TP1 Initiation A L Algorithmique
TP1 Initiation A L Algorithmique
TP1 Initiation A L Algorithmique
TS TP 1 : INITIATION À L'ALGORITHMIQUE.
I) LANGAGE NATUREL.
Voici une recette tirée d’un livre de cuisine : (Extrait du livre Indice 2nde (Édition Bordas))
Se procurer 250 g de chocolat noir, 250 g de beurre, 4 œufs, 250 g de sucre et 75 g de farine.
a) Faire fondre le chocolat au bain-marie ; ajouter le beurre, mélanger ; ajouter la farine.
b) Battre les œufs en omelette ; ajouter le sucre et tourner le mélange.
c) Mélanger les deux préparations.
d) Verser dans un moule et faire cuire 45 minutes au four à 220° C.
Servir le gâteau froid.
Ce texte décrit les opérations à effectuer successivement pour faire un moelleux au chocolat.
Il est formé de trois parties distinctes.
Écrire les entrées, c’est à dire ce qui est nécessaire à la préparation du traitement.
Écrire le traitement de la recette.
Écrire la sortie du traitement de la recette.
Synthèse : Un algorithme est un énoncé d’une suite finie d’instructions qui s’appliquent dans un ordre
déterminé à des données et permettent de donner la réponse à un problème.
Il comprend :
la préparation du traitement : on repère les données nécessaires à la résolution, ces données sont le
plus souvent saisies au clavier de l’ordinateur.
le traitement : on détermine les instructions à exécuter.
la sortie du ou des résultat(s). Ce ou ces résultat(s) peut (peuvent) être affiché(s) à l’écran,
imprimé(s) …
3) Un exemple en géométrie :
1) Variable :
• Choisir un nombre
• Lui ajouter 4
• Multiplier la somme obtenue par le nombre de départ
• Ajouter 4 à ce produit
• Écrire le résultat.
Ici, nos deux variables sont le nombre choisi et le résultat. Il va falloir les stocker et les nommer (a et b
par exemple).
L’entrée ou la lecture des données est l’opération qui consiste à saisir des valeurs pour qu’elles soient
utilisées par le programme. On note cette instruction : « …Saisir.. A (si A est la variable)».
3) Affectation :
L’instruction d’affectation permet d’attribuer (ou d’affecter) une valeur à une variable.
Lorsqu’on écrit « A prend la valeur 2 », cela signifie que la valeur 2 est affectée à la variable de nom A.
a) Quelles sont les valeurs des variables A et B après exécution des instructions ci-dessous ?
A prend la valeur 1
B prend la valeur A + 3
A prend la valeur B - 3
Soit un nombre X.
a) X prend la valeur X + 1.
b) X prend la valeur X - 2.
Afficher X.
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Si l’on exécute cet algorithme avec la valeur initiale de X égale à 3, alors la valeur de X sera ……. après
l’étape a) et la valeur de X sera ……. après l’étape b). La valeur en sortie est ……
La sortie ou l’écriture des résultats permet d’afficher les valeurs des variables après traitement.
On note cette instruction : « …Afficher… A (si A est la variable) ».
Variables : N, a, b (entiers)
Début de l’algorithme :
Saisir N
a←3×N
b←a+2
Afficher b
Fin de l’algorithme.
a) Écrire cet algorithme en langage naturel. Donner la préparation du traitement ; le traitement et la sortie.
b) VRAI ou Faux ?
• Le nombre obtenu avec l’entrée 2 est 8.
• Le nombre obtenu avec l’entrée - 4 est 14.
• Si on veut obtenir 11, il faut entrer 3.
• Si on veut obtenir - 5, il faut entrer - 1.
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7) Exercice 2 : On considère l’algorithme « naturel » suivant :
a) Condition Si … Alors
Si condition Alors
FinSi
Si la condition est vérifiée, l’algorithme effectue le ou les traitement(s), puis passe à la suite de
l’algorithme. Dans le cas contraire, il passe directement à la suite de l’algorithme.
FinSi
Si la condition est vérifiée, l’algorithme effectue Traitement 1. Dans le cas contraire, il effectue
Traitement 2. Ensuite, il passe à la suite de l’algorithme.
c) Remarques :
On peut demander que deux ou plusieurs conditions soient réalisées simultanément en utilisant la
syntaxe et .
On peut demander qu’une condition (au moins) parmi plusieurs soit réalisée en utilisant la
syntaxe ou .
Respecter la présentation ci-dessus pour plus de lisibilité de l'algorithme.
Les tests peuvent être imbriqués les uns dans les autres …
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2) Exercices :
Exercice 1 : On donne l’algorithme suivant : Variable : x (réel)
Début de l’algorithme
Saisir x
Si (x > 0 et x < 3) Alors
Afficher « x appartient à ]0 ; 3[ »
Sinon
Afficher « x ≤ 0 ou x ≥ 3 »
FinSi
Donner le problème auquel répond cet algorithme. Fin de l’algorithme
Exercice 3 :
Écrire en langage codé l'algorithme ci-dessous :
Exercices du DM 1 :
Exercice 4 : f est la fonction qui, à un réel x, associe le réel f(x) défini de la façon suivante :
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si x est différent de 2 et (- 3), alors f(x) =
(x - 2)(x + 3)
1) Calculer l’image par la fonction f de chacun des réels suivants : - 2 et 2,5.
2) Écrire en langage codé l’algorithme permettant le calcul des valeurs prises par la fonction f .
3) Décrire cet algorithme.
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Exercice 5 :
Écrire en langage codé un algorithme demandant deux nombres distincts et donnant en sortie le plus
grand des deux.
Remarque : ne pas oublier de considérer la condition « les deux nombres doivent être distincts ». Pour
cela, on peut envisager d’envoyer un message à l’utilisateur dans le cas où la condition ne serait pas
réalisée.