Bascule CR
Bascule CR
Bascule CR
1- Généralités
● La bascule est le circuit de mémorisation le plus répandu.
Q Sortie normale
● Sa représentation est la suivante : Entrées
Q
Sortie inversée
La bascule a une ou plusieurs entrées qui déterminent le passage d’un état à l’autre (son
basculement). Comme nous le verrons, quand une impulsion est appliquée à l'une des entrées pour
imposer un certain état à la bascule, elle demeure dans cet état après le retrait de l’impulsion. C’est
cela que l’on appelle la mémoire de la bascule.
2- La bascule RS
Introduction
S
R Q
R
Bascule
RS
S Q Q
0 1
La bascule RS
Représentation Exemple
R Q
S Q
Qn
Remarque : concernant le cas R et S à 1 : ce cas interdit a en fait deux valeurs qui seront 1 lorsque
la bascule sera une RS à enclenchement prioritaire et 0 lorsque la bascule sera à déclenchement
prioritaire.
3- Signal d'horloge
Les circuits numériques peuvent fonctionner de façon synchrone ou de façon asynchrone. Dans les
circuits asynchrones, la sortie peut changer d’état à tout moment quand une ou plusieurs entrées
changent. Un système asynchrone est donc difficile à concevoir et à dépanner. Par contre, pour un
système synchrone le moment exact où la sortie change d’état est commandé par une horloge
(CLK : Clock).
4-1 : Généralités
Q Q
CLK CLK
Q Q
S Q
CLK
R Q
R t
S
t
Qn
t
4-3 : La bascule JK
J Q
CLK
K Q
t
J
t
K
Qn t
t
ROBICHON F., Lycée J.DESFONTAINES, Section Sciences de l'Ingénieur bascule_cr.doc page 3
Remarque : Que se passe-t-il si on laisse J et K continuellement à 1 ? (pour cela compléter les
chronogrammes suivants) .
CLK
t
Qn
D Q
CLK
CLK
t
D
Qn
D Q
CLK
CLK
t
D
Qn
CLK
t
S
t
R
t
Qn