Herramientas de Modelo 3D

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MODELADO 3D Y REALIDAD

AUMENTADA
• BRAYAN STEVE MARIN HERNANDEZ ID: 598775
• JUAN JOSE OLAYA ID:
• JULIAN DAVID OSORIO ID:
1) MODELO 3D
• En gráficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de
desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto
tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software
especializado. Al producto se le llamamodelo 3D.
2) MODELOS 3D
3) QUE SE REQUIERE PARA UN
PROYECTO EN 3D
4) HERRAMIENTAS DE MODELO 3D
Las herramientas de modelo 3D, son programas de diseño que permiten realizar
gráficos y modelados en tres dimensiones  Para entornos de arquitectura, ingeniería
civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Entre ellos
podemos encontrar demasiados programas, pero veremos tres de los mas relevantes
que existen actualmente como lo son:
• SketchUp
• Blender
• 3D Estudio Max
• SketchUp
Su principal característica es poder realizar
diseños en 3D de forma sencilla. El
programa incluye entre sus recursos un
tutorial en vídeo para aprender paso a paso
cómo se puede diseñar y modelar el propio
ambiente. Permite conceptualizar y modelar
imágenes en 3D de edificios, coches,
personas y cualquier objeto o artículo que
imagine el diseñador o dibujante, además de
que el programa incluye una galería de
objetos, texturas e imágenes listas para
descargar.
• Blender
Blender es un programa
informático multi plataforma, dedicado
especialmente al modelado,
iluminación, renderizado, animación y
creación de gráficos tridimensionales.
También de composición digital
utilizando la técnica procesal de nodos,
edición de vídeo, escultura (incluye
topología dinámica) y pintura digital. En
Blender, además, se puede
desarrollar vídeo juegos ya que posee un
motor de juegos interno.
• 3D Studio Max
3ds Max es uno de los programas de
animación 3D más utilizados. Dispone de
una sólida capacidad de edición, una
omnipresente arquitectura de plugins y una
larga tradición en plataformas Microsoft
Windows. 3ds Max es utilizado en mayor
medida por los desarrolladores de
videojuegos, aunque también en el
desarrollo de proyectos de animación como
películas o anuncios de televisión, efectos
especiales y en arquitectura.
5)
6)
1) REALIDAD AUMENTADA EN CINE Y
T.V
Desde hace tiempo, tanto en cine como en televisión, se muestra la realidad
aumentada como a todos nos gustaría que fuese. En The Terminator (1984)
vimos como al organismo cibernético protagonizado por Arnold
Schwarzenegger se le presentaba información acerca de su entorno
directamente en su campo de visión. La estética de la información
presentada ha ido cambiando con el paso de los años, sin embargo la idea
principal permanece: integrar información en tiempo real directamente en
nuestros ojos.
2) COMPRENSION DEL ENTORNO CON
LA REALIDAD AUMENTADA.
Cuando los hermanos Lumière proyectaron por primera vez la cinta de un
tren llegando a la estación, los espectadores salieron corriendo despavoridos
pensando que los iba atropellar, quizás llegue un momento en el que la
sensación sea tan real que tengamos que salir corriendo de nuevo.
Vemos acá un claro ejemplo en respuesta a la incógnita inicial, si bien se usa
en ámbitos tecnológicos y no muy lejos de la ficción, podría llegar a decirse
sin ser tan descabellados que estamos viviendo el momento allí proyectado.
3) CONTENIDOS DE LA REALIDAD
AUMENTADA
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios
ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
• Proyectos educativos
• Televisión
• Entretenimiento
• Simulación
• Servicios de emergencias y militares
• Arquitectura
• Los dispositivos de navegación
• Aplicaciones Industriales
• Turismo
4) APLICACIONES REALIDAD
AUMENTADA
• - Cráneo humano con R. A.
• - Soldadura con R. A.
• - Globo terráqueo con R.A.
5) ELEMENTOS NECESARIOS PARA LA
REALIDAD AUMENTADA
• . -Cámara: Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web de la computadora o bien la
cámara del teléfono inteligente o de la tableta.
• -Procesador: Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer, es decir, el
dispositivo que se usa.
• -Software: Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
• -Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
• -Conexión a Internet: Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la
información virtual asociada que se superpone.
• Activador: Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la
información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, la señal
GPS enviada por el dispositivo,  realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o en lentillas biónicas.
6) PLATAFORMAS QUE PERMITEN
CREAR REALIDAD AUMENTADA
• ARToolKit biblioteca GNU GPL
• ATOMIC Authoring Tool
• ATOMIC Web Authoring Tool
• Blender
• UNITY
7) COMO FUNCIONA LA HERRAMIENTA
”ARGUMENT”
• Sirve para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos
reales y virtuales, esta herramienta crea juegos, simulaciones y
aplicaciones multimedia que permiten coordinar objetos en 3D, vídeo,
sonido e información de seguimiento de objetos de realidad aumentada.

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