El documento describe los conceptos de encapsulamiento y modularidad en programación orientada a objetos. Explica que el encapsulamiento oculta los datos y estados de un objeto y solo permite modificarlos a través de métodos definidos. También describe cómo la modularidad permite dividir una aplicación en módulos independientes que se comunican entre sí. Proporciona ejemplos de cómo implementar estos conceptos en código mediante el uso de clases, métodos get y set, y pasando parámetros entre clases.
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El documento describe los conceptos de encapsulamiento y modularidad en programación orientada a objetos. Explica que el encapsulamiento oculta los datos y estados de un objeto y solo permite modificarlos a través de métodos definidos. También describe cómo la modularidad permite dividir una aplicación en módulos independientes que se comunican entre sí. Proporciona ejemplos de cómo implementar estos conceptos en código mediante el uso de clases, métodos get y set, y pasando parámetros entre clases.
El documento describe los conceptos de encapsulamiento y modularidad en programación orientada a objetos. Explica que el encapsulamiento oculta los datos y estados de un objeto y solo permite modificarlos a través de métodos definidos. También describe cómo la modularidad permite dividir una aplicación en módulos independientes que se comunican entre sí. Proporciona ejemplos de cómo implementar estos conceptos en código mediante el uso de clases, métodos get y set, y pasando parámetros entre clases.
El documento describe los conceptos de encapsulamiento y modularidad en programación orientada a objetos. Explica que el encapsulamiento oculta los datos y estados de un objeto y solo permite modificarlos a través de métodos definidos. También describe cómo la modularidad permite dividir una aplicación en módulos independientes que se comunican entre sí. Proporciona ejemplos de cómo implementar estos conceptos en código mediante el uso de clases, métodos get y set, y pasando parámetros entre clases.
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• Este concepto consiste en la ocultación del estado o de
los datos miembro de un objeto, de forma que sólo es
posible modificar los mismos mediante los métodos definidos para dicho objeto.
• Cada objeto está aislado del exterior, de forma que la
aplicación es un conjunto de objetos que colaboran entre sí mediante el paso de mensajes invocando sus operaciones o métodos. • De esta forma, los detalles de implementación permanecen "ocultos" a las personas que usan las clases, evitando así modificaciones o accesos indebidos a los datos que almacenan las clases.
• Además, el usuario de la clase no se tiene que
preocupar de cómo están implementados los métodos y propiedades, concentrándose sólo en cómo debe usarlos. Si se desea flexibilidad, buen mantenimiento y extensibilidad, nuestro diseño en el código debe de incluir encapsulamiento, para ello debemos de hacer lo siguiente:
• Mantener las variables de instancia protegidas (puede
ser con un modificador de acceso, p.ej., private). • Hacer métodos de acceso públicos para forzar al acceso a las variables por medio de dichos métodos en lugar de acceder directamente.
• Utilizar las convenciones de código para los nombres
de los métodos, p. ej., set y get. • La modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes. • Estos módulos que se puedan compilar por separado, pero que tienen conexiones con otros módulos. Al igual que la encapsulación, los lenguajes soportan la Modularidad de diversas formas. La modularidad debe seguir los conceptos de acoplamiento y cohesión. • La empresa “El único Hexa” necesita un programa que registre n cantidad de ventas y que al total de las mismas les calcule:
• El iva sobre la base de 12%
• El isr sobre la base del 5%
• El valor porcentual del iva y del isr deben guardarse en
una clase distinta de la clase principal. public class Resultados { private double iva = 0.12; private double isr = 0.05;
//Metodos Gets y Sets
public double getIva() { return iva; } public void setIva(double iva) { this.iva = iva; } public double getIsr() { return isr; } public void setIsr(double isr) { this.isr = isr; } } public static void main(String[] args) { Resultados calculo = new Resultados(); double totalVentas = 0; double ventaIngresada = 0; double totalIva = 0; double totalIsr = 0; int cantidadVentas = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("¿CUANTAS VENTAS DESEA INGRESAR?")); for(int i=0; i<cantidadVentas; i++){ ventaIngresada = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("INGRESE EL VALOR DE LA VENTA")); totalVentas += ventaIngresada; } totalIva = totalVentas * calculo.getIva(); totalIsr = totalVentas * calculo.getIsr(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "TOTAL DE IVA: " + totalIva + "\n TOTAL DE ISR: " + totalIsr); } • La empresa “BetisForever” requiere un programa que registre n cantidad de usuarios y luego indique cuantos son hombres y mujeres, para ello manejará dos variables gM y gF en una clase distinta de la principal
• El sistema deberá recibir el genero del usuario y hacer
la distinción correspondiente para el conteo. public class Resultados { private String gM = "M"; private String gF = "F";
//Metodos Gets y Sets
public String getgM() { return gM; } public void setgM(String gM) { this.gM = gM; } public String getgF() { return gF; } public void setgF(String gF) { this.gF = gF; } } public static void main(String[] args) { Resultados calculo = new Resultados(); int contadorM = 0; int contadorF = 0; int cantidadUsuarios = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("INGRESE LA CANTIDAD DE USUARIOS A REGISTRAR")); for(int i=0; i<cantidadUsuarios; i++){ String generoIngresado = JOptionPane.showInputDialog("INGRESE EL GENERO:"); if(generoIngresado.equals(calculo.getgF())){ contadorF ++; } else if(generoIngresado.equals(calculo.getgM())){ contadorM++; } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "CANTIDAD DE HOMBRES: " + contadorM + "\n CANTIDAD DE MUJERES: " + contadorF); } • Desarrolle un programa para representar la ley de Ohm en el cual se soliciten dos variables y se devuelva el resultado correspondiente: • Desarrolle un conversor de grados Centígrados a Farenheit, utilizando la clase JOptionPane para la interacción del sistema con el usuario.