اسکرچ
این مقاله دقیق، کامل و صحیح ترجمه نشده و نیازمند ترجمه به فارسی است. کل یا بخشی از این مقاله به زبانی بهجز زبان فارسی نوشته شدهاست. اگر مقصود ارائهٔ مقاله برای مخاطبان آن زبان است، باید در نسخهای از ویکیپدیا به همان زبان نوشته شود (فهرست ویکیپدیاها را ببینید). در غیر این صورت، خواهشمند است ترجمهٔ این مقاله را با توجه به متن اصلی و با رعایت سیاست ویرایش، دستور خط فارسی و برابر سازی به زبان فارسی بهبود دهید و سپس این الگو را از بالای صفحه بردارید. همچنین برای بحثهای مرتبط، مدخل این مقاله در فهرست صفحههای نیازمند ترجمه به فارسی را ببینید. اگر این مقاله به زبان فارسی بازنویسی نشود، تا دو هفتهٔ دیگر نامزد حذف میشود و/یا به نسخهٔ زبانی مرتبط ویکیپدیا منتقل خواهد شد. اگر شما اخیراً این مقاله را بهعنوان صفحهٔ نیازمند ترجمه برچسب زدهاید، لطفاً عبارت {{جا:هبک-ترجمه به فارسی|1=اسکرچ}} ~~~~ را نیز در صفحهٔ بحث نگارنده قرار دهید. |
توسعهدهنده | آزمایشگاه رسانه امآیتی |
---|---|
ظهوریافته در | ۲۰۰۲ | (آزمایشی) ۲۰۰۵ (رسمی) ۲۰۱۳ (اسکرچ ۲٫۰)
سیستمعامل | ویندوز، OS X, Linux |
.sb, .sprite (اسکرچ ۱٫۴ به قبل) .sb2, .sprite2 (اسکرچ ۲٫۰ به بعد) | |
وبگاه | |
متأثر از | |
لگو |
اسکرچ (به انگلیسی: Scratch)[۱] یک زبان برنامهنویسی تصویری است که برای کودکان و نوجوانان طراحی شدهاست. دانشمندان آزمایشگاه رسانه امآیتی زبان برنامهنویسی اسکرچ (Scratch) را طراحی نموده و در سال ۲۰۰۷ بهطور رسمی و به صورت کاملاً رایگان به دنیا عرضه کردند. این برنامه نویسان که به دنبال راه کاری بودند تا زبانی را طراحی کنند که کار کردن با آن بسیار ساده باشد با الهام گرفتن از روش بازی کودکان با لگو قطعات خانه سازی که با استفاده از آن میتوان سازههای مختلفی ایجاد کرد. سعی کردند مفاهیم اصلی برنامهنویسی را در قالبی کاملاً بصری و همچون ساخت یک خانه با لگو آموزش دهند. کودکان به هیچ وجه نیازی به نوشتن حتی یک خط کد هم برای تکمیل پروژه خود ندارند بلکه کدهای این زبان برنامهنویسی در قالب شکلهای مختلف در معرض دید کودک قرار میگیرد. حال کودک با کنار هم قرار دادن این اشکال اقدام به کدنویسی میکند. چنین قابلیت منحصر به فردی به وسیلهٔ شکلهای مختلف فراهم شدهاست به این صورت که فقط اشکال خاصی هستند که میتوان آنها را در کنار یکدیگر جفت کرد. این بازی شباهت بسیاری به برنامه" ام بلاک"(m block) دارد.[۲]
اسکرچ برای کودکان و نوجوانان ۸ تا ۱۶ سال طراحی گردیده است. اما نسخه دیگری از این برنامه که ساده شدهٔ آن است، با نام اسکرچجونیور(Scratch Jr) نیز وجود دارد که مختص ردههای سنی پایینتر، یعنی کودکان حدود ۵ تا ۷ سال میباشد. [۳] در بعضی کشور ها اسکرچ از پایه ششم در مدرسه تدریس میشود و اکنون نسخه فارسی اسکرچ در ایران مشاهده می شود.
دسته | شرح | دسته | شرح | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Motion
حرکت |
Moves sprites and changes angles
اسپرایت ها را حرکت می دهد و زاویه ها را تغییر می دهد |
Events
متغیر ها |
Contains event handlers placed on
the top of each group of blocks شامل کنترلکنندههای رویداد است که در بالای هر گروه از بلوکها قرار گرفتهاند | |||
Looks
ظاهر |
Controls the visuals of the sprite; attach speech or thought bubble, change of background, enlarge or
shrink تصاویر بصری جن را کنترل می کند. حباب گفتار یا فکر را بچسبانید، پس زمینه را تغییر دهید، بزرگ کنید یا کوچک کنید || bgcolor="#E1A91A" | || Control اداره |
Conditional if-else statement, “forever”, “repeat”, and “stop”
در این بلوک، شرایط "برای همیشه"، "تکرار" و "توقف" وجود دارد. | ||||
Sound
صدا |
Plays audio files and programmable sequences
فایل های صوتی و سکانس های قابل برنامه ریزی را پخش می کند |
Sensing
تشخیص |
Sprites can interact with the surroundings the user has created and can import from PicoBoard or Lego WeDo
Sprites می تواند با محیطی که کاربر ایجاد کرده است تعامل داشته باشد و می تواند از PicoBoard یا Lego WeDo وارد کند | |||
Pen
قلم |
Draw on portrait by controlling pen width, color, and shade
با کنترل عرض، رنگ و سایه قلم روی پرده بکشید |
Operators
اپراتورها |
Mathematical operators, random number generator, and-or statement that compares sprite positions
عملگرهای ریاضی، مولدهای اعداد تصادفی، یا عباراتی که موقعیتهای اسپرایت را با هم مقایسه میکنند | |||
Data | Variable usage and assignment
استفاده و تخصیص متغیر |
More
Blocks ایجاد بلوک || Custom procedures (blocks) and external devices control رویه های سفارشی (بلوک) و کنترل دستگاه های خارجی |
جستارهای وابسته
[ویرایش]پانویس
[ویرایش]- ↑ مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Scratch (programming language)». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی.
- ↑ «نسخه آرشیو شده». بایگانیشده از اصلی در ۲۰ ژانویه ۲۰۱۶. دریافتشده در ۱۷ مارس ۲۰۱۶.
- ↑ «وبگاه رسمی».
- آزمایشگاه رسانه امآیتی
- اجتماعات توسعهدهندگان نرمافزار
- پسوند نام پرونده
- زبان برنامهنویسی تصویری
- زبانهای برنامهنویسی
- زبانهای برنامهنویسی آموزشی
- زبانهای برنامهنویسی ساختهشده در ۲۰۰۱ (میلادی)
- زبانهای برنامهنویسی ساختهشده در ۲۰۰۲ (میلادی)
- زبانهای برنامهنویسی ماشینی پویا
- قالب پروندههای رایانهای
- نرمافزارهای آموزشی آزاد
- نرمافزارهای ۲۰۰۲ (میلادی)
- وبگاههای با مجوز کریتیوکامنز
- محیط توسعه یکپارچه بازیهای ویدئویی
- موتورهای بازی ویدئویی
- زبانهای برنامهنویسی ساختهشده در ۲۰۰۳ (میلادی)