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JavaScript

Es una de las múltiples aplicaciones que han surgido


para extender las capacidades del Lenguaje HTML.
JavaScript es un lenguaje script orientado a
documento. Nunca podrá hacer un programa, tan sólo
podrá mejorar sus páginas Web.
JavaScript sirve principalmente para mejorar la gestión
de la interfaz cliente/servidor. Un script JavaScript
insertado en un documento HTML permite reconocer y
tratar localmente, es decir, en el cliente, los eventos
generados por el usuario. Estos eventos pueden ser el
recorrido del propio documento HTML o la gestión de
un formulario.
NORMAS DEL CODIGO EN JAVASCRIPT

1. Todo el código (sentencias) esta dentro de funciones.


2. Las funciones se desarrollan entre las etiquetas <script> y
</script>.
3. Las etiquetas "<script>" deben colocarse entre las
etiquetas <head> y </head>.
4. Las etiquetas "<title>" no pueden estar colocadas entre
las de "<script>".
5. La llamada a la función se hace a través de un evento de un
elemento del documento.
USO DE FUNCIONES

SINTAXIS DEL DESARROLLO:


function nombre_funcion([var1,var2,varN])
{
sentencia(s);
}

SINTAXIS DE LA LLAMADA:
<elemento evento=nombre_funcion([val1,val2,valN]);>
nombre_funcion(valor1,valor2,valorN);
En el primero de los casos la llamada se realiza desde un
elemento del documento. En el segundo caso la llamada se realiza
desde el interior de otra función, que también es posible.
LA VENTANA "ALERT"

LA VENTANA "ALERT"
Se trata de una ventana estándar que usamos para mostrar
información en pantalla. Se puede mostrar texto, variables y texto
en conjunto con variables. El diseño de la ventana ya esta definido
lo único que podemos hacer es mostrar la información una o
varias líneas. Su diseño y sintaxis es:

SINTAXIS:
alert("texto de la ventana");
alert(variable);
alert("texto"+variable);
Primer Programa
<html>
<head>
<script>
function hola()
{
alert("Hola a todos");
}
</script>
<title>Leonel</title>
</head>
<body onLoad=hola();>
</body>
</html>
Eventos
Un evento es un mecanismo por el cual podemos detectar las
acciones que realiza el usuario y llamar automáticamente a la
función que tengamos asociada.
Desde esta función realizaremos las acciones que tengamos
desarrolladas.

SINTAXIS:

<elemento nombre_evento=nombre_funcion([parametros]);>
EVENTO:SE PRODUCE AL
onLoad:Terminar de cargar una página o frame (entrar).
onUnLoad:Descargar una página o frame (salir).
onAbort:Abortar la carga de una página.
onError:Producirse algún error en la carga de la página.
onMouseOver:Pasar el ratón por encima de un enlace, area o frame.
onMouseOut:Dejar de estar el ratón encima de un enlace, area o frame.
onMouseMove:Mover el ratón por el documento.
onKeyUp:Presionar una tecla.
onClick:Hacer click con el ratón.
onResize:Dimensionar la ventana del navegador.
onMove:Mover la ventana del navegador.
onChange:Modificar texto en un control de edición. Sucede al perder el foco.
onSelect:Seleccionar texto en un control de edición.
onFocus:Situar el foco en un control.
onBlur:Perder el foco un control.
onSubmit:Enviar un formulario.
onReset:Inicializar un formulario.
Variables y constantes
Espacio de memoria con un nombre, reservado para guardar información mientras la
página este cargada.

Nombre de una variable:

 No pueden contener espacios.


 Distingue entre mayúsculas y minúsculas.
 No pueden contener acentos, puntos o cualquier signo gramatical.
 No pueden comenzar con un dígito ni contener la letra "ñ".
 Nombre único y exclusivo para cada variable salvo que estén es 2
funciones distintas.
Variables
El tipo de variable es asignado automáticamente por JavaScript. Depende del
primer valor que se guarde en la variable. Por tanto los tipos de variable
existentes son:

 numérica: Cualquier tipo numérico


 Boolean: True o False
 String: Texto o letra.
Otro aspecto importante, es la conversión de datos, que en JavaScript es
automática. Transforma los datos de todas la variables en una expresión según
el tipo de la primera variable. No es muy segura y puede acarrear muchos
problemas.

EJEMPLO:
num1="12";
num2=10;
x=num1+num2; // daria como resultado 1210.
y=num2+num1; // daria como resultado 22.
Variables
Para evitar problemas en las conversiones, se pueden utilizar
métodos ya implementados que realizan la conversión de una
manera más segura.
TIPO DE CONVERSION SINTAXIS
De texto a numero: enterovar_numerica=parseInt(var_texto)
De texto a coma flotante:
(decimal)var_numerica=parseFloat(var_texto)
De numérica a texto: Es automática sin peligro.
<html>
<head>
<script>
var global=100;
function uno()
{
var local_uno=1;
alert("Global " +global +" Local " +local_uno);
dos();
}
function dos()
{
var local_dos=2;
alert("Global " +global +" Local " +local_dos);
}
</script>
<title>Leonel</title>
</head>
<body onLoad=uno();>
</body>
</html>
Operadores
JavaScript define TRES tipos de operadores: aritméticos, relacionales y lógicos.
También hay definido un operador para realizar determinadas tareas, como las
asignaciones.

ASIGNACION (=)
En JavaScript se puede utilizar el operador de asignación en cualquier expresión
valida. Solo con utilizar un signo de igualdad se realiza la asignación. El
operador destino (parte izquierda) debe ser siempre una variable, mientras que
en la parte derecha puede ser cualquier expresión valida. Es posible realizar
asignaciones múltiples, igualar variables entre si y a un valor.

SINTAXIS:
variable=valor;
variable=variable1;
variable=variable1=variable2=variableN=valor;
Operadores Aritméticos
ARITMÉTICOS

Pueden aplicarse a todo tipo de expresiones. Son utilizados para realizar


operaciones matemáticas sencillas, aunque uniéndolos se puede realizar
cualquier tipo de operaciones. En la siguiente tabla se muestran todos los
operadores aritméticos.

OPERADOR DESCRIPCIÓN
- Resta
+ Suma
* Multiplica
/ Divide
% Resto de una división
-- Decremento en 1
++ Incrementa en 1
vari+ = valor Incrementa el valor de vari
vari - = valor Decrementa el valor de vari.
vari * = valor Multiplica el valor de vari.
OPERADORES LÓGICOS Y RELACIONALES

 < Menor que  && Y (AND)


 >Mayor que
 <=Menor o igual  | | O (OR)
 >= Mayor o igual
 == Igual  ! NO (NOT)
 != Distinto
INTRODUCCIÓN DE DATOS

JavaScript permite interactuar al EJEMPLO:


usuario por medio de la introducción
de datos. La introducción de datos se <html><head>
puede realizar por medio de la <script>
ventana prompt o utilizando function valor()
controles como cajas de texto.
{
VENTANA PROMPT: var nombre;
nombre=prompt("Introduce
vari=prompt("Texto de la Nombre:","");
ventana","valor inicial caja");
alert("hola "+nombre);
Al pulsar el botón aceptar, el contenido }
de la caja pasa a vari. Si se pulsa el </script>
botón cancelar, el contenido de la caja se
</head>
pierde y vari queda con valor null.
<body onload=valor();>
</body></html>
CAJA DE TEXTO:
Otro mecanismo por el cual se pueden <html><head><script>
introducir datos, es mediante las cajas function muestra(cnombre)
de texto. Todo el trabajo con las {
cajas, esta basado en funciones y var nombre=cnombre.value;
métodos ya implementadas en alert("Eres "+nombre);
JavaScript. cnombre.value="";
cnombre.focus();
}
 variable=nombre_caja.value; Guarda
</script></head><body>
el contenido de la caja
<form>
 nombre_caja.value=valor o Nombre:<input type="text"
variable;Muestra en la caja el valor name="cnombre" size="20">
 nombre_caja.value="";Limpia el <input type="button" value="Ver"
contenido de la caja onClick=muestra(this.form.cnombre);>
 nombre_caja.sefocus();Envía el foco </form></body></html>
a la caja
SENTENCIAS DE CONTROL
IF-ELSE:
La ejecución atraviesa un conjunto de estados boolean que determinan que bloques
de código se ejecutan. Con la utilización de esta sentencia nunca se realizarán
ambos bloques de código.
SINTAXIS: En caso de ser una sola sentencia por parte las llaves son opcionales.
if (expresion-booleana)
{
Sentencia(s);
{
[else]
{
Sentencia(s);
}
La cláusula else es opcional. La expresión puede ser de cualquier tipo y más de una
(siempre que se unan mediante operadores lógicos).Otra opción posible es la
utilización de if anidados, es decir unos dentro de otros compartiendo la
cláusula else.
Otro ejemplo
<html>
<head>
<script>
function pasa(secre,caja)
{
var temporal;
temporal=secre.value;
caja.value=temporal;
}
</script>
</head>
<body>
<form>
CONTRASEÑA:
<input type="password" name="secre" size="5" onKeyUp= pasa(secre,caja) ;>
<br>
NORMAL:
<input type="text" name="caja" size="5">
</form>
</body>
</html>
<html>
<head>
<script>
function ver()
{
var edad=parseInt(cedad.value);
if(edad<=18)
alert("No tienes acceso\nDebes tener 18");
else
alert("Bienvenido a la pagina");
}
</script>
<title>Ejemplo if</title>
</head>
<body>
Edad:
<input type= "text" name="cedad" size="3"
onBlur=ver();>
</body>
</html>
SWITCH:
Es una sentencia muy similar a if-else. Si los valores con los que se compara son números
se los pone directamente, pero si es texto se debe encerrar entre comillas. La sintaxis
de esta sentencia es:
switch (expresión)
{
   case constante1:
      sentencia(s);
      break;
   case constante2:
      sentencia(s);
      break;
   case constante3:
      sentencia(s);
      break;
   case constanteN:
      sentencia(s);
      break;
   [default:]
      sentencia(s);
}
El valor de la expresión se compara con cada una de las constantes de la sentencia case, si
coincide alguno, se ejecuta el código que le sigue, y cuando ejecuta break sale de este
bloque hasta salir del switch. Si ninguno coincide se realiza el bloque default (opcinal), si
no lo hay no se ejecuta nada.
<html>
<head>
<script>
function espe()
{
var tipo=cespe.value;
switch(tipo)
{
case "humano":
alert("Eres un Humano");
break;
case "planta":
alert("Eres un Vegetal");
break;
case "animal":
alert("Eres del reino Animal");
break;
default:
alert("Especie Desconocida");
break;
}
}
</script>
</head>
<body>
ESPECIE:<input type="text" name="cespe" size="20" onBlur= espe() ;>
</body>
</html>
WHILE:
Ejecuta repetidamente el mismo bloque de código hasta que se cumpla una
condición de terminación. Hay cuatro partes en todos los bucles.
Inicialización, cuerpo, iteración y condición.
SINTAXIS:
[inicialización;]
while(condicion[es])
{
cuerpo;
[iteración;]
}
DO..WHILE:

Es lo mismo que en el caso anterior pero aquí como


mínimo siempre se ejecutará el cuerpo del bucle una
vez, en el tipo de bucle anterior es posible que no se
ejecute ni una sola vez el contenido de este.
SINTAXIS:
[inicialización;]
do
{
cuerpo;
[iteración;]
}while(condición);
FOR:
Realiza las mismas operaciones que en los casos anteriores
pero la sintaxis es una forma compacta. Normalmente la
condición para terminar es de tipo numérico. La iteración
puede ser cualquier expresión matemática valida. Si de
los 3 términos que necesita no se pone ninguno se
convierte en un bucle infinito.

SINTAXIS: En caso de ser una sola sentencia por parte


las llaves son opcionales.
for (inicio;cond_fin;iteración)
{
sentencia(S);
}
CONFIRM:
SINTAXIS:
var_boolean=confirm("texto de la ventana");

BOTON PULSADO VALOR De RETORNO


ACEPTAR true
CANCELAR false
<html>
<head>
<script>
function confirma()
{
var respuesta=confirm("Pulsa un botón");
if (respuesta==true)
alert("Has pulsado ACEPTAR");
else
alert("Has pulsado CANCELAR");
}
</script>
</head>
<body onLoad= confirma() ;>
</body>
</html>
PASO DE PARÁMETROS A FUNCIONES
Es el paso de información (parámetros) a una función. Cuando se realiza la
llamada hay que indicar entre los paréntesis los valores que se van a enviar.

SINTAXIS DE LA LLAMADA:
<elemento evento=nombre_funcion(valor1,valor2,valorN);>
nombre_funcion(valor1,valor2,valorN);

SINTAXIS DEL DESARROLLO:


function nombre_funcion(var1,var2,varN)
{
sentencia(s);
}
<html>
<head>
<script>
function opt(valor)
{
if(valor==1)
alert("Vas a ir a uno");
else
alert("Vas a ir a dos");
}
</script>
<title>Ejemplo de funciones</title>
</head>

<body>
<a href="Uno.htm" onMouseOver = opt(1); >ir a uno</a>
<a href="Dos.htm" onMouseOver = opt(2); >ir a dos</a>
</body>
</html>
<html>
<head>
<script>
function opt(valor)
{
var cadena;
switch(valor)
{
case 1:
cadena="uno"; break;
case 2:
cadena="dos"; break;
case 3:
cadena="tres"; break;
case 4:
cadena="cuatro"; break;
}
alert("Vinculo " +cadena);
}
</script>
<title>Ejemplo de funciones</title>
</head>
<body><form>
<a href="Uno.htm" onMouseOver=opt(1);>uno</a>
<a href="Dos.htm" onMouseOver=opt(2);>dos</a>
<a href="Tres.htm" onMouseOver=opt(3);>tres</a>
<a href="Cuatro.htm" onMouseOver=opt(4);>cuatro</a>
</form></body>
</html>
MATRICES (Arrays)

Una matriz es una colección de variables del mismo tipo que


tiene un nombre común. A un elemento especifico de un
matriz se accede mediante su índice. Todos los arrays tienen
como primer índice el valor 0. Hay que tener muy presente
NO rebasar el valor del último índice.
SINTAXIS:
var nombre_array=new Array();
INICIALIZACIÓN DE UN ELEMENTO:
nombre_array[indice]=valor;
UTILIZACIÓN DE ELEMENTOS:
Casi como si se tratase de una variable normal.
nombre_array[indice];
CONTROLES
Hasta el momento hemos visto únicamente botones, cajas de texto y enlaces como
controles con los cuales el usuario puede interactuar. Con JavaScript podemos
utilizar cualquier control de un formulario para que el usuario interactúe con
ellos igual que con los anteriormente vistos, ampliando la flexibilidad a la hora
de realizar programas. Cuantos más controles podamos utilizar mejor.

Control Modo de empleo

Radio Botones (Radio) Igual que un botón de comando.

Casillas de verificación Igual que un botón de comando o un radio botón.


(checkBox)
Cajas de Contraseña (passWord) Igual que una caja de texto.

Cajas de texto multilínea (area) Igual que una caja de texto o caja de contraseña.

Listas y Listas desplegables Construir el elemento como siempre, añadiendo en la etiqueta <select>
(select) el evento change. Y en cada etiqueta <option> añadir el atributo value
para poder identificar cual de los elementos ha sido elegido.
<html>
<head> EJEMPLO 1
<script>
var banco=100;
var num_secreto=0;

function genera()
{
num_secreto=Math.random()*3;
num_secreto=Math.round(num_secreto);
if(num_secreto==0)
num_secreto=3;
}
function juego(valor,c)
{
if(num_secreto==valor)
{
alert("Enhorabuena");
banco+=100;
genera();
}
else
{
banco-=50;
}
c.value=banco;
}
</script>
</head>
<body onload=genera();>
Apuesta:
<form>
<p>1<input type="radio" name="R1" onClick=juego(1,this.form.caja);>
<br>
2<input type="radio" name="R1" onClick=juego(2,this.form.caja);>
<br>
3<input type="radio" name="R1" onClick=juego(3,this.form.caja);>
<br>
banco:
<input type="text" name="caja" size="20" value="100"> </p>
</form>
</body>
</html>
Ejemplo 2
<html>
<head>
<script>
function pasa()
{
var temporal;
temporal=secre.value;
caja.value=temporal;
}
</script>
</head>
<body>
CONTRASEÑA:
<input type="password" name="secre" size="5" onKeyUp=
pasa() ;><br>
NORMAL:
<input type="text" name="caja" size="5">
</body>
</html>
Propiedades de las funciones.
JavaScript asocia a cada función dos propiedades: arguments y caller. Estas propiedades
permiten respectivamente la gestión de los parámetros opcionales y la identificacíón de la
función que llama.
La propiedad caller.
Muestra el nombre de la función que llama, por lo tanto, esta propiedad devolverá una cadena de
caracteres.
La propiedad arguments.
Es un array que contiene los parámetros que le son pasados a la función. Por ejemplo, la función
suma definida como:
function Suma(x)
{
var sumandos = suma.arguments;
var num_op = suma.arguments.length;
var resultado = 0;
for (var i=0; i<num_op; i++)
resultado += sumandos[i];
return resultado;
}
Vemos como esta función permite calcular la suma de los números pasados como argumentos.
Así, Suma(4,5,7) devuelve 16 y Suma(56) devuelve 56.
Consideraciones a tener en cuenta.
Antes de empezar a trabajar con funciones es necesario tener en cuenta los siguientes
puntos:
El lenguaje JavaScript no permite las definiciones anidadas de funciones.
El paso de parámetros se realiza por valor. Es decir, si una función modifica el
contenido de sus argumentos, esta modificación es local y no repercute ni
globalmente ni a la función que llama.
Las funciones predefinidas por el lenguaje.

La función eval.
La función eval tiene como argumento una expresión y devuelve el valor de la
misma. Esta función resulta útil para evaluar una cadena de caracteres que
representa una expresión numérica. La edición efectuada mediante un campo de
formulario es una cadena de caracteres que a veces es necesario convertir en
valor numérico. El código siguiente ilustra este ejemplo permitiendo al usuario
introducir una expresión numérica y visualiza a continuación el valor de la
expresión.

<SCRIPT>
function calcula(obj)
{
obj.result.value = eval(obj.expr.value)
} </SCRIPT>
<FORM NAME="evalua">
Introducir expresión:
<INPUT TYPE="text" NAME="expr" SIZE=20> <br>
Resultado: <INPUT TYPE="text" NAME="result" SIZE=20><br>
<INPUT TYPE="button" VALUE="evalua" onClick="calcula(this.form)">
</FORM>
La función isNaN.
Función que comprueba si el valor pasado por parámetros es númerico o no. El
resultado de esta función es un booleano. Es decir, evalúa un argumento para
ver si es NaN: Not Number.
isNaN(valor de entrada)
Ejemplo
<SCRIPT>
function Comprueba(form)
{
var number = parseFloat(form.valor.value);
if (isNaN(number)==true)
alert("No es numérico");
else form.valor.value = number;
alert("Es numérico");
}
</SCRIPT> ...
<form>
Introducir un valor numérico: <input type="text" name="valor"><br>
<input type="button" value=" Comprobar "
onClick="Comprueba(this.form)"> </form>
ARCHIVOS DE CÓDIGO JAVASCRIPT
El atributo SRC del código SCRIPT del lenguaje HTML permite especificar un
archivo que contiene el código JavaScript (en lugar de incrustar el código
JavaScript en el documento HTML).
Por ejemplo:
<HEAD>
<SCRIPT SRC="comun.js"> ...
</SCRIPT> </HEAD> <BODY> ...
Este atributo es especialmente útil para compartir funciones entre numerosos
documentos HTML.
Las sentencias JavaScript del interior de un código <SCRIPT SRC= ... > se
ignoran a menos que la inclusión cause un error.
Se incluye una sentencia que muestre un mensaje de error en caso de no poder
cargar el archivo de código.
Por ejemplo: <script src="http://www.mienlace.es/funciones/funcion1.js">
Los archivos JavaScript externos solo pueden tener código JavaScript y ninguna
sentencia HTML.
CLIENTES QUE NO SOPORTAN JAVASCRIPT

Estos clientes no admiten la etiqueta HTML <script>. Consideran la


etiqueta SCRIPT y todo su contenido como texto normal, por ello, se
hace preciso ocultar el código a clientes que no lo soporten. Para evitar
esto, se utilizan los comentarios de HTML entre las etiquetas
<SCRIPT> y </SCRIPT>:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
</SCRIPT>

Recuerda que <!-- ....--> es la forma de insertar comentarios en HTML.


Otra forma de conocer si un cliente soporta JavaScript es insertar el código
<NOSCRIPT>...</NOSCRIPT>. De modo que los navegadores que no
soporten JavaScript ejecuten las sentencias HTML alternativas incluídas
dentro de esta etiqueta.
<html>
<head>
<title>Ejemplo de JavaScript</title>
</head> Ejemplo Validacion
<script LANGUAJE="JavaScript 1.3">
<!--
function Validar()
{
if(formulario.nombre.value == '')
{
alert('El nombre no puede estar vacio');
exit();
}
if(formulario.nombre.value.length < 4)
{
alert('El nombre debe tener mas de cuatro caracteres');
exit();
}
formulario.submit();
}
//-->
</script>
<body>
<form action="procesa.phtml" name="formulario" id="formulario" method="POST">
Nombre:<input type="text" name="nombre" value="Tu nombre" maxlength="15"><br>
Password:<input type="password" name="pass" maxlegth="10"><br>
</form>
<a href="javascript:Validar();">Validar datos</a><br>
</body>
</html>

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