Universidad Nacional Agraria La Molina: Estadística Computacional
Universidad Nacional Agraria La Molina: Estadística Computacional
Universidad Nacional Agraria La Molina: Estadística Computacional
MOLINA
Departamento Académico de
Estadística e Informática
Estadística Computacional
Bruno de Finetti
(1906-1985)
Contenido
Unidad I:
Conceptos Preliminares
1. Experimento Aleatorio
2. Espacio muestral
3. Evento
4. Probabilidad
5. Variables Aleatorias
6. Función de probabilidad
7. Aplicaciones
8. Simulación de números pseudoaleatorios
9. Algoritmos de generación de números
pseudoaleatorios normales
10. Simulación de Montecarlo
11. Ejercicios
1. Experimento Aleatorio ()
Es una operación o acto cuyo resultado no se
puede predecir con certeza y que se realiza bajo
los siguientes criterios:
Puede ser repetido bajo las mismas condiciones.
Se puede describir el número de resultados posibles.
Se puede establecer un modelo matemático asociado a
.
Ejemplo:
1 : Lanzar una moneda y observar el valor de la cara
superior.
2: Lanzar dos dados.
2.Espacio muestral ()
Es el conjunto de todos los resultados
posibles de un experimento aleatorio . Cada
elemento del espacio muestral se le
denomina punto muestral y lo denotaremos
con
El espacio muestral se denota con la letra .
Ejemplo:
El espacio muestral asociado al experimento
anterior es:
1={cara, sello}
2={(1,1),(1,2),…,(5,6),(6,6)}
3. Evento
Es cualquier subconjunto del espacio muestral. Los
eventos se identifican mediante letras mayúsculas.
Ejemplo:
Sea el experimento aleatorio
1 : Lanzar 2 dados y observar el valor obtenido en la
cara superior de los dados.
Se define el evento A
A: La suma de los valores obtenidos es mayor a 8.
Definición axiomática
Sea E un experimento aleatorio, su espacio muestral
asociado y A un evento cualquiera de E. Un número real
P(A)es llamado probabilidad de ocurrencia del evento A, si
satisface
0 P ( A)las
1 siguientes condiciones:
P ( ) 1
A1 , A2 , A3 , , Ak
Ai A j i j i, j 1,2, , k
Si los eventos son eventos mutuamente
excluyentes, es decir k se cumple
k
que: P Ai P ( Ai )
i 1 i 1
5. Variables Aleatorias (VA)
f ( xi ) 0 xi RX
f (x ) 1
x i R X
i
7. Aplicaciones
Ejemplo 1:
Un experimento
aleatorio consiste en
D A D O 1
lanzar al mismo tiempo 1 2 3 4 5 6
dos dados no cargados.
D 1 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)
Sea la variable
aleatoria A 2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2)
Rx={1,2,3,4,5,6}
7. Aplicaciones
Dado el experimento anterior se puede definir
su función de probabilidad de la siguiente
manera:
X 1 2 3 4 5 6
P(X=x) 1/36 3/36 5/36 7/36 9/36 11/36
Teóricos
P(X=x) 0.028 0.083 0.139 0.194 0.250 0.306
Simulado
s
2x 1
x 1, 2,3, 4,5, 6
f ( x) 36
0 otro modo
7. Aplicaciones
Ejemplo 2:
Sea el experimento aleatorio E: Inspeccionar 3
artículos y observar si el artículo se encuentra en
perfectas condiciones (C) o si presenta alguna falla
(F).
Si se define la variable aleatoria
Y: Número de artículos en perfectas condiciones
Ry={0,1,2,3,}
7. Aplicaciones
Dado el experimento anterior se puede definir
su función de probabilidad de la siguiente
manera:
Y 0 1 2 3
Teóricos P(Y=y) 1/8 3/8 3/8 1/8
Simulado P(Y=y)
s
¿Qué se esta considerando por defecto sobre
los artículos?
¿Qué cambiaría si la probabilidad de obtener
un artículo en perfectas condiciones es el triple
que obtener un artículo con alguna falla?
8. Simulación de números aleatorios
A medida que las computadoras han aumentado su
velocidad y se ha extendido su utilización, las
simulaciones probabilísticas se han hecho cada vez mas
comunes en las aplicaciones informáticas, la
investigación científica, el control de calidad, el
marketing, etc.
En la mayoría de aplicaciones que utilizan la simulación
probabilística, la primera etapa consiste en simular
variables aleatorias que siguen ciertas distribuciones. Es
decir, establecida una determinada distribución de
probabilidad, se desea generar una o más variables
aleatorias que sigan dicha distribución.
8. Simulación de números aleatorios
Hoy en día, prácticamente todos los lenguajes de
programación disponen de un generador de números
pseudoaleatorios que permite generar una secuencia
de números aleatorios aproximadamente
independientes y que siguen, también
aproximadamente, la distribución Uniforme [0,1]. Ahora
bien, hay que tener en cuenta que normalmente los
valores de se generan a partir de un procedimiento
iterativo determinista diseñado para que resulte
“aparentemente” aleatorios. Por tanto, de hecho los
valores provenientes de la uniforme no son
estrictamente aleatorios, sino pseudoaleatorios.
8. Simulación de números aleatorios
Algunas transformaciones con el método de inversión:
9. Algoritmos de generación de números
pseudoaleatorios normales
Distribución Normal
La distribución Normal es quizás la mas importante
distribución continua de la estadística clásica.
Ejemplos:
Errores cometidos al medir ciertas magnitudes
Para generar n observaciones se han desarrollado
diferentes métodos aquí discutiremos algunos.
Ley de Stigler:
«ningún descubrimiento científico recibe el
nombre de quien lo descubrió en primer
lugar».[
A. de Moivre P. Laplace A. M Legendre C. Gauss
9. Algoritmos de generación de números
pseudoaleatorios normales