170 est importante.
class C(A, B)
| Method resolution order:
| C
| A
| B
|
| Methods defined here:
|
| __init__(self)
|
| calcul(self)
Pour préciser que la méthode calcul de la classe C doit appeler la méthode calcul de la classe B et non A, il faut
l’écrire explicitement en surchargeant cette méthode.
<<<
170. https://www.python.org/download/releases/2.3/mro/
class A:
def __init__(self):
self.a = 5
def calcul(self):
return self.a ** 2
class B:
def __init__(self):
self.a = 6
def calcul(self):
return self.a ** 3
def calcul(self):
return B.calcul(self)
x = C()
print(x.calcul()) # affiche 125
>>>
125
L’exemple précédent est un cas particulier où il n’est pas utile d’appeler les constructeurs des deux classes dont la
classe C hérite mais c’est un cas particulier. Le constructeur de la classe C devrait être ainsi :
class C (A,B) :
def __init__ (self):
A.__init__(self)
B.__init__ (self)
La fonction issubclass 171 permet de savoir si une classe hérite d’une autre.
issubclass (B, A)
Le résultat de cette fonction est vrai si la classe B hérite de la classe A, le résultat est faux dans tous les autres cas. La
fonction prend comme argument des classes et non des instances de classes.
L’exemple qui suit utilise cette fonction dont le résultat est vrai même pour des classes qui n’héritent pas directement
l’une de l’autre.
<<<
class A (object):
pass
171. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=issubclass#issubclass
class B (A):
pass
class C (B):
pass
>>>
False
True
False
True
Lorsqu’on souhaite appliquer la fonction à une instance de classe, il faut faire appel à l’attribut __class__. En
reprenant les classes définies par l’exemple précédant cela donne :
<<<
class A (object):
pass
class B (A):
pass
class C (B):
pass
a = A()
b = B()
>>>
False
True
True
La fonction isinstance 172 permet de savoir si une instance de classe est d’une type donné. Elle est équivalente à la
fonction issubclass à ceci près qu’elle prend comme argument une instance et une classe. L’exemple précédent
devient avec la fonction isinstance :
<<<
172. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=isinstance#isinstance
class A (object):
pass
class B (A):
pass
class C (B):
pass
a = A()
b = B()
print(isinstance(a, B)) # affiche False
print(isinstance(b, A)) # affiche True
print(isinstance(a, A)) # affiche True
>>>
False
True
True
L’utilisation des fonctions issubclass et isinstance n’est pas très fréquente mais elle permet par exemple
d’écrire une fonction qui peut prendre en entrée des types variables.
<<<
def fonction_somme_list(ens):
r = "list "
for e in ens:
r += e
return r
def fonction_somme_dict(ens):
r = "dict "
for k, v in ens.items():
r += v
return r
def fonction_somme(ens):
if isinstance(ens, dict):
return fonction_somme_dict(ens)
elif isinstance(ens, list):
return fonction_somme_list(ens)
else:
return "erreur"
>>>
list undeuxtrois
dict undeuxtrois
erreur
L’avantage est d’avoir une seule fonction capable de s’adapter à différents type de variables, y compris des types créés
par un programmeur en utilisant les classes.
r = rectangle(3, 4)
print(r) # affiche rectangle 3 x 4
c = carre(5)
print(c) # affiche carre 5
>>>
[runpythonerror]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 17, in <module>
File "", line 5
class rectangle (carre):
^
IndentationError: unindent does not match any outer indentation level
Comme toute fonction, la fonction compile génère une exception lorsque la chaîne de caractères contient une erreur.
Le programme qui suit essaye de compiler une chaîne de caractères confondant self et seilf.
<<<
"""erreur de compilation incluses dans le code inséré dans la
chaîne de caractère s"""
s = """class carre :
(suite sur la page suivante)
c = carre(5)
print(c) # affiche carre 5
>>>
[runpythonerror]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 16, in <module>
File "variable s", line 3, in __init__
NameError: name 'seilf' is not defined
Le message d’erreur est le même que pour un programme ne faisant pas appel à la fonction compile à ceci près que
le fichier où a lieu l’erreur est variable s qui est le second paramètre envoyé à la fonction compile. Le numéro
de ligne fait référence à la troisième ligne de la chaîne de caractères s et non à la troisième ligne du programme.
<<<
class fromage:
def __str__(self):
s = "poids : " + str(self.poids)
s += " couleur : " + str(self.couleur)
s += " odeur : " + str(self.odeur)
return s
class gruyere(fromage):
def __init__(self, p):
fromage.__init__(self, p, c=(150, 150, 0), o=0.1)
def __str__(self):
s = fromage.__str__(self)
s = "gruyère, " + s
return s
# --------------------------------------------
fr = fromage(5.0, (255, 0, 0), 0.5)
fr2 = fromage(10.0, (0, 255, 0), 1)
fr3 = fr + fr2
print(fr)
print(fr2)
print(fr3)
print("----------------------")
g = gruyere(3.0)
g2 = gruyere(7.0)
g3 = g + g2
print(g)
print(g2)
print(g3)
print("----------------------")
print(fr2 + g)
>>>
ajout fromage
poids : 5.0 couleur : (255, 0, 0) odeur : 0.5
poids : 10.0 couleur : (0, 255, 0) odeur : 1
poids : 15.0 couleur : (85.0, 170.0, 0.0) odeur : 0.8333333333333334
----------------------
ajout gruyère
gruyère, poids : 3.0 couleur : (150, 150, 0) odeur : 0.1
gruyère, poids : 7.0 couleur : (150, 150, 0) odeur : 0.1
gruyère, poids : 10.0 couleur : (150, 150, 0) odeur : 0.1
----------------------
ajout fromage
poids : 13.0 couleur : (34.61538461538461, 230.76923076923077, 0.0) odeur : 0.
,→7923076923076924
Héritage
Le premier exemple est classique puisqu’il reprend le programme du paragraphe paragraphe_fonction_variable pour
le réécrire avec des classes et éviter de passer des fonctions comme paramètre d’une autre fonction. La première classe
définit le module des suivantes. La méthode calcul n’accepte qu’un seul paramètre x mais pourrait également
prendre en compte des constantes si celles-ci sont renseignées via le constructeur de la classe. C’est l’avantage de
cette solution déjà illustrée par les pièces normales et truquées.
<<<
class Fonction:
def calcul(self, x):
pass
li = [0, 1, 2, 3]
print(li) # affiche [0, 1, 2, 3]
>>>
[0, 1, 2, 3]
[0, 1, 4, 9]
[0, 1, 8, 27]
La version suivante mélange héritage et méthodes envoyées comme paramètre à une fonction. Il est préférable d’éviter
cette construction même si elle est très utilisée par les interfaces graphiques. Elle n’est pas toujours transposable dans
tous les langages de programmation tandis que le programme précédent aura un équivalent dans tous les langages
objet.
<<<
class Fonction:
def calcul(self, x):
pass
class Carre(Fonction):
def calcul(self, x):
return x*x
class Cube(Fonction):
def calcul(self, x):
return x*x*x
l = [0, 1, 2, 3]
l1 = calcul_n_valeur(l, Carre().calcul) # l1 vaut [0, 1, 4, 9]
l2 = calcul_n_valeur(l, Cube().calcul) # l2 vaut [0, 1, 8, 27]
print(l1)
print(l2)
>>>
[0, 1, 4, 9]
[0, 1, 8, 27]
C’est une configuration qui arrive fréquemment lorsqu’on a d’un côté différentes structures pour les mêmes données
et de l’autre différents algorithmes pour le même objectif. Par exemple, une matrice peut être définie comme une
liste de listes ou un dictionnaire de tuples (voir exercice exercice_dame_dico_matrice). La multiplication de deux
matrices peut être une multiplication classique ou celle de Strassen 173 . L’algorithme de multiplication de deux matrices
ln 7
de Strassen est plus rapide qu’une multiplication classique pour de grandes matrices. Son coût est en O(n ln 2 ) ∼
O(n2,807 ) au lieu de O(n3 ).
La question est comment modéliser ces deux structures et ces deux multiplications sachant que les quatre paires
structure - algorithme doivent fonctionner. On pourrait simplement créer deux classes faisant référence aux deux
structures différentes et à l’intérieur de chacune d’entre elles, avoir deux méthodes de multiplication. Néanmoins, si
une nouvelle structure ou un nouvel algorithme apparaît, la mise à jour peut être fastidieuse.
Il est conseillé dans ce cas d’avoir quatre classes et de définir une interface d’échanges communes. L’algorithme de
multiplication ne doit pas savoir quelle structure il manipule : il doit y accéder par des méthodes. De cette manière,
c’est la classe qui indique l’algorithme choisi et non une méthode. Ajouter un troisième algorithme ou une troisième
structure revient à ajouter une classe : l’interface d’échange ne change pas. Le programme pourrait suivre le schéma
qui suit.
class Matrice :
def __init__ (self,lin,col,coef):
self.lin, self.col = lin, col
# interface d'échange
def get_lin () : return self.lin
def get_col () : return self.col
def __getitem__(self,i,j): pass
def __setitem__(self,i,j,v): pass
def get_submat(self, i1,j1,i2,j2): pass
def set_submat(self, i1,j1,mat): pass
# fin de l'interface d'échange
(suite sur la page suivante)
173. https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_de_Strassen
Illustration :
class Produit :
def calcul (self, mat1, mat2):
pass
Cette construction autorise même la multiplication de matrices de structures différentes. Très répandue, cette archi-
tecture est souvent plus coûteuse au moment de la conception car il faut bien penser l’interface d’échange mais elle
l’est beaucoup moins par la suite. Il existe d’autres assemblages de classes assez fréquents, regroupés sous le terme
de Design Patterns 174 . Pour peu que ceux-ci soient connus de celui qui conçoit un programme, sa relecture et sa
compréhension en sont facilitées si les commentaires font mention du pattern utilisé.
174. https://fr.wikipedia.org/wiki/Patron_de_conception
Exceptions
4.1 Exceptions
Le petit programme suivant déclenche une erreur parce qu’il effectue une division par zéro.
x = 0
y = 1.0 / x
Le mécanisme des exceptions permet au programme de ńărattraperă" les erreurs, de détecter qu’une erreur s’est pro-
duite et d’agir en conséquence afin que le programme ne s’arrête pas.
155
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
Une exception est un objet qui indique que le programme ne peut continuer son exécution. Le type de l’exception
donne une indication sur le type de l’erreur rencontrée. L’exception contient généralement un message plus détaillé.
Toutes les exceptions hérite du type Exception 175 .
On décide par exemple qu’on veut rattraper toutes les erreurs du programme et afficher un message d’erreur. Le
programme suivant appelle la fonction qui retourne l’inverse d’un nombre.
a = inverse(2)
print(a)
b = inverse(0)
print(b)
Lorsque x == 0, le programme effectue une division par zéro et déclenche une erreur. L’interpréteur Python affiche
ce qu’on appelle la pile d’appels ou pile d’exécution 176 . La pile d’appel permet d’obtenir la liste de toutes les fonctions
pour remonter jusqu’à celle où l’erreur s’est produite.
Afin de rattraper l’erreur, on insère le code susceptible de produire une erreur entre les mots clés try 177 et except 178 .
<<<
def inverse(x):
y = 1.0 / x
return y
try:
a = inverse(2)
print(a)
b = inverse(0) # déclenche une exception
print(b)
except:
print("le programme a déclenché une erreur")
>>>
0.5
le programme a déclenché une erreur
Le programme essaye d’exécuter les quatre instructions incluses entre les instructions try et except. Si une erreur se
produit, le programme exécute alors les lignes qui suivent l’instruction except. L’erreur se produit en fait à l’intérieur
175. https://docs.python.org/3/library/exceptions.html#Exception
176. https://fr.wikipedia.org/wiki/Pile_d%27ex%C3%A9cution
177. https://docs.python.org/3/reference/compound_stmts.html#try
178. https://docs.python.org/3/reference/compound_stmts.html#except
de la fonction mais celle-ci est appelée à l’intérieur d’un code ńăprotégéă" contre les erreurs. Ceci explique les lignes
affichées par le programme. Il est aussi possible d’ajouter une clause qui sert de préfixe à une liste d’instructions qui
ne sera exécutée que si aucune exception n’est déclenchée.
<<<
def inverse(x):
y = 1.0 / x
return y
try:
print(inverse(2)) # pas d'erreur
print(inverse(1)) # pas d'erreur non plus
except:
print("le programme a déclenché une erreur")
else:
print("tout s'est bien passé")
>>>
0.5
1.0
tout s'est bien passé
Ce dernier programme attrape l’erreur et affiche un message. Ce programme ne s’arrête jamais, il ne plante jamais.
Pour résumer, la syntaxe suivante permet d’attraper toutes les erreurs qui se produisent pendant l’exécution d’une
partie du programme. Cette syntaxe permet en quelque sorte de protéger cette partie du programme contre les erreurs.
try:
# ... instructions à protéger
except:
# ... que faire en cas d'erreur
else:
# ... que faire lorsque aucune erreur n'est apparue
Toute erreur déclenchée alors que le programme exécute les instructions qui suivent le mot-clé try déclenche immé-
diatement l’exécution des lignes qui suivent le mot-clé except. Dans le cas contraire, le programme se poursuit avec
l’exécution des lignes qui suivent le mot-clé else. Cette dernière partie est facultative, la clause else peut ou non
être présente. Le bout de code prévoit ce qu’il faut faire dans n’importe quel cas.
Lorsqu’une section de code est protégée contre les exceptions, son exécution s’arrête à la première erreur d’exécution.
Le reste du code n’est pas exécuté. Par exemple, dès la première erreur qui correspond au calcul d’une puissance
non entière d’un nombre négatif, l’exécution du programme suivant est dirigée vers l’instruction qui suit le mot-clé
except.
try:
print((-2.1) ** 3.1) # première erreur
print(inverse(2))
print(inverse(0)) # cette ligne produirait une erreur
# mais le programme n'arrive jamais jusqu'ici
except:
print("le programme a déclenché une erreur")
Parfois, plusieurs types d’erreurs peuvent être déclenchés à l’intérieur d’une portion de code protégée. Pour avoir une
information sur ce type, il est possible de récupérer une variable de type Exception 179 .
<<<
def inverse(x):
y = 1.0 / x
return y
try:
print(inverse(2))
print(inverse(0))
except Exception as exc:
print("exception de type ", exc.__class__)
# affiche exception de type exceptions.ZeroDivisionError
print("message", exc)
# affiche le message associé à l'exception
>>>
0.5
exception de type <class 'ZeroDivisionError'>
message float division by zero
Le programme précédent récupère une exception sous la forme d’une variable appelée . Cette variable est en fait une
instance d’une classe d’erreur, __class__ correspond au nom de cette classe. A l’aide de la fonction isinstance,
il est possible d’exécuter des traitements différents selon le type d’erreur.
<<<
def inverse(x):
y = 1.0 / x
return y
try:
print((-2.1) ** 3.1) # première erreur
print(inverse(2))
print(inverse(0)) # seconde erreur
except Exception as exc:
if isinstance(exc, ZeroDivisionError):
print("division par zéro")
else:
print("erreur insoupçonnée :", exc.__class__)
print("message", exc)
>>>
(-9.48606594010979-3.0822096637057887j)
0.5
division par zéro
L’exemple précédent affiche le message qui suit parce que la première erreur intervient lors du calcul de (-2.1) **
3.1. Une autre syntaxe plus simple permet d’attraper un type d’exception donné en accolant au mot-clé except le
type de l’exception qu’on désire attraper. L’exemple précédent est équivalent au suivant mais syntaxiquement différent.
179. https://docs.python.org/3/library/exceptions.html
<<<
def inverse(x):
y = 1.0 / x
return y
try:
print((-2.1) ** 3.1)
print(inverse(2))
print(inverse(0))
except ZeroDivisionError:
print("division par zéro")
except Exception as exc:
print("erreur insoupçonnée :", exc.__class__)
print("message ", exc)
>>>
(-9.48606594010979-3.0822096637057887j)
0.5
division par zéro
try:
# ... instructions à protéger
except type_exception_1:
# ... que faire en cas d'erreur de type type_exception_1
except (type_exception_i, type_exception_j):
# ... que faire en cas d'erreur de type type_exception_i ou type_exception_j
except type_exception_n:
# ... que faire en cas d'erreur de type type_exception_n
except:
# ... que faire en cas d'erreur d'un type différent de tous
# les précédents types
else:
# ... que faire lorsque une erreur aucune erreur n'est apparue
Toute erreur déclenchée alors que le programme exécute les instructions qui suivent le mot-clé try déclenche im-
médiatement l’exécution des lignes qui suivent un mot-clé except. Le programme compare le type d’exception aux
types type_exception_1 à type_exception_n. S’il existe une correspondance alors ce sont les instructions
de la clause except associée qui seront exécutées et uniquement ces instructions. La dernière clause except est
facultative, elle est utile lorsque aucun type de ceux prévus ne correspond à l’exception générée. La clause else
est aussi facultative. Si la dernière clause except n’est pas spécifiée et que l’exception déclenchée ne correspond à
aucune de celle listée plus haut, le programme s’arrête sur cette erreur à moins que celle-ci ne soit attrapée plus tard.
Le langage Python propose une liste d¿exceptions standards 180 . Lorsqu’une erreur ne correspond pas à l’une de ces
exceptions, il est possible de créer une exception propre à un certain type d’erreur. Lorsqu’une fonction ou une méthode
déclenche une exception non standard, généralement, le commentaire qui lui est associé l’indique. Quelques types
d’exception courantes documentée dans la section Concrete exceptions 181 . Certaines surviennent car le programme
est mal écrit et l’interpréteur ne peut le comprendre :
180. https://docs.python.org/3/library/exceptions.html#base-classes
181. https://docs.python.org/3/library/exceptions.html#concrete-exceptions
— IndentationError : L’interpréteur ne peut interpréter une partie du programme à cause d’un problème d’in-
dentation. Il n’est pas possible d’exécuter un programme mal indenté mais cette erreur peut se produire lors de
l’utilisation de la fonction compile 182 .
— SyntaxError : Le programme a un problème de syntaxe comme une parenthèse en trop ou ou en moins.
Les deux suivantes surviennent lorsqu’on se trompe dans l’orthographe d’une variable, une fonction, un module :
— AttributeError : Une référence à un attribut inexistant ou une affectation a échoué.
— ImportError : Cette erreur survient lorsqu’on cherche à importer un module qui n’existe pas, son nom est mal
orthographié ou il n’est pas installé.
— NameError : On utilise une variable, une fonction, une classe qui n’existe pas.
Les erreurs très fréquentes, erreur d’indices, de types :
— IndexError : On utilise un index erroné pour accéder à un élément d’une liste, d’un dictionnaire ou de tout
autre tableau.
— KeyError : Une clé est utilisée pour accéder à un élément d’un dictionnaire dont elle ne fait pas partie.
— TypeError : Erreur de type, une fonction est appliquée sur un objet qu’elle n’est pas censée manipuler.
— ValueError : Cette exception survient lorsqu’une valeur est inappropriée pour une certaine opération, par
exemple, l’obtention du logarithme d’un nombre négatif.
Les erreurs qui surviennent lorsqu’on travaille avec des fichiers :
— OSError : Une opération concernant les entrées/sorties (Input/Output) a échoué. Cette erreur survient par
exemple lorsqu’on cherche à lire un fichier qui n’existe pas.
— UnicodeError : Erreur de conversion d’un encodage 183 de texte à un autre. C’est une erreur qui survient
régulièrement quand on travaille avec des langues qui ont des accents (non anglophones).
Lorsqu’une fonction détecte une erreur, il lui est possible de déclencher une exception par l’intermédiaire du mot-clé
raise. La fonction inverse compare x à 0 et déclenche l’exception ValueError si x est nul. Cette exception
est attrapée plus bas.
<<<
def inverse(x):
if x == 0:
raise ValueError
y = 1.0 / x
return y
try:
print(inverse(0)) # erreur
except ValueError:
print("erreur de type ValueError")
>>>
Il est parfois utile d’associer un message à une exception afin que l’utilisateur ne soit pas perdu. Le programme qui
suit est identique au précédent à ceci près qu’il associe à l’exception ValueError qui précise l’erreur et mentionne
la fonction où elle s’est produite. Le message est ensuite intercepté plus bas.
<<<
182. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=compile#compile
183. https://fr.wikipedia.org/wiki/Codage_des_caract%C3%A8res
def inverse(x):
if x == 0:
raise ValueError("valeur nulle interdite, fonction inverse")
y = 1.0 / x
return y
try:
print(inverse(0)) # erreur
except ValueError as exc:
print("erreur, message :", exc)
>>>
raise exception_type(message)
Cette instruction lance l’exception exception_type associée au message message. Le message est facultatif,
lorsqu’il n’y en a pas, la syntaxe se résume à raise exception_type.
Et pour attraper cette exception et le message qui lui est associé, il faut utiliser la syntaxe décrite au paragraphe
précédent.
Héritage et exception
class ZeroDivisionError(ArithmeticError)
| Second argument to a division or modulo operation was zero.
|
| Method resolution order:
| ZeroDivisionError
| ArithmeticError
| StandardError
| Exception
Toutes les exceptions sont des cas particuliers de l’exception de type Exception. C’est pourquoi l’instruction
except Exception: attrape toutes les exceptions. L’instruction except ArithmeticError: attrape toutes
les erreurs de type ArithmeticError, ce qui inclut les erreurs de type ZeroDivisionError. Autrement dit,
toute exception de type ZeroDivisionError est attrapée par les instructions suivantes :
except ZeroDivisionError:
except ArithmeticError:
except StandardError:
except Exception:
Plus précisément, chaque exception est une classe qui dérive directement ou indirectement de la classe
Exception. L’instruction except ArithmeticError : par exemple attrape toutes les exceptions de type
ArithmeticError et toutes celles qui en dérivent comme la classe ZeroDivisionError.
Comme pour les boucles, il est possible d’imbriquer les portions protégées de code les unes dans les autres. Dans
l’exemple qui suit, la première erreur est l’appel à une fonction non définie, ce qui déclenche l’exception NameError.
<<<
def inverse(x):
y = 1.0 / x
return y
try:
try:
print(inverses(0)) # fonction inexistante --> exception NameError
print(inverse(0)) # division par zéro --> ZeroDivisionError
except NameError:
print("appel à une fonction non définie")
except ZeroDivisionError as exc:
print("erreur", exc)
>>>
appel à une fonction non définie
En revanche, dans le second exemple, les deux lignes print(inverse(0)) et print(inverses(0)) ont été
permutées. La première exception déclenchée est la division par zéro. La première clause except n’interceptera pas
cette erreur puisqu’elle n’est pas du type recherché.
<<<
def inverse(x):
y = 1.0 / x
return y
try:
try:
print(inverse(0)) # division par zéro --> ZeroDivisionError
print(inverses(0)) # fonction inexistante --> exception NameError
except NameError:
print("appel à une fonction non définie")
except ZeroDivisionError as exc:
print("erreur", exc)
>>>
erreur float division by zero
Une autre imbrication possible est l’appel à une fonction qui inclut déjà une partie de code protégée. L’exemple
suivant appelle la fonction inverse qui intercepte les exceptions de type ZeroDivisionError pour retourner
une grande valeur lorsque x=0. La seconde exception générée survient lors de l’appel à la fonction inverses qui
déclenche l’exception NameError, elle aussi interceptée.
<<<
def inverse(x):
try:
y = 1.0 / x
except ZeroDivisionError as exc:
(suite sur la page suivante)
try:
print(inverse(0)) # division par zéro --> la fonction inverse sait gérer
print(inverses(0)) # fonction inexistante --> exception NameError
except NameError:
print("appel à une fonction non définie")
>>>
Pour définir sa propre exception, il faut créer une classe qui dérive d’une classe d’exception existante par exemple,
la classe Exception. L’exemple suivant crée une exception AucunChiffre qui est lancée par la fonction
conversion lorsque la chaîne de caractères qu’elle doit convertir ne contient pas que des chiffres.
<<<
class AucunChiffre(Exception):
"""
chaîne de caractères contenant aussi autre chose que des chiffres
"""
pass
def conversion(s):
"""
conversion d'une chaîne de caractères en entier
"""
if not s.isdigit():
raise AucunChiffre(s)
return int(s)
try:
s = "123a"
print(s, " = ", conversion(s))
except AucunChiffre as exc:
# on affiche ici le commentaire associé à la classe d'exception
# et le message associé
print(AucunChiffre.__doc__, " : ", exc)
>>>
En redéfinissant l’opérateur __str__ d’une exception, il est possible d’afficher des messages plus explicites avec la
seule instruction print.
class AucunChiffre(Exception):
"""
chaîne de caractères contenant aussi autre chose que des chiffres
"""
def __str__ (self):
return "{0} {1}".format(self.__doc__, Exception.__str__(self))
Il est parfois utile qu’une exception contienne davantage d’informations qu’un simple message. L’exemple suivant
reprend l’exemple du paragraphe précédent. L’exception AucunChiffre inclut cette fois-ci un paramètre supplé-
mentaire contenant le nom de la fonction où l’erreur a été déclenchée.
La classe AucunChiffre possède dorénavant un constructeur qui doit recevoir deux paramètres : une valeur et un
nom de fonction. L’exception est levée à l’aide de l’instruction raise AucunChiffre(s, "conversion")
qui regroupe dans un T-uple les paramètres à envoyer à l’exception.
L’opérateur __str__ a été modifié de façon à ajouter ces deux informations dans le message associé à l’exception.
Ainsi, l’instruction print(exc) présente à l’avant dernière ligne de cet exemple affiche un message plus complet.
<<<
class AucunChiffre(Exception):
"""
chaîne de caractères contenant aussi autre chose que des chiffres
"""
def __str__(self):
return "exception AucunChiffre, depuis la fonction {0} avec le paramètre {1}".
,→format(self.f, self.s)
def conversion(s):
"""
conversion d'une chaîne de caractères en entier
"""
if not s.isdigit():
raise AucunChiffre(s, "conversion")
return int(s)
try:
s = "123a"
i = conversion(s)
print(s, " = ", i)
(suite sur la page suivante)
>>>
Etant donné que le programme déclenche une exception dans la section de code protégée, les deux derniers affichages
sont les seuls exécutés correctement. Ils produisent les deux lignes qui suivent. %
Les itérateurs
Les itérateurs sont des outils qui permettent de parcourir des objets qui sont des ensembles, comme une liste, un
dictionnaire. Ils fonctionnent toujours de la même manière. L’exemple déjà présenté au chapitre Itérateurs (page 113)
et repris en partie ici définit une classe contenant trois coordonnées, ainsi qu’un itérateur permettant de parcourir ces
trois coordonnées. Arrivée à la troisième itération, l’exception StopIteration 184 est déclenchée. Cette exception indique
à une boucle for de s’arrêter.
class point_espace:
# ...
class class_iter:
def __init__(self, ins):
self._n = 0
self._ins = ins
def __iter__(self) :
return self
def next(self):
if self._n <= 2:
v = self._ins[self._n]
self._n += 1
return v
else:
raise StopIteration
def __iter__(self):
return point_espace.class_iter(self)
Cet exemple montre seulement que les exceptions n’interviennent pas seulement lors d’erreurs mais font parfois partie
intégrante d’un algorithme.
Sans exception, une solution pour indiquer un cas de mauvaise utilisation d’une fonction est de retourner une valeur
aberrante. Retourner -1 pour une fonction dont le résultat est nécessairement positif est une valeur aberrante. Cette
convention permet de signifier à celui qui appelle la fonction que son appel n’a pu être traité correctement. Dans
l’exemple qui suit, la fonction racine_carree retourne un couple de résultats, True ou False pour savoir si le
calcul est possible, suivi du résultat qui n’a un sens que si True est retournée en première valeur.
184. https://docs.python.org/3/library/exceptions.html#StopIteration
<<<
def racine_carree(x):
if x < 0:
return False, 0
else:
return True, x ** 0.5
print(racine_carree(-1)) # (False, 0)
print(racine_carree(1)) # (True, 1.0)
>>>
(False, 0)
(True, 1.0)
Plutôt que de compliquer le programme avec deux résultats ou une valeur aberrante, on préfère souvent déclencher
une exception, ici, ValueError. La plupart du temps, cette exception n’est pas déclenchée. Il est donc superflu de
retourner un couple plutôt qu’une seule valeur.
def racine_carree(x) :
if x < 0:
raise ValueError("valeur négative")
return x ** 0.5
Ce paragraphe évoque certains problèmes lorsqu’une exception est levée. L’exemple utilise les fichiers décrits au
chapitre Fichiers (page 177). Lorsqu’une exception est levée à l’intérieur d’une fonction, l’exécution de celle-ci s’in-
terrompt. Si l’exception est attrapée, le programme continue sans problème ; les objets momentanément créés seront
détruits par le garbage collector 185 . Il faut pourtant faire attention dans le cas par exemple où l’exception est levée
alors qu’un fichier est ouvert : il ne sera pas fermé.
Les écritures dans le fichier se font en mode ajout "a", le fichier "essai.txt" contiendra tout ce qui aura été écrit.
185. https://docs.python.org/3/library/gc.html
affichage fichier
-1/-2 -1/-2=0.5
0/-1 0/-1=-0.0
1/0 1/0=2/1=2.0
erreur avec i = 2 , float division by 3/2=1.5
,→zero False
2/1
3/2
La troisième ligne du fichier est tronquée puisque l’erreur est intervenue juste avant l’affichage. On voit aussi que
f.closed est faux. Cela signifie que le fichier n’est pas fermé. Pour se prémunir contre les exceptions lorsqu’on
écrit un fichier, il faut utiliser le mot clé with 186 :
Pour en savoir un peu plus : Les context managers et le mot clé with en Python 187 .
4.2 Usage
La pile d’appel 188 (ou pile d’exécution ou call stack) mémorise les appels de fonctions. La premièrel ligne est le point
d’entrée 189 du programme. La suivante est la seconde fonction appelée. Si celle-ci en appelle une autre, une autre
ligne est ajoutée et celle-ci demeure jusqu’à ce qu’elle est terminée son exécution. A chaque instant, la dernière ligne
est la fonction en train de s’exécuter, les lignes précédentes définissent le chemin que l’ordinateur a suivi pour arriver
jusque là.
<<<
import traceback
import sys
def foncA():
print("foncA begin")
foncB()
print("foncA end")
def foncB():
(suite sur la page suivante)
186. https://www.python.org/dev/peps/pep-0343/
187. http://sametmax.com/les-context-managers-et-le-mot-cle-with-en-python/
188. https://fr.wikipedia.org/wiki/Pile_d%27ex%C3%A9cution
189. https://fr.wikipedia.org/wiki/Point_d%27entr%C3%A9e
def foncC():
print("foncC begin")
try:
raise Exception("erreur volontaire")
except Exception:
print("Erreur")
print("\n".join(traceback.format_stack()))
print("foncC end")
foncA()
>>>
foncA begin
foncB begin
foncC begin
Erreur
File "/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.
,→7/site-packages/pyquickhelper/helpgen/process_sphinx_cmd.py", line 23, in <module>
main()
File "/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.
,→ 7/site-packages/pyquickhelper/helpgen/process_sphinx_cmd.py", line 19, in main
run_sphinx_build(sys.argv)
File "/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.
,→7/site-packages/pyquickhelper/helpgen/process_sphinx_cmd.py", line 15, in run_
,→sphinx_build
build_main(argv=argv[1:])
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/readers/__init__.py",
,→ line 72, in read
self.parse()
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/readers/__init__.py",
,→ line 78, in parse
self.parser.parse(self.input, document)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 171, in run
input_source=document['source'])
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 2988, in text
self.section(title.lstrip(), source, style, lineno + 1, messages)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 327, in section
self.new_subsection(title, lineno, messages)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 395, in new_subsection
node=section_node, match_titles=True)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 282, in nested_parse
node=node, match_titles=match_titles)
(suite sur la page suivante)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 196, in run
results = StateMachineWS.run(self, input_lines, input_offset)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 2753, in underline
self.section(title, source, style, lineno - 1, messages)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 327, in section
self.new_subsection(title, lineno, messages)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 395, in new_subsection
node=section_node, match_titles=True)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 282, in nested_parse
node=node, match_titles=match_titles)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 196, in run
results = StateMachineWS.run(self, input_lines, input_offset)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 2326, in explicit_markup
nodelist, blank_finish = self.explicit_construct(match)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 2338, in explicit_construct
return method(self, expmatch)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 2081, in directive
directive_class, match, type_name, option_presets)
File "/usr/local/lib/python3.7/site-packages/docutils/parsers/rst/states.py",
,→ line 2130, in run_directive
result = directive_instance.run()
,→in run
File "/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.
,→7/site-packages/pyquickhelper/sphinxext/sphinx_runpython_extension.py", line 196,
,→in run_python_script
foncC end
foncB end
foncA end
Le module traceback 190 permet de récupérer la pile d’appels lorsqu’une exception survient.
def raise_exception():
raise Exception("an error was raised")
try:
insidefe()
except:
exc_type, exc_value, exc_traceback = sys.exc_info()
print("".join(traceback.format_tb(exc_traceback)))
Le programme affiche :
Il est possible de récupérer la liste des appels de fonctions avec la fonction extract_tb 191 . Cette information est pré-
cieuse pour écrire un test qui vérifie qu’une erreur s’est bien produite à un endroit particulier, de détecter les cas
particuliers comme les boucles infinies ou d’améliorer un message d’erreur en cas de besoin (lire How do I write
Flask’s excellent debug log message to a file in production ? 192 ).
Lorsqu’une erreur se produit dans une librairie de Python, le message ne mentionne aucune information à propos du
code qui l’a provoquée.
190. https://docs.python.org/3/library/traceback.html
191. https://docs.python.org/3/library/traceback.html#traceback.extract_tb
192. http://stackoverflow.com/questions/14037975/how-do-i-write-flasks-excellent-debug-log-message-to-a-file-in-production
import math
ensemble = [1, 0, 2]
s = 0
for e in ensemble:
s += math.log(e)
Typiquement dans ce cas précis, on ne sait pas quel est l’indice de l’élément qui a provoqué l’erreur. On utilise alors
un mécanisme qui permet d’ajouter une erreur sans perdre les informations l’exception original
import math
ensemble = [1, 0, 2]
s = 0
for i, e in enumerate(ensemble):
try:
s += math.log(e)
except Exception as exc:
raise Exception("Issue with element {0}".format(i)) from exc
La dernière partie de la dernière ligne est importante : from exc. Le langage garde ainsi la trace de la première
exception.
The above exception was the direct cause of the following exception:
4.2.2 Conventions
4.3 Warning
Les warning 193 ne sont pas des erreurs mais des soupçons d’erreurs. Le programme peut continuer mais il est possible
qu’il s’arrête un peu plus tard et la cause pourrait être un warning déclenché un peu plus tôt.
193. https://docs.python.org/3/library/warnings.html
Un des warning les plus utilisé est le DeprecationWarning 194 qui indique que le code utilisé va disparaître sous cette
forme lors des prochaines release. scikit-learn 195 suit la règle suivante à chaque fois qu’une API change, un warning
subsiste pendant deux release pour une fonction appelée à disparaître. Le warning apparaît à chaque fois qu’elle est
exécutée, puis la fonction est finalement supprimée. Tout code s’appuyant encore sur cette fonction provoquera une
erreur.
import warnings
warnings.warn("Warning lancé !")
>>>
/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.7/site-
,→packages/pyquickhelper/sphinxext/sphinx_runpython_extension.py:4: UserWarning:
,→Warning lancé !
Il est préférable d’ailleurs de spécifier un type précis de warning qui indique à l’utilisateur à quel type d’erreur il
s’expose sans avoir à lire le message, voire plus tard de les trier.
<<<
import warnings
warnings.warn("Warning d'un certain lancé !", UserWarning)
>>>
/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.7/site-
,→packages/pyquickhelper/sphinxext/sphinx_runpython_extension.py:4: UserWarning:
,→Warning d'un certain lancé !
import warnings
def fxn():
warnings.warn("deprecated", DeprecationWarning)
(suite sur la page suivante)
194. https://docs.python.org/3/library/warnings.html#warning-categories
195. http://scikit-learn.org/
196. https://docs.python.org/3/library/warnings.html
197. https://fr.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
with warnings.catch_warnings():
warnings.simplefilter("ignore")
fxn()
>>>
On peut également intercepter un type particulier de warning, c’est le rôle de la classe catch_warnings 198 :
<<<
import warnings
def fxn():
warnings.warn("deprecated", DeprecationWarning)
print("Boucle 1")
with warnings.catch_warnings():
warnings.simplefilter("ignore", DeprecationWarning)
fxn()
print("Boucle 2")
with warnings.catch_warnings():
warnings.simplefilter("ignore", UserWarning)
fxn()
print("Boucle 3")
with warnings.catch_warnings():
warnings.simplefilter("ignore", DeprecationWarning)
warnings.simplefilter("ignore", UserWarning)
fxn()
>>>
Boucle 1
Boucle 2
/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.7/site-
,→packages/pyquickhelper/sphinxext/sphinx_runpython_extension.py:6:
,→DeprecationWarning: deprecated
"""
Boucle 3
Il est parfois utile de mémoriser les warning généré par un programme, c’est nécessaire principalement lorsqu’on écrit
des tests unitaires.
<<<
import warnings
def fxn():
(suite sur la page suivante)
198. https://docs.python.org/3/library/warnings.html#warnings.catch_warnings
for i, w in enumerate(ws):
print("warning {0} : {1}".format(i, w))
>>>
nombre de warnings : 1
warning 0 : {message : DeprecationWarning('deprecated'), category :
,→'DeprecationWarning', filename : '/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_
,→37_std/_venv/lib/python3.7/site-packages/pyquickhelper/sphinxext/sphinx_runpython_
import warnings
class MonWarning(UserWarning):
pass
>>>
/var/lib/jenkins/workspace/teachpyx/teachpyx_UT_37_std/_venv/lib/python3.7/site-
,→packages/pyquickhelper/sphinxext/sphinx_runpython_extension.py:8: MonWarning: mon
,→warning
import os
Entrées Sorties
5.1 Fichiers
Lorsqu’un programme termine son exécution, toutes les informations stockées dans des variables sont perdues. Un
moyen de les conserver est de les enregistrer dans un fichier sur disque dur. A l’intérieur de celui-ci, ces informations
peuvent apparaître sous un format texte qui est lisible par n’importe quel éditeur de texte, dans un format compressé,
ou sous un autre format connu par le concepteur du programme. On appelle ce dernier type un format binaire 199 , il
est adéquat lorsque les données à conserver sont très nombreuses ou lorsqu’on désire que celles-ci ne puissent pas être
lues par une autre application que le programme lui-même. En d’autres termes, le format binaire est illisible excepté
pour celui qui l’a conçu.
Ce chapitre abordera pour commencer les formats texte, binaire et compressé (zip) directement manipulable depuis
python. Les manipulations de fichiers suivront pour terminer sur les expressions régulières qui sont très utilisées pour
199. https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier_binaire
177
Programmation avec le langage Python, Version 0.1.272
effectuer des recherches textuelles. A l’issue de ce chapitre, on peut envisager la recherche à l’intérieur de tous les do-
cuments textes présents sur l’ordinateur, de dates particulières, de tous les numéros de téléphones commençant par 06...
En utilisant des modules tels que reportlab 200 ou encore openpyxl 201 , il serait possible d’étendre cette fonctionnalité
aux fichiers de type pdf 202 et aux fichiers Excel 203 .
Les fichiers texte 204 sont les plus simples : ce sont des suites de caractères. Le format HTML 205 et XML 206 font partie
de cette catégorie. Ils servent autant à conserver des informations qu’à en échanger comme par exemple transmettre
une matrice à Excel 207 .
Ce format, même s’il est simple, implique une certaine organisation dans la façon de conserver les données afin de
pouvoir les récupérer. Le cas le plus fréquent est l’enregistrement d’une matrice : on choisira d’écrire les nombres les
uns à la suite des autres en choisissant un séparateur de colonnes et un séparateur de lignes. Ce point sera abordé à la
fin de cette section. Les fichiers texte que les programmes informatiques manipulent sont souvent structurées.
Ecriture
La première étape est l’écriture. Les informations sont toujours écrites sous forme de chaînes de caractères et toujours
ajoutées à la fin du fichier qui s’allonge jusqu’à ce que toutes les informations y soient écrites. L’écriture s’effectue
toujours selon le même schéma.
1. création ou ouverture du fichier,
2. écriture,
3. fermeture.
Lors de l’ouverture, le fichier dans lequel seront écrites les informations est créé s’il n’existe pas ou nettoyé s’il existe
déjà. La fermeture permet à d’autres programmes de lire ce que vous avez placé dans ce fichier. Sans cette dernière
étape, il sera impossible d’y accéder à nouveau pour le lire ou y écrire à nouveau. A l’intérieur d’un programme
informatique, écrire dans un fichier suit toujours le même schéma :
f.close () # fermeture
Les étapes d’ouverture et de fermeture sont toujours présentes en ce qui concerne les fichiers. Il s’agit d’indiquer au
système d’exploitation que le programme souhaite accéder à un fichier et interdire à tout autre programme l’accès à
ce fichier. Un autre programme qui souhaiterait créer un fichier du même nom ne le pourrait pas tant que l’étape de
fermeture n’est pas exécutée. En revanche, il pourrait tout à fait le lire car la lecture ne perturbe pas l’écriture.
Il faut donc toujours fermer le fichier à la fin pour indiquer que le fichier est accessible pour un autre usage. Un fichier
est une ressource 208 . Et comme ce schéma se répète toujours, le langage Python a prévu une syntaxe avec le mot-clé
with 209 .
200. https://pypi.python.org/pypi/reportlab
201. https://pypi.python.org/pypi/openpyxl
202. https://fr.wikipedia.org/wiki/Portable_Document_Format
203. https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel
204. https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier_texte
205. https://fr.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Markup_Language
206. https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
207. https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel
208. https://fr.wikipedia.org/wiki/Ressource_(informatique)
209. https://docs.python.org/3/reference/compound_stmts.html#the-with-statement
L’instruction f.close() est implicite et automatiquement exécutée dès que le programme sort de la section with.
Lorsque que le programme se termine, même s’il reste des fichiers ńăouvertsă" pour lesquels la méthode close n’a
pas été appelée, ils seront automatiquement fermés.
Certains caractères sont fort utiles lors de l’écriture de fichiers texte afin d’organiser les données. Le symbole ; est
très utilisé comme séparateur de colonnes pour une matrice, on utilise également le passage à la ligne ou la tabulation.
Comme ce ne sont pas des caractères ńăvisiblesă", ils ont des codes :
— \n : passage à la ligne
— \t : tabulation, indique un passage à la colonne suivante dans le format tsv 210 (Tabulation-separated values).
Il existe peu de manières différentes de conserver une matrice dans un fichier, le programme ressemble dans presque
tous les cas à celui qui suit :
Ou encore :
La fonction open 211 accepte deux paramètres, le premier est le nom du fichier, le second définit le mode d’ouverture :
"w" pour écrire (**w**rite), ńăaă" pour écrire et ajouter (**a**ppend), ńără" pour lire (**r**ead). Ceci signifie que
la fonction open sert à ouvrir un fichier quelque soit l’utilisation qu’on en fait.
A la première écriture dans un fichier (premier appel à la fonction write, la taille du fichier créée est souvent nulle.
L’écriture dans un fichier n’est pas immédiate, le langage python attend d’avoir reçu beaucoup d’informations avant
de les écrire physiquement sur le disque dur. Les informations sont placées dans un tampon ou buffer 212 . Lorsque le
tampon est plein, il est écrit sur disque dur. Pour éviter ce délai, il faut soit fermer puis réouvrir le fichier soit appeler
la méthode flush 213 qui ne prend aucun paramètre. Ce mécanisme vise à réduire le nombre d’accès au disque dur car
selon les technologies, il n’est pas nécessairement beaucoup plus long d’y écrire un caractère plutôt que 1000 en une
fois.
Lorsqu’on écrit des informations dans un fichier, deux cas se présentent. Le premier consiste à ne pas tenir compte du
précédent contenu de ce fichier lors de son ouverture pour écriture et à l’écraser. C’est le cas traité par le précédent
paragraphe. Le second cas consiste à ajouter toute nouvelle information à celles déjà présentes lors de l’ouverture du
fichier. Ce second cas est presque identique au suivant hormis la première ligne qui change :
210. https://fr.wikipedia.org/wiki/Tabulation-separated_values
211. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=open#open
212. https://en.wikipedia.org/wiki/Data_buffer
213. https://docs.python.org/3.6/library/io.html#io.IOBase.flush
Pour comprendre la différence entre ces deux modes d’ouverture, voici deux programmes. Celui de gauche n’utilise
pas le mode ajout tandis que celui de droite l’utilise lors de la seconde ouverture.
Premier programme
Second programme
Le premier programme crée un fichier "essai.txt" qui ne contient que les informations écrites lors de la seconde
phase d’écriture, soit seconde fois. Le second utilise le mode ajout lors de la seconde ouverture. Le fichier
"essai.txt", même s’il existait avant l’exécution de ce programme, est effacé puis rempli avec l’information
premiere fois. Lors de la seconde ouverture, en mode ajout, une seconde chaîne de caractères est ajoutée. le
fichier "essai.txt", après l’exécution du programme contient donc le message : premiere fois seconde
fois.
Un des moyens pour comprendre ou suivre l’évolution d’un programme est d’écrire des informations dans un fichier
ouvert en mode ajout qui est ouvert et fermé sans cesse. Ce sont des fichiers de traces ou de log 214 . Ils sont souvent
utilisés pour vérifier des calculs complexes. Ils permettent par exemple de comparer deux versions différentes d’un
programme pour trouver à quel endroit ils commencent à diverger.
Lecture
La lecture d’un fichier permet de retrouver les informations stockées grâce à une étape préalable d’écriture. Elle se
déroule selon le même principe, à savoir :
1. ouverture du fichier en mode lecture,
2. lecture,
3. fermeture.
Une différence apparaît cependant lors de la lecture d’un fichier : celle-ci s’effectue ligne par ligne alors que l’écriture
ne suit pas forcément un découpage en ligne. Les instructions à écrire pour lire un fichier diffèrent rarement du schéma
qui suit où seule la ligne indiquée par (*) change en fonction ce qu’il faut faire avec les informations lues.
214. https://fr.wikipedia.org/wiki/Historique_(informatique)
Pour des fichiers qui ne sont pas trop gros (< 100000 lignes), il est possible d’utiliser la méthode readlines 215 qui
récupère toutes les lignes d’un fichier texte en une seule fois. Le programme suivant donne le même résultat que le
précédent.
for s in l:
print(s) # on affiche les lignes à l'écran (*)
Lorsque le programme précédent lit une ligne dans un fichier, le résultat lu inclut le ou les caractères (\n, \r - sous
Windows seulement) qui marquent la fin d’une ligne. C’est pour cela que la lecture est parfois suivie d’une étape de
nettoyage.
Les informations peuvent être structurées de façon plus élaborée dans un fichier texte, c’est le cas des formats
HTML 216 et XML 217 . Pour ce type de format plus complexe, il est déconseillé de concevoir soi-même un programme
capable de les lire, il existe presque toujours un module qui permette de le faire. C’est le cas du module html.parser 218
ou xml 219 . De plus, les modules sont régulièrement mis à jour et suivent l’évolution des formats qu’ils décryptent.
Un fichier texte est le moyen le plus simple d’échanger des matrices ou des données avec un tableur et il n’est pas
besoin de modules dans ce cas. Lorsqu’on enregistre une feuille de calcul sous format texte, le fichier obtenu est
organisé en colonnes : sur une même ligne, les informations sont disposées en colonne délimitées par un séparateur
qui est souvent une tabulation (\t) ou un point virgule comme dans l’exemple suivant :
Pour lire ce fichier, il est nécessaire de scinder chaque ligne en une liste de chaînes de caractères, on utilise pour cela
la méthode split 220 des chaînes de caractères.
Ce format de fichier texte est appelé CSV 221 (Comma Separated Value), il peut être relu depuis un programme python
comme le montre l’exemple précédent, par Excel en précisant que le format du fichier est le format CSV et par toutes
les applications ou langages traitant de données. Pour les valeurs numériques, il ne faut pas oublier de convertir en
caractères lors de l’écriture et de convertir en nombres lors de la lecture.
215. https://docs.python.org/3/library/io.html?highlight=readlines#io.IOBase.readlines
216. https://fr.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Markup_Language
217. https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
218. https://docs.python.org/3/library/html.parser.html
219. https://docs.python.org/3/library/xml.html?highlight=xml#module-xml
220. https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html?highlight=split#str.split
221. https://fr.wikipedia.org/wiki/Comma-separated_values
Les nombres réels s’écrivent en anglais avec un point pour séparer la partie entière de la partie décimale. En français,
il s’agit d’une virgule. Il est possible que, lors de la conversion d’une matrice, il faille remplacer les points par des
virgules et réciproquement pour éviter les problèmes de conversion.
Par défaut, un fichier n’accepte pas d’enregistrer des accents, uniquement les acaractères ascii 222 . C’est pourquoi il
faut presque tout le temps utiliser le paramètre encoding de la fonction open 223 que ce soit pour écrire ou lire.
with open("fichier.txt", "r", encoding="utf-8") as f:
texte = f.read()
L’encoding utf-8 est une façon de représenter les caractères, les caractères ascii sur un octet, les autres sur deux ou
trois octets. Cet encoding est le plus fréquent sur internet.
Les fichiers zip 224 sont très répandus de nos jours et constituent un standard de compression facile d’accès quelque
soit l’ordinateur et son système d’exploitation. Le langage python propose quelques fonctions pour compresser et
décompresser ces fichiers par l’intermédiaire du module zipfile 225 . Le format de compression zip est un des plus
répandus bien qu’il ne soit pas le plus performant. D’autres formats proposent de meilleurs taux de compression sur
les fichiers textes existent comme 7-zip 226 . Ce format n’est pas seulement utilisé pour compresser mais aussi comme
un moyen de regrouper plusieurs fichiers en un seul.
Lecture
L’exemple suivant permet par exemple d’obtenir la liste des fichiers inclus dans un fichier zip :
import zipfile
with zipfile.ZipFile ("exemplezip.zip", "r") as fz:
for info in fz.infolist () :
print(info.filename, info.date_time, info.file_size)
Les fichiers compressés ne sont pas forcément des fichiers textes mais de tout format. Le programme suivant extrait
un fichier parmi ceux qui ont été compressés puis affiche son contenu (on suppose que le fichier lu est au format texte
donc lisible).
import zipfile
with zipfile.ZipFile ("exemplezip.zip", "r") as fz:
data = fz.read ("informatique/testzip.py")
print(data)
On retrouve dans ce cas les étapes d’ouverture et de fermeture même si la première est implicitement inclus dans le
constructeur de la classe ZipFile 227 .
Ecriture
Pour créer un fichier zip, le procédé ressemble à la création de n’importe quel fichier. La seule différence provient du
fait qu’il est possible de stocker le fichier à compresser sous un autre nom à l’intérieur du fichier zip, ce qui explique
222. https://fr.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange
223. https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=open#open
224. https://fr.wikipedia.org/wiki/ZIP_(format_de_fichier)
225. https://docs.python.org/3/library/zipfile.html
226. http://www.7-zip.org/
227. https://docs.python.org/3/library/zipfile.html#zipfile.ZipFile
les deux premiers arguments de la méthode write 228 . Le troisième paramètre indique si le fichier doit être compressé
ZIP_DEFLATED 229 ou non ZIP_STORED 230 .
import zipfile
with zipfile.ZipFile ("test.zip", "w") as f:
file.write ("fichier.txt", "nom_fichier_dans_zip.txt", zipfile.ZIP_DEFLATED)
Une utilisation possible de ce procédé serait l’envoi automatique d’un mail contenant un fichier zip en pièce jointe. Une
requête comme python précédant le nom de votre serveur de mail permettra, via un moteur de recherche, de trouver
des exemples sur Internet.
Selon les serveurs de mails, le programme permettant d’envoyer automatiquement un mail en python peut varier.
L’exemple suivant permet d’envoyer un email automatiquement via un serveur de mails, il montre aussi comment
attacher des pièces jointes. Il faut bien sûr être autorisé à se connecter. De plus, il est possible que l’exécution de ce
programme ne soit pas toujours couronnée de succès si le mail est envoyé plusieurs fois à répétition, ce comportement
est en effet proche de celui d’un spammeur.
import smtplib
from email.mime.multipart import MIMEMultipart
from email.mime.base import MIMEBase
from email.mime.text import MIMEText
from email.utils import formatdate
from email import encoders
import os
msg.attach(MIMEText(contenu))
for file in files:
part = MIMEBase('application', 'octet-stream')
with open(file,'rb') as f:
content = f.read()
part.set_payload(content)
encoders.encode_base64(part)
part.add_header('Content-Disposition', \
'attachment; filename="%s"' % os.path.basename(file))
msg.attach(part)
228. https://docs.python.org/3/library/zipfile.html#zipfile.ZipFile.write
229. https://docs.python.org/3/library/zipfile.html#zipfile.ZIP_DEFLATED
230. https://docs.python.org/3/library/zipfile.html#zipfile.ZIP_STORED
Le module os.path 232 propose plusieurs fonctions très utiles qui permettent entre autres de tester l’existence d’un
fichier, d’un répertoire, de récupérer diverses informations comme sa date de création, sa taille... La liste qui suit est
loin d’être exhaustive mais elle donne une idée de ce qu’il est possible de faire.
231. https://pypi.python.org/pypi/mutagen
232. https://docs.python.org/3/library/os.path.html
233. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.abspath
234. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.commonprefix
235. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.dirname
236. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.exists
237. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.getatime
238. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.getmtime
239. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.getctime
240. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.getsize
241. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.isabs
242. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.isfile
243. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.isdir
244. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.join
245. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.split
246. https://docs.python.org/3/library/os.path.html#os.path.splitext
Copie, suppression
Liste de fichiers
La fonction listdir 257 permet de retourner les listes des éléments inclus dans un répertoire (fichiers et sous-répertoires).
Le module glob 258 propose une fonction plus intéressante qui permet de retourner la liste des éléments d’un répertoire
en appliquant un filtre. Le programme suivant permet par exemple de retourner la liste des fichiers et des répertoires
inclus dans un répertoire.
<<<
import glob
import os.path
247. https://docs.python.org/3/library/shutil.html?highlight=shutil#shutil.copy
248. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.chdir
249. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.system
250. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.chdir
251. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.getcwd
252. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.mkdir
253. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.makedirs
254. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.remove
255. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.rename
256. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.rmdir
257. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=chdir#os.listdir
258. https://docs.python.org/3/library/glob.html?highlight=glob#module-glob
folder = r"."
filter = "*.rst"
file, fold = liste_fichier_repertoire(folder, filter)
for i, f in enumerate(file):
print("fichier ", f)
if i >= 10:
break
for i, f in enumerate(fold):
print("répertoire ", f)
if i >= 10:
break
>>>
Le programme repose sur l’utilisation d’une fonction récursive qui explore d’abord le premier répertoire. Elle se
contente d’ajouter à une liste les fichiers qu’elle découvre puis cette fonction s’appelle elle-même sur le premier sous-
répertoire qu’elle rencontre. La fonction walk 259 permet d’obtenir la liste des fichiers et des sous-répertoire. Cette
fonction parcourt automatiquement les sous-répertoires inclus, le programme est plus court mais elle ne prend pas en
compte le filtre qui peut être alors pris en compte grâce aux expressions régulières (voir regex_label_chap).
<<<
import os
def liste_fichier_repertoire(folder):
file, rep = [], []
for r, d, f in os.walk(folder):
for a in d:
rep.append(r + "/" + a)
for a in f:
file.append(r + "/" + a)
return file, rep
(suite sur la page suivante)
259. https://docs.python.org/3/library/os.html?highlight=walk#os.walk