Flipped Clasroom 2
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PEDAGOGÍA INVERSA O
FLIPPED CLASSROOM
ACTIVIDAD PRÁCTICA 1
La actividad obligatoria consiste en diseñar una propuesta de sesión donde se utilice la metodología
de gamificación.
La propuesta debe contener como mínimo los siguientes apartados:
Título
Contenidos didácticos a trabajar
Objetivos
Planteamiento de la sesión (actividades/retos, temática, recursos, sistema de
recompensas, etc.)
*No es necesario tener en cuenta aspectos normativos, por lo que, no será necesario incluir la
evaluación de la sesión*
Selecciona una herramienta digital e implementa una actividad para tu sesión gamificada. (Adjunta
capturas/enlace de tu creación en el documento).
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APLICACIÓN DIDÁCTICA
Duele. Merece la pena. EN EL AULA
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¿CÓMO SE TRABAJA EN EL AULA?
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DISEÑO DE MATERIALES
Las principales características que deben tener los materiales son:
FACILIDAD DE USO
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DISEÑO DE MATERIALES
Las principales características que deben tener los materiales son:
VERSATILIDAD
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DISEÑO DE MATERIALES
¿CÓMO CONSEGUIMOS LA VERSATILIDAD?
Que sean abiertos: permitiendo la modificación de los contenidos de las bases de datos.
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DISEÑO DE MATERIALES
Las principales características que deben tener los materiales son:
CAPACIDAD DE MOTIVACIÓN
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DISEÑO DE MATERIALES
Las principales características que deben tener los materiales son:
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DISEÑO DE MATERIALES
Las principales características que deben tener los materiales son:
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¿QUÉ MATERIALES PODEMOS UTILIZAR?
INFOGRAFÍAS MURALES
VIDEOS
Y ACTIVIDADES
INTERACTIVAS
ANIMACIONES
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HERRAMIENTAS DIGITALES
Flipped Classroom
BLOGS EDUCATIVOS
Blogger. https://www.blogger.com/
Wordpress. http://es.wordpress.com/
Livejournal. http://www.livejournal.com/
Blogia. http://www.blogia.com/
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INFOGRAFÍAS Y PRESENTACIONES INTERACTIVAS
Son representaciones visuales de un contenido, facilitando su comprensión,
es decir, son recursos gráficos que resumen de manera sencilla y atractiva
gran cantidad de información.
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CANVA
https://www.canva.com/
Es una herramienta digital orientada al diseño gráfico, que se caracteriza por
ofrecer múltiples plantillas preconfiguradas que puedes seleccionar y adaptar
sin necesidad de tener conocimientos técnicos en el área.
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VISME
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PREZI
Herramienta para crear presentaciones dinámicas, con zoom, con movimiento
y animación.
https://prezi.com/es/
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BANCOS DE IMÁGENES, VÍDEOS Y AUDIOS LIBRES
Pixabay. http://pixabay.com/es/
iStock https://www.istockphoto.com
Freepick. http://www.freepik.com/
Pexels. http://www.pexels.com/
Banco del INTEF. https://procomun.intef.es/
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PODCAST
Los podcast son un excelente medio, tanto para el docente, con multitud de recursos y posibilidades
para crear los suyos propios, como para el alumnado, que puede desarrollar su competencia
lingüística a la vez que investiga y divulga cualquier contenido o habilidad que le propongamos.
Audacity: http://audacityteam.org
Ardour. http://ardour.org/
Spreaker. https://www.spreaker.com/
Podomatic. https://www.podomatic.com/
Talkshoe. https://www.talkshoe.com/
Soundcloud. https://soundcloud.com/
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VIDEOS INTERACTIVOS
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EDPUZZLE
https://edpuzzle.com/
Nos permite añadir comentarios a un vídeo, pausarlo y pedirle al usuario que responda
algunas preguntas o incluso también categorizarlos y ordenarlos según temáticas que
nos resulten interesantes
https://www.youtube.com/watch?v=TbcuehvXVks&t=285s
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FLIPGRID
https://intef.es/observatorio_tecno/flipgrid-una-herramienta-para-darle-voz-al-alu
mnado/
https://www.youtube.com/watch?v=Gz23yEGEAkk
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POWTOON
https://www.powtoon.com
https://youtu.be/I11QTrNF5sI
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PANOPTO
https://www.youtube.com/watch?v=PshKdpLTShc
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ANIMACIONES Y CUENTOS
Pixton. https://www-es.pixton.com/
Storybird. https://storybird.com/books/comic-strip-1/
Moovly. https://www.moovly.com/
Voki. https://www.voki.com/
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ACTIVIDAD DE PARTICIPACIÓN
En esta actividad aprenderemos a utilizar herramientas para la creación de recursos
educativos.
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