1.0 Introduccion Al MPDS
1.0 Introduccion Al MPDS
1.0 Introduccion Al MPDS
DE DESARROLLO DE
SOFTWARE
SAMIR MIDEROS
SEBASTIAN SOLANO
¿Qué es Software?
■ Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras
que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere
de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer requisitos
incompletos, ambiguos o contradictorios. El resultado del análisis de requisitos con el
cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema,
cuya estructura puede venir definida por varios estándares, tales como CMM-I. Asimismo,
se define un diagrama de Entidad/Relación, en el que se plasman las principales entidades
que participarán en el desarrollo del software. La captura, análisis y especificación de
requisitos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de esta etapa depende en gran
medida el logro de los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos de
trabajo para estos fines. Aunque aún no está formalizada, ya se habla de la Ingeniería de
Requisitos. La IEEE Std. 830-1998 normaliza la creación de las Especificaciones de
Requisitos Software (Software Requirements Specification).
Diseño y arquitectura
■ Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de
software, pero no es necesariamente la porción más larga. La complejidad y la duración
de esta etapa está íntimamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados.
Pruebas y testeos
■ Se comprueba que el software realice correctamente las tareas indicadas en la
especificación. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y
luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo. Se considera una buena
práctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la
programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe
hacer sus propias pruebas. En general hay dos grandes formas de organizar un área de
pruebas, la primera es que esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema
de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación]entregada sea de calidad, que los
procesos descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las
cosas tal y como están descritas. El segundo enfoque es tener un área de pruebas
conformada por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores
indicaciones en que condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención
en detalles que personal inexperto no consideraría.
Documentación
■ Lineal
■ Interactivo
■ Evolutivo
■ Paralelo