Transformacion de Vecindad - Suavizado
Transformacion de Vecindad - Suavizado
Transformacion de Vecindad - Suavizado
TRANSFORMACIONE
S DE VECINDAD:
SUAVIZADO
INTRODUCCION
NOCIONES Y
PROPIEDADES DE
VECINDAD
E4(p): Entorno de vecindad 4
(x-1,y) , (x+1,y) : Horizontal
(x,y-1) , (x,y+1) : Vertical
ED(p): Entorno de vecindad
Diagonal
(x-1,y-1) , (x+1,y-1) ,
(x-1,y+1) , (x+1,y+1).
E8(p): Entorno de vecindad 8
ED(p) junto con E4(p).
NOCIONES Y
PROPIEDADES DE
VECINDAD
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
CAMINO
SIMPLE
DE ADYACENCIA-8
CAMINO
SIMPLE
DE ADYACENCIA-4
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
Un
NOCIONES Y PROPIEDADES DE
VECINDAD
CAMINO CERRADO
DE ADYACENCIA-8
CAMINO CERRADO
DE ADYACENCIA-4
OPERACIONES DE VECINDAD
Bsicamente consiste en transformar el valor de un
pixel p en la posicin ( x, y ) teniendo en cuenta
los valores de los pixeles vecinos.
Si consideramos una vecindad E8(p), realizamos
una suma ponderada con los valores de los 8
vecinos y el resultado de dicha suma es el valor
del nuevo pixel q de la imagen de salida en la
misma posicin ( x, y ). Lo nico que queda es
definir los valores de la mascara, la cual es
realmente un filtro. Dichos valores pueden variar
de acuerdo al fin utilizado.
OPERACIONES DE VECINDAD
1 2 1
q ( x, y ) 1 p ( x 1, y 1) 2 p ( x, y 1) 1 p ( x 1, y 1) 0 p ( x 1, y )
1.2 p ( x, y ) 0 p ( x 1, y ) 1 p ( x 1, y 1) 2 p ( x, y 1) 1 p ( x 1, y 1)
OPERACIONES DE VECINDAD
OPERACIONES DE VECINDAD
OPERACIONES DE VECINDAD
1 1 1
1
PB2 1 2 1
10
1 1 1
1 2 1
1
PB3 2 4 2
16
1 2 1
OPERACIONES DE VECINDAD
OPERACIONES DE VECINDAD
OPERACIONES DE VECINDAD
1 1 1
PA2 1 9 1
1 1 1
1 2 1
PA3 2 5 2
1 2 1
OPERACIONES DE VECINDAD
SUAVIZADO DE IMAGENES
SUAVIZADO DE IMAGENES
IMAGEN SUAVIZADA
SUAVIZADO DE IMAGENES
PROMEDIO
DEL
VECINDAD(MEDIA):
ENTORNO
DE
SUAVIZADO DE IMAGENES
PROMEDIO
DEL
VECINDAD(MEDIA):
ENTORNO
DE
SUAVIZADO DE IMAGENES
PROMEDIO
DEL
VECINDAD(MEDIA):
Filtro Gaussiano:
ENTORNO
DE
SUAVIZADO DE IMAGENES
PROMEDIO DEL ENTORNO DE VECINDAD(MEDIA):
Filtro Gaussiano:
Supongamos que
queremos crear un filtro
gaussiano para una
vecindad 5x5 con =1:
El centro de la
ventana ser i=j=0.
Se muestrea la
funcin para cada
punto.
Se normaliza para
que el valor total sea1.
2 0.001
1 0.01
0 0.02
G
1 0.01
2 0.001
SUAVIZADO DE IMAGENES
PROMEDIO DEL ENTORNO DE VECINDAD(MEDIA):
Filtro Gaussiano:
SUAVIZADO DE IMAGENES
FILTRADO DE LA MEDIANA:
La mediana M de un conjunto de valores es tal que al
ordenarlos por intensidad, la mitad de valores son menores
que M y la otra mitad mayores, asignando el valor de M al
pixel.
45
45
45
30
22
45
45
30
30
32
45
30
30
30
42
30
30
30
75
52
30
30
75
86
62
30
86
86
86
72
75
30 52 63 72 75 75 86 86 86
SUAVIZADO DE IMAGENES
FILTRADO DE LA MEDIANA:
SUAVIZADO DE IMAGENES
FILTRADO DE LA MAXIMOS Y MINIMOS:
El filtro mximo selecciona el mayor valor dentro de una
ventana ordena de valores de pixeles, mientras el mnimo
selecciona el valor mas pequeo.
45 45 45 30 30 30
45 45 30 30 30 86
45 30 30 30 75 86
30 30 30 75 86 86
22 32 42 52 62 72
86
30 30 30 75 75 86 86 86 86
30
SUAVIZADO DE IMAGENES
FILTRADO DE LA MAXIMOS Y MINIMOS:
SUAVIZADO DE IMAGENES
FILTRADO DE LA MODA:
De entre todos los valores en el entorno de vecindad se
elige el valor mas frecuente.
45 45 45 30 30 30
45 45 30 30 30 86
45 30 30 30 75 86
30 30 30 75 75 86 86 86 86
30 30 30 75 86 86
22 32 42 52 62 72
86
SUAVIZADO DE IMAGENES
FILTRADO DE LA MODA: