Bascule CR

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LES BASCULES (fonction « mémoriser »)

1- Généralités
● La bascule est le circuit de mémorisation le plus répandu.

Q Sortie normale
● Sa représentation est la suivante : Entrées
Q
Sortie inversée

 La bascule a une ou plusieurs entrées qui déterminent le passage d’un état à l’autre (son
basculement). Comme nous le verrons, quand une impulsion est appliquée à l'une des entrées pour
imposer un certain état à la bascule, elle demeure dans cet état après le retrait de l’impulsion. C’est
cela que l’on appelle la mémoire de la bascule.

2- La bascule RS

 Introduction
S

R Q
R
Bascule
RS
S Q Q
0 1

Une impulsion sur S(Set) ==> mise à 1 (état logique 1) de Q.


Une impulsion sur R(Reset) ==> mise à 0 (état logique 0) de Q.

- Que se passe-t-il si l’on appuie ni sur S ni sur R ? ......................................................


- Que se passe-t-il si l’on appuie à la fois sur S et sur R ? ..............................................

 La bascule RS

Représentation Exemple
R Q

S Q

Extrait d'une documentation

ROBICHON F., Lycée J.DESFONTAINES, Section Sciences de l'Ingénieur bascule_cr.doc page 1


● Compléter les chronogrammes suivants :
S

Qn

Remarque : concernant le cas R et S à 1 : ce cas interdit a en fait deux valeurs qui seront 1 lorsque
la bascule sera une RS à enclenchement prioritaire et 0 lorsque la bascule sera à déclenchement
prioritaire.

3- Signal d'horloge

Les circuits numériques peuvent fonctionner de façon synchrone ou de façon asynchrone. Dans les
circuits asynchrones, la sortie peut changer d’état à tout moment quand une ou plusieurs entrées
changent. Un système asynchrone est donc difficile à concevoir et à dépanner. Par contre, pour un
système synchrone le moment exact où la sortie change d’état est commandé par une horloge
(CLK : Clock).

4- Les bascules synchrones

4-1 : Généralités

● Elles ont toutes une horloge (CLK).


● La représentation est la suivante :

Q Q

CLK CLK

Q Q

signifie un front montant, c’est à dire un passage de 0 à 1 du signal


d’horloge
signifie un front descendant, c’est à dire un passage de 1 à 0 du signal
d’horloge

ROBICHON F., Lycée J.DESFONTAINES, Section Sciences de l'Ingénieur bascule_cr.doc page 2


4-2 : La bascule RST (ou RSH)

Représentation Table de vérité

S Q

CLK

R Q

● Compléter les chronogrammes suivants :


CLK

R t

S
t

Qn
t

4-3 : La bascule JK

Représentation Table de vérité

J Q
CLK

K Q

Extrait d'une documentation

● Compléter les chronogrammes suivants :


CLK

t
J

t
K

Qn t

t
ROBICHON F., Lycée J.DESFONTAINES, Section Sciences de l'Ingénieur bascule_cr.doc page 3
Remarque : Que se passe-t-il si on laisse J et K continuellement à 1 ? (pour cela compléter les
chronogrammes suivants) .
CLK

t
Qn

4-4 : La bascule D synchrone

Représentation Table de vérité

D Q
CLK

Extrait d'une documentation.

● Compléter les chronogrammes suivants :

CLK

t
D

Qn

4-5 : La bascule D à verrouillage(ou D Latches)

Représentation Table de vérité

D Q
CLK

Extrait d'une documentation.

ROBICHON F., Lycée J.DESFONTAINES, Section Sciences de l'Ingénieur bascule_cr.doc page 4


● Compléter les chronogrammes suivants :

CLK

t
D

Qn

Remarque : Comparer les 2 chronogrammes de Q des 2 bascules D et conclure.

5- Les entrées asynchrones


● Comme nous l’avons vu, on utilise essentiellement des bascules synchrones, mais très souvent,
elles possèdent des entrées asynchrones. Ces entrées agissent indépendamment des entrées
synchrones, quelques soient les conditions des entrées synchrones, quelques soient les conditions
d’entrées.
● En fait ce sont des entrées prioritaires qui imposent un état à la bascule malgré les commandes
lancées par les autres entrées.
● En général il y a deux entrées asynchrones :
- RAU <== Remise à un.
- RAZ <== Remise à zéro.

● Voir les extraits de la bascule D et JK.

● Compléter les chronogrammes suivants : (on considère J et K à 1)

CLK

t
S

t
R

t
Qn

ROBICHON F., Lycée J.DESFONTAINES, Section Sciences de l'Ingénieur bascule_cr.doc page 5

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