1 — Allez, tu viens ? Vous n’êtes guère enthousiaste. Les escape games ? Très peu pour vous. Vous préférez flemmarder à la maison ! Mais bon, vous n’avez pas voulu abandonner votre amie Bérénice qui adore ce type de jeux. Voilà pourquoi vous vous retrouvez aujourd’hui devant l’entrée de l’Esquiv, une escape room à la fois réputée et mystérieuse dont l’accès se fait dans un parking souterrain. Bérénice pousse une porte de fer.
— Suis-moi, vous dit-elle en prenant des airs de Morpheus dans Matrix. Vous entrez à votre tour et le battant métallique claque derrière vous. L’ambiance est assez angoissante. Vous n’y comprenez rien.
Si vous réclamez qu’on vous explique au moins
les règles du jeu, allez en 16
Si vous demandez à sortir, allez en13
Si vous attendez de voir ce qui va se passer, allez en
2 Vous prenez un air détaché.
— Ce n’est rien : nous la reprendrons plus tard…
— Mais, capitaine, c’est elle qui connaissait la destination !
Si vous vous obstinez à vous désintéresser
de la prisonnière, allez en 23
Si vous demandez à voir la cellule, allez en 17
3 Misère ! L’Albatros oblique sur la droite, en plein sur le mur gris. Vous avez beau essayer de rectifier la trajectoire, il est trop tard. Dans quelques secondes, l’aéronef va percuter cette paroi de nuages qui est en fait constituée d’un horrible tourbillon.
Vous préférez fermer les yeux pour ne pas voir ce qui va arriver à L’Albatros.
Allez en 13
4 Vous faites rouler la porte sur le côté. Malgré son aspect monumental, elle ne paraît pas peser très lourd. La porte se renverse et laisse place à une pièce intégralement blanche. Une fois encore, vous vous demandez comment l’Esquiv a réussi à atteindre un tel degré de gigantisme et de réalisme. Bérénice vous précède.
Vous avancez dans un espace dont les dimensions sont impossibles à mesurer. Même quand vous vous retournez, vous ne parvenez pas à retrouver la porte que vous venez de franchir.
Vous progressez encore de quelques pas sans même entendre le son de vos semelles sur le sol. Ce décor est irréel. Une sourde déception monte en vous. Tout ça pour ça ?
Vous n’êtes nulle part ! Soudain, vous voyez apparaître des lettres noires flottant dans l’air et un mystérieux message s’affiche devant vous.
Aie un regard plus
neuf, plus
naïf, plus joueur,
un
esprit
plus
ouvert qui ne coupe par les cheveux
en quatre et tu auras la réponse
Que veut dire ce poème ?
Si vous appelez Bérénice, allez en 27