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REPUBLIQUE TUNISIENNE

Ministère de l’enseignement supérieur et de la recherche scientifique


Direction générale des études technologiques
ISET Rades

Support de cours

Microprocesseurs et
microcontrôleurs

Niveau : deuxième année Licence appliquée génie électrique


parcours Automatismes et Informatique Industrielle

UE : 4.4
Code ECUE : 4.4.1
Circuits programmables

Réalisé par : MABROUK Issam

Année universitaire 2013-2014


Avant propos
Ce cours est dédié aux étudiants de l’ISET inscrits en deuxième année licence
appliquée en génie électrique (parcours Automatismes et Informatique Industrielle). Il
est enseigné en tant que cours intégré en semestre 4 pour une charge horaire totale de
22,5 heures soit une séance d’une heure et demie par semaine. Il porte sur des notions
avancées de l’étude et de la programmation des microprocesseurs, et en particuliers le
8086 d’Intel, ainsi que sur des notions de bases sur les microcontrôleurs.

Nous commençons le cours avec une présentation générale des


microprocesseurs ancêtres des microprocesseurs actuels, dans un second lieu, nous
traitons les architectures et les fonctions de base des microprocesseurs, passant par une
explication des différents types de mémoires. Une fois les connaissances de bases
assimilées, nous continuant avec l’étude et la programmation du 8086 d’Intel ainsi que
la manière dont ce dernier s’interface avec les modules externes tels que l’interface
parallèle 8255 et l’interface série 8250. Nous terminons ce cours avec l’étude et la
programmation des microcontrôleurs en prenant comme exemple le PIC 16F 877 de
Microchip.

Ce support est réalisé en collaboration avec d’autres enseignants qui n’ont pas
hésité à porter leur soutien et leur savoir faire à commencer par Mme CHAOUCH
Khadouja enseignant technologue à l’ISET de Rades ainsi que Mr RHAIEM Ramzi
ancien assistant technologue à l’ISET de Rades.

Enfin, ce cours est entièrement disponible sur le Web, à l’adresse suivante :


http://issammabrouk.weebly.com/ ou vous trouverez également d’autres cours et
documents utiles.
Sommaire
Titre Page Volume
horaire
Avant propos
Sommaire
Liste des figures
Liste des tableaux
1. Généralités sur les microprocesseurs 1 1h 30
1.1. Définition d'un microprocesseur 1
1.2. Historique 1
1.3. LES ANCÊTRES 3
1.3.1. Les 4 bits : 3
1.3.2. Les 8 bits : 3
1.3.3. Les 16 bits 4

2. Architecture et fonctions de base des microprocesseurs 5 4h 30


2.1. Architecture de base d’un ordinateur 5
2.2. Structure de la mémoire principale (MP) 6
2.3. L’unité arithmétique et logique 6
2.4. L’unité de commande et de contrôle 7
2.5. Les registres et l'accumulateur 8
2.6. Exécution d’un programme : 8
3. Les mémoires 10 3h
3.1. Organisation d’une mémoire 10
3.2. Caractéristiques d’une mémoire 11
3.3. Différents types de mémoires 12
3.3.1. Les ROMs : Mémoire Morte, la ROM (Read Only Memory) 12
3.3.2. Les RAMs : Mémoire Vive, la RAM (Random Access Memory) 13

4. Etude et programmation d’un microprocesseur (8086) 15 6h


4.1. LE MICROPROCESSEUR 8086 15
4.2. La segmentation de la mémoire 17
4.3. Les registres du 8086 18
4.3.1. Les registres généraux 19
4.3.2. Les registres d'adressage (offset) 19
4.3.3. Les registres de segments 19
4.3.4. Le registre d'état (flags) 20
4.4. Les modes d’adressage 21
4.5. Taille des échanges avec la mémoire 23
4.6. La pile : 24
4.6.1. Notion de pile 24
4.6.2. Instructions PUSH et POP 24
4.6.3. Registres SS et SP 25
4.7. Les instructions du 8086 25
4.7.1. Les instructions de transfert 25
4.7.2. Les instructions Arithmétiques 26
4.7.3. Les instructions logiques 27
4.7.4. Les masques logiques : 28
4.7.5. Les instructions de décalage 29
4.7.6. Instructions agissant sur les indicateurs 30
4.7.7. Les instructions de contrôle de boucle 31
4.7.8. Les instructions de branchement 31
4.8. Procédures 33
4.8.1. Notion de procédure 33
4.8.2. Déclaration d’une procédure 34
4.9. Méthodes de programmation 34
4.9.1. Les étapes de réalisation 34
4.9.2. Langage machine et assembleur : 34
4.9.3. Réalisation pratique d’un programme : 34
4.9.4. Structure d’un fichier source en assembleur : 35
4.9.5. Directives pour l’assembleur : 35
4.10. Les interruptions 36
4.10.1. Les interruptions matérielles (externes) 36
4.10.2. Les interruptions logicielles 36
4.10.3. Les exceptions 37 3h
5. Interfaçage des microprocesseurs 38
5.1. Adressage des ports d’E/S 39
5.2. L’interface parallèle 8255 41
5.3. L’interface série 8250 42 4h 30
6. Etude et programmation des microcontrôleurs 45
6.1. Définition 45
6.2. Les composants d’un microcontrôleur : (PIC 16F877) 46
6.2.1. Présentation du PIC 16F877 46
6.2.2. Organisation de la mémoire du 16F877 48
6.2.3. Présentation de quelques registres internes 49
6.2.4. LES PORTS ENTREE / SORTIE 50
6.2.5. CONVERTISSEUR A/D 51
6.2.6. Les timers 53
6.2.7. LE CHIEN DE GARDE (Le Watchdog Timer WDT) 53
6.3. Les étapes de réalisation d’une application à base de pic : 54
6.3.1. Les outils nécessaires 54
6.3.2. Architecture d’un programme C pour mikroC 55
6.3.3. miKroC et exemple 56
6.3.4. Quelques applications classiques : 57

Bibliographie
Liste des figures
Figure 1: Architecture Von Neumann 1

Figure 2: Architecture de base d'un ordinateur 5

Figure 3: structure de la mémoire principale 6

Figure 4: Unité arithmétique et logique 7

Figure 5: exemples d'instructions dans leurs différentes formes 9

Figure 6: schéma d'une mémoire 10

Figure 7: Chronogramme d’un cycle de lecture 11

Figure 8: les mémoires ROM 12

Figure 9: brochage du 8086 16

Figure 10: fonctionnement d’une pile 25

Figure 11: fonctionnement d'une procédure 33

Figure 12: les interfaces d'E/S 38

Figure 13: Schéma synoptique d'un circuit d'E/S 39

Figure 14: adressage des E/S par le 8086 40

Figure 15: Brochage du 8255 41

Figure 16: schéma synoptique du 8255 42

Figure 17: exemple de transmission série 43

Figure 18: Principe d’une interface série 43

Figure 19: les composants d'un microcontrôleur 46

Figure 20: organisation de l'espace mémoire du 16F877 48

Figure 21: Brochage du 16F877 48

Figure 22: le registre OPTION 49

Figure 23: configuration des ports d'E/S 51

Figure 24: configuration du registre ADCON1 53

Figure 25: Schéma sous ISIS 57


Liste des tableaux
Tableau 1: les principaux microprocesseurs 4 bits 3

Tableau 2: les principaux microprocesseurs 8 bits 4

Tableau 3:description des broches du 8086 17

Tableau 4: segmentation de la mémoire 17

Tableau 5: segments par défaut 20

Tableau 6: registres d'états 20

Tableau 7: les abréviations utilisées 21

Tableau 8: lecture et écriture d'un port d'E/S 40

Tableau 9: Configuration des registres du 8255 42


1. Généralités sur les microprocesseurs

1.1. Définition d'un microprocesseur


On peut donner du terme microprocesseur la définition suivante: "Composant
renfermant dans un seul boîtier l'unité de contrôle et l'unité de traitement d'une
machine informatique de type VON NEUMANN" (Figure 1)

Figure 1: Architecture Von Neumann

Cette définition exclut volontairement :

• Les architectures non VON NEUMANN


• Les microcontrôleurs qui incluent d'autres composantes des systèmes
informatiques (mémoire, entrées/sorties)

Ces composants constituent l’unité


l’unité centrale des ordinateurs, des serveurs, des
téléphones GSM etc.

1.2. Historique
L'histoire des microprocesseurs est intimement liée à celle de la technologie
des semi-conducteurs
conducteurs dont voici les principales étapes :

• 1947 Invention du transistor


• 1958 TEXAS INSTRUMENTS produit le 1er er circuit intégré (CI)
• 1961 Mise au point des technologies bipolaires TTL et ECL
• 1964 Intégration à petite échelle (SSI de 1 à 10 transistors)
• 1965 Intégration à moyenne échelle (MSI de 10 à 500 transistors)
• 1970 Mise au point de la technologie MOS
• 1971 Intégration à grande échelle (LSI de 500 à 20 000 transistors)
• 1985 Intégration à très grande échelle (VLSI plus de 20000 transistors)

1
Chapitre I : Généralités sur les microprocesseurs

C’est l’apparition de la technologie CMOS permettant un grand degré


d’intégration qui a ouvert la voie à la fabrication de composants capables de contenir
l’unité de contrôle et l’unité de traitement d’un ordinateur sur une seule puce.

Le premier microprocesseur a été fabriqué par INTEL en 1971. C'était un 4


bits baptisé 4004 destiné à équiper des calculatrices de bureau. En 1972 INTEL
produit le premier microprocesseur 8 bits baptisé 8008 par référence au précédent. Ce
microprocesseur était destiné à répondre à un contrat de fabrication d'un terminal. En
réalité le 8008 s'est révélé trop lent pour satisfaire le cahier des charges du terminal et
INTEL a décidé de tenter le lancement de ce produit sur le marché grand public.

L'énorme succès de cette initiative fut à l'origine de la fabrication massive des


microprocesseurs. Le 8008 est constitué de 3300 transistors et effectue 60000
instructions par seconde grâce à une horloge à 300KHz.

A la suite du succès du 8008, INTEL produisit, dès 1974, le 8080 qui


constituera le premier élément de la future famille de microprocesseurs de ce
fabriquant. Fort de ses 6000 transistors, le 8080, doté d'une horloge à 2MHz effectue
640000 instructions par seconde. En 1974, MOTOROLA, autre fondeur de silicium,
décide de lancer le 6800 qui constituera lui aussi le début d'une grande famille.

Les années 70 voient alors apparaître de petites entreprises de fabrication de


microprocesseurs parfois constituées par des transfuges des deux grandes compagnies.
On peut notamment citer MOS Technologies avec son 6502 très inspiré du 6800 mais
vendu seulement 25$ et ZILOG avec son Z80 qui constitue une amélioration
technique du 8080 (augmentation du nombre de registres, simplification de
l'alimentation...). Les autres grands constructeurs (TEXAS INSTRUMENT,
FAIRCHILD, RCA, SIGNETICS etc.) se lanceront aussi dans ce marché.

Ces composants seront à la base des premiers micro-ordinateurs tant


personnels (ALTAIR 8800 de MITS avec un 8080, TRS80 de TANDY avec un Z80
et le tout premier APPLE avec un 6502) que professionnels (EXORCISER de
MOTOROLA et multiples constructeurs développant autour du format de carte S100
pour 8080 et Z80).

On peut remarquer que la conception même du composant avait été chez


certains constructeurs (MOTOROLA, MOS Technologies …) plus guidée par des
considérations informatiques qu'électroniques (possibilité de tests selon la
représentation des nombres, sauvegarde automatique de contexte, distinction entre
interruption matérielle et logicielle...). Tandis que d'autres (INTEL, ZILOG …)
avaient opté pour une approche plus matérielle (test de parité, pas de sauvegarde
automatique de contexte pour prendre en compte les interruptions plus rapidement,
rafraîchissement de mémoires dynamiques).

2
Chapitre I : Généralités sur les microprocesseurs

1.3. LES ANCÊTRES

Les microprocesseurs 4 et 8 et 16 bits font déjà partie du passé, néanmoins une


connaissance de ces microprocesseurs nous permet d’avoir une idée sur l’évolution
qu’a connue la technologie et son impact sur ces derniers qui ont permis à ceux
d’aujourd’hui d’exister.

1.3.1. Les 4 bits :

Le Tableau 1 illustre les principaux microprocesseurs 4 bits :

Constructeur INTEL INTEL ROCKWELL FAIRCHILD


Référence 4004 4040 PPS4 PPS25

Nombre d'instructions 46 60 50 95

Temps d'addition entre 8 8 5 3


registres (en ¡as)

Espace mémoire 4K 8K 4K 6,5K

Registres d'usage général 16 24 4 1

Tableau 1: les principaux microprocesseurs 4 bits

Le 4004, apparu en Mars 1971, intègre 2250 transistors et est doté d'une
horloge à 740KHz. Il traite des données sur 4 bits bien que la mémoire soit organisée
en mots de 8 bits. Le jeu d'instructions comporte 46 instructions codées sur 8 bits.

La mémoire maximale adressable est de 1Ko pour les données (RAM) et 4Ko
pour le code (ROM). Le 4004 possède 16 registres de 4 bits utilisables aussi comme 8
registres de 8 bits. Il gère les appels de sous programmes par une pile interne à 4
niveaux.

1.3.2. Les 8 bits :

Le Tableau 2 présente les principaux microprocesseurs 8 bits.


L'architecture interne de ces microprocesseurs est très simple et directement
calquée sur l’architecture de VON NEUMANN.

3
Chapitre I : Généralités sur les microprocesseurs

MOTORO ZILOG MOS ROCKWELL NATIONAL


Constructeur INTEL INTEL INTEL LA
Référence 8008 8080 8085 Technologies
6800 Z80 PPS8 SC/MP
6502
Nombre d'instructions 48 69 71 71 69 71 90 50

Temps d'addition entre 12,5 à


1,3 à 2 1,3 2 1,6 2 4 5 à 25
registres 20

Espace mémoire 16K 64K 64K 64K 64K 64K 32K 64K
Registres d'usage
général 7 7 7 3 17 3 3 6

Nombre de transistors 3300 4000 6200 4000

Horloge (en MHz) 0,3 2 ou 3,5 ou 1 ou 1,5


2,67 ou 6 ou 2
3,125
Année 1972 1974 1976 1974 1976 1975 1976 1976

Tableau 2: les principaux microprocesseurs 8 bits

1.3.3. Les 16 bits

L'Intel 8086 (également appelé iAPX 86) est un microprocesseur 16 bits


fabriqué par Intel à partir de 1978. C'est le premier processeur de la famille x86, qui
est devenue l'architecture de processeur la plus répandue dans le monde des
ordinateurs personnels, stations de travail et serveurs informatiques.

Il fut lancé en mai 1978 au prix de 360 dollars. Il est basé sur des registres 16
bits, et dispose d'un bus externe de données de 16 bits et d'un bus d'adresse de 20 bits,
qui lui permet d'adresser 1 Mio. Il contient 29 000 transistors gravés en 3 µm. Sa
puissance de calcul varie de 0,33 MIPS (lorsqu'il est cadencé à 4.77 MHz comme
dans l'IBM PC) jusqu'à 0,75 MIPS pour la version 10 MHz.

Le 8086 a été conçu et commercialisé comme étant compatible et permettant


l'utilisation du même langage assembleur que pour le 8008,8080, ou 8085 de manière
à ce que l'exécution des codes sources ne demande que peu voire aucune
modifications pour le 8086, Cependant, la conception du 8086 a été conçu de manière
a supporté un traitement complet du 16 bits, au lieu des capacités 16 bits assez
basique du 8080/8085.

4
2. Architecture et fonctions de base
des microprocesseurs

Nous allons au cours de ce chapitre nous pencher sur l’architecture des


microprocesseurs ainsi que leurs fonctions de base.

2.1. Architecture de base d’un ordinateur


L’architecture, dite architecture de Von Neumann décompose l’ordinateur en
quatre parties distinctes : (Figure 2)

• Le processeur est composé d’une unité arithmétique et logique (UAL ou


ALU en anglais) ou unité de traitement : son rôle est d’effectuer les
opérations de base et d’une unité de contrôle, chargée du séquençage des
opérations ;

• Les registres qui sont des petites mémoires de travail.

• La mémoire principale qui contient à la fois les données et le programme


exécuté par l’unité de contrôle.

• Les dispositifs d’entrée-sortie, qui permettent de communiquer avec le


monde extérieur.

Les différents composants sont reliés par des bus.

Processeur
Registres

Unité de
Unité d’E/S
Unité de
commande ET traitement (UAL)
DE contrôle

programme Données

Mémoire principale
Figure 2: Architecture de base d'un ordinateur

5
Chapitre II : Architecture et fonctions de base des microprocesseurs

2.2. Structure de la mémoire principale (MP)


La mémoire est divisée en emplacements (des cases mémoires contiguës) de
taille fixe (par exemple huit bits) utilisés pour stocker instructions et données. En
principe, la taille d’un emplacement mémoire pourrait être quelconque ; en fait, la
plupart des ordinateurs en service aujourd’hui utilisent des emplacements mémoire
d’un octet (“ byte ” en anglais, soit huit bits, unité pratique pour coder un caractère
par exemple).

Adresse de la case
mémoire

Contenu de la
mémoire
05h
0002h
0001h
0 1 1 0 1 0 0 1 0000h

Largeur des cases


mémoires généralement
=8bits
Figure 3: structure de la mémoire principale

Seul le processeur peut modifier l'état de la mémoire. Chaque emplacement


mémoire conserve les informations que le processeur y écrit jusqu'à coupure de
l'alimentation électrique, où tout le contenu est perdu (contrairement au contenu des
mémoires externes comme les disquettes et disques durs).

Les seules opérations possibles sur la mémoire sont :

• écriture d'un emplacement : le processeur donne une valeur et une adresse, et


la mémoire range la valeur à l'emplacement indiqué par l'adresse;

• lecture d'un emplacement : le processeur demande à la mémoire la valeur


contenue à l'emplacement dont il indique l'adresse. Le contenu de
l'emplacement lu reste inchangé.

2.3. L’unité arithmétique et logique


L'unité arithmétique et logique est une unité combinatoire permettant de
réaliser plusieurs fonctions sur un couple d'entrée. Elle permet d'exécuter plusieurs
fonctions de type arithmétique (addition, soustraction, ...). Elle peut aussi exécuter
plusieurs fonctions logiques (et, ou, ...). Figure 4 montre les différents éléments
fournis à l'unité arithmétique et logique, et les différents éléments fournis par l'unité
arithmétique et logique.

6
Chapitre II : Architecture et fonctions de base des microprocesseurs

Figure 4: Unité arithmétique et logique

Une commande mode permet de spécifier le type de calcul (arithmétique ou


logique). La commande fonction sur k bits, permet d'indiquer l'une parmi les 2k
fonctions possibles dans le mode considéré. La fonction sélectionnée s'appliquera sur
les données A et B pour fournir le résultat F. L'entrée Cin sera utilisée dans le mode
arithmétique comme retenue entrante, tandis que la sortie Cout sera la retenue sortante
dans ce même mode arithmétique. Dans le cas du mode logique, étant donné que la
retenue entrante ne sert pas, nous pourrons utiliser cette entrée comme un bit de
commande supplémentaire, de manière à obtenir 2k+1 fonctions logiques différentes.

2.4. L’unité de commande et de contrôle


C'est l'unité de control qui supervise le déroulement de toutes les opérations au
sein du Processeur. Elle est constituée principalement de :

• l'horloge : C'est l'horloge qui génère les signaux qui permettent le cadencement et
la synchronisation de toutes les opérations. Attention, l'horloge n'est pas une
montre au sens commun du terme, c'est juste un signal carré qui a une fréquence
fixe (3 Ghz par exemple), a chaque coup (front) d'horloge, le microprocesseur (qui
ne l'oublions pas n'est qu'un circuit électronique) réalise une tache élémentaire.
L'exécution d'une instruction nécessite plusieurs coups d'horloges.

• Le compteur programme PC : Le compteur programme (PC : program counter)


est un registre (pointeur) qui contient l'adresse de la case mémoire où est stockée
le prochain élément d'instruction qui devra être chargé dans le processeur pour
être analysé et exécuté. Au début de l'exécution d'un programme, le PC est
initialisé par le système d'exploitation à l'adresse mémoire où est stockée la
première instruction du programme. Le compteur programme est incrémenté
automatiquement chaque fois qu'un élément d'instruction est chargée dans le
processeur

• Le registre d'instruction RI : C'est là où le CPU stocke l'instruction en cours


d'exécution.

• Le décodeur : C'est lui qui va "décoder" l'instruction contenue dans RI et générer


les signaux logiques correspondant et les communiquer au séquenceur.

7
Chapitre II : Architecture et fonctions de base des microprocesseurs
• Le séquenceur : Il gère le séquencement des opérations et génère les signaux de
commande qui vont activer tous les éléments qui participeront à l'exécution de
l'instruction et spécialement l'ALU.

• Le registre d'état : Le registre d'état est formé de plusieurs bits appelés drapeaux
ou indicateurs (Flags) qui sont positionnés par l'ALU après chaque opération. Par
exemple l’indicateur Z indique quand il est positionné que le résultat de
l'opération est égal à Zéro. L’indicateur C indique que l'opération a généré une
retenue. Le bit N indique que le résultat est négatif …

On dispose d'un jeu d'instructions conditionnées par l'état de différents


drapeaux

2.5. Les registres et l'accumulateur


Le processeur utilise toujours des registres, qui sont des petites mémoires
internes très rapides d'accès utilisées pour stocker temporairement une donnée, une
instruction ou une adresse. Chaque registre stocke 8, 16 ou 32 bits.

Le nombre exact de registres dépend du type de processeur et varie


typiquement entre une dizaine et une centaine.
Parmi les registres, le plus important est le registre accumulateur, qui est
utilisé pour stocker les résultats des opérations arithmétiques et logiques.
L'accumulateur intervient dans une proportion importante des instructions.

Par exemple, examinons ce qu'il se passe lorsque le processeur exécute une


instruction comme ``Ajouter 5 au contenu de la case mémoire d'adresse 180'' :

• Le processeur lit et décode l'instruction;


• le processeur demande à la mémoire la contenu de l'emplacement 180;
• la valeur lue est rangée dans l'accumulateur;
• l'unité de traitement (UAL) ajoute 5 au contenu de l'accumulateur;
• le contenu de l'accumulateur est écris en mémoire à l'adresse 180.
• C'est l'unité de commande qui déclenche chacune de ces actions dans l'ordre.
• L'addition proprement dite est effectuée par l'UAL.

2.6. Exécution d’un programme :

Le travail d'un processeur est d'exécuter des programmes. Un programme est


une suite d'instructions écrites une par ligne. Une instruction peut être plus ou moins
sophistiquée selon le langage utilisé. Pour un langage de bas niveau comme
l'assembleur, une instruction réalise une tache élémentaire comme une addition par
exemple. Avec un langage de haut niveau comme le C++, une instruction peut réaliser
un ensemble de taches qui nécessiterait plusieurs instructions en Assembleur.

Un processeur quel qu'il soit sait exécuter un ensemble bien défini de codes
machines (jeux d'instructions). Chaque code machine est un nombre binaire de
quelques octets, il correspond à une instruction élémentaire bien définie. Sur papier,
on a pris l'habitude de les représenter en hexadécimal pour faciliter.

8
Chapitre II : Architecture et fonctions de base des microprocesseurs

Figure 5: exemples d'instructions dans leurs différentes formes

Par exemple, l'instruction (assembleur) MOV BP,41h qui signifie : placer le


nombre 41h dans le registre BP est codée (en hexadécimal) par les trois octets BD 41
00 , Dans la suite de ce cours, nous désignerons ces octets par : éléments d'instruction.

Quand on veut écrire un programme, on dispose d'un choix très important de


langages de programmation différents les uns des autres : Assembleur, Basic/Qbasic,
Pascal, C/C++, Visual Basic, Visual C++, Delphi, Java, …

En fait, les lignes de programme que nous écrivons constituent ce qu'on


appelle un programme source qui sera stocké dans un fichier texte dont l'extension
dépend du langage choisi (test.pas pour le pascal, test.cpp pour le c++ etc.)

Ces programmes sources sont compréhensibles par nous mais pas par le
processeur. Pour que le processeur puisse les comprendre il faut les traduire
(compiler) en langage machine qui est une suite de codes machine. Sur les PCs, se
sont les fichiers avec l'extension .exe (test.exe). Chaque langage de programmation a
son compilateur qui permet de transformer le programme source en un programme
exécutable compréhensible par le processeur. Tous les exécutables se ressemblent et
le processeur ne sait pas avec quel langage ils ont été écrits.

Avec un langage de haut niveau comme le C++, une instruction que nous
écrivons peut être très sophistiquée. C'est le compilateur C++ qui la traduit en un
ensemble d'instructions élémentaires compréhensible par le processeur.

L'intérêt du langage assembleur est que chaque instruction que nous écrivons
correspond à une instruction élémentaire du processeur. C'est comme si on travaillait
directement en langage machine. Ainsi, on sait exactement tout ce que fait le
processeur lors de l'exécution d'un programme.

Quand on demande l'exécution d'un programme, celui-ci est chargé par le


système d'exploitation (à partir du disque dur) dans une zone de la mémoire RAM.
Celle-ci étant organisée en octets, chaque élément d'instruction est stocké dans une
position mémoire. L'adresse (le numéro) de la case mémoire de début est
communiquée au processeur pour qu'il commence l'exécution au bon endroit.

9
3. Les mémoires
Une mémoire est un circuit à semi-conducteur permettant d’enregistrer, de
conserver et de restituer des informations (instructions et variables). C’est cette
capacité de mémorisation qui explique la polyvalence des systèmes numériques et
leur adaptabilité à de nombreuses situations. Les informations peuvent être écrites ou
lues. Il y a écriture lorsqu'on enregistre des informations en mémoire, lecture
lorsqu'on récupère des informations précédemment enregistrées.

3.1. Organisation d’une mémoire


Avec une adresse de n bits il est possible de référencer au plus 2n cases
mémoire. Chaque case est remplie par un mot de données (sa longueur m est toujours
une puissance de 2). Le nombre de fils d’adresses d’un boîtier mémoire définit donc
le nombre de cases mémoire que comprend le boîtier. Le nombre de fils de données
définit la taille des données que l’on peut sauvegarder dans chaque case mémoire.

En plus du bus d’adresses et du bus de données, un boîtier mémoire comprend


une entrée de commande qui permet de définir le type d’action que l’on effectue avec
la mémoire (lecture/écriture) et une entrée de sélection qui permet de mettre les
entrées/sorties du boîtier en haute impédance.

On peut donc schématiser un circuit mémoire par la Figure 6 où l’on peut


distinguer :

• les entrées d’adresses


• les entrées de données
• les sorties de données
• les entrées de commandes :
- une entrée de sélection de lecture ou d’écriture. (R/W)
- une entrée de sélection du circuit. (CS)

Figure 6: schéma d'une mémoire

Une opération de lecture ou d’écriture de la mémoire suit toujours le même cycle (Figure 7) :

1. sélection de l’adresse
2. choix de l’opération à effectuer (R/W)
3. sélection de la mémoire (CS = 0)
4. lecture ou écriture la donnée

10
Chapitre III : Les mémoires

Figure 7: Chronogramme d’un cycle de lecture

3.2. Caractéristiques d’une mémoire


• La capacité : c’est le nombre total de bits que contient la mémoire. Elle
s’exprime aussi souvent en octet.

• Le format des données : c’est le nombre de bits que l’on peut mémoriser par
case mémoire. On dit aussi que c’est la largeur du mot mémorisable.

• Le temps d’accès : c’est le temps qui s'écoule entre l'instant où a été lancée
une opération de lecture/écriture en mémoire et l'instant où la première
information est disponible sur le bus de données.

• Le temps de cycle : il représente l'intervalle minimum qui doit séparer deux


demandes successives de lecture ou d'écriture.

• Le débit : c’est le nombre maximum d'informations lues ou écrites par


seconde.

• Volatilité : elle caractérise la permanence des informations dans la mémoire.


L'information stockée est volatile si elle risque d'être altérée par un défaut
d'alimentation électrique et non volatile dans le cas contraire.

Les mémoires utilisées pour réaliser la mémoire principale d’un système à


microprocesseur sont des mémoires à semi-conducteur. On a vu que dans ce type de
mémoire, on accède directement à n'importe quelle information dont on connaît
l'adresse et que le temps mis pour obtenir cette information ne dépend pas de
l'adresse. On dira que l'accès à une telle mémoire est aléatoire ou direct.

A l'inverse, pour accéder à une information sur bande magnétique, il faut


dérouler la bande en repérant tous les enregistrements jusqu'à ce que l'on trouve celui
que l'on désire. On dit alors que l'accès à l'information est séquentiel. Le temps
d'accès est variable selon la position de l'information recherchée. L'accès peut encore
être semi-séquentiel : combinaison des accès direct et séquentiel.

11
Chapitre III : Les mémoires

Pour un disque magnétique par exemple l'accès à la piste est direct, puis
l'accès au secteur est séquentiel.

3.3. Différents types de mémoires

3.3.1. Les ROMs : Mémoire Morte, la ROM (Read Only Memory)

C'est une mémoire à lecture seule (Read Only Memory), l’écriture nécessite un
programmateur ou une procédure plus
plus longue que pour les RAMs. Les informations
qu'elle contient sont conservées en permanence, même lors d’une coupure
d’alimentation. Nous vous proposons à la suite les différents types de mémoires ROM
(Figure 8)

mémoires
mortes

PROM ROM

EPROM OTP FPROM

EEPROM
UVPROM EEPROM
FLASH

Figure 8: les mémoires ROM

• ROM (Read Only Memory)


Masque de fabrication à:
- diodes disposées sur un réseau de lignes et de colonnes.
- ou à transistors dont sont effectuées des coupures à leurs bases.

• PROM à fusibles ou FPROM (Programmable Read Only Memory ou Fuse


PROM) Réalisée à partir de transistors bipolaires dont leurs liaisons entre
l'émetteur et la colonne sont effectuées par l'intermédiaire d'un fusible.

• EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory):


Memory) Elles possèdent les
avantages de la PROM avec un plus, qui est l'effacement des données par
l'utilisateur.
Le terme EPROM correspond à un ensemble de composants. Abusivement on
utilise ce terme pour les UVPROM.
UVPR

12
Chapitre III : Les mémoires

• OTP MEMORY (One Time Programmable MEMORY): programmable une


seule fois à l’aide d’un programmateur (Rem : On utilise souvent le terme
PROM

• UVPROM (EPROM effaçable par une exposition aux ultraviolet U.V.)


Ce type de mémoire est placé dans un boîtier céramique avec fenêtre de quartz
effaçable aux U.V.

• EEPROM ou E2PROM (Erasable Electricaly PROM) : effaçable


électriquement.

Il existe des mémoires EEPROM à accès parallèle et des mémoires EEPROM


à accès série. À Pour celle à accès parallèle, les données entrent et sortent sous
la forme d’un octet.
Pour celles à accès série, les données entrent et sortent en série en commençant
par le bit de poids fort des octets. La liaison série utilisée est de type synchrone
(SPI ou I2C). Dans ce cas, ces mémoires sont intéressantes par leur faible
encombrement (boîtier DIP8), puisque l’adresse et la donnée sont transmis
sous forme série. Toutefois le temps d’accès aux données est alors
relativement long.

• EPROM FLASH : effaçable électriquement, écriture plus rapide que les


EEPROM mais effacement de toute la capacité de la mémoire en un coup.

3.3.2. Les RAMs : Mémoire Vive, la RAM (Random Access Memory)

Les mémoires RAM sont volatiles et à accès direct (Accès aléatoire en lecture
ou écriture). Dans cette catégorie de mémoires on trouve :

• Les mémoires RAM statiques (SRAM) dans lesquelles les informations sont
mémorisées par une bascule de type D et conservées tant que l'alimentation est
présente (mémoire volatile), elles sont réalisées en technologie MOS ou
bipolaire.

• Les mémoires RAM dynamiques (DRAM) qui utilisent un condensateur


comme cellule mémoire (un bit mémorisé) de l'information. Cette information
tend à se dégrader à cause des courants de fuites, ce qui nécessite un
rafraîchissement périodique.

C'est l'espace de travail pour les ordinateurs. C'est là que se recopient le


système d'exploitation et les applications (programmes), stockés sur le disque dur, et
ou sont transformés vos documents avant sauvegarde sur une mémoire de masse.

Pour les systèmes micro industriels c’est l’emplacement des données appelées
variables. Ces données peuvent correspondre à des variables globales ou locales du
programme, ou à des données de transmission ou de traitement (acquisition, valeurs
de sortie).

13
Chapitre III : Les mémoires

• NOVRAM = (Non volatile RAM) : Mémoire de type SRAM associée à une


pile de sauvegarde, ou système de transfert vers une mémoire morte de type FLASH.
Leur coût à capacité égale est supérieur aux SRAMs. Elles sont donc limitées aux
applications micro contrôleurs industriels ou il est indispensable de ne pas perdre les
données.

14
4. Etude et programmation d’un
microprocesseur (8086)
Les premiers pc commercialisés au début des années 1980 utilisaient le 8086,
qui est un microprocesseur 16bits. La gamme de microprocesseurs sui équipe les
micro-ordinateurs de type PC et compatibles sont les 80x86.

Chacun de ces processeurs, Le 80286, 80386, 80486 et Pentium (ou 80586) est
plus puissant que les précédents : horloge plus rapide, bus de données plus large, de
nouvelles instructions sont ajoutées comme le calcul sur les réels et ajout de registres.

Chacun de ces microprocesseurs est compatible avec les modèles précédents.


On parle de compatibilité ascendante car un programme écrit sur un 286 fonctionne
sur un 386 mais pas l’inverse.

Du fait de cette compatibilité, nous allons étudier et programmer le 8086,


utilisé dans nos salles de Travaux Pratiques.

4.1. LE MICROPROCESSEUR 8086

Il se présente sous forme d'un boîtier de 40 broches alimenté par une alimentation
unique de 5V. (Figure 9: brochage du 8086)

• Il possède un bus multiplexé adresse/donnée de 20 bits.


• Le bus de donnée occupe 16 bits ce qui permet d'échanger des mots de 2 octets
• Le bus d'adresse occupe 20 bits ce qui permet d'adresser 1 Mo (220)
• Il est entièrement compatible avec le 8088, le jeu d'instruction est identique. La
seule différence réside dans la taille du bus de données, celui du 8088 fait
seulement 8 bits. Les programmes tourneront donc un peu plus lentement sur ce
dernier puisqu'il doit échanger les mots de 16 bits en deux étapes.
• Tous les registres sont de 16 bits, mais pour garder la compatibilité avec le
8085/8088, certains registres sont découpés en deux et on peut accéder séparément
à la partie haute et à la partie basse.

15
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

Figure 9: brochage du 8086

Le tableau suivant donne la description des différentes broches de 8086 :

CLK Entrée du signal d’horloge qui cadence le fonctionnement du


microprocesseur.
RESET Entrée de remise à zéro du microprocesseur.
READY Entrée de synchronisation avec la mémoire.
TEST\ Entrée de synchronisation du microprocesseur d’un événement
extérieur.
MN/MX\ Entrée de choix du mode de fonctionnement du microprocesseur :
MN : Mode minimum.
MX : Mode maximum.
NMI Entrée de demande d’interruption non masquée.
INTR Entrée de demande d’interruption masquée.
INTA\ Sortie indique la réponse à une demande d’interruption.
HOLD et HLDA Signaux de l’accès direct mémoire par le circuit DMA.
S0….S7 Signaux d’état du µp en mode STEP BY STEP (pas à pas).
A0 ... A19 Signaux de bus d’adresse de 20 bits (1Mo espace adressable).
D0 ... D15 Signaux de bus de données de 16 bits.
RD\ Signal de demande de lecture.
WR\ Signal de demande d’écriture.

16
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

M/IO\ Signal de séparation d’accès mémoire ou port :


M/IO\ = 1 : accès mémoire.
M/IO\ = 0 : accès port d’E/S

DEN Sortie indique que l’information qui circule dans bus AD est une donnée.

DT/R\ Sortie indique le sens de transfert des données sur la bus de données:
DT/R\ = 1 : le bus de donnée en sortie.
DT/R\ = 0 : le bus de donnée en entrée.
BHE\ Signal d’accès de l’octet du poids fort sur la bus (D8 / D15).
ALE Sortie indique que l’information qui circule dans bus AD est une
adresse.
Tableau 3:description des broches du 8086

4.2. La segmentation de la mémoire

Le 8086 possède 20 bits d'adresse, il peut donc adresser 220 octets soit 1 Mo.
L'adresse de la première case mémoire est 0000 0000 0000 0000 0000 celle de
la dernière casse est 1111 1111 1111 1111 1111 1111. Nous allons représenter les
adresses en hexadécimal, et notre 8086 peut donc adresser 1 Mo allant de 00000 à
FFFFF. Le problème qui se pose est comment représenter ces adresses au sein du µP
puisque les registres ne font que 16 bits soit 4 digits au maximum en hexadécimal. La
solution adoptée par Intel a été la suivante : Puisque avec 16 bits en peut adresser 216
octets = 65535 octets = 64 ko, La mémoire totale adressable de 1 Mo est fractionnée
en pages de 64 ko appelés segments. On utilise alors deux registres pour adresser une
case mémoire donnée, Un registre pour adresser le segment qu'on appelle registre
segment et un registre pour adresser à l'intérieur du segment qu'on désignera par
registre d'adressage ou offset. Une adresse se présente toujours sous la forme
segment: offset

A titre d'exemple, procédons au découpage de la mémoire en 16 segments qui


ne se chevauche pas.

Segment Adresse Adresse Pointeur de


début fin
segment
Segment 0 00000 0FFFF 00000
Segment 1 10000 1FFFF 10000
Segment 2 20000 2FFFF 20000

Segment 14 E0000 EFFFF E0000


Segment 15 F0000 FFFFF F0000
Tableau 4: segmentation de la mémoire

Considérons la case mémoire d'adresse 20350, appelée adresse absolue ou


adresse linéaire. Cette case mémoire se situe dans le segment 2, son adresse relative à
ce segment est 350, on peut donc la référencer par le couple segment: offset =
20000:350, Se pose maintenant le problème de la représentation de cette adresse au
sein du CPU car les registres de 16 bits ne peuvent contenir que 4 digits. S'il n'y a

17
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

aucun problème pour représenter 350 dans un registre d'offset, on ne peut pas
représenter 20000 dans un registre segment. La solution adoptée par Intel est la
suivante :

• Dans le registre segment, on écrit l'adresse segment sans le chiffre de


faible poids Dans le registre d'adressage (d'offset) on écrit l'adresse relative dans
le segment
• Pour calculer l'adresse absolue qui sera envoyée sur le bus d'adresse de
20 bits, le CPU procède à l'addition des deux registres après avoir décalé le
registre segment d'un chiffre à gauche :

x x x x 0 Segment
+ x x x x Offset

x x x x x Adresse absolue

Dans notre exemple, l'adresse de la case mémoire considérée devient


2000:350 soit :

Segment = 2000
Offset = 350

L'adresse absolue est calculée ainsi :

2 0 0 0 0 Segment
+ 0 3 5 0 Offset

2 0 3 5 0 Adresse absolue

Remarque : Les zones réservées aux segments ne sont pas exclusives, elles
peuvent se chevaucher. La seule règle à respecter lors du choix d'un segment est que
le digit de plus faible poids soit nul. Nous pouvons donc commencer un segment tous
les 16 octets.

4.3. Les registres du 8086

Registres généraux Registres Registres de Registre de


d’adressage segment commande

AX AH AL SP CS IP

BX BH BL BP DS FLAGS

CX CH CL SI SS

DX DH DL DI ES

18
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

Tous les registres et le bus interne du 8086 sont structurés en 16 bits. Vu de


l'utilisateur, le 8086 comprend 3 groupes de 4 registres de 16 bits, un registre d'état de
9 bits et un compteur programme de 16 bits non accessible par l'utilisateur.

4.3.1. Les registres généraux

Les registres généraux participent aux opérations arithmétiques et logiques


ainsi qu'à l'adressage. Chaque demi-registre est accessible comme registre de 8 bits, le
8086 peut donc effectuer des opérations 8 bits d'une façon compatible avec le 8080.

• AX : Accumulateur : Usage général, Obligatoire pour la multiplication


et la division, Ne peut pas servir pour l'adressage
• BX : Base : Usage général, Adressage, (Par défaut, son offset est relatif
au segment DS)
• CX : Comptage et calcul : Usage général, Utilisé par certaines
instruction comme compteur de répétition. Ne peut pas servir pour l'adressage
• DX : Data : Usage général, Dans la multiplication et la division 16 bits,
il sert comme extension au registre AX pour contenir un nombre 32 bits, Ne
peut pas servir pour l'adressage.

4.3.2. Les registres d'adressage (offset)

Ces registres de 16 bits permettent l'adressage d'un opérande à l'intérieur d'un


segment de 64 ko (216 positions mémoires)
• SP : Pointeur de Pile : Utilisé pour l'accès à la pile.
Pointe sur la tête de la pile. Par défaut, son offset est relatif à SS
• BP : Pointeur de Base : Adressage comme registre de
base, (Par défaut, son offset est relatif à SS), Usage général
• SI : Registre d'index (source) : Adressage comme
registre d’index, (Par défaut, son offset est relatif à DS), Certaines
instruction de déplacement de donnés l'utilise comme index de
l'opérande source. L'opérande destination étant indexé par DI, Usage
général
• DI : Registre d'index (destination) : Adressage comme
registre d’index, (par défaut, son offset est relatif à DS), Certaines
instruction de déplacement de donnés l'utilise comme index de
l'opérande destination, l'opérande destination étant indexé par SI.

4.3.3. Les registres de segments

Ces registrent sont combiné avec les registres d’offset pour former les
adresses. Une case mémoire est repérée par une adresse de la forme RS:RO. On place
le registre segment au début d’une zone mémoire de 64Ko, ensuite on fait varier le
registre d’offset qui précise l’adresse relative par rapport à cette position.

• CS : Code Segment : Définit le début de la mémoire programme. Les


adresses des différentes instructions du programme sont relatives à CS
• DS : Data Segment : Début de la mémoire de données dans laquelle
sont stockées toutes les données traitées par le programme

19
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

• SS : Stack Segment : Début de la pile (voir chapitre V)


• ES : Extra Segment Début d'un segment auxiliaire pour données

Une adresse doit avoir la forme [Rs : Ro]

Si le registre segment n’est pas spécifié (cas rien), alors le processeur l’ajoute
par défaut selon l’offset choisit :

Offset utilisé Registre segment par défaut qui sera utilisé par le CPU
Valeur
DI
DS
SI
BX
BP SS
Tableau 5: segments par défaut

4.3.4. Le registre d'état (flags)

15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
O I T S Z A P C

Tableau 6: registres d'états

Six bits reflètent les résultats d'une opération arithmétique ou logique et 3


participent au control du processeur.

• C : (Carry) indique le dépassement de capacité de 1 sur une opération 8


bits ou 16 bits. Ce flag peut être utilisé par des instructions de saut conditionnel,
des calculs arithmétiques en chaîne ou dans des opérations de rotation.
• P : (Parité) indique que le nombre de 1 est un nombre pair. Ce flag est
utilisé avec certains sauts conditionnels.
• A : (retenue Arithmétique) indique une retenue sur les 4 bits (digit) de
poids faible. Par exemple quand la somme des 2 digits de poids faible dépasse F
(15)
• Z : (Zéro) Indique que le résultat d'une opération arithmétique ou
logique est nul. Il est utilisé dans plusieurs instructions de sauts conditionnels.
• S : (Signe) reproduit le bit de poids fort d'une quantité signée sur 8 bits
ou sur 16 bits. L'arithmétique signée fonctionne en complément à 2. S=0 :
positif, S=1 : négatif. Ce flag sert lors de sauts conditionnels.
• T : (Trap) met le CPU en mode pas à pas pour faciliter la recherche des
défauts d'exécution.
• I : (Interruption) autorise ou non la reconnaissance des interruptions : I
= 0 alors Interruptions autorisées. I = 1 alors Interruptions non autorisées
• D : (Direction) fixe la direction de l'auto-inc/décrémentation de SI et
DI lors des instructions de manipulation de chaînes. D = 0 alors incrémentation
des index. D = 1 alors décrémentation des index
• O : (Overflow) indique un dépassement de capacité quand on travaille
avec des nombres signés. Comme par exemple si la somme de 2 nombres
positifs donne un nombre négatif ou inversement. (40h + 40h = 80h et O=1)

20
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

4.4. Les modes d’adressage


Dans la suite on utilisera les abréviations suivantes :
INST instruction
R Registre quelconque
Rseg Registre Segment
Roff Registre d’offset
Adr Adresse
[ adr] contenu Mémoire
Off Offset de l’adresse
Im donnée (constante)
Dep déplacement (constante)
Op Opérande
Os Opérande source
Od opérande destination

Tableau 7: les abréviations utilisées

La structure la plus générale d’une instruction est la suivante : INST op1, op2

L’opération est réalisée entre les 2 opérandes et le résultat est toujours


récupéré dans l’opérande de gauche. Il y a aussi des instructions qui agissent sur un
seul opérande Les opérandes peuvent être des registres, des constantes ou le contenu
de cases mémoire, on appelle ça le mode d’adressage :

• Adressage registre (R) : L'opération se fait sur un ou 2 registres (INST


R, R ; INST R)
Exemples : INC AX : incrémenter le registre AX
MOV AX, BX : Copier le contenu de BX dans AX
• Adressage Immédiat (IM) : Un des opérandes est une constante
(valeur) :
INST R , im
INST taille [adr] , im

Exemples :
MOV AX, 243 : charger le registre AX par le nombre décimal 243
ADD AX, 243h : additionner le registre AX avec le nombre hexadécimal 243
MOV AX, 0xA243 : Quand le chiffre de gauche du nombre hexadécimal est
une lettre, il est préférable d'utiliser le préfix 0x pour l'hexadécimal
MOV AL, 'a' : Charger le registre AL par le code ASCII du caractère 'a'
MOV AX, 'a' : Charger le registre AH par 00 et le registre AL par le code
ASCII du caractère 'a'
MOV AX,'ab' : Charger AH par 'a' et AL par 'b'

• Adressage direct (DA) : Un des deux opérandes se trouve en mémoire.


L’adresse de la case mémoire ou plus précisément son Offset est précisé
directement dans l’instruction. L’adresse Rseg:Off doit être placée entre [ ], si le
segment n’est pas précisé, DS est pris par défaut

21
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

INST R , [adr]
INST [adr] , R
INST taille [adr] , im

Exemples :

MOV AX, [243] : Copier le contenu de la mémoire d'adresse DS:243 dans AX


MOV [123], AX : Copier le contenu de AX dan la mémoire d'adresse DS:123
MOV AX, [SS:243] : Copier le contenu de la mémoire SS:243 dans AX

• Adressage indirect (IR) : Un des deux opérandes se trouve en mémoire.


L’offset de l’adresse n’est pas précisé directement dans l'instruction, il se trouve
dans l’un des 4 registres d’offset BX, BP, SI ou DI et c’est le registre qui sera
précisé dans l’instruction : [Rseg : Roff].

INST R , [Rseg : Roff]


INST [Rseg : Roff] , R
INST taille [Rseg : Roff] , im

Exemples :
MOV AX, [BX] ; Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse DS:BX
MOV AX, [BP] ; Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse SS:BP
MOV AX, [SI] ; Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse DS:SI
MOV AX, [DI] ; Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse DS:DI
MOV AX, [ES:BP] ; Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse
ES:BP

L’adressage indirect est divisé en 3 catégories selon le registre d’offset utilisé.


On distingue ainsi, l’adressage Basé, l’adressage indexé et l’adressage basé indexé,

• Adressage Basé (BA) : L’offset se trouve dans l’un des deux registres
de base BX ou BP. On peut préciser un déplacement qui sera ajouté au contenu
de Roff pour déterminer l’offset

INST R , [Rseg : Rb+dep]


INST [Rseg : Rb+dep] , R
INST taille [Rseg : Rb+dep] , im

Exemples :
MOV AX, [BX] : Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse DS:BX
MOV AX, [BX+5] : Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse
DS:BX+5
MOV AX, [BP-200] : Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse
SS:BX-200
MOV AX, [ES:BP] : Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse
ES:BP

• Adressage Indexé (X) : L’offset se trouve dans l’un des deux registres
d’index SI ou DI. On peut préciser un déplacement qui sera ajouté au contenu
de Ri pour déterminer l’offset

22
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

INST R , [Rseg : Ri+dep]


INST [Rseg : Ri+dep] , R
INST taille [Rseg : Ri+dep] , im
Exemples :
MOV AX, [SI] ; Charger AX par le contenu de la mémoire d'adresse DS:SI
MOV AX, [SI+500] ; Charger AX par la mémoire d'adresse DS:SI+500
MOV AX, [DI-8] ; Charger AX par la mémoire d'adresse DS:DI-8
MOV AX, [ES:SI+4] ; Charger AX par la mémoire d'adresse ES:SI+4

• Adressage Basé Indexé (BXI) : l’offset de l’adresse de l'opérande est la


somme d'un registre de base, d'un registre d'index et d'un déplacement
optionnel. Si Rseg n'est pas spécifié, le segment par défaut du registre de base
est utilisé :
INST R , [Rseg : Rb+Ri+dep]
INST [Rseg : Rb+Ri+dep] , R
INST taille [Rseg : Rb+Ri+dep] , im

Exemples :
MOV AX,[BX+SI] ; AX est chargé par la mémoire d'adresse DS:BX+SI
MOV AX,[BX+DI+5] ; AX est chargé par la mémoire d'adresse DS:BX+DI+5
MOV AX,[BP+SI-8] ; AX est chargé par la mémoire d'adresse SS:BP+SI-8
MOV AX,[BP+DI] ; AX est chargé par la mémoire d'adresse SS:BP+DI

4.5. Taille des échanges avec la mémoire


La mémoire est organisée en octets. Quand on fait une instruction entre un
registre et une donnée qui se trouve en mémoire, c’est le registre qui détermine la
taille de l’opération. Si le registre est un registre simple (8 bits), l’opération se fera
avec une seule case mémoire.

MOV [adresse], AL donne adresse AL

Si le registre est un registre double (2 octets), l’opération se fera avec deux


cases mémoires
MOV [adresse], AX donne
adresse AL
AH

Nous remarquons que c'est la partie basse du registre qui est traitée en premier,
et ceci dans les deux sens.

23
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

Quand on fait une opération entre une constante et une case mémoire, il y a
ambiguïté, le processeur ne sait pas s’il faut considérer la constante sur 8 bits ou sur
16 bits. Il faut utiliser les préfixes BYTE et WORD pour préciser le nombre d’octets á
écrire :

MOV BYTE ptr [adresse],4Ah ; On écrit 4A dans la position adresse


adresse 4A
MOV WORD ptr [adresse],4Ah ; On écrit 004A, donc 4A dans la
position adresse, et 00 dans la position adresse+1 :

adresse 4A
00
4.6. La pile :
4.6.1. Notion de pile
Les piles offrent un nouveau moyen d’accéder à des données en mémoire
principale, qui est très utilisé pour stocker temporairement des valeurs. Une pile est
une zone de mémoire et un pointeur qui conserve l’adresse du sommet de la pile.

4.6.2. Instructions PUSH et POP

Deux nouvelles instructions, PUSH et POP, permettent de manipuler la pile.


PUSH registre empile le contenu du registre sur la pile.
POP registre retire la valeur en haut de la pile et la place dans le registre
spécifié.

Exemple : transfert de AX vers BX en passant par la pile.

PUSH AX ; Pile <- AX


POP BX ; BX <- Pile
(Note : cet exemple n’est pas très utile, il vaut mieux employer MOV AX,
BX.). La pile est souvent utilisée pour sauvegarder temporairement le contenu des
registres :

AX et BX contiennent des données à conserver

PUSH AX
PUSH BX
MOV AX, valeur ; // on utilise AX
ADD AX, BX ; // et BX
MOV truc, BX
POP BX ; récupère l’ancien BX
POP AX ; et l’ancien AX

On voit que la pile peut conserver plusieurs valeurs. La valeur dépilée par POP
est la dernière valeur empilée ; c’est pourquoi on parle ici de pile LIFO (Last In First
Out, Premier Entré Dernier Sorti).

24
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

4.6.3. Registres SS et SP

La pile est stockée dans un segment séparé de la mémoire principale. Le


processeur possède deux registres dédiés à la gestion de la pile, SS et SP.
Le registre SS (Stack Segment) est un registre segment qui contient l’adresse
du segment de pile courant (16 bits de poids fort de l’adresse). Il est normalement
initialisé au début du programme et reste fixé par la suite.
Le registre SP (Stack Pointer) contient le déplacement du sommet de la pile
(16 bits de poids faible de son adresse).

16bits

Adresses
croissantes Emplacement libre
SP-2
SP

PUSH POP

Figure 10: fonctionnement d’une pile

4.7. Les instructions du 8086


4.7.1. Les instructions de transfert

• MOV Od , Os

Copie l'opérande Source dans l'opérande Destination

MOV R1 , R2 copier un registre dans un autre


MOV R , M copier le contenu d’une case mémoire dans un registre
MOV M , R copier un registre dans une case mémoire
MOV R , im copier une constante dans un registre
MOV taille M , im copier une constante dans une case mémoire (taille
= BYTE ou WORD)

• PUSH Op
Empiler l’opérande Op (Op doit être un opérande 16 bits)
- Décrémente SP de 2
- Copie Op dans la mémoire pontée par SP
PUSH R16
PUSH word [adr]

• POP Op
Dépiler dans l’opérande Op (Op doit être un opérande 16 bits)

25
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

- Copie les deux cases mémoire pointée par SP dans l'opérande Op


- Incrémente SP de 2
POP R16
POP word M

4.7.2. Les instructions Arithmétiques

Le 8086 permet d'effectuer les Quatre opérations arithmétiques de base,


l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. Les opérations peuvent
s'effectuer sur des nombres de 8 bits ou de 16 bits signés ou non signés. Les nombres
signés sont représentés en complément à 2. Des instructions d'ajustement décimal
permette de faire des calculs en décimal (BCD).

• Addition :
ADD Od , Os Additionne l'opérande source et l'opérande destination avec
résultat dans l'opérande destination, Od + Os → Od
ADD AX,123
ADD AX,BX
ADD [123],AX
ADD BX,[SI]
• ADC Od , Os Additionne l'opérande source, l'opérande destination et le
curry avec résultat dans l'opérande destination :Od + Os + C → Od

• INC Op Incrémente l'opérande Op Op + 1 →Op

Attention, l’indicateur C n’est pas positionné quand il y a débordement, C'est


l’indicateur Z qui permet de détecter le débordement Pour incrémenter une
case mémoire, il faut préciser la taille :

INC byte [ ]
INC word [ ]

• Soustraction : SUB Od , Os Soustrait l'opérande source et l'opérande


destination avec résultat dans l'opérande destination. Od - Os → Od

• SBB Od , Os Soustrait l'opérande source et le curry de l'opérande


destination avec résultat dans l'opérande destination. Od - Os - C → Od

• DEC Op Décrémente l'opérande Op ; Op - 1 →Op

• NEG Op Donne le complément à 2 de l'opérande Op : remplace Op par


son négatif. Cà2(Op) → Op

• CMP Od , Os Compare (soustrait) les opérandes Os et Od et positionne


les drapeaux en fonction du résultat. L’opérande Od n’est pas modifié.

• Multiplication : MUL Op instruction à un seul opérande. Elle effectue


une multiplication non signée entre l'accumulateur (AL ou AX) et l'opérande
Op. Le résultat de taille double est stocké dans l'accumulateur et son extension
(AH:AL ou DX:AX).

26
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

MUL Op8 alors AL x Op8 → AX


MUL Op16 alors AX x Op16 → DX:AX

L'opérande Op ne peut pas être une donnée, c’est soit un registre soit une
position mémoire, dans ce dernier cas, il faut préciser la taille (byte ou word)

MUL BL ; AL x BL → AX
MUL CX ; AX x CX → DX:AX
MUL byte [BX] ; AL x (octet pointé par BX) → AX
MUL word [BX] ; AX x (word pointé par BX) → DX :AX

• IMUL Op (Integer Multiply) Identique à MUL excepté qu'une


multiplication signée est effectuée.

• Division : DIV Op Effectue la division AX/Op8 ou (DX|AX)/Op16


selon la taille de Op qui doit être soit un registre soit une mémoire. Dans le
dernier cas il faut préciser la taille de l’opérande, exemple : DIV byte [adresse]
ou DIV word [adresse].

DIV Op8 ;AX / Op8 , Quotient → AL , Reste → AH


DIV S16 ;DX:AX / S16 , Quotient → AX , Reste → DX

S ne peut pas être une donnée (immédiat). Après la division L'état des
indicateurs est indéfini. La division par 0 déclenche une erreur

• IDIV Op Identique à DIV mais effectue une division signée

• CBW (Convert Byte to Word) Effectue une extension de AL dans AH.


On écrit le contenu de AL dans AX en respectant le signe

Si AL contient un nombre positif, On complète par des 0 pour obtenir la


représentation sur 16 bits.
Si AL contient un nombre négatif, On complète par des 1 pour obtenir la
représentation sur 16 bits.
+5 = 0000 0101 alors AX devient 0000 0000 0000 0101
5 = 1111 1011 alors AX devient 1111 1111 1111 1011

• CWD (Convert Word to Double Word ) effectue une extension de AX


dans DX en respectant le signe. On écrit AX dans le registre 32 bits obtenu en
collant DX et AX

4.7.3. Les instructions logiques

• NOT Op :Complément à 1 de l'opérande Op

• AND Od , Os : ET logique
Od ET Os → Od
• OR Od , Os : OU logique

27
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

Od OU Os → Od

• XOR Od , Os OU exclusif logique


Od OUX Os → Od

• TEST Od , Os Similaire à AND mais ne retourne pas de résultat dans


Od, seuls les indicateurs sont positionnés

4.7.4. Les masques logiques :

Le 8086 ne possède pas d'instructions permettant d'agir sur un seul bit. Les
masques logiques sont des astuces qui permettent d'utiliser les instructions logiques
vues ci-dessus pour agir sur un bit spécifique d'un octet ou d'un mot.

• Forcer un bit à 0 : Pour forcer un bit à 0 sans modifier les autres bits,
on utilise l'opérateur logique AND et ces propriétés :
x AND 0 = 0 (0 = élément absorbant de AND)
x AND 1 = x (1 = élément neutre de AND)

On fait un AND avec une valeur contenant des 0 en face des bits qu'il faut
forcer à 0 et des 1 en face des bits qu'il ne faut pas changer.

x x x x x x x X
and 1 1 1 0 1 1 0 1

x x x 0 x x 0 x

• Forcer un bit à 1 : Pour forcer un bit à 1 sans modifier les autres bits,
on utilise l'opérateur logique OR et ces propriétés :

x OR 1 = 1 (1 = élément absorbant de OR)


x OR 0 = x (0 = élément neutre de OR)

On fait un OR avec une valeur contenant des 1 en face des bits qu'il faut forcer
à 1 et des 0 en face des bits qu'il ne faut pas changer

x x x x x x x x
OR 0 0 1 0 0 0 0 0

x x 1 x x x x x

• Inverser un bit : Pour inverser la valeur d'un bit sans modifier les autres
bits, on utilise l'opérateur logique XOR et ces propriétés :

X XOR 1 =

28
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

X XOR 0 = X (0 = élément neutre de XOR)

Donc, on fait un XOR avec une valeur contenant des 1 en face des bits qu'il
faut inverser et des 0 en face des bits qu'il ne faut pas changer

x x x x x x x x
XOR 0 0 1 0 0 0 0 0

x x x x x x x

4.7.5. Les instructions de décalage

Ces instructions déplacent d’un certain nombre de positions les bits d’un mot
vers la gauche ou vers la droite. Dans les décalages, les bits qui sont déplacés sont
remplacés par des zéros. Il y a les décalages logiques (opérations non signées) et les
décalages arithmétiques (opérations signées).

Dans les instructions de décalage, l'opérande k peut être soit une constante
(immédiat) soit le registre CL :

INST AX,1 ; décaler AX de 1 bit


INST BL,4 ; décaler BL de 4 bits
INST BX,CL ; décaler BX de CL bits

On peut aussi décaler le contenu d'une case mémoire mais il faut préciser la
taille
INST byte [BX],1 ; décaler une fois le contenu de la case mémoire d'adresse
BX.

• SHL R/M,k (SHift Logical Left) décalage logique à gauche de k bits

• SHR R/M,k (SHift Logical right ) décalage logique à droite

29
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

• SAR R/M,k (SHift Arithmetic right ) décalage arithmétique à droite

• SAL R/M,k (SHift Arithmétic Left) décalage arithmétique à gauche

Les décalages arithmétiques permettent de conserver le signe. Ils sont utilisés


pour effectuer des opérations arithmétiques comme des multiplications et des
divisions par 2.
• ROL R/M,k (Rotate Left ) Rotation à gauche

• ROR R/M,k (Rotate Right ) Rotation à droite

• RCL R/M,k (Rotate Through CF Left ) Rotation à gauche à travers le


Carry

• RCR R/M,k (Rotate Through CF Right) Rotation à droite à travers le


Carry

4.7.6. Instructions agissant sur les indicateurs

• CLC (CLear Carry) positionne le drapeau C à 0


• STC (Set Carry) positionne le drapeau C à 1
• CMC Complémente le drapeau C
• CLD Positionne le Drapeau D à 0

30
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

• STD Positionne le Drapeau D à


• CLI Positionne le Drapeau I à 0
• STI Positionne le Drapeau I à 1
• LAHF : Copier l'octet bas du registre d'état dans AH
• SAHF : Opération inverse de LAHF : Transfert AH dans l'octet bas du
registre d'état
• PUSHF : Empile le registre d'état,
• POPF : Dépile le registre d'état,

4.7.7. Les instructions de contrôle de boucle

• LOOP xyz L'instruction loop fonctionne automatiquement avec le


registre CX (compteur). Quant le processeur rencontre une instruction
loop, il décrémente le registre CX. Si le résultat n'est pas encore nul, il
reboucle à la ligne portant l'étiquette xyz, sinon il continue le
programme à la ligne suivante ;

L'étiquette est une chaîne quelconque qui permet de repérer une ligne. Le
caractère ':' à la fin de l'étiquette n'est obligatoire que si l'étiquette est seule sur
la ligne

• LOOPZ xyz (Loop While Zero) Décrémente le registre CX (aucun


flag n'est positionné) on reboucle vers la ligne xyz tant que CX est
différent de zéro et le flag Z est égal à 1. La condition supplémentaire
sur Z, donne la possibilité de quitter une boucle avant que CX ne soit
égal à zéro.

• LOOPNZ xyz Décrémente le registre CX et reboucle vers la ligne xyz


tant que CX est différent de zéro et le flag Z est égal à 0. Fonctionne de
la même façon que loopz,

4.7.8. Les instructions de branchement

3 types de branchement sont possibles :

• Branchements inconditionnels
• Branchements conditionnels
• Appel de fonction ou d’interruptions

Tous ces transferts provoquent la poursuite de l'exécution du programme à


partir d'une nouvelle position du code. Les transferts conditionnels se font dans une
marge de -128 à +127 octets à partir de la position de transfert.

4.7.8.1. Branchements inconditionnels

• JMP xyz Provoque un saut sans condition à la ligne portant l'étiquette


xyz.

31
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

• CALL xyz Appel d'une procédure (sous programme) qui commence à


la ligne xyz. La position de l'instruction suivant le CALL est empilée
pour assurer une poursuite correcte après l'exécution du sous
programme.

• RET Retour de sous programme. L'exécution du programme continue


à la position récupérée dans la pile.

• INT n appel à l’interruption logicielle n° n

4.7.8.2. Branchements conditionnels

Les branchements conditionnels sont conditionnés par l'état des indicateurs


(drapeaux) qui sont eux même positionnés par les instructions précédentes.

Dans la suite nous allons utiliser la terminologie :


o supérieur ou inférieur pour les nombres non signés
o plus petit ou plus grand pour les nombres signés
o + pour l'opérateur logique OU

• JE/JZ xyz (Jump if Equal or Zero ) Aller à la ligne xyz si résultat nul
ou si égalité. C'est-à-dire si Z=1

• JNE/JNZ xyz (Jump if Not Equal or Not Zero ) Aller à la ligne xyz si
résultat non nul ou si différent. C'est-à-dire si Z=0

• JA xyz (Jump if Above ) aller à la ligne xyz si supérieur (non signé).


C'est-à-dire si C + Z = 0

• JAE xyz (Jump if Above or Equal ) aller à la ligne xyz si supérieur ou


égal (non signé). C'est-à-dire si C = 0

• JB xyz (Jump if Bellow) Branche si inférieur (non signé). C'est-à-dire


si C = 1

• JBE xyz (Jump if Bellow or Equal ) aller à la ligne xyz si inférieur ou


égal (non signé). C'est-à-dire si C + Z = 1

• JC xyz (Jump if CArry ) aller à la ligne xyz s'il y a retenu. C'est-à-dire


si C = 1

• JNC xyz (Jump if No CArry) aller à la ligne xyz s'il n'y a pas de
retenu. C'est-à-dire si C = 0

• JG xyz (Jump if Grater) aller à la ligne xyz si plus grand (signé). C'est-
à-dire si (S ^ O) + Z = 1

• JGE xyz (Jump if Grater or Equal ) aller à la ligne xyz si plus grand ou
égal (signé). C'est-à-dire si S ^ O = 0

32
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

• JL xyz (Jump if Less) aller à la ligne xyz si plus petit (signé). C'est-à-
dire si S ^ O = 1

• JLE xyz (Jump if Less or Equal) aller à la ligne xyz si plus petit ou
égal (signé). C'est-à-dire si (S ^ O) + Z = 1

• JO xyz (Jump if Overflow) aller à la ligne xyz si dépassement. C'est-à-


dire si O = 1

• JNO xyz (Jump if No Overflow) aller à la ligne xyz s'il n'y a pas de
dépassement O = 0

• JP/JPE xyz (Jump if Parity or Parity Even) aller à la ligne xyz si parité
paire. C'est-à dire si P = 1

• JNP/JPO xyz (Jump if No Parity or if Parity Odd) aller à la ligne xyz


si parité impaire. C'est-à-dire si P = 0

• JS xyz (Jump if Sign) aller à la ligne xyz si signe négatif. C'est-à-dire


si S = 1

• JNS xyz (Jump if No Sign) aller à la ligne xyz si signe positif. C'est-à-
dire si S= 0

4.8. Procédures
4.8.1. Notion de procédure

La notion de procédure en assembleur correspond à celle de fonction en


langage C, ou de sous-programme dans d’autres langages.

Instruction A Calcul
Instruction B Instruction C
Call calcul

Instruction D RET

Figure 11: fonctionnement d'une procédure

Dans l’exemple de la Figure 11: fonctionnement d'une procédure

La procédure est nommée calcul. Après l’instruction B, le processeur passe à


l’instruction C de la procédure, puis continue jusqu’à rencontrer RET et revient à
l’instruction D.

33
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

4.8.2. Déclaration d’une procédure

L’assembleur possède quelques directives facilitant la déclaration de


procédures. On déclare une procédure dans le segment d’instruction comme suit :

Calcul Proc near ; procédure nommée


calcul
… ; instructions

RET ; dernière instruction


Calcul ENDP ;fin de la procédure

Le mot clef PROC commence la définition d’une procédure, near indiquant


qu’il s’agit d’une procédure située dans le même segment d’instructions que le
programme appelant. L’appel s’écrit simplement : CALL Calcul

4.9. Méthodes de programmation


4.9.1. Les étapes de réalisation

Les étapes de réalisation d’un programme sont les suivantes:

• Définir la problématique, sous forme de schémas, d’organigrammes, de


grafcet etc.
• Déterminer des algorithmes : comment faire, par quoi commencer etc.
• Rédiger le programme (code source) : utilisation du jeu d’instructions
(mnémoniques) ;
• création de documents explicatifs (documentation).

• Tester le programme en réel ;

• Corriger les erreurs (bugs) éventuelles : déboguer le programme puis


refaire des tests jusqu’`a obtention d’un programme fonctionnant de
manière satisfaisante.

4.9.2. Langage machine et assembleur :

Le langage machine est le langage utilisant des codes binaires correspondant


aux instructions ;
L’assembleur est un logiciel de traduction du code source écrit en langage
assembleur (mnémoniques) vers le langage machine.

4.9.3. Réalisation pratique d’un programme :

On commence tout d’abord par la rédaction du code source en assembleur à


l’aide d’un éditeur (logiciel de traitement de texte ASCII): (exemples edit sous MS-

34
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

DOS, notepad (bloc-note) sous Windows), ensuite on procède à l’assemblage du code


source (traduction des instructions en codes binaires) avec un assembleur :(exemples :
MASM de Microsoft, TASM de Borland, A86 disponible en shareware sur Internet,
etc.) et ce pour obtenir le code objet : code machine exécutable par le
microprocesseur.

Par la suite système d’exploitation ou à l’aide du moniteur d’une carte de


développement, le code est chargé en mémoire centrale et le programme est exécuté.

Pour la mise au point (débogage) du programme, on peut utiliser un


programme d’aide à la mise au point (comme DEBUG sous MS-DOS) qui permet
d’exécuter pas à pas le programme, de visualiser le contenu des registres et de la
mémoire et de poser des points d’arrêt etc.

4.9.4. Structure d’un fichier source en assembleur :

Afin de facilité la clarté de notre programme il est préférable d’organiser le


code source de la manière suivante :

étiquettes instructions commentaires


Etiquette 1 : Mov ax,05h ; ceci est un commentaire

Sous_prog1 Proc near ; sous programme


Sous_prog1 endp

4.9.5. Directives pour l’assembleur :

• Origine du programme en mémoire : ORG offset ; Exemple : org


1000H

• Définitions de constantes : nom constante EQU valeur ; Exemple :


escape equ 1BH

• Réservation de cases mémoires :


nom variable DB valeur initiale
nom variable DW valeur initiale
DB : Define Byte, réservation d’un octet ;
DW : Define Word, réservation d’un mot (2 octets).

Exemples :
nombre1 db 25
nombre2 dw ? ; pas de valeur initiale
buffer db 100 dup ( ?) ; réservation d’une zone mémoire de 100
octets

35
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

4.10. Les interruptions


Une interruption est une requête spéciale au microprocesseur pour lui indiquer
un événement particulier nécessitant l’attention du microprocesseur.

Il existe trois types d’interruption :

• Interruption matérielle : causé par un des composants de l’unité


centrale (souris, clavier, imprimante, etc.)
• Interruption logicielle : causé par un programme en cours d’exécution
• Exception : du à une erreur dans le programme en cours.

NB : Une interruption peut être initiée par le microprocesseur lui-même en cas


de problèmes (exemple : division par zéro, mémoire défectueuse, etc.)
Une interruption est dite non masquée si elle est reconnue par le
microprocesseur dés que le signal électrique a été déclenché. Elle est dite masquée
sinon.

4.10.1. Les interruptions matérielles (externes)

Une interruption matérielle est un arrêt de l’exécution d’un programme suite à


un événement matériel. Les demandes d’interruptions matérielles sont effectuées par
les périphériques Signaux d’interruptions matérielles.

Les périphériques utilisent les signaux d’interruption du microprocesseur


(RESET, NMI, et INTR) pour signaler un évènement.

Le µp 8086 contient 3 sources d’interruptions externes :


• Reset : réinitialisation du µp :
FLAG : 0000h
CS : FFFFh
IP : 0000h
DS : 0000h
ES : 0000h
SS : 0000h
L’adresse de démarrage est : FFFF0H

• NMI : (NO MASKABLE INTERUPT) : Cette interruption interrompe


directement le CPU.

• INTR : (INTERUPT REQUASTE) : C’est une interruption autorisée si


IF=1 sinon elle est masquée

4.10.2. Les interruptions logicielles

Une interruption logicielle est un arrêt de l’exécution d’un programme pour


exécuter une routine d’interruption du DOS ou BIOS

36
Chapitre IV : Etude et programmation d’un microprocesseur (8086)

Pour le 8086, les interruptions logicielles sont provoquées par l’instruction


INT suivie du numéro d’interruption (exemple : INT 21h : pour les interruptions du
DOS ; INT 14h : pour les interruptions du BIOS) ; L’instruction INTO est équivalente
à INT 4 si overflow=1

Le déroulement d’une interruption logicielle est le suivant :

• Le µP reçoit l’instruction INT suivie du numéro d’interruption


• Le µP utilise le numéro d’interruption pour trouver le vecteur
d’interruption
• Le µP met le flag IF=0 (IF est le flag d’interruption), sauvegarde dans
la pile le registre d’état, et les registres CS et IP, et charge le vecteur
d’interruption dans CS:IP
• Le µP exécute la routine d’interruption qui se termine par l’instruction
IRET
• Le µP restaure le registres d’état et les registres CS et IP, et reprend
l’exécution du programme en cours

Exemples d’interruptions logicielles :

Saisie avec écho d’un caractère au clavier :

MOV AH, 1
INT 21
--> Met dans le registre AL, le caractère lu au clavier.

Saisie sans écho d’un caractère au clavier


MOV AH, 8
INT 21
--> Met dans le registre AL, le caractère lu au clavier.

Affichage d’un caractère à l’écran


MOV AH, 2
INT 21
--> Affiche à l’écran le caractère contenu dans le registre DL.

4.10.3. Les exceptions

Une exception est la réponse normale du microprocesseur à une situation


détectée lors de l’exécution d’une instruction et qui nécessite une gestion spéciale.
Les exceptions sont internes au microprocesseur et ne peuvent pas être masquées.

Les exceptions ont une priorité plus élevée que les interruptions provenant des
signaux d’interruption.

37
5. Interfaçage des microprocesseurs
Afin de pouvoir communiquer avec l’environnement extérieur (écran, souris,
clavier, etc.), le microprocesseur utilise les interfaces d’entrées/sorties. Cette
connexion se fait à travers les bus de données, d’adresses et de commande (voir
Figure 12)

Dans ce chapitre, nous allons présenter quelques interfaces d’E/S à savoir


l’interface parallèle 8255, l’interface série 8250,

Les accès à ces périphériques sont appelés les ports (exemple : port série, port
parallèle, etc.)

Figure 12: les interfaces d'E/S

Un circuit d’E/S est schématisé par la Figure 13.

38
Chapitre V : Interfaçage des microprocesseurs

Figure 13: Schéma synoptique d'un circuit d'E/S

5.1. Adressage des ports d’E/S


Afin de gérer les échanges avec les périphériques, un circuit d’E/S possède des
registres : les registres de données et les registres de configuration.

Une adresse est assignée à chacun de ces registres et le microprocesseur


accède à un port en spécifiant l’un de ces registres.

Les adresses des ports d’E/S peuvent être vues par les microprocesseurs de
deux manières :

• Les E/S sont mappées en mémoire : les adresses des ports d’E/S
appartiennent au même espace mémoire que les circuits mémoire ; on parle
alors d’adressage cartographique.
Dans ce cas l’espace d’adressage des mémoires diminue, et l’adressage
des ports se fait avec le même nombre de bits que pour les mémoires. Donc
toutes les instructions possibles sur les mémoires peuvent être utilisées par les
E/S.

• Le microprocesseur considere deux espaces distincts: l’espace


d’adressage des mémoires et l’espace d’adressage des ports d’E/S. C’est le
cas du microprocesseur 8086. On parle adressage indépendant.
Dans ce cas l’espace mémoire adressable ne diminue pas et l’adressage
des E/S peut se faire avec un nombre de bits moins important. Les
instructions utilisées par les E/S sont quant à elles spécifiques.
Une même adresse peut désigner une case mémoire ou un port d’E/S,
le microprocesseur doit donc fournir un signale qui permet de faire la
différence entre les deux.

Le 8086 dispose d’un espace mémoire de 1 Mo (adresse d’une case mémoire


sur 20 bits) et d’un espace d’E/S de 64 Ko (adresse d’un port d’E/S sur 16 bits).

Le signal permettant de différencier l’adressage de la mémoire de l’adressage


des ports d’E/S est la ligne M/ : M/ = 1 alors accès à la mémoire et M/IO = 0

39
Chapitre V : Interfaçage des microprocesseurs

pour un accès aux E/S. Ce signal est utilisé pour valider le décodage d’adresse dans
les deux espaces :

Les instructions de lecture et d’écriture d’un port d’E/S sont respectivement


les instructions IN et OUT. Elles placent la ligne M/IO à 0 alors que l’instruction
MOV place celle-ci à 1.

Figure 14: adressage des E/S par le 8086

Lecture d’un port d’E/S


IN AL,adresse lecture d’un port sur 8 bits si l’adresse du port d’E/S
IN AX,adresse lecture d’un port sur 16 est sur un octet
bits
IN AL,DX lecture d’un port sur 8 bits si l’adresse du port d’E/S
IN AX,DX lecture d’un port sur 16 est sur deux octets
bits (DX contient l’adresse du
port d’E/S
Ecriture d’un port d’E/S
OUT adresse,AL écriture d’un port sur 8 si l’adresse du port d’E/S
bits est sur un octet
OUT adresse,AX écriture d’un port sur 16
bits
OUT DX,AL écriture d’un port sur 8 si l’adresse du port d’E/S
bits est sur deux octets (DX
OUT DX,AX écriture d’un port sur 16 contient l’adresse du port
bits d’E/S)

Tableau 8: lecture et écriture d'un port d'E/S

40
Chapitre V : Interfaçage des microprocesseurs

Exemples :

1/ lecture d’un port d’E/S sur 8 bits `a l’adresse 300H


mov dx,300H ; le registre dx contient la valeur 300
in al,dx ; lecture du contenu du registre dx
2/ écriture de la valeur 1234H dans le port d’E/S sur 16 bits à l’adresse 49H
mov ax,1234H ; le registre ax contient la valeur 1234h
out 49H,ax ; écriture dans le port d’E/S à l’adresse 49h

5.2. L’interface parallèle 8255


Le rôle d’une interface parallèle est de transférer des données du
microprocesseur vers des périphériques et inversement, tous les bits de données étant
envoyés ou reçus simultanément.
Le 8255 est une interface parallèle programmable : elle peut être configurée
en entrée et/ou en sortie par programme.

Figure 15: Brochage du 8255

41
Chapitre V : Interfaçage des microprocesseurs

La présente Figure 16 le schéma synoptique du 8255 :

Figure 16: schéma synoptique du 8255

Le 8255 contient 4 registres : trois registres contenant les données présentes


sur les ports A, B et C et un registre de commande pour la configuration des ports A,
B et C en entrées et/ou en sorties.

Pour accéder aux registres du 8255, nous utilisons les lignes d’adresses A0 et A1 :

A1 A0 operation
0 0 0 1 0 lecture du port A
0 1 0 1 0 lecture du port B
1 0 0 1 0 lecture du port C
0 0 1 0 0 écriture du port A
0 1 1 0 0 écriture du port B
1 0 1 0 0 écriture du port C
1 1 1 0 0 écriture du registre de commande
X X X X 1 pas de transaction
1 1 0 1 0 illegal
X X 1 1 0 pas de transaction

Tableau 9: Configuration des registres du 8255

5.3. L’interface série 8250


Une interface série permet d’échanger des données entre le microprocesseur et
un périphérique bit par bit. Ce qui permet de diminuer le nombre de connexions (1 fil
pour l’émission, 1 fil pour la réception). Mais la vitesse de transmission devient plus
faible que celle d’une interface parallèle.
Deux types de transmissions séries existent:
• asynchrone : chaque octet peut être émis ou reçu sans durée
déterminée entre un octet et le suivant ;
• synchrone : les octets successifs sont transmis par blocs séparés
par des octets de synchronisation.
La transmission asynchrone la plus utilisée est celle qui est définie par la
norme RS232.

42
Chapitre V : Interfaçage des microprocesseurs

Exemple : transmission du caractère ’E’ (code ASCII 45H = 01000101B) sous


forme série selon la norme RS232 :

Figure 17: exemple de transmission série

- L’état 1 correspond à une tension négative comprise entre −9 et −15 V,


l’état 0 à une tension positive comprise entre +9 et +15 V. Au repos, la
ligne est à l’état 1 (tension négative) ;

- Le bit de start marque le début de la transmission du caractère ;

- Les bits de données sont transmis l’un après l’autre en commençant par le
bit de poids faible. Ils peuvent être au nombre de 5, 6, 7 ou 8. Chaque bit
est maintenu sur la ligne pendant une durée déterminée T. L’inverse de
cette durée définit la fréquence de bit = nombre de bits par secondes =
vitesse de transmission. Les vitesses normalisées sont : 50, 75, 110, 134.5,
150, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600 bits/s ;

- Le bit de parité (facultatif) est un bit supplémentaire dont la valeur dépend


du nombre de bits de données égaux à 1. Il est utilisé pour la détection
d’erreurs de transmission ;

- Les bits de stop (1, 1.5 ou 2) marquent la fin de la transmission du


caractère.

Figure 18: Principe d’une interface série

43
Chapitre V : Interfaçage des microprocesseurs

Un circuit intégré d’interface série asynchrone s’appelle un UART : Universal


Asynchronous Receiver Transmitter) ; une interface série synchrone/asynchrone est
un USART.

Exemples d’interfaces séries : 8251 (Intel) ; 8250 (National Semiconductor) ;


6850 (Motorola).

44
6. Etude et programmation des
microcontrôleurs
Nous allons au cours de ce chapitre définir le microcontrôleur ainsi que les
éléments contenus dans ce dernier et qui n’ont pas été abordé au cours des chapitres
précédents afin de comprendre l’architecture d’un système à microcontrôleurs, le pic
16f877 sera utilisé comme exemple dans la suite du chapitre. Nous allons aussi voir la
manière de programmer un microcontrôleur avec un langage évolué.

6.1. Définition
Un microcontrôleur se présente sous la forme d’un circuit intégré réunissant
tous les éléments d’une structure à base de microprocesseur. Voici généralement ce
que l’on trouve à l’intérieur d’un tel composant :

• Un microprocesseur (C.P.U.),

• De la mémoire de donnée (RAM et EEPROM),

• De la mémoire programme (ROM, OTPROM, UVPROM ou EEPROM),

• Des interfaces parallèles pour la connexion des entrées / sorties,

• Des interfaces séries (synchrone ou asynchrone) pour le dialogue avec

d’autres unités,

• Des timers pour générer ou mesurer des signaux avec une grande précision

temporelle,

• Des convertisseurs analogique / numérique pour le traitement de signaux

analogiques.

Le fonctionnement d’un microcontrôleur est cadencé par une horloge généralement à


base de quartz ou de résonateur céramique.

45
Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

Il peut aussi contenir les composants suivants :

• Un Watchdog : (surveillance du programme)


• Une sortie PWM (modulation d’impulsion)
• Une interface I²C.

Figure 19: les composants d'un microcontrôleur

Les microcontrôleurs présentent donc les avantages suivants :

• Encombrement réduit,
• Faible consommation,
• Coût réduit
• Fiabilité
• Mise en œuvre plus simple

6.2. Les composants d’un microcontrôleur : (PIC 16F877)


6.2.1. Présentation du PIC 16F877

La famille des PICs est subdivisée en 3 grandes familles : La famille Base-


Line, qui utilise des mots d’instructions de 12 bits, la famille Mid-Range, qui utilise
des mots de 14 bits (et dont font partie le 16F877), et la famille High-End, qui utilise
des mots de 16 bits.

Les éléments essentiels du PIC 16F877 sont :

• Consommation : moins de 2mA sous 5V à 4 MHz.


• Architecture RISC : 35 instructions de durée 1 ou 2 cycles.

46
Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

• Durée du cycle : Période de l'oscillateur quartz divisée par 4 soit 200 ns pour
un quartz de 20 MHz.
• Deux bus distincts pour le code programme et les data.
• Code instruction : mot de 14 bits et compteur programme (PC) sur 13 bits, ce
• qui permet d'adresser 8 K mots (de h'0000' à h'1FFF')
• Bus DATA sur 8 bits.
• 33 Ports Entrée-Sortie bidirectionnels pouvant produire 25 mA par sortie.
• PORTA = 6 bits et PORTB PORTC et PORTD = 8bits PORTE = 3 bits pour
le
• 16F877 et 22 I/O seulement pour le 16F876.
• 4 sources d'interruption :

Externe par la broche partagée avec le Port B : PB0


Par changement d'état des bits du Port B: PB4 PB5 PB6 ou PB7
Par un périphérique intégré dans le chip: écriture de Data en EEPROM
terminée, conversion analogique terminée, réception USART ou I2C.
Par débordement du Timer.

• 2 Compteurs 8 bits et 1 compteur 16 bits avec pré diviseur programmable.


• Convertisseur analogique 10 bits à 8 entrées.
• UART pour transmission série synchrone ou asynchrone.
• Interface I2C.
• 2 modules pour PWM avec une résolution de 10 bits.
• Interface avec un autre micro: 8 bits + 3 bits de contrôle pour R/W et CS.
• 368 Octets de RAM
• 256 Octets d'EEPROM Data.
• 8K mots de 14 bits en EEPROM Flash pour le programme (h'000' à h'1FFF').
• 1 registre de travail : W et un registre fichier : F permettant d'accéder à la
RAM ou aux registres internes du PIC. Tous les deux sont des registres 8 bits.

• PORTA : 6 entrées -sorties. 5 entrées du CAN. Entrée CLK du Timer 0.

• PORTB : 8 entrées-sorties. 1 entrée interruption ext. Clk et Data pour prog.

• PORTC : 8 entrées-sorties. Clk Timer1 et PWM1. USART. I2C.

• PORTD : 8 entrées-sorties. Port interface micro processeur (8 bits data).

• PORTE : 3 entrées-sorties. 3 bits de contrôle. 3 entrées du CAN.

47
Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

6.2.2. Organisation de la mémoire du 16F877

Figure 20: organisation de l'espace mémoire du 16F877

Les 2 bits MSB des 13 bits d'adresse (bits 11 et 12), viennent du registre
PCLATH (bits 3 et 4) qui est à l'adresse : h'0A'. Il faut impérativement les positionner
pour la bonne page, avant d'utiliser les instructions: CALL et GOTO.

Figure 21: Brochage du 16F877

Dans la suite nous allons présenter quelques éléments de ce microcontrôleur,


néanmoins pour plus de détail il faut se référer au datasheet.

48
Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

6.2.3. Présentation de quelques registres internes

Un microcontrôleur présente plusieurs registres internes permettant la


configuration de ce dernier, nous allons au cours de ce paragraphe présenter quelques
un de ces registre afin d’avoir une idée sur leur utilité.

6.2.3.1. Le registre OPTION : ( h'81' ou h'181').

Ce registre en lecture écriture permet de configurer les prédiviseurs du Timer


et du Watchdog, la source du Timer, le front des interruptions et le choix du Pull up
sur le Port B

Figure 22: le registre OPTION

Au reset : OPTION = 11111111


Bit 7 : = Pull up Enable bit on Port B.
1 = Pull up désactivé sur le Port B.
0 = Pull up activé.
Bit 6 : INTEDG = Interrupt Edge select bit.
1 = Interruption si front montant sur la broche PB0/IRQ (pin 6).
0 = Interruption si front descendant sur PB0/IRQ.
Bit 7 Bit 0
RBPU INTEDG TOCS TOSE PSA PS2 PS1 PS0
DOC PIC 16F876 et 16F877 D. 8 MENESPLIER ENAC/ELE 2001
Bit 5 : TOCS = Timer TMR0 Clock Source select bit.
1 = L'horloge du Timer est l'entrée PA4/Clk (pin 3).
0 = Le Timer utilise l'horloge interne du PIC.
Bit 4 : TOSE = Timer TMR0 Source Edge select bit.
1 = Le Timer s'incrémente à chaque front montant de la broche PA4/Clk.
0 = Le Timer s'incrémente à chaque front descendant de la broche PA4/Clk.
Bit 3 : PSA = Prescaler Assignement bit.
1 = Le prédiviseur est affecté au watchdog..
0 = Le prédiviseur est affecté au Timer TMR0.
Bits 2 à 0 : PS2 PS1 PS0 = Prescaler Rate Select bits.

Quand le prédiviseur est affecté au Watchdog (PSA=1), TMR0 est prédivisé par 1.

6.2.3.2. Le registre INTCON : ( h'0B' ou h'8B' ou h'10B' ou


h'18B').

Ce registre en lecture écriture permet de configurer les différentes sources


d'interruption.

Au reset : INTCON = 0000000X

Bit 7 : GIE = Global Interrup Enable bit


1 = Autorise toutes les interruptions non masquées.

49
Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

0 = Désactive toutes les interruptions.


Bit 6 : PEIE = Peripheral Interrupt Enable bit.
1 = Autorise les interruptions causées par les périphériques.
0 = Désactive les interruptions causées par le périphériques.
Bit 5 : TOIE = Timer TMR0 Overflow Interrup Enable bit.
1 = Autorise les interruptions du Timer TMR0.
0 = Désactive les interruptions du Timer TMR0.
Bit 4 : INTE = RB0/Int Interrup Enable bit.
1 = Autorise les interruptions sur la broche : PB0/IRQ (pin6).
0 = Désactive les interruptions sur la broche : PB0/IRQ (pin6).
Bit 3 : RBIE = RB Port Change Interrup Enable bit.
1 = Autorise les interruptions par changement d'état du Port B (PB4 à PB7).
0 = Désactive les interruptions par changement d'état du Port B (PB4 à PB7).
Bit 2 : TOIF = Timer TMR0 Overflow Interrup Flag bit.
1 = Le Timer à débordé. Ce flag doit être remis à zéro par programme.
0 = Le Timer n'a pas débordé.
Bit 1 : INTF = RB0/Int Interrup Flag bit.
1 = Une interruption sur la broche PB0/IRQ ( pin 6) est survenue.
0 = Pas d' interruption sur la broche PB0/IRQ ( pin 6).
Bit 0 : RBIF = RB Port Change Interrup Flag bit. Ce flag doit être remis à zéro par
programme.
1 = Quand au moins une entrée du port B (de PB4 à PB7) a changé d'état.
0 = Aucune entrée de PB4 à PB7 n'a changé d'état.

6.2.4. LES PORTS ENTREE / SORTIE

Les ports d’entrée / sortie numériques peuvent être considérés comme les
périphériques les plus simples du microcontrôleur. Pour le PIC, on contrôle leur
fonctionnement à l’aide de registres spéciaux (deux registres par port). Par exemple,
pour le port A, on a le registre PORTA et le registre TRISA.

Les registres « TRISx » contrôlent le mode de fonctionnement des entrées /


sorties : selon la valeur de chaque bit, 0 ou 1, la pin correspondante du port
fonctionnera soit en sortie, soit en entrée. Les registres « PORTx » contiennent les
données, lues, ou à écrire sur le port. Certains ports possèdent en plus des
fonctionnalités spécifiques : le PORTB est équipé de résistances de tirage (pull-up)
internes qui peuvent être activées ou non. La pin RB0 du PORTB sert d’entrée
d’interruption externe, et les pins RB4 à RB7 peuvent générer une interruption
lorsqu’un changement d’état est détecté à leurs bornes. Toutes ces particularités sont
bien entendu décrites dans les documentations Microchip spécifiques à chaque
composant.

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Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

Figure 23: configuration des ports d'E/S

6.2.5. CONVERTISSEUR A/D

Il est constitué d'un module convertisseur à 8 entrées. Les 5 premières entrées


sont sur le Port A en PA0, PA1, PA2, PA3 et PA5, les 3 autres sont en PE0, PE1 et
PE2.

Le résultat de la conversion est codé sur 10 bits. C'est une valeur comprise
entre h'000' et h'3FF'.

Les 4 registres utilisés par le module convertisseur A/D sont :


- ADRESH en h'1E' page 0 : MSB des 10 bits du résultat.
- ADRESL en h'9E' page 1 : LSB des 10 bits du résultat.
- ADCON0 en h'1F' page 0 : registre de contrôle n°0 du convertisseur.
- ADCON1 en h'9F' page 1 : registre de contrôle n°1 du convertisseur.

ADCON0 : ( h'1F' : page 0)

Au reset : ADCON0 = 00000000


Bit 7 et bit 6 : ADSC1 et ADSC0 = Clock Select bits.

Ces 2 bits permettent de choisir la vitesse de conversion :


00= Fosc/2.
01= Fosc/8.
10= Fosc/32.
11= Oscillateur RC interne.

Le temps de conversion d'un bit est TAD. Pour une conversion totale des 10
bits il faut : 12.TAD.

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Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

Bit 5 bit4 et bit 3 : CHS2 CHS1 et CHS0 = Channel Select bits.


Ces 3 bits permettent de choisir l'entrée qui va être convertie.

Canal CHS2 CHS1 CHS0 PORT


0 0 0 0 PA0
1 0 0 1 PA1
2 0 1 0 PA2
3 0 1 1 PA3
4 1 0 0 PA5
5 1 0 1 PE0
6 1 1 0 PE1
7 1 1 1 PE2

Bit 2 : GO/DONE : Status bit si ADON=1.


1 = Démarre la conversion A/D. Ce bit est remis à "0" par hard.
0 = La conversion A/D est terminée.
Bit 1 : Bit non implanté.
Bit 0 : ADON : A/D on bit.
1= Convertisseur A/D en service.
0 = Convertisseur A/D à l'arrêt.

ADCON1 : ( h'9F' : page 1).


Au reset : ADCON1 = 00000000
Bit 7 : ADFM = A/D Result format.
1 = Justifié à droite. ADRESH ne contient que les 2 MSB du résultat. Les 6
MSB de ce registre sont lus comme des "0".
0 = Justifié à gauche. ADRESL ne contient que les 2 LSB du résultat. Les 6
LSB de ce registre sont lus comme des "0".

Bit 6 bit 5 et bit 4 : Bits non implémentés.


Bit 3 bit 2 bit 1 et bit 0 : PCFG3 PCFG2 PCFG1 et PCFG0
Bits de contrôle de la configuration des Ports.
Ces bits permettent de choisir le partage entre entrées analogiques et digitales
sur les PORTS A et E.

A = Entrée Analogique.
D = I/O Digitale.

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Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

Figure 24: configuration du registre ADCON1

Au reset le registre ADCON1 est initialisé à h'00'. Cela signifie que les 5 bits
du Port A et les 3 bits du Port E sont configurés en entrées analogiques.
Pour récupérer le 5 bits du Port A et les 3 bits de Port E en tant que I/O
digitales il faut écrire la valeur h'06' dans ADCON1.

6.2.6. Les timers

Un timer est le nom courant de compteur / temporisateur. Il sert à :


• Mesurer du temps (compter le nombre de coup d’horloge) > Mode
temporisateur
• Compter le nombre d’évènement sur une broche (exemple : Nombre d’appuis
sur un bouton poussoir > Mode compteur

Il arrive souvent qu'on désire introduire des temporisations pendant l'exécution


d'un programme. Le PIC 16F877 dispose de 3 timers permettant de gérer le temps
avec précision. L'idée est d'initialiser une variable à une valeur donnée et ensuite la
décrémenter en boucle jusqu'a ce qu'elle atteint 0. Connaissant le temps d'exécution
de chaque instruction, on peut calculer le temps que mettra le processeur à terminer la
boucle de décrémentation.

En pratique, on visualise la valeur de départ, puis la valeur d’arrivée. La valeur


de comptage est la différence des deux valeurs.

6.2.7. LE CHIEN DE GARDE (Le Watchdog Timer WDT)

Ce dispositif est un système anti-plantage du microcontrôleur. Il s’assure qu’il


n’y ait pas d'exécution prolongé d’une même suite d’instruction.

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Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

Pour le 16F877 c’est un compteur 8 bits incrémenté en permanence (même si


le µC est en mode sleep) par une horloge RC intégrée indépendante de l'horloge
système. Lorsqu’il déborde, (WDT TimeOut), deux situations sont possibles :

• Si le µC est en fonctionnement normal, le WDT time-out provoque un


RESET. Ceci permet d’éviter de rester plante en cas de blocage du
microcontrôleur par un processus indésirable non contrôle.
• Si le µC est en mode SLEEP, le WDT time-out provoque un WAKE-UP,
l'exécution du programme continue normalement la ou elle s'est arrêtée avant
de rentrer en mode SLEEP.

Cette situation est souvent exploitée pour réaliser des temporisations

6.3. Les étapes de réalisation d’une application à base de pic :


6.3.1. Les outils nécessaires

Pour développer une application fonctionnant à l’aide d’un microcontrôleur, il


faut disposer d’un compilateur et d’un programmateur et éventuellement d’un logiciel
de simulation.

Le compilateur est un logiciel traduisant un programme écrit dans un langage


donné (C, basic, assembleur, etc.) en langage machine. Ce logiciel peut aussi
comporter un « debugger » permettant la mise au point du programme, et un
simulateur permettant de vérifier son fonctionnement, et le programmateur sert à
transférer le programme du pc au pic. La simulation peut être effectuée par un logiciel
indépendant du compilateur.

Donc afin de pouvoir réaliser une application à base de pic, nous devons tout
d’abord commencer par écrire le programme dans un éditeur de texte indépendant ou
dans l’éditeur du compilateur choisi et ce avec le langage évolué choisi (C, Pascal,
basic, etc.), ensuite il faut utiliser le compilateur afin de générer le code machine, et
c’est donc un fichier en .hex qui est généré.

Plusieurs compilateur existent, nous pouvons citer : mikroC, mikroBasic,


mikropascal de mikroelektronika, MPLAB IDE de microchip ; Pic Basic Compiler
de Selectronic etc.

Une fois nous avons notre code machine, nous avons le choix de le simuler sur
un logiciel de simulation tel que ISIS ou de l’envoyer à l’aide du programmateur et de
son logiciel au pic. Le programmateur permet de transférer le programme compilé
(langage machine) dans la mémoire du microcontrôleur. Il est constitué d’un circuit
branché sur le port COM du PC ou USB, sur lequel on implante le PIC, et d’un
logiciel permettant d’assurer le transfert. Il existe différents logiciels, nous citons :
Icprog, ICSP, picflash 2 usb etc.

Dans la suite nous allons utiliser le compilateur mikroC de mikroelektronika,


le logiciel de simulation ISIS et le programmateur ICprog ;

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Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

6.3.2. Architecture d’un programme C pour mikroC

La saisie d’un programme en “C” répond pratiquement toujours à la même


architecture. On peut noter que le symbole “#” est suivi d’une directive de
compilation, le symbole “//” est suivi d’un commentaire.

#include<sdtio.h> // Directive de compilation indiquant d’inclure la bibliothèque E/S standard //


#include <reg_uc.h> //Directive de compilation indiquant d’inclure la bibliothèque spécifique au 0

#define clear=OxOO // Directive de compilation indiquant des équivalences

char val1=0xA5; // Déclaration d’une variable “caractère” avec valeur initiale


int val2; // Déclaration d’une variable “nombre entier”
.
.
.
void tempo(char temps) { // Fonctions et procédures appelées plusieurs fois dans le programme
principal

}
int bintobcd(char bin) {

return ...;
}
void main (void) // Programme principal
{
DDRBA=0xFF // initialisation et configuration
while (1) // Boucle principale
{

tempo(100);

val2=bintobcd(val1);
}
}

void nmi(void)interrupt 0
{ // Sous programme d’interruption

Chaque ligne d’instruction se termine par un “;”. Le début d’une séquence est
précédé du symbole “{”. La fin d’une séquence est suivie du symbole “}”.
La notation des nombres peut se faire en décimal de façon normale ou en
hexadécimal avec le préfixe “0x”.

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Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

6.3.3. miKroC et exemple

Nous allons au cours de ce paragraphe présenter le compilateur mikroC, et


réaliser un exemple afin de comprendre le fonctionnement.

Le compilateur mikroC pour PIC sauvegarde vos applications au sein de


projets qui s’apparentent à un fichier ‘projet’ unique (avec l’extension .ppc) ainsi qu’à
un ou plusieurs fichiers sources (avec l’extension .c). L’environnement IDE du
compilateur mikroC pour PIC ne permet la gestion que d’un seul projet à la fois. Les
fichiers sources ne peuvent être compilés que s’ils font partis d’un projet.

Un fichier projet renferme les informations suivantes:


• Nom du projet et description optionnelle;
• Composant cible;
• Options du composant (configuration word);
• Fréquence d’horloge du composant;
• Liste des fichiers sources du projet source;
• Fichiers binaires (*.mcl);
• Autres fichiers.

Dans ce paragraphe, nous allons apprendre à créer un nouveau projet, écrire un


code, le compiler avec mikroC pour PIC et tester le résultat. Notre exemple permettra
de faire clignoter des LEDs afin qu’il soit facile de le tester sur un microcontrôleur
PIC.
Il faut donc installer le compilateur et créer un nouveau projet, le donner un
nom ainsi que le chemin du dossier et choisir le pic à utiliser dans le champ device.
Pour les autres réglages nous allons garder leurs valeurs par défaut. Une fenêtre vierge
s’ouvre et c’est là ou nous allons écrire notre programme en C.

Le programme est le suivant :

void main() {
PORTC = 0x00; // initialisation du PORTC
TRISC = 0; // Configurer tout le PORTC comme sortie

while(1) {
PORTC = ~PORTC;// changer la valeur du PORTC de 0 à 1 et inversement
Delay_ms(1000); // attendre pendant une seconde
}
}

Une fois le programme écrit nous allons le compiler. Dans le dossier du projet
nous allons retrouver notre code source en C dans un fichier dont l’extension est .ppc
et notre fichier en code machine dont l’extension est .hex et c’est ce dernier que nous
allons utiliser pour la simulation ou pour être transférer au pic via le programmateur.

Nous allons donc utiliser le logiciel PROTEUS ISIS pour simuler le


programme.

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Chapitre VI : Etude et programmation des microcontrôleurs

Figure 25: Schéma sous ISIS

Nous réalisons donc le schéma sous ISIS et nous éditons les propriétés du pic
afin de l’indiquer le fichier .hex généré par le compilateur mikroC ainsi que la
fréquence de l’horloge. Et en lançant la simulation, nous pourrons voir les LEDs
s’allumer et s’éteindre toutes les secondes.

Nous pourrons par la suite transférer notre programme sur le pic via le
programmateur qu’on peut aussi fabriquer nous même.

6.3.4. Quelques applications classiques :

Les microcontrôleurs peuvent être utilisés pour réaliser des applications


diverses, nous pourrons trouver des applications basique dans le fichier d’aide de
mikroC. Nous allons citer quelques uns dont la conception est assez simple :

• Afficher un texte sur un afficheur lcd


• Convertir un signal analogique en numérique et afficher le résultat sur
des leds
• Convertir un signal analogique et afficher le résultat sur un afficheur
lcd utilisant les commandes lcd.
• Envoyer un signal en utilisant la liaison série et les commandes
USART

57
Bibliographie
http://www.lrde.epita.fr/~didier/lectures/os_00_intro.pdf
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http://www-gtr.iutv.univ-paris13.fr/Cours/Mat/Architecture/Cours/polyarch.pdf
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http://www.oumnad.123.fr/
http://www.sfa.univ-savoie.fr/formations/masters/electronique-telecoms/wp-content/files/ETRS-
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[Bey04] Beyondlogic _USB in a Nutshell_. www.beyondlogic.org, 2004.


[HWe98] Hirsch E., Wendling S. _Structure des ordinateurs_. Armand Colin, 1998.
[Pea97] Peacock C. _Using Interrupts, Interfacing the Serial and Parallel ports_.
www.senet.com.au/ cpeacock, 1997.
[Tan03] Tanenbaum A. _Architecture de l'ordinateur_. 4ème édition. Dunod, 2003.
[TCGG02] Tichon J., Couwenbergh C., Giot R. et Garcia Acevedo S.
_Communication avec les périphériques_. Techniques de l'Ingénieur, traité
Informatique Industrielle, 2002.

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