El presente trabajo tiene como finalidad proporcionar al lector una descripción de los avances de... more El presente trabajo tiene como finalidad proporcionar al lector una descripción de los avances de la didáctica y la educación virtual de la física para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes, la investigación se basa en aplicar los laboratorios virtuales logrando mejorar el rendimiento académico en un 25,90 % mediante el tratamiento de la cinemática con ayuda de los laboratorios virtuales y software especializados como Interactive Physics, Modellus, Crocodile physics 605 y Shockwave Flash Object. Para alcanzar dicho objetivo, la obra se ha enriquecido con las vivencias, la experiencia propia del autor y en función de la investigación bibliográfica de muchos autores de textos que enriquecen el mundo de la física con sugerencias con el único afán de enriquecer los conocimientos del estudiante mediante la utilización del laboratorio virtual, para la validación de esta investigación se utilizará la prueba F y el análisis de varianza (ANOVA) para comprobar la eficiencia y eficacia de la Guía, para mayor confiabilidad de la investigación se verificó mediante el análisis según el coeficiente de correlación lineal de Pearson que nos brindara mayor satisfacción para visualizar el mejoramiento del rendimiento académico y el entendimiento de la física con la aplicación de la guía en base a los laboratorios virtuales.
Es una rama de la mecánica clásica, estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin consider... more Es una rama de la mecánica clásica, estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin considerar las causas que producen los movimientos.
FÍSICA BÁSICA VECTORIAL ORIENTADA A LOS LABORATORIOS VIRTUALES, 2019
El presente trabajo tiene como objetivo brindar al estudiante las herramientas necesarias para q... more El presente trabajo tiene como objetivo brindar al estudiante las herramientas necesarias para que domine la FÍSICA BÁSICA VECTORIAL ORIENTADA A LOS LABORATORIOS VIRTUALES, sobre marcando el tratamiento de vectores en 2D y 3D.
El presente trabajo tiene como finalidad proporcionar al lector una descripción de los avances de... more El presente trabajo tiene como finalidad proporcionar al lector una descripción de los avances de la didáctica y la educación virtual de la física para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes, la investigación se basa en aplicar los laboratorios virtuales logrando mejorar el rendimiento académico en un 25,90 % mediante el tratamiento de la cinemática con ayuda de los laboratorios virtuales y software especializados como Interactive Physics, Modellus, Crocodile physics 605 y Shockwave Flash Object. Para alcanzar dicho objetivo, la obra se ha enriquecido con las vivencias, la experiencia propia del autor y en función de la investigación bibliográfica de muchos autores de textos que enriquecen el mundo de la física con sugerencias con el único afán de enriquecer los conocimientos del estudiante mediante la utilización del laboratorio virtual, para la validación de esta investigación se utilizará la prueba F y el análisis de varianza (ANOVA) para comprobar la eficiencia y eficacia de la Guía, para mayor confiabilidad de la investigación se verificó mediante el análisis según el coeficiente de correlación lineal de Pearson que nos brindara mayor satisfacción para visualizar el mejoramiento del rendimiento académico y el entendimiento de la física con la aplicación de la guía en base a los laboratorios virtuales.
Es una rama de la mecánica clásica, estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin consider... more Es una rama de la mecánica clásica, estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin considerar las causas que producen los movimientos.
FÍSICA BÁSICA VECTORIAL ORIENTADA A LOS LABORATORIOS VIRTUALES, 2019
El presente trabajo tiene como objetivo brindar al estudiante las herramientas necesarias para q... more El presente trabajo tiene como objetivo brindar al estudiante las herramientas necesarias para que domine la FÍSICA BÁSICA VECTORIAL ORIENTADA A LOS LABORATORIOS VIRTUALES, sobre marcando el tratamiento de vectores en 2D y 3D.
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