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DEPORTES

LORENA CARREÑO
LIZETH CRUZ
BALONCESTO
SUPERFICE DEL JUEGO

• El campo de juego es un
rectángulo de dimensiones 28 m x
15 m medidos desde el borde
interior de las líneas que lo
delimitan, las cuales no forman
parte del terreno de juego.
ZONAS DEL JUEGO

• Una cancha de baloncesto por lo general se


compone de los siguientes elementos:
• Estructura y Tablero con aro y red.
• Cancha demarcada y extra cancha.
• Circulo central, circulo de salto.
• Linea de tres puntos.
• Línea de Tiro libre y áreas restrictivas.
• Semicírculo de no falta ofensiva.
• Líneas laterales de saque.
PRINCIPIOS DEL JUEGO
• Dirección • velocidad

• Brevedad • precision
NORMAS BASICAS
• El balón puede ser lanzado en cualquier dirección, con una • Si cualquiera de los equipos hace tres faltas personales consecutivas, se
contabilizará una canasta para el equipo contrario (consecutivas significa que
o dos manos.
durante ese tiempo el oponente no haya cometido ninguna falta).
• El balón puede ser golpeado en cualquier dirección, con • Se contará canasta cuando el balón sea lanzado, golpeado o palmado desde el suelo
una o las dos manos (nunca con el puño o mano cerrada). hasta la cesta y se quede en ella, los defensores nunca tienen que tocar el balón o
dificulten la canasta.
• Los jugadores no podrán correr con el balón.
• Cuando el balón salga fuera del campo de juego, volverá al campo. La primera
• El balón no debe llevarse en ambas manos o entre ellas. persona que lo toque lo lanzará al campo de juego. En caso de discusión el árbitro
(auxiliar) realizará un salto entre dos.
• Está prohibido cargar con el hombro contra un adversario,
• El árbitro auxiliar será el juez que anote las faltas personales y avisará al árbitro
así como agarrar, empujar, poner la zancadilla o golpear principal cuando se cometan tres faltas consecutivas.
de manera alguna al oponente. Toda infracción a esta regla • El árbitro principal juzgará lo que se refiere al balón y determinará cuando esté en
por parte de cualquier jugador se considerará una falta. juego o ha salido fuera, a que equipo pertenece, además de llevar el control del
• Golpear con el puño el balón es falta, al ser violación de tiempo.
las reglas 2 y 4, sancionándose del mismo modo que la • El partido constará de dos partes de 15 minutos, con 5 minutos de descanso entre
las mismas.
regla 5.
• El equipo que obtenga el mayor número de cestos en ese espacio de tiempo será
declarado ganador.
VOLEIBOL
SUPERFICIE DE JUEGO

La superficie debe ser plana,horizontal y uniforme, y no debe


presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se
prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. Para las
competencias oficiales y mundiales de la FIVB, sólo se autoriza
una superficie de madera o sintetica. Toda superficie debe ser
previamente homologada por la FIVB. En canchas cubiertas la
superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para las
competencias oficiales y mundiales de la FIVB, se requieren
líneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos para el
campo de juego y la zona libre. En canchas al aire libre se
autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se
prohíben las líneas marcadas con materiales sólidos.
ZONAS DE JUEGO
PRINCIPIOS DE JUEGO

El objetivo del juego es


mantener la pelota en el
aire usando cualquier
parte del cuerpo, con
un máximo de tres
golpes por equipo antes
de pasarla al otro lado
de la red.
NORMAS BÁSICAS
•Los jugadores no pueden meterse en el campo del equipo adversario ni tocar la red.
•El partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Un equipo gana un set cuando alcanza o
supera los 25 punto con una ventaja de dos. Cuando gane tres sets y en cada set gane al otro
equipo por dos puntos habrá ganado el partido.
•Los jugadores tienen que evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo, ya que será
punto para el equipo contrario.
•Antes de empezar cada set, los dos equipos deben dar el orden de rotación. Los jugadores tienen
que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
•Antes de empezar el partido, los campos se sortean y en cada ser se produce un cambio de
campo, así como lo mismo con el saque inicial.
•Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso o tiempos muertos de 30 segundos
en cada set. Los tiene que pedir el entrenador o, si no estuviera, el capitán del equipo.
•Para que el partido se desarrolle con total normalidad y sin incidentes, tiene que haber un equipo
arbitral formado por un primer árbitro, un segundo árbitro, un anotador, un anotador asistente y
dos o tres jueces de línea. Sí que es cierto que es el primer árbitro el que tiene todo el poder de
decisión sobre cualquier jugada.
MICROFUTBOL
SUPERFICIE DE JUEGO

Lo primero que debemos mencionar es que la


cancha tiene unas dimensiones que pueden
variar entre un largo de 28 a 40 metros y un
ancho de 16 hasta 20 metros. Para los torneos
internacionales, el largo está entre los 36 y 40
metros, mientras que el ancho entre los 18 y 20
metros.
ZONAS DE JUEGO
NORMAS BASICAS

Para la cancha
Debe ser rectangular, y las medidas están comprendidas entre 38 y 42 metros de largo y 18 y 25 metros de
ancho
El área de penalti debe estar paralela a 3 metros de la línea de fondo y las líneas que lo unen a la línea de
fondo deben ser curvas.
El punto de penalti debe estar a 6 metros de cada portería y el de doble penalti a 10 metros de cada portería
señalado con un por una línea de 10 cm.
Las porterías deben medir 3 metros de ancho y 2 metros de largo.
El terreno debe ser totalmente liso y hecho de madera, de parquet, asalto, cemento... El campo no puede ser de
hierba.Los partidos se deben jugar bajo techo a 4 metros de altura
Jugadores
Cada equipo consta de 5 jugadores, 4 de cancha y un portero
Los cambios son ilimitados
Un jugador expulsado no podrá volver a ingresar
Se juegan dos tiempos de 20 minutos con un descanso intermedio de 10 min
Se pitara falta cada vez que se incumpla el reglamento o haya agresión
Si la falta se produce dentro del área se pitara penalti
Si un equipo pasa de 5 faltas cada vez que se produzca una se tirará desde el punto del doble penalti
PRINCIPIOS DE JUEGO

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