Oneiros - Demo
A downloadable game for Windows
Game is in French or English, depending on the version you download (FR or EN)
Dive into a strange universe in which everybody's emotion is fading away. Assist a mysterious child in her quest for restoring this dull land to its original lively state. You can do it. Because you are the essence of emotions.
Oneiros is an atypical puzzle game with an emotional storyline in which you interact with various characters by affecting their emotions.
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How to play ?
Oneiros can be played with keyboard and mouse or with gamepad.
Controls are explained in-game.
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The team
Fireplace is made of 4 French students, who just finished their 3rd year at Supinfogame Rubika.
- Isabelle "Oriolie" Lallemand - Game Designer, Scenarist, Sound Designer
- Anaïs Jancenelle - Game Artist
- Adrien Poncet - Programmer (itch.io page)
- Romain "ChronoDream" Trésarrieu - Producer, Game Designer, Scenarist
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Status | In development |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.5 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | Fireplace |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, Atmospheric, Colorful, emotion, french, Magic, poetic, student |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller |
Links | Twitter/X, Homepage |
Comments
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I am so glad the developers finally released an English version to this games demo. I remember when this game first appeared on Itch and I was instantly drawn to its pleasant graphics and interesting story. The developers actually remembered me and sent me a message about the English release a couple weeks ago and I was finally able to play it the other day. This game has a really unique and interesting mechanic in how your character interacts with the world and its inhabitants. The games bright colors and strange Dr.Seuss styled creatures make this game something new to play. I had fun playing the lengthy demo and look forward to what the final release has in store for the player. I did a video on my experience with the demo if anyone is interested.
AM I THE BAD GUY? | Oneiros [Demo]
Hello, c'est la team d'Oma Lost :D
Vraiment très chouette démo qui a plein de potentiel et qui donne envie de le voir en jeu complet :) Le héros et la p'tite fille sont cool, vous avez super bien exploité vos mécanique possible, et la patte graphique, bien que dans l'ensemble soit parfois un peu incohérente, est vraiment jolie !
Pour les soucis que j'ai eu pendant la démo, j'avais un peu de mal à retenir les différentes combinaisons possibles (ça pourrait être sympa de les répertorier au fur et à mesure dans un menu ou quoi, y a des moments où je faisais juste des trucs en espérant que ça marche, et ça enlève un peu le côté réflexion ^^" ) ; dans un des niveaux (ça serait bien de les noter pour savoir un peu où l'on en est d'ailleurs ^^" ), il y a une plateforme qui se déplace horizontalement qui bug un peu, à savoir que quand un monstre bleu ou violet est dessus, il est repoussé vers la droite.
Sinon, outre les problèmes de narrations que vous connaissez déjà, il y a également le design du HUD, les textes, tout ça, qui pourrait être un peu mieux intégrés, en terme d'ergonomie et même visuel.
Enfin je dis tout ça, mais je me rend bien compte des contraintes qu'il peut y avoir en terme de temps sur un projet et que vous êtes probablement au courant de ces choses, donc c'est plus pour la continuation que je dis ça. Déjà là rien que cette démo était impressionnante ! :)
Félicitation à vous tous!
(PS: Les monstres me rappellent Max et les Maximonstres, c'est normal? :) )
Hello !
Merci pour vos retours et pour avoir pris le temps de tester notre jeu :D !
Une "encyclopédie" in-game listant les différents apprentissage est prévue, oui (enfin, il va encore nous falloir pas mal de temps cela dit), mais vos remarques sont dans l'ensemble très instructives et assez nouvelles pour certaines, cela nous sera très utile pour les futures versions !
Concernant les monstres... Les Maximonstres n'ont jamais été considérés comme une référence à part entière mais j'imagine qu'ils ont dû nous influencer à un moment où à un autre, vu que ce n'est pas la première fois que nous recevons cette remarque :P.
Personnellement -ici ChronoDream-, je regrette un peu que nous ayons dû "rusher" certains aspects du jeu pour le rendre dans les temps... Mais les retours que nous recevons sont vraiment encourageants pour pousser le projet encore plus loin et le "polisher" déjà beaucoup plus (enfin bon, nous avions l'intention de continuer quoi qu'il arrive ^^).
De nombreuses corrections vont y être apportées cet Eté, en fonction des disponibilités de chacun, que ce soit sur les graphismes, la narration/scénario et même le gameplay. La vraie prochaine démo -outre celle apportant quelques corrections et avec la traduction anglaise qui arrivera sans doute dans 1 ou 2 semaines- sera donc probablement assez différente (et risque d'attendre pas mal de mois aussi ^^') !
Oups, je commence à trop parler. Merci encore en tout cas !
Ah ah je me doute bien que nombre d'améliorations seront prévues par la suite et qu'il a fallu aller à l'essentiel pour cette première démo :) On vous souhaite tout le courage et la volonté nécessaire pour y arriver en tout cas, votre jeu ne promet que du bon !
Manu
Salut j'ai testé la démo en entier, le concept est bien, le design du lapin ainsi que les pouvoirs étaient vraiment pas mal! Toutefois l'introduction des personnages mériterait d'être davantage développée en particulier les motivations de la petite fille à vouloir accumuler toujours plus d'émotions. Parce qu'en jouant on a plus l'impression que la petite fille avait des intentions négatives envers les créatures qu'autre chose. Personnellement j'ai trouvé qu'il y avait un manque de diversité au niveau des personnages, de ce fait le jeu devient assez répétitif au bout d'un certain moment. Par ailleurs on peut se poser des questions quand au titre et au fond d'écran du jeu parce qu'au premier abord cela nous donne l'impression que c'est un jeu futuriste ou de scifi voire un jeu accueillant des éléments de la mythologie or c'est un univers tout à fait différent qui nous est présenté.
J'espère que vous continuerez ce projet ! x)
Hey ! Merci beaucoup d'avoir essayé notre jeu :D !
La plupart des problèmes soulevés étaient déjà connus ou soupçonnés (ces remarques nous confirment cependant ces intuitions, donc tant mieux !), mais nous n'avons malheureusement pas encore eu les moyens de nous en charger :( (notamment tout ce qui touche à la scénarisation, qui n'a été faite qu'en survol dans cet démo). Nous en prenons bonne note, car oui, il est prévu que le projet continue bien plus loin que ce qui est visible ici !
Merci encore :) !
Do you guys plan to release an english version for the game? I started it up but couldn't understand any of the dialogue in game, and I really want to play it.
Yes, we plan on making an english version soon! Thanks a lot for your interest!
We make most of our communication in english though, so don't hesitate to follow us on social networks, so that you'll know when the english version is released! :)
Sorry for taking so long! The game is finally available in English! We hope you will have fun with it, if you are still interested in this demo.