Ir al contenido

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020
Información general
Desarrollador Sega[nota 1]
Distribuidor Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Shingo Kawakami
Mariko Kawase
Takao Hirabayashi
Director Naohiro Hirao
Productor Nobuya Ohashi
Programador Mitsuru Takahashi
Artista Hiroshi Kanazawa
Compositor Kenichi Tokoi
Jimanica
Datos del juego
Género Deportes, Minijuegos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Switch, Arcade
Datos del hardware
Formato cartucho de videojuegos de Nintendo y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo Switch
  • JP 1 de noviembre de 2019[1]
  • NA 5 de noviembre de 2019[2]
  • PAL 8 de noviembre de 2019[2]
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020
Enlaces

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 (マリオ &(アンド) ソニック AT(アット) 東京2020オリンピック Mario ando Sonikku atto Tōkyō 2020 (Nisen-nijū) Orinpikku?) es un videojuego deportivo de 2019 basado en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Es un crossover entre la franquicia de Mario, propiedad de Nintendo y la franquicia Sonic the Hedgehog, propiedad de Sega. Es el primer videojuego que hacen las empresas después de recuperar los derechos tras el videojuego Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016. Fue desarrollado y publicado por Sega para Nintendo Switch en noviembre de 2019, y cuenta con una versión para cabinas arcade.

Es el último juego de la serie, ya que el Comité Olímpico Internacional decidió no renovar la licencia de Sega y Nintendo para producir videojuegos olímpicos después de 2020, a favor de una nueva asociación con nWay, que ha desarrollado juegos móviles para las ediciones posteriores, además de explorar oportunidades en Tokens no fungibles y Esports.[3]

Jugabilidad

[editar]

Como los anteriores títulos de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 es un videojuego de deportes que presenta un crossover entre personajes de las franquicias de Mario y Sonic the Hedgehog, propiedad de Nintendo y Sega respectivamente.[4]​ El jugador, utilizando uno de los personajes, compite en varios eventos basados en deportes de las Olimpiadas. El videojuego presenta una variedad de eventos; algunos regresan de otros videojuegos de la serie, como el boxeo, fútbol, natación y gimnasia, mientras se incluyen nuevos eventos como kárate, skateboarding, escalada deportiva, y surfing.[5]

Este es el primer juego de la franquicia en no incluir a los personajes Mii; se desconoce la razón por la cual no fueron añadidos como en los anteriores juegos.

La versión de Nintendo Switch es compatible con una variedad de controladores, incluyendo el control de movimiento de los Joy-Con.[5][6]​ El videojuego también incluye un modo multijugador local con pantalla dividida y en línea.[5]​ También se incluye un modo adicional en 2D, basado en los Juegos Olímpicos de Tokio 1964, que presenta estilos en 8-bit para personajes de Mario, y 16-bit para personajes de Sonic.

Desarrollo

[editar]
Imagen externa
Carátula del videojuego, representando a Mario y Sonic en el Estadio Olímpico de Tokio
Atención: este archivo está alojado en un sitio bajo el control de la Fundación Wikimedia, pero independiente a Wikimedia Commons.

En octubre de 2016, Sega anunció que había obtenido los derechos de licencia del Comité Olímpico Internacional para publicar videojuegos basados en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, con planes para lanzar videojuegos en varios dispositivos.[7]Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 fue anunciado junto a Juegos Olímpicos de Tokio 2020 - El videojuego oficial el 29 de marzo de 2019, en el evento Sega Fes en Japón.[6][8]​ Es el primer videojuego realizado desde la recuperación de los derechos de licencia tras el videojuego Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016 para Wii U y Nintendo 3DS, y fue lanzado mundialmente para Nintendo Switch en noviembre de 2019; una versión para cabinas arcade fue lanzada en 2020.[9][5]​ Un videojuego complementario titulado Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 fue lanzado para Android e iOS el 7 de mayo de 2020.[4][8][10]​ El videojuego fue presentado en la E3 2019 y la Gamescom de 2019.[11][12]

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 fue el último videojuego en el que AlphaDream trabajó antes de declararse en bancarrota en 2019. Racjin, Yuke's y Success Corp también trabajaron en el videojuego; Racjin ayudó a desarrollar videojuegos anteriores de la serie Mario y Sonic, mientras que Yuke ayudó a Sega a desarrollar Tokyo 2020: The Official Video Game.[13]

Recepción

[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic69/100[14]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8/10[15]
IGN6.4/10[16]
Nintendo Life7/10[17]
Nintendo World Report8/10[18]

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 ha recibido "críticas mixtas o promedio" de críticos según el agregador de reseñas Metacritic.[14]

El videojuego ha recibido elogios por sus minijuegos, que se han descrito como divertidos de jugar. El videojuego también recibió elogios por el modo historia por tener sus propios minijuegos, referencias a varios videojuegos de Mario y Sonic, humor e historia de las Olimpiadas. Además, el videojuego ha recibido elogios por los eventos en 2D por agregar valor a los fanáticos del estilo retro de Mario y Sonic.[16][17]​ Sin embargo, el videojuego también ha recibido críticas por el modo de historia que tiene una "progresión tediosa" y diálogo lento.[16][17]​ El juego también ha recibido una atención negativa hacia su falta de contenido para jugadores individuales una vez que hayan terminado el modo historia.[17]​ El modo en línea ha sido criticado debido al retardo (lag), especialmente cuando se juega con 8 jugadores, aunque se ha informado que las partidas de 2 a 4 jugadores en línea tienen menos retardo.[16]

Notas

[editar]
  1. Trabajo adicional de Racjin, Yuke's, AlphaDream y Success Corporation

Doblaje

[editar]

Este es el tercer juego de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos con tener doblaje español.

Personaje Actor de voz
Japonés
Bandera de Japón
Inglés
Bandera de Estados Unidos
Español
Bandera de España
Comentarista Masculino Billy Kametz Fabio Tassone
Comentarista Femenino Cristina Valenzuela Lourdes Fabrés
Comentarista Tokio 1964 Gentoku Wally Wingert Ramón Rocabayera
Mario Charles Martinet
Luigi
Wario
Waluigi
Princesa Peach Samantha Kelly
Toad
Toadette
Princesa Daisy Deanna Mustard
Princesa Rosalina Laura Faye Smith
Yoshi Kazumi Totaka
Birdo
Donkey Kong Takashi Nagasako
Diddy Kong Katsumi Suzuki
Bowser Kenny James
Bowser Jr. Caety Sagoian
Ludwig David Goldfarb
Larry Michelle Hippe
Wendy Ashley Flannegan
Sonic the Hedgehog Jun'ichi Kanemaru Roger Craig Smith Ángel de Gracia
Miles "Tails" Prower Ryō Hirohashi Colleen O'Shaughnessey Graciela Molina
Knuckles the Echidna Nobutoshi Canna Dave B. Mitchell Sergio Mesa
Amy Rose Taeko Kawata Cindy Robinson Meritxell Ribera
Doctor Eggman Kotaro Nakamura Mike Pollock Francesc Belda
Doctor Eggman Nega Chikao Ōtsuka
Shadow the Hedgehog Kōji Yusa Kirk Thornton Manuel Gimeno
Rouge the Bat Rumi Ochiai Karen Strassman Ana vidal
Silver the Hedgehog Daisuke Ono Bryce Papenbrook Ángel de Gracia
Blaze the Cat Nao Takamori Erica Lindbeck Carmen Ambrós
Vector the Crocodile Kenta Miyake Keith Silverstein Alfonso Vallés
Espio the Chameleon Yūki Masuda Matthew Mercer Dani Albiac
Jet the Hawk Daisuke Kishio Michael Yurchak Sergio Mesa
Zazz Yutaka Aoyama Liam O'Brien Rafael Parra
Zavok Jōji Nakata Patrick Seitz Miguel Ángel Jenner
Cream the Rabbit Sayaka Aoki Michelle Ruff Geni Rey
Omochao Etsuko Kozakura Erica Lindbeck Sofía García

Nota: A pesar de que Toad no sea jugable en este juego, incluso a que lo era en Río 2016, si tiene diálogos de voz. Y se utilizaron archivos de voz de Chikao Ōtsuka sobre Eggman Nega otra vez.

Referencias

[editar]
  1. «マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™». Nintendo (en japonés). Consultado el 25 de marzo de 2020. 
  2. a b Romano, Sal (16 de septiembre de 2019). «Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 ‘Dream Events’ trailer, screenshots». Gematsu (en inglés). Consultado el 25 de marzo de 2020. 
  3. Phillips, Tom (30 de julio de 2024). «Olympics ditched Mario & Sonic series to explore NFTs and esports». Eurogamer (en inglés). 
  4. a b Romano, Sal (29 de marzo de 2019). «Sega announces four Tokyo 2020 Olympics games». Gematsu. 
  5. a b c d Sarkar, Samit (11 de junio de 2019). «See Yoshi and Knuckles skateboarding in Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020». Polygon. 
  6. a b Doolan, Liam (29 de marzo de 2019). «Sega Announces Mario & Sonic At The Tokyo 2020 Olympics For Nintendo Switch». Nintendo Life. 
  7. Makuch, Eddie (27 de octubre de 2016). «Sega Making Video Games for 2020 Summer Olympics». GameSpot. 
  8. a b Wong, Alistar (30 de marzo de 2019). «Sega Celebrates Tokyo Olympics With Four Different Games, Including Sonic Smartphone Game». Siliconera. 
  9. Theriault, Donald (29 de marzo de 2019). «Sega Announces Pair Of 2020 Olympic Games». Nintendo World Report. 
  10. Díaz, Justin (17 de febrero de 2020). «Sonic At The Olympic Games – Tokyo 2020 Launches In May». Android Headlines (en inglés). Consultado el 25 de marzo de 2020. 
  11. Craddock, Ryan (7 de junio de 2019). «Sega will feature Mario and Sonic at the Olympic Games 2020, Mega Drive Mini and more at E3». Nintendo Life. Consultado el 7 de junio de 2019. 
  12. «"Nintendo Presents: Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 (gamescom 2019)"». YouTube. 20 de agosto de 2019. Consultado el 6 de noviembre de 2019. 
  13. Liam, Doolan (2 de noviembre de 2019). «It Looks Like AlphaDream's Last Project Was Mario & Sonic At The Olympic Games». Nintendo Life. Consultado el 10 de noviembre de 2019. 
  14. a b «Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 reviews for Nintendo Switch». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 5 de noviembre de 2019. 
  15. Carter, Chris (5 de noviembre de 2019). «Review: Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020». Destructoid. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 5 de noviembre de 2019. 
  16. a b c d Jagneaux, David (5 de noviembre de 2019). «Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 Review». IGN. Consultado el 5 de noviembre de 2019. 
  17. a b c d Scullion, Chris (5 de noviembre de 2019). «Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 Review». Nintendo Life. Consultado el 5 de noviembre de 2019. 
  18. Koopman, Daan (5 de noviembre de 2019). «Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 (Switch) Review». Nintendo World Report. Consultado el 5 de noviembre de 2019. 

Véase también

[editar]

Enlaces externos

[editar]