1. La programación de capacidad finita (FCS) es un sistema de programación a corto plazo que supera las desventajas de sistemas basados solo en reglas al proveer al programador computación interactiva y salidas gráficas. 2. Los sistemas FCS permiten que el programador haga cambios casi instantáneos para adaptarse a cambios en las órdenes, mano de obra u otras condiciones. 3. Los sistemas FCS combinan datos de MRP con información sobre rutas, capacidades, restricciones y reglas de programación
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1. La programación de capacidad finita (FCS) es un sistema de programación a corto plazo que supera las desventajas de sistemas basados solo en reglas al proveer al programador computación interactiva y salidas gráficas. 2. Los sistemas FCS permiten que el programador haga cambios casi instantáneos para adaptarse a cambios en las órdenes, mano de obra u otras condiciones. 3. Los sistemas FCS combinan datos de MRP con información sobre rutas, capacidades, restricciones y reglas de programación
1. La programación de capacidad finita (FCS) es un sistema de programación a corto plazo que supera las desventajas de sistemas basados solo en reglas al proveer al programador computación interactiva y salidas gráficas. 2. Los sistemas FCS permiten que el programador haga cambios casi instantáneos para adaptarse a cambios en las órdenes, mano de obra u otras condiciones. 3. Los sistemas FCS combinan datos de MRP con información sobre rutas, capacidades, restricciones y reglas de programación
1. La programación de capacidad finita (FCS) es un sistema de programación a corto plazo que supera las desventajas de sistemas basados solo en reglas al proveer al programador computación interactiva y salidas gráficas. 2. Los sistemas FCS permiten que el programador haga cambios casi instantáneos para adaptarse a cambios en las órdenes, mano de obra u otras condiciones. 3. Los sistemas FCS combinan datos de MRP con información sobre rutas, capacidades, restricciones y reglas de programación
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PROGRAMACIN DE
CAPACIDAD FINITA (FCS).
La programacin a corto plazo tambin se denomina programacin de capacidad finita. La FCS (Finite Capacity Scheduling; programacin de capacidad finita) supera las desventajas de los sistemas basados exclusivamente en reglas proporcionando al programador computacin interactiva y salidas grficas.
En los entornos de programacin dinmica como los talleres intermitentes (con una alta variedad, bajo volumen y recursos compartidos) esperamos cambios pero los cambios interrumpen los programas. Por lo tanto, los administradores de operaciones se estn moviendo hacia los sistemas FCS (programacin de capacidad finita) que permiten que el operario haga cambios casi de manera instantnea.
Las mejoras de la comunicacin en planta tambin estn mejorando la precisin y la velocidad de la informacin necesaria para ejercer un control efectivo en los talleres de trabajo.
Las mquinas controladas por computadora pueden monitorear eventos y recopilar informacin casi en tiempo real. Esto significa que el programador puede hacer cambios al programa con base en la informacin de ltimo minuto. Estos programas muchas veces se presentan en forma de grfica de Gantt. Adems de incluir las alternativas de las reglas de prioridad, muchos de los sistemas de programacin de capacidad finita actuales tambin combinan un sistema experto o tcnicas de simulacin y permiten que el programador asigne costos a las diferentes posibilidades.
El programador tiene flexibilidad para manejar una situacin cualquiera, incluso cambios en las rdenes, la mano de obra y las mquinas.
A menudo, los datos iniciales para los sistemas de programacin finita son los resultados de un sistema MRP. De manera tradicional, la salida de los sistemas MRP se da en cubos que no tienen restriccin de capacidad.
Estos sistemas slo le dicen al planificador cundo se necesitan los materiales, sin considerar el aspecto de la capacidad. Debido a que los cubos de tamao infinito no son realistas ni adecuados para la programacin detallada, los datos de MRP requieren cierto refinamiento.
La salida de MRP se combina con archivos de rutas, fechas de entrega, capacidad de los centros de trabajo, herramientas y otros recursos disponibles para proporcionar los datos necesarios e implementar una programacin de capacidad finita efectiva.
stos son los mismos datos que se necesitan en cualquier sistema manual, pero el software de FCS los formaliza, acelera el anlisis, y hace ms fciles los cambios.
En la figura siguiente muestra la combinacin de datos de MRP y la programacin de capacidad finita, las reglas de prioridad, los modelos para apoyar el anlisis, y la salida de una grfica de Gantt.
La programacin de capacidad finita permite cubrir los requerimientos con base en las condiciones y rdenes del da, no de acuerdo con alguna regla predefinida. Utiliza rutas capacidades restricciones patrones de turnos regla de programacin.
El programador determina qu constituye un buen programa. 3.2 TEORA DE LAS RESTRICCIONES La produccin es una diferencia crtica entre la empresa exitosa y la fallida.
La teora de las restricciones (Theory Of Constraints) es el cuerpo de conocimientos que maneja todo lo que limita la habilidad de una organizacin para lograr sus metas.
Las restricciones pueden ser fsicas (como la disponibilidad de personal o de procesos, materias primas o suministros) o no fsicas (como procedimientos, estados de nimo y capacitacin). Definiciones
LA META DE UNA EMPRESA ES GANAR DINERO
Si bien una organizacin tiene muchos propsitos, tales como: abrir fuentes de empleo, consumir materias primas, aumentar las ventas, incrementar la participacin en el mercado, desarrollar tecnologa o elaborar productos de calidad, no garantizan la supervivencia de la empresa a la larga. Son medios para alcanzar la meta, no la meta en si. Si la empresa gana dinero, y solo si gana dinero, prosperara. cuando una empresa tiene dinero, puede buscar y alcanzar otros objetivos.
MEDICIONES DEL DESEMPEO
Para medir el desempeo de una empresa, debe aplicarse dos grupos de mediciones: uno desde el punto de vista financiero y otro desde el punto de vista de las operaciones.
Mediciones financieras
Hay tres medidas de la capacidad de la empresa para ganar dinero:
1.- Utilidades netas: Medida absoluta en unidades monetarias.
2.- Rendimiento sobre la inversin: Medida relativa basada en la inversin
3.- Liquidez: Medida de supervivencia. Mediciones operativas
Las medidas financieras funcionan bien en el nivel superior, pero no sirve en el nivel operativo. Se necesitan otras medidas que guen:
1.-Produccin: Ritmo al que el sistema genera dinero por medio de las ventas
2.- Inventario: Todo el dinero que el sistema invirti en comprar lo que pretende vender.
3. Gastos operativos: Todo el dinero que el sistema gasta para convertir el inventario en producto. Productividad
Por lo comn, la productividad se mide en trminos de produccin por hora de trabajo.
Para probar si la productividad aument, se deben formular estas preguntas: La accin emprendida aument la produccin? Se redujo el inventario? Bajaron los gastos operativos? Esto lleva a una nueva definicin:
La productividad consiste en todas las acciones que acercan a una compaa a su meta.
Regla de programar la produccin
1.- No equilibre la capacidad: equilibre el ritmo.
2.- El grado de aprovechamiento de un recurso que no se atasca no esta determinado por su potencia, sino por otra restriccin del sistema. 3.-No es lo mismo el aprovechamiento que la activacin de un recurso.
4.-Una hora perdida en un cuello de botella es una hora perdida para todo el sistema.
5.-Una hora ahorrada en un cuello de botella es una ilusin.
6.-Los cuellos de botella gobiernan la produccin y las existencias del sistema.
7.-Para fijar prioridad hay que examinar las restricciones del sistema. El tiempo de espera es un derivado de la programacin. La base de la teora de las restricciones es el reconocimiento y manejo de estas limitaciones mediante un proceso de cinco pasos:
1.- Identifique las restricciones del sistema(no es posible hacer mejoras si no se encuentra la restriccin o el eslabn dbil).
2.- Decida como aprovechar las restricciones del sistema(que las restricciones sean lo mas efectivas posibles).
3.-Subordine todo a esa decisin(articule el resto del sistema para que apoye las restricciones, incluso si esto reduce la eficiencia de los recursos no restringidos).
4.- Eleve las restricciones del sistema(si la produccin todava es inadecuada, adquiera ms de este recurso para que deje de ser una restriccin).
5.- si en los pasos anteriores se fracturaron las restricciones, vuelva al paso uno pero no deje que la inercia se vuelva la restriccin del sistema.( cuando se resuelva el problema de la restriccin, vuelva al comienzo y empiece de nuevo. Es un proceso continuo de mejora por identificar las restricciones, fracturarlas e identificar las nuevas que surjan).
La regla es que las capacidades de una secuencia no deben equilibrarse en niveles iguales, sino que hay que tratar de equilibrar el ritmo de la produccin en todo el sistema. Cuando se equilibra el ritmo, se desequilibran las capacidades. CUELLOS DE BOTELLA Y RECURSOS RESTRINGIDOS POR LA CAPACIDAD Un cuello de botella se define como cualquier recurso cuya capacidad sea menor que su demanda. Un cuello de botella es una restriccin en el sistema que limita la produccin. En el proceso de manufactura, es el punto donde el caudal se adelgaza hasta ser una corriente flaca. Un cuello de botella puede ser una mquina, falta de trabajadores capacitados o una herramienta especial. En las observaciones de la industria se ha visto que la mayora de las plantas tienen muy pocas operaciones con cuellos de botella.
Si no hay cuellos de botella, sobra capacidad y es preciso cambiar el sistema para generar un cuello de botella (como ms tiempo de preparacin o aminorar la capacidad). La capacidad se define como el tiempo disponible para la produccin. Aqu se excluyen mantenimiento y otros tiempos sin trabajar.
Un canal despejado es todo recurso cuya capacidad es mayor que la demanda que se le impone. Por lo tanto, un canal despejado no debe trabajar de continuo, ya que producira ms de lo que se necesita. Un canal despejado incluye tiempo ocioso.
Un recurso restringido por la capacidad, es aquel cuya utilizacin est cerca de la capacidad y podra ser un cuello de botella si no se programa con cuidado. Existen varias tcnicas para enfrentar los cuellos de botella, e incluyen:
Incrementar la capacidad de la restriccin. Esto podra requerir una inversin de capital o ms personal y su implementacin tomara tiempo.
Asegurar la disponibilidad de empleados calificados, con capacitacin cruzada, para operar y mantener completamente el centro de trabajo que ocasiona la restriccin. Desarrollar alternativas para las rutas, los procedimientos de procesamiento o los subcontratistas.
Trasladar las inspecciones y pruebas a un lugar que est justo antes del cuello de botella. Este enfoque ofrece la ventaja de que rechaza los defectos potenciales antes de que entren al cuello de botella.
Programar la produccin para que se ajuste a la capacidad del cuello de botella. Lo anterior podra significar que se programe menos trabajo en los centros de trabajo que surten al cuello de botella.
LOCALIZACIN DE CUELLOS DE BOTELLA
Hay dos maneras de encontrar cuellos de botella en un sistema. Uno es ejecutar un perfil de recursos de capacidad; el otro es aprovechar el conocimiento que se tenga de una planta, examinar el sistema en operacin y hablar con supervisores y trabajadores.
Para trazar un perfil de recursos de capacidad, se estudian las cargas que imponen sobre cada recurso los productos que tienen programados. Al ejecutar un perfil de capacidad se da por supuesto que los datos son precisos, aunque no sean perfectos.
CMO AHORRAR TIEMPO
Recuerde que un cuello de botella es un recurso con capacidad menor que su demanda. Hay varias maneras de ahorrar tiempo en un cuello de botella (mejores herramientas, mano de obra de ms calidad, lotes ms grandes, reduccin de tiempos de preparacin, etc.), pero es valioso el tiempo adicional? Es mucho muy valioso!