Concord (jeu vidéo)

jeu vidéo de 2024

Concord est un hero shooter à la première personne développé par Firewalk Studios et publié par Sony Interactive Entertainment. Le jeu est sorti sur PC et PlayStation 5 le , et est mis hors ligne le .

Concord

Développeur
Firewalk Studios
Éditeur
Réalisateur
Ryan Ellis

Début du projet
2016
Date de sortie
23 août 2024
Date de fin
6 septembre 2024 (arrêt temporaire)
29 octobre 2024 (arrêt définitif)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
16 langues disponibles
Moteur
Unreal Engine 5

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 12 ?
Site web

Le , le studio annonce sur le blog PlayStation que les serveurs du jeu vont fermer le .

Univers

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Le jeu s'inscrit dans un univers de science-fiction, dans un univers qui peut être comparé à celui des Gardiens de la Galaxie[1],[2]. Le jeu se situe dans la galaxie Concord[3].

Personnages

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Les personnages sont des Freegunners, et sont à la sortie du jeu, au nombre de 16. Ils sont tous membre de l'équipage du Northstar, un groupe de mercenaires[3]. Les cinq premiers personnages dévoilés sont Vale, Haymar, Star Child, Lennox et 1-Off[4].

Le jeu permet d'incarner une femme transgenre noire, Bazz, inspiré de Mila Jam, qui prête également sa voix au personnage[5].

Les personnages sont fortement comparés à des personnages d'Overwatch[6]. Ainsi, IT-Z a la particularité d'avoir une mitrailette SMG ainsi que des pouvoirs de téléportation et est comparé à Sombra[7], Roka possède des roquettes et un gameplay aérien et est comparé à Pharah[7]. DaVeers est lui comparé à Junkrat, et Lennox à Cassidy[6].

Système de jeu

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Concord est un jeu vidéo de tir à la première personne, basé sur des affrontements en 5v5. On peut incarner l'un des 16 personnages disponibles, chaque personnage s'inscrivant dans l'un des 4 rôles (Tank, DPS, Healer et Support), et ayant ses propres capacités[6]. Cependant, le jeu fait le choix de ne pas inclure la mécanique de « capacité ultime »[7]. Durant la partie, il est possible de changer de personnage, qui nous accorde un bonus permanent[6]. Ces bonus peuvent être une accélération du rechargement de l'arme, des soins plus efficaces, une réduction du recul ou une augmentation de la vitesse de déplacement[6]. Le jeu comporte un système de créateur d'équipes, qui permet d'inclure jusqu'à 3 variantes d'un personnage dans son équipe, si on les a débloqués[8].

Certains mécanismes de jeu incluent des équipements spéciaux tels que des coussinets de guérison et des mines trébuchantes. On peut également trouver des stations de soin pour pouvoir se soigner, en plus des capacités de soin[7].Des capacités d'esquives, de double saut, de lévitation, de boucliers ou de boost sont également disponibles[7]. Il y a plusieurs types d'armes, comme le fusil à pompe, l'arbalète enflamée, les couteaux de lancer, les revolvers, ou les snipers[7].

12 cartes sont disponibles[7]. Six modes de jeux sont disponibles à la sortie, dont le mode « Chasse aux trophées », qui consiste à tuer ses adversaires, puis à confirmer leur mort en récupérant leur plaque déposé à leur mort ; le mode « Contrôle de zone » qui consiste à conquérir des zones (A, B et C) dans le but de marquer des points[7] ; le mode « Élimination », un mode de match à mort par équipes[8] ; le mode « Chasse au signal », qui contient un point de capture qui change régulièrement de place ; le mode « Récupération » qui consiste à récupérer un robot au milieu de la carte et à le ramener dans notre base et le mode « Occupation » qui consiste à garder le contrôle d'une zone ou tuer nos adversaires, les 2 derniers modes empêchant le respawn[8].

Le jeu est censé disposer à sa sortie de mises à jour gratuites qui ajoutent plus de contenu (personnages, cartes, vignettes, etc). Chaque semaine, le jeu propose de nouvelles vignettes vidéo qui montrent ce que font les personnages de Concord en dehors du jeu dans la galaxie éponyme. Les vignettes racontent une histoire continue avec des personnages recevant leurs propres arcs narratifs[3].

Développement

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Firewalk Studios est fondé en 2018. Le leader du studio est Tony Hsu, l'ancien vice-président senior de Destiny[9]. Le studio compte également parmi ses employés Ryan Ellis, qui était le directeur créatif de Destiny, et Elena Siegman, qui était productrice sur Guitar Hero II, Bioshock Infinite et Destiny[10]. Le studio a d'abord conclut un partenariat avec Sony, qui souhaite que le studio opère indépendamment des deux autres studios de ProbablyMonsters[9]. Le studio comporte alors 100 employés. Il est finalement acquis par Sony Interactive Entertainment en 2023[11],[12]. Ryan Ellis démissionne de son poste de directeur du jeu peu après la sortie du jeu[13].

Le développement débute en 2020[14], même si de nombreuses sources annonce que le développement aurait commencé en 2016[15],[16], puis continue son développement au sein du garage de Harold Ryan, le PDG de ProbablyMonsters[17]. Selon le journaliste Colin Moriarty, qui dit avoir une source en interne, le jeu aurait coûté 400 millions de dollars (pour comparaison, le développement du jeu Spider-Man 2 s'élevait à 315 millions de dollars)[18], cependant ce coût est remis en cause par Kotaku ou Forbes qui annoncent un coût d'un peu plus de 200 millions de dollars[19],[20].

Firewalk Studios a officiellement annoncé Concord lors du State of Play du 22 mai 2023 avec une bande-annonce en CGI[4]. Il est également annoncé que la série aura le droit à son propre épisode au sein de la série Secret Level[21].

Le jeu est lancé en version bêta du 12 au 14 juillet, et est accessible à toutes les personnes ayant précommandé le jeu[22]. Une seconde phase est lancée du 18 au 21 juillet, désormais accessible à tout les joueurs[22]. Un mode entraînement est ajouté à la sortie du jeu[23].

La saison 1 est présentée le , et s'intitule « The Tempest ». Elle est censée marquer l'introduction d'un nouveau Freegunner, d'une nouvelle carte, des variantes pour les Freegunners déjà existants, et des cosmétiques variées. Cette saison est annoncée pour . Il est également annoncé qu'une boutique avec des micros-transactions sera inclus dans le jeu, mais uniquement avec des produits cosmétiques[24],[23]. Le jeu sort le 23 août 2024.

Accueil

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Accueil critique

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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média PC PS5
Gameblog (FR) - 5/10[26]
IGN (US) 7/10[25] 7/10[25]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[8] 16/20[8]
Agrégateurs de notes
Média PC PS5
Metacritic 65 %[27] 62 %[29]
OpenCritic 64 %[28] 64 %[28]

Metacritic accorde au jeu la note de 62% sur PS5 et 65% sur PC[29],[27]. Il obtient la note de 64% sur OpenCritic[28].

Selon Ouest-France, le jeu a une « direction artistique réussie ». Le fait que chaque personnage ait le droit à sa propre cinématique est mis en avant. Le gameplay est lui qualifié de « lourd ». Cependant, le modèle économique du jeu est l'une des plus grosses critiques émises : « le plus grand défaut de Concord, est financier »[7].

IGN France reproche lui un manque d'inspiration. La possibilité de pouvoir changer de personnage en cours de partie est cependant mis en avant. Il est reproché au jeu de trop inciter au « grind » et à la rétention de joueurs, avec de nombreuses quêtes. IGN n'est également pas convaincu par la proposition de cinématiques d'histoire chaque semaine, préférant avoir une base de lore plus conséquente à la sortie du jeu[6].

IGN considère le jeu comme amusant, et explique avoir passé 40 heures sur le jeu, même si le jeu a encore une évolution à avoir. Les capacités sont particulièrement mise en avant, expliquant que le jeu provoque autant de plaisir à la première partie qu'à la trentième. Les modes de jeux sont eux considérés comme peu inspirés, à l'inverse des personnages. Les 12 cartes sont elles considérées comme bonnes[25].

Jeuxvideo.com considère que le jeu a validé les bonnes impressions. Le casting est particulièrement mis en avant, considérant que « les sensations et les designs sont parfaitement réussis pour chacun des héros ». Le jeu est considéré comme fun et agréable à jouer, avec une lassitude peu présente, grâce à la fonctionnalité de changement de héros. L'univers du jeu est considéré comme pas assez exploité[8].

Gameblog reproche lui aussi le manque de lore de Concord. Le côté technique du jeu est mis en avant, le site étant surpris par la qualité technique du premier jeu du studio. La non-compréhension des classes associés à chaque personnage est remis en cause. Le jeu est considéré comme mou, et le site estime qu'on mets trop de temps à tuer nos adversaires. Cependant, le prix est considéré comme raisonnable en comparaison avec le prix d'Helldivers 2, mais est comparé également aux concurrents, sur un marché principalement free to play[26].

Popularité

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En deux semaines de commercialisation, le jeu atteint un pic sur Steam de 697 joueurs[30]. La version bêta atteint un pic de 2 388 joueurs[31]. Le jeu connaît régulièrement un nombre de joueurs équivalent à une centaine de joueurs sur Steam[32].

Concord s'inscrit dans un marché très fermé, avec de nombreux titres bien implantés : Overwatch, Fortnite ou Apex Legends[33]. Ces titres sont en plus accessibles en free-to-play, là ou Concord est accessible pour 40 euros[33]. Cette stratégie de marketing est fortement remise en cause[34],[35]. Le jeu est sorti dans la même intervalle que Black Myth: Wukong, qui a connu un grand succès[36].

Le jeu est notamment moqué sur les réseaux pour sa direction artistique, ainsi que le design de ses personnages[14],[37].

Les ventes du jeu sont estimé à 25 000 exemplaires[35].

Ces chiffres si mauvais font dire à Liam Deane, analyste principal d'Omdia, que le jeu se portait sûrement très mal aussi sur PlayStation 5[35]. C'est en tout cas ce qu'indique Mat Piscatella, analyste chez Circana, qui partage à IGN les données de leur outil de suivi des joueurs : le lundi 26 août, Concord était le 147ème jeu le plus joué sur PlayStation 5 aux États-Unis, concentrant ainsi moins de 0,2% des joueurs actifs[35].

Arrêt de commercialisation et mise hors-ligne

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Le , le directeur de l'équipe de développement a annoncé la fermeture temporaire des serveurs à compter du 6 septembre et le remboursement intégral des joueurs ayant acheté le jeu, le temps de trouver des solutions suite aux avis très critiques de la part des joueurs et de la presse spécialisé et aux chiffres de ventes catastrophiques[38],[39].

« Chers fans de Concord, nous avons écouté vos retours avec attention depuis la sortie et nous voulons remercier tous ceux qui ont rejoint l’aventure à bord du Northstar. Votre soutien et la passion communautaire qui a émergé autour du jeu a beaucoup de valeur pour nous.

Cependant, même si beaucoup de qualités de cette expérience ont résonné avec les joueurs, nous reconnaissons également que d’autres aspects du jeu et que notre lancement initial n’ont pas eu l’effet escompté. Par conséquent, pour le moment, nous avons décidé de fermer les serveurs à partir du 6 septembre 2024 et d’explorer d’autres options, en comptant celles qui devraient mieux réussir à attirer des joueurs.

Pendant que nous déterminons la meilleure voie à suivre, les ventes de Concord vont immédiatement cesser et nous commencerons à proposer un remboursement total pour tous les joueurs qui ont acheté le jeu sur PS5 ou sur PC. »

Fermeture de Firewalk Studio et arrêt définitif de Concord

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Le , Firewalk Studios est fermé par PlayStation et arrête définitivement le développement de Concord[40],[41]. La fermeture du studio se place dans un contexte plus global de l'industrie du jeu vidéo, fortement touché par les licenciements et fermeture[42]. Canard PC remet notamment en question la capacité de Sony à s'investir dans les jeux services, ainsi que la cécité dont l'éditeur a pu faire preuve dans le développement de Concord[34].

L'arrêt définitif du développement de Concord apporte quelques interrogations au sujet des jeux à gros budgets[15],[43], ainsi que sur la stratégie de Sony de s'instaurer dans le marché des jeux-services, The Last of Us Online ayant été annulé dans la même année[44],[45],[14]. Ces critiques sont constratées par le succès de Helldivers 2[31],[34]. Le jeu est comparé à d'autres échecs commerciaux, comme Skulls & Bones, Suicide Squad: Kill the Justice League ou XDefiant[43],[44].

Notes et références

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  1. « Concord : le shooter PvP de Firewalk dévoile son gameplay, une bêta, sa date de sortie et son univers bien barré à la Gardiens de la Galaxie », sur GAMERGEN.COM, (consulté le )
  2. (en-US) « New Sony Game Concord's Debut Trailer Gives Off Big Guardians Of The Galaxy Energy, Beta And Date Confirmed », sur GameSpot (consulté le )
  3. a b et c (en-US) « Concord gameplay revealed, launching August 23, 2024 on PS5 and PC », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
  4. a et b (en) « Concord is coming this August, and it basically looks like Guardians of the Galaxy », sur Digital Trends, (consulté le )
  5. « Concord : incarner une femme transgenre noire, une première dans un jeu vidéo de grand studio », sur RTBF (consulté le )
  6. a b c d e et f aekonimi, « Concord - Critique : Perdu dans l'espace », (consulté le )
  7. a b c d e f g h et i Louis MADELAINE, « Test de Concord : le triple A flopesque qui rêvait de rivaliser avec Valorant et Overwatch », sur Ouest-France.fr, (consulté le )
  8. a b c d e et f Alexis Mariel Zema aka "Indee", « Concord : Il n’y a pas à hésiter, le jeu de tir de PlayStation sur PS5 et PC est une franche réussite ! », (consulté le )
  9. a et b (en-US) Dean Takahashi, « Probably Monsters CEO: How to manage multiple triple-A game projects », sur VentureBeat, (consulté le )
  10. (en-US) « PlayStation and Firewalk Studios announce publishing partnership for a new, original multiplayer IP », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
  11. (en-US) « Welcoming Firewalk Studios to the PlayStation Studios family », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
  12. (en) Jay Peters, « PlayStation acquires Firewalk Studios, which is building an “original AAA multiplayer game” », sur The Verge, (consulté le )
  13. (en) « Concord Director Steps Down As Studio Behind Historic PlayStation Flop Waits For Sony's Decision », sur Kotaku, (consulté le )
  14. a b et c « Ultime bafouille - Concord, un honnête jeu face à l'armada des crétins toxiques », sur www.gamekult.com, 2024-09-06cest18:00:00+0200 (consulté le )
  15. a et b Léo Mercier-Ross, « Sony met le jeu vidéo «Concord» hors ligne moins de deux semaines après son lancement », sur Le Devoir, (consulté le )
  16. Maxime Claudel, « Concord, le nouveau jeu PlayStation, est un flop monumental », sur Numerama, (consulté le )
  17. « CONCORD, ANATOMIE D’UNE CHUTE », sur The Share Players, (consulté le )
  18. « Un petit trou dans le porte-monnaie », sur Canard PC, (consulté le )
  19. (en) « Sony Shuts Down Studio Behind Concord Less Than Two Years After Buying It », sur Kotaku, (consulté le )
  20. (en) Paul Tassi, « Sony Acknowledges, Explains Concord’s Failure, And Future Changes », sur Forbes (consulté le )
  21. Par Aekonimi et Kat Bailey Mis en ligne le 6 septembre 2024 10:11, « Concord restera dans la série de Prime Video Secret Level malgré l'annulation du jeu - Source », sur IGN France, (consulté le )
  22. a et b Armin Hadzikadunic, « [UP] Concord, la bêta dès demain pour le shooter Playstation », sur JVMag, (consulté le )
  23. a et b « Concord parle de sa feuille de route et de ses premières saisons à venir », sur www.gamekult.com, 2024-08-14cest10:15:00+0200 (consulté le )
  24. (en-US) « Concord: Launch and the adventure ahead », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
  25. a b et c (en) Travis Northup, « Concord Review », sur IGN, (consulté le )
  26. a et b _SutterCane, « TEST Concord : la nouvelle exclu PS5 est-elle vraiment un naufrage complet ? », sur gameblog, (consulté le )
  27. a et b (en) « Concord critic reviews », sur www.metacritic.com (consulté le )
  28. a b et c (en) « Concord Reviews », sur OpenCritic, (consulté le )
  29. a et b (en) « Concord Reviews », sur www.metacritic.com (consulté le )
  30. « Jeu vidéo : Sony ferme le studio de développement à l'origine de l'échec commercial Concord », sur Le Figaro, (consulté le )
  31. a et b « Concord: pourquoi cette exclusivité de Sony est déjà menacée de fermeture », sur BFMTV (consulté le )
  32. « Concord : la situation ne s'améliore pas pour la version Steam du jeu PlayStation Studios », sur www.actugaming.net, (consulté le )
  33. a et b « Ce jeu est une catastrophe industrielle pour PlayStation », sur www.lesnumeriques.com, (consulté le )
  34. a b et c « Le crash de Concord et l’embarras de Sony », sur Canard PC, (consulté le )
  35. a b c et d (en) Rebekah Valentine, « Concord Is Estimated to Have Sold Only 25,000 Units. Here’s Why Analysts Think It Failed », sur IGN, (consulté le )
  36. « Sony met hors ligne son nouveau jeu «Concord» et reconnaît un échec », sur Le Figaro, (consulté le )
  37. (en) Tyler Wilde published, « The eagerness to grave dance on unpopular games has become a bad habit », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  38. (en-US) « An important update on Concord », sur PlayStation.Blog, (consulté le )
  39. « Concord: Sony ferme le studio à l'origine du plus gros échec de Playstation », sur BFMTV (consulté le )
  40. (en-US) S. I. E. Communications, « An Update from PlayStation Studios », sur Sony Interactive Entertainment, (consulté le )
  41. (en) Kat Bailey, « Firewalk Studios Officially Closing Following Concord's Disastrous Release and Subsequent Shutdown », sur IGN, (consulté le )
  42. « Jeu vidéo : Sony ferme Firewalk, le studio à l’origine de l’échec commercial « Concord » », Le Monde,‎ (lire en ligne, consulté le )
  43. a et b « L’échec de « Concord », symbole d’un marché du jeu vidéo fatigué », sur www.20minutes.fr, (consulté le )
  44. a et b « Fermeture du jeu vidéo Concord après deux semaines : comment expliquer un tel plantage ? », sur RTBF (consulté le )
  45. « Concord n'a pas échoué à PlayStation. PlayStation a échoué à Concord », (consulté le )

Liens externes

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