Clase 28 - Blender
Clase 28 - Blender
Clase 28 - Blender
MODELADO
DE PRIMITIVAS
Modelado
Sólido
También conocidos como de Geometría Sólida
Constructiva (CSG Constructed Solid Geometry).
Los modelos sólidos definen el volumen del objeto
que representan, y en muchos casos indican incluso
el centro de masas, la densidad del material interna,
etc. Se utilizan en fabricación por computador y en
aplicaciones médicas e industriales.
Modelado de
Contorno
También conocidos como de Representación de
Contorno (B-Rep - Boundary Representation).
Los modelos de contorno únicamente representan
la superficie límite del objeto (de forma
conceptual, la "cáscara"). Son más fáciles de
definir y modificar. Además, lo interesante para
la representación del objeto es su apariencia
exterior (en los casos donde interesa el interior
simplemente se aproxima, como en el caso
del SubSurfaceScattering). Prácticamente todos
los paquetes de diseño y animación (incluido
Blender) empleados en síntesis de imagen y en
aplicaciones interactivas emplean este tipo de
modelos.
Modelado Poligonal
Vs.
Modelado mediante Curvas
Edición
La edición de texto es bastante diferente de otros tipos de objetos en
Blender y ocurre principalmente en dos áreas. Primero, la Vista 3D, donde
escribe su texto y tiene algunos accesos directos, p. ej. para aplicar
estilos– sin embargo, tenga en cuenta que la mayoría de los accesos
directos de Blender que conoce en el Modo Edición no existen para
textos. El segundo lugar son las Propiedades, especialmente la
pestaña Fuente.
La edición de objetos de texto es similar al uso de un editor de texto
estándar, pero no tiene todas las funciones y tiene algunas diferencias.
El menú del encabezado de la Vista 3D ofrece pocas opciones. No
tiene herramientas de transformación ni simetría, y así sucesivamente.
Para salir del Modo Edición, use Tab ya que no inserta un carácter de
tabulación en el texto, sino que entra y sale del Modo Edición, como
con otros tipos de objetos.
encabezado de la Vista 3D ofrece pocas opciones. No tiene herramientas de transformación ni simetría, y así sucesivamente. Para salir del
Asignar Materiales
Cada carácter puede tener un Índice de material diferente para tener
diferentes materiales en diferentes caracteres.
Puede asignar índices mientras escribe o después seleccionando bloques
de texto y haciendo clic en el botón Asignar en el panel Materiales.