Dolby Atmos
Dolby Atmos est une technique hybride de reproduction du son surround par Dolby Laboratories. Ce système de reproduction cinématographique a été conçu à l'origine pour le cinéma numérique. En plus du format Dolby 5.1 ou 7.1 (gestion du son à l'horizontale), il apporte la gestion de la verticalité du son.
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Historique
modifierEn , la technique Dolby Atmos a été annoncée par Dolby Laboratories, entre autres, au Festival de Cannes.
La technique Dolby Atmos a été utilisée à la première du film Rebelle[1]. En 2012, la première installation a été celle du Dolby Theatre à Hollywood, en Californie.
Principe
modifierLe format Dolby Atmos utilise deux techniques :
- le mixage multicanal classique : 5.1 ou 7.1 pour les cinémas numériques ;
- les pistes sonores sont remplacées par des objets sonores : cette technique dérive de celle utilisée dans les jeux vidéo.
Mixage multicanal
modifierEn plus du format Dolby 5.1 ou 7.1 (horizontal), le format Dolby Atmos apporte la gestion de la verticalité du son. Pour cela, le son est divisé en cent-vingt-huit canaux pour maximum soixante-quatre enceintes (cela varie d'une salle à l'autre) dont plusieurs basses[pas clair][réf. nécessaire].
Un film mixé dans le format Dolby Atmos, devra aussi être downmixé pour le 35 mm photochimique ainsi que pour les versions télévisuelles. Le format reste ainsi compatible avec tous les systèmes de diffusion commerciaux.
Objets sonores
modifierHistoriquement, le son est resté monophonique dans les jeux vidéo du fait du manque de puissance des différentes puces sonores (générateurs de son) utilisés. Ce n'est que vers le début des années 1990 que les développeurs ont pu envisager une bande sonore stéréo puis quelques années plus tard en multicanal. Cependant, et avec les développements des images 3D, la problématique première d'une bande sonore dans un jeu vidéo est que le son ne peut occuper toujours qu'une place minimale. Pour cela, un certain nombre de techniques particulières et spécifiques ont été développées.
Atmos a intégré ces techniques particulières. Au-delà du 5.1, il n'y a plus de pistes spécifiques, mais des « objets sonores » qui vont, par exemple, intégrer dans leur description et via des metadata, leur position, leur trajet dans l'espace sonore et leurs variations de traitement.
Notes et références
modifier- ↑ (en) « Peter Jackson Considering Dolby Atmos for 'The Hobbit' », The Hollywood Reporter, (lire en ligne, consulté le )
Voir aussi
modifierArticles connexes
modifierLiens externes
modifier- (en) Site Officiel