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Programation

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Travail à Rendre

Exercice 1 :

L’entreprise PROBEC fabrique trois produits A, B et C. Chaque produit nécessite de la matière


première et de la main d’œuvre. Ces ressources sont disponibles en quantités limitées. Les
quantités de ressources nécessaires pour la production d’une unité de chaque bien sont les
suivants :

Le profit unitaire pour les produits A, B et C est respectivement 6 Dh, 2 Dh et 4 Dh. On dispose
chaque semaine de 6000 kg de matières premières et de 4000 h de main d’œuvre. Par ailleurs,
de la capacité limitée d’entreposage est de 2500 unités par semaine tous produits confondus.

TAF :
Donner le Programme Linéaire pour résoudre ce problème à l’aide de l’algorithme de simplexe.

Exercice 2 :

Un ébéniste fabrique des tables et des armoires avec trois sortes de bois: chêne, pin et noyer.
Dans le tableau suivant, on donne le nombre de mètres carrés de bois nécessaire à la fabrication
de chaque type de meubles et le nombre de mètres carrés de bois disponible.

TAF :
Combien d’armoires et de tables cet artisan doit-il fabriquer pour rendre son gain maximum s’il
gagne 1000 Dh par armoire et 900 Dh par table à l’aide de l’algorithme de simplexe et la
méthode graphique.

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Exercices 3 :

Un agriculteur souhaite mélanger des engrais de façon à obtenir au minimum 15 unités de


potasse, 20 unités de nitrates et 24 unités de phosphates. Il achète deux types d’engrais.
Le type 1 procure 3 unités de potasse, 1 unité de nitrates et 3 unités de phosphates. Il coûte 120
Dh. Le type 2 procure 1 unités de potasse, 5 unité de nitrates et 2 unités de phosphates. Il coûte
60 Dh.

TAF :
Exprimer à l’aide d’un programme linéaire la combinaison d’engrais qui remplira les conditions
exigées au moindre coût et résoudre ce programme à l’aide de l’algorithme de simplexe et la
méthode graphique.

Exercices 4 :

On considère le programme linéaire suivant :

𝑚𝑎𝑥 𝑧 = 2𝑥1 + 6𝑥2


S/c
𝑥1 + 𝑥2 ≤ 8
𝑥1 − 𝑥2 ≤ 3
−𝑥1 + 4𝑥2 ≤ 16
𝑥1 ≥ 0, 𝑥2 ≥ 0

TAF :
1. Tracer les contraintes et déterminer la région réalisable.
2. La région réalisable comporte combien de points extrêmes ?
3. Déterminer la solution optimale avec la méthode graphique.
4. Résoudre ce programme à l’aide de l’algorithme de simplexe

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