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MDULO # 1: Introduccin al ensamble de computadores OBJETIVOS Realizar una presentacin global del contenido de la materia, buscando la motivacin de los estudiantes. Conformar los grupos de trabajo para las sesiones prcticas. Repasar e introducir algunos conceptos importantes de electrnica digital y computadores. SECCIN 1: PRESENTACIN DE LA MATERIA (TERICA) Realizar la presentacin del programa de la materia. Organizar grupos de trabajo. Definir la metodologa de evaluacin. SECCIN 2: CONCEPTOS BSICOS SOBRE COMPUTADORES (TERICA) El Bit, definicin. Diferencia entre anlogo, binario, digital. Sistemas de representacin de dgitos. Definicin de Memoria, tipos de memorias. Definicin de Bus de informacin, clasificacin de los Buses segn su funcin. Cdigos y representacin de informacin. Dispositivos perifricos. Estructura bsica de un sistema microprocesado completo. PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE 1. D un ejemplo de una seal que pueda ser al mismo tiempo binaria y anloga 2. Cmo se representa en binario el valor hexadecimal 0xBFD8? 3. Cmo se representa en hexadecimal el valor binario 0101 1100 0010 1001? 4. Explique por qu no es posible utilizar una memoria ROM como memoria de datos. 5. Un mismo carcter puede ser representado por dos secuencias de dgitos binarios diferentes?
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Evolucin
tcnica
del
PC
La
fuente
de
Dar a conocer las tecnologas que dieron inicio a los computadores personales, su evolucin hasta 1992. Analizar qu factores concedieron el dominio del mercado a algunos fabricantes y los hechos que permitieron la permanencia o desaparicin de algunas tecnologas. Comprender las posibles implicaciones de nuevas tecnologas de PCs. Conocer la forma como trabaja una fuente de voltaje y un regulador electrnico. Conocer los voltajes que entrega una fuente de voltaje y su relacin con los colores. SECCIN 1: EVOLUCIN DEL PC (TERICA) LOS PRIMEROS PC El IBM PC, presentado el 12 agosto de 1981, fue un equipo cuyo objetivo era el mercado domstico, con lo cual se comprendern fcilmente las limitaciones existentes en la primera generacin. Por lo que respecta al microprocesador se trataba del Intel 8088, una versin, con el bus recortado a la mitad de ancho, del 8086. Esta CPU supona un avance respecto a los microordenadores comercializados en esa poca, pues todos eran de 8 bit, a excepcin del Olivetti M20, que inclua una CPU Zilog 8000 de 16 bit, aunque el 8088 no era un autntico 16 bit.
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El usar la CPU Intel 8088, con bus externo de 8 bit, tena una explicacin, poder usar todos los "chips" de acompaamiento (que en aquella poca eran bastantes) existentes en el mercado, a precio barato, de 8 bit. Si se hubiera empleado la CPU Intel 8086, como hicieron de inmediato otras empresas como Olivetti en su M24 y Victor, todos estos chips habran de ser de 16 bit, con un precio muy elevado en aquella poca. As se concluye que IBM, busc el fabricar un equipo novedoso en su CPU, aunque limitando al mximo el precio de sus componentes, para mantener un producto de calidad alta, prestaciones superiores frente a los productos domsticos de la competencia, y a un precio que le permitiera mantener los grandes mrgenes comerciales. La configuracin bsica estaba integrada por: CPU Intel 8088 a 4.77 64 kB RAM MHz Controladora modo texto de vdeo Controladora (Centronics) de impresora
Monitor exclusivamente Cinta de casette para de modo texto almacenar datos y programas Lenguaje BASIC en ROM Teclado, de 84 teclas Sin embargo esta versin no se lleg a comercializar pues se sustituy la unidad de casette por una de disco flexible de 160 kB de capacidad, y como es lgico con su controladora. A su vez se introdujo el sistema operativo PC-DOS 1.0, proporcionado, aunque no creado, por Microsoft (en aquella poca slo era conocida por su lenguaje BASIC) a IBM. La gran ventaja de este equipo era su facilidad de ampliacin debido a los "slots" o zcalos de que dispona, lo cual dio origen a que un gran nmero de empresas independientes crearan tarjetas electrnicas adaptables, que realizaban funciones no disponibles en el PC o que mejoraban las existentes. Estos zcalos constituyen el tan conocido BUS de expansin del PC, que dio lugar al BUS AT, un estndar a nivel microinformtico, conocido como Bus ISA. Se define como ancho de banda del bus, la cantidad de bits que puede transportar por unidad de tiempo, siendo inferior a 4 MB/s. Dado que las especificaciones tcnicas fueron hechas pblicas por IBM, esto dio origen, como se ha comentado previamente, al nacimiento de gran cantidad de empresas que crearon tarjetas adaptables al bus.
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Entre ellas se pueden citar, por ejemplo, tarjetas con un reloj con batera, pues el PC perda la hora al apagarlo, tarjetas de vdeo con posibilidades grficas y que por lo tanto soportaban un monitor grfico y a veces en colores, tarjetas de comunicaciones como por ejemplo tipo modem o telex, y otras muchas posibilidades. Simultneamente aparecieron los primeros microordenadores clnicos y compatibles. La gran difusin de estos equipos, hizo que aparecieran gran cantidad de programas, lo cual reforz el liderazgo de los PC's de IBM. El PC AT de IBM Al descubrir IBM, que su equipo se estaba usando a nivel profesional, y poco a nivel domstico, y que por otra parte la competencia ofreca equipos con ms prestaciones ms baratos y totalmente compatibles, decidi sacar una versin mejorada de sus PC's, que denomin AT (Tecnologa Avanzada). Este inclua una CPU de 16 bit, superior a la 8086, era la 80286 de Intel, cuya principal diferencia respecto a la 8086 era el bus de direcciones de 20 bit, en vez de 16, por lo que poda direccionar mucha ms memoria, aunque en aquella poca no era una gran necesidad. Otra diferencia fundamental, era que los "slots" de expansin constituan un bus de 16 bit, lo cual permita utilizar las tarjetas de los XT, a 8 bit, y las nuevas que se crearan para l. Este BUS AT se ha convertido en un estndar (Bus ISA) ampliamente usado hasta hace poco tiempo. A su vez la frecuencia de reloj pas a ser de 6 u 8 MHz, frente a los 4.77 del PC original. Dado que Intel dio licencias para que sus CPU's fueran fabricadas por otras empresas (Fujitsu, Siemens, AMD, Harris, ...), se abarataron los costes de tal forma, que apareci el fenmeno de los clnicos tal como lo conocemos actualmente, lo cual perjudic mucho a IBM, pues el mercado no slo se distribua entre IBM y las marcas de prestigio que comercializaban compatibles (Olivetti, Bull, Compaq, Xerox, AT&T, Philips, NCR y algunas otras), sino que empresas con pocos medios y con gastos nulos de investigacin, pues gran parte del producto lo copiaban ilegalmente, podan ofrecer equipos clnicos a precios imbatibles, aunque la mayora de las veces con una calidad y seguridad
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para el usuario nfimas. Parte o en algunos casos todas las tarjetas indicadas, hubo fabricantes que las incluyeron el la placa base, dejando as ms zcalos libres en el BUS AT, para posteriores ampliaciones. La arquitectura de un AT estaba compuesta por: Fuente de alimentacin conmutada Memoria RAM de 1 MB. ampliable Placa base o placa madre, que incorpora: Conjunto de chips (ChipSet), que gestionan el sistema Tarjeta controladora impresora (Centronics) Bus con los "slots" de expansin CPU Intel 80286 con frecuencia de reloj desde 6 hasta 20 MHz Tarjeta controladora de vdeo, grfico y color (640*200) Tarjeta controladora de dos discos duros MFM y dos disqueteras Bus Local PC Reloj en tiempo real, con batera
Tarjeta comunicaciones RS 232C Tarjeta para ampliacin de memoria Teclado mejorado de 104 teclas Los IBM PS/2 (1987)
Ante la situacin de competencia en la que se vio inmersa IBM, actu de dos formas, la primera fue exigir a todos los fabricantes que le haban copiado sus productos el pago de los "royalties" correspondientes, a lo cual, dado el inmenso poder de IBM, no se negaron, y por otra parte disear una nueva lnea de equipos, legalmente muy difciles de copiar por su gran detalle de patentes. De esta forma nacieron los IBM PS/2. Una de las innovaciones de estos equipos era el bus a 32 bit, podan incluir CPU Intel 386, muy mejorado, en el que se introducan las tarjetas de expansin, pues IBM lo cambi por completo, llamndole "Microchannel", lo cual dio lugar a los equipos con arquitectura MCA
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(Arquitectura Microcanal). Otra innovacin fue el cambio de tipo de monitores, y por lo tanto de controladora, se introdujeron los monitores analgicos, con una resolucin superior a los previamente empleados (digitales) y con una variedad de colores muy superior. Estas dos innovaciones supusieron que no vala nada de lo anterior y que adems los clnicos, en principio se veran desplazados del mercado. A su vez se introdujeron nuevas CPUs de Intel, las 386 y 386SX, con mejoras significativas frente a sus predecesoras. Simultneamente a la aparicin de estos equipos se comercializ un nuevo sistema operativo denominado OS/2, desarrollado entre IBM y Microsoft, aunque las versiones posteriores fueron creadas por IBM; actualmente ya no se comercializa. A su vez Compaq cre un bus especfico para sus equipos de gama alta, el denominado Triflex, que comprende tres buses interconectados, uno de 128 bit para la memoria, otro de 64 bit para uno o dos microprocesadores 486 (a 267 MB/s) y un bus EISA (que se describir en el apartado siguiente). El reconocimiento del fracaso de la arquitectura MCA, por parte de IBM, est claro, pues una nueva generacin de equipos que comercializ posteriormente, para uso domstico, los PS/1, no utilizaban arquitectura MCA. A su vez como no logr frenar el avance de los clnicos, IBM decidi comercializar clnicos de pases asiticos, con la marca Ambra, lo cual acab en fracaso al poco tiempo. Actualmente IBM ha cerrado las divisiones de PC's domsticos, en varios pases, debido a la baja cuota de mercado que alcanzan, aunque permanece en tercer lugar por nmero de PC's vendidos a nivel mundial, por detrs de Dell y Hewlett Packard. EL BUS EISA Dado que la arquitectura MCA era muy cerrada, un grupo de fabricantes de microordenadores, AST Research, Compaq Computer, Epson, HewlettPackard, NEC, Olivetti, Tandy, WYSE, and Zenith Data Systems, decidieron crear un bus con prestaciones superiores al ISA, pero que a su vez fuera compatible con l, esto dio origen al bus EISA (Extendido ISA). Sus caractersticas eran: 32 bit, ancho de banda de 33 MO/s y frecuencia de reloj 8 MHz.
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EISA slo se ha usado en los microordenadores de gama alta y ha tenido poca difusin, a pesar de sus ventajas sobre ISA y a valer las tarjetas de expansin existentes, lo cual repercuti en que no se abarataran los precios. De forma que en el ao 1992 la situacin era la siguiente: Bus ISA, un autntico cuello de botella Bus MCA, muy restringido y sin difusin al gran pblico Bus EISA, slo usado en equipos de gama alta Bus Local PC existiendo demanda para un ancho de banda an mayor, lo cual dara origen a otros buses. Bus Local VESA (VLB) Es una extensin de la arquitectura tradicional del PC, dado que el bus ISA era cuello de botella, la solucin es conectar algunos dispositivos directamente a la CPU, mediante un bus conocido como bus local. Este ha de tener el mismo ancho que el microprocesador (16 bit en un 286 o 386SX y 32 bit en un 386DX o 486), por lo que eran realidad las velocidades elevadas. Lo ideal es conectar a este bus las controladoras de vdeo y de disco duro, mientras que otras tarjetas que no requieren grandes velocidades se mantienen en el bus ISA. Surgieron algunos problemas, pues la CPU no puede soportar la conexin directa de ms de dos o tres tarjetas, adems el diseo de la placa base ha de hacerse de forma que las distancias sean mnimas para evitar retrasos. Tambin es conveniente usar memorias cach. Su principal ventaja es que cuadruplican el ancho de banda, llegando a 133 MB/s. VESA es el acrnimo de la Asociacin de Fabricantes de Controladoras de Vdeo (Video Electronics Standars Association), que agrupa a ms de 120 fabricantes, y fueron los que lo propusieron, disponible desde finales de 1992 y desde 1996 fuera de uso. Este bus va a la misma velocidad que el procesador, siendo una solucin sencilla, que no incluye soporte de DMA ni de interrupciones, lo que obliga a la mayora de las tarjetas a estar conectadas
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a los dos buses, el ISA y el VESA, para aprovechar del primero las caracteristicas de E/S y del segundo el ancho de banda. Al salir al mercado las placas madre con bus VESA, su precio era algo superior al de las con bus ISA, hubo una poca en que dominaron el mercado, pero han desaparecido del mercado, frente al bus PCI. Para equipos Pentium slo se llegaron a fabricar algunas placas VESA. Bus Local PCI PCI es abreviatura de "Peripheral Component Interface", diseado por Intel. En 1992 Intel y otras compaas formaron el PCI Special Interest Group para promocionar, supervisar y mejorar el desarrollo de PCI como estndar de bus local abierto y no propietario. Este grupo cuenta con ms de 160 fabricantes. Es una solucin completa, dado que a diferencia del VESA incluye ventajas como el soporte de interrupciones y DMA. Lo cual implicaba que necesita tres chips especficos, y por lo tanto un coste superior. Las especificaciones del bus local PCI ofrecen un nmero de beneficios clave: Altas prestaciones Al contrario del bus local VESA que slo est pensado para acelerar las aplicaciones grficas, PCI es una solucin de sistema global. Proporciona mayores prestaciones para los adaptadores de redes, unidades de disco duro, vdeo animado, grficos y otros perifricos que requieren gran velocidad. Funcionando a una velocidad de reloj de 33 MHz, PCI emplea un bus de datos de 32 bit y ancho de banda de 132 MB/s, frente a 5 MB/s del bus ISA. Compatibilidad Es compatible, en la arquitectura de placas base, con ISA, EISA y MCA, y a veces tambin se encuentran placas que incluyen el VESA. A su vez cualquier tarjeta PCI funcionar con cualquier sistema compatible PCI, sin que importe el tipo de bus de expansin o Bus Local PC de CPU en uso.
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Independencia del procesador La arquitectura independiente del procesador de PCI dispone de un diseo nico de tampn intermediario entre el subsistema de la CPU y los perifricos. Lo normal es que si se aaden a la CPU ms dispositivos, se degradan las prestaciones y baja la fiabilidad. El uso del tampn permite a los usuarios ampliar su sistema al aadir mltiples dispositivos perifricos e introducir variaciones de prestaciones a diferentes velocidades de reloj. El diseo independiente del microprocesador aseguran que los diseos de las placas no se quedarn obsoletos. Soporte flexible de plataforma
PCI proporciona una solucin de bus local econmica para cualquier tipo de equipo, no slo los normales, sino para los servidores y los porttiles Rentabilidad PCI se dise con un objetivo de bajar los costes globales de los desarrollos. Utiliza "chips", ya sean fabricados por Intel o por otras empresas como VIA y Opti, altamente integrados, para incorporar funciones de sistema como controladores de DRAM y cach, eliminando costes y espacio asociados con la circuitera de soporte, Frente a los chips VESA con 80 patillas, los PCI son ms pequeos, pues multiplexan los buses de datos y direcciones. Desarrollos posteriores del bus PCI Dado que la arquitectura de este bus es muy flexible, se efectu un desarrollo especfico para equipos de aplicaciones industriales. Empresas de dicho entorno crearon unas especificaciones dando lugar al denominado Compact PCI, que ofrece la posibilidad de disear ordenadores con dimensiones reducidas, (placas de 160 * 100 mm) soportando ambientes agresivos. Otra de las ventajas es que se pueden crear puentes con otros buses estndares en la industria, como VME y STD. La versin 2.2 de las especificaciones, ofrece como novedad ms importante, que los nuevos equipos de acuerdo con esta versin,
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permiten el intercambio de placas en el bus, sin necesidad de apagar el ordenador. La ltima versin est operativa desde junio de 2004 y se denomina PCI Express, siendo muy superior en prestaciones respecto al bus AGP, que se cre para mejorar la velocidad de acceso de los controladores grficos al microprocesador del ordenador.
Comparacin entre buses Nombre ISA MCA VESA PCI N bit 16 32 64 32 MHz 8 10 =CPU 33 Ancho MB/s <4 33 133 133
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SECCIN 2: LA FUENTE DE ALIMENTACIN (PRCTICA) LA FUENTE DE ALIMENTACION. Cuando la caja del ordenador est abierta se pueden ver las diferentes partes del PC: la placa madre, las unidades de disco, la tarjeta de video y la fuente de alimentacin. La fuente de alimentacin es una caja metalica con cables de diferentes colores saliendo de ella. Entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable ampliacin del tamao de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo la misma, las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones tambin, por ms que cambien los colores de los cables (como en el caso de las Compaq o IBM). Los colores no son normas establecidas, sin embargo en la tabla superior se muestran los colores tpicos. Ahora bien, en que se diferencian las circuiteria de las XT/AT con las ATX? La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a travs de lneas de control, de resto, el primario no cambia para nada, una resistencia de ms o un transistor adicional para reforzar las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de transistores del lado del primario. Otra diferencia fundamental es que EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A LOS 110/220 CON TODAS SUS CAPACIDADES. La placa base de la PC, es la que a travs de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno escucha el tpico sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin: Los 3,3 volts a la CPU Los +5 volts de mantenimiento
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Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa base, ya que sta recibe an alimentacin. En ciertos casos incluso puede estar funcionando la CPU y la memoria, denominado modo Sleep o de espera, por lo que se puede averiar algo si manipulamos el ordenador as. No obstante hay que mencionar que si apagamos el ordenador completamente, sin activar el modo de espera, slo ciertas zonas de la placa base estarn funcionando para realizar el arranque por lo cual, siempre es recomendable desconectar la fuente para realizar cualquier tipo de mantenimiento. Un ejemplo de las consecuencias que las fuentes ATX provocan en los servicios tcnicos sin la debida precaucin es que en muchos casos el ordenador se arranca slo al insertar alguna placa en los slots de expansin, o viceversa, con el consecuente peligro de avera. Si en algn caso la fuente no se apaga al pulsar el botn de apagado hay que dejar pulsado ste hasta que se apague. Adicionalmente una fuente XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 -5 -12 y la tensin de control PG (+5 con carga en los +5, cable rojo). Las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 volts, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG (mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los casos es de color gris, y adems incrementa un cable mas de color normalmente verde, que es el arranque por software de la fuente (la placa base la manda a masa, o sea a uno de los tantos negros que salen de la fuente). Para ver si la fuente esta bien solo hay que puentear el cable verde con uno de los negros, previo a cargar la fuente con una lmpara de 12 v / 40 w sobre el cable rojo y un negro de la fuente, para luego medir que las tensiones estn presente Primario Secundario
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FUENTE AT Funcin Power Good * +5Vdc +12Vdc -12Vdc Tierra Tierra Tierra Tierra -5Vdc +5Vdc +5Vdc +5Vdc Color Naranja Rojo Amarillo Azul Negro Negro Negro Negro Blanco Rojo Rojo Rojo
Vista Posterior
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Color Azul Negro Verde Negro Negro Negro Negro Rojo Rojo
Seal Pin Pin Seal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +3.3V +3.3V GND +5V GND +5V GND +5VSB (Standby) +12V 12V GND GND GND GND 5V +5V +5V 12 13 15 16 17 18 19 20
Color Naranja Naranja Negro Rojo Negro Rojo Negro Violeta Amarillo
Naranja* +3.3V 11
PS_On 14
Power_Good Gris
* Puede tener tambin un segundo cable caf o naranja que sensa el voltaje de 3,3 voltios para regularlo
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Baby AT: Este formato est basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones ms reducidas gracias a la mayor integracin en los componentes de hoy en da, pero fsicamente compatible con aquel. Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de stas como de las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecer a medida que se vaya popularizando su contrincante. Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden entrever los inconvenientes de dicha arquitectura. La especificacin BabyAT es esencialmente la misma que la de la placa del IBM XT, con modificaciones en la posicin de los agujeros de los tornillos para poder encajar en una carcasa de tipo AT. Virtualmente todas las placas AT y Baby-AT usan el mismo conector para el teclado (DIN de 5 pins). Las placas Baby-AT encajan en todo tipo de carcasas excepto en las de perfil bajo o extrafinas. Este formato debe su xito a la flexibilidad de su diseo, aunque dicha flexibilidad sea as mismo su principal fuente de problemas, por ejemplo, las ranuras de expansin se sitan generalmente en la parte posterior izquierda de la placa colocando el microprocesador justo frente a las mismas. Esto era perfectamente vlido cuando los chips an eran lentos y disipaban poco calor, pero el aumento de velocidad de los mismos oblig posteriormente a la incorporacin de componentes capaces de refrigerarlos en lo posible. Tales componentes suelen dificultar la instalacin de las tarjetas de expansin ms largas, bloqueando algunos de los slots.
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El mantenimiento o actualizacin de determinados componentes se convierte poco menos que en un castigo cuando es preciso desmontar medio ordenador hasta que se puede llegar a ellos con holgura. Es lo que sucede, generalmente, con los zcalos de memoria, que se encuentran tapados por una maraa de cables y fajas o, incluso, por las propias unidades de almacenamiento (disqueteras o discos duros). Por si esto no fuera suficiente, el propio diseo Baby-AT dificulta la integracin de componentes adicionales, como controladora grfica, controladora de sonido o soporte para red local, aunque en los ltimos tiempos los fabricantes parecen haberse enfrentado con xito a dicho problema, si bien en algunas ocasiones nos encontramos con placas que dan extraos errores de comportamiento frente a determinados programas o sistemas operativos. Formato ATX: El formato ATX se ha pensado (al igual que el Baby-AT) para que los conectores de expansin se siten sobre la propia placa, con lo que los equipos seguirn teniendo un tamao similar al de los actuales, aunque para discos ms compactos tambin se ha definido una versin ms reducida denominada mini-ATX (de unos 280 por 204 milmetros). Eso en cualquiera de ambos se permite la utilizacin de hasta 7 ranuras de expansin de tipo ISA o PCI, localizadas en la parte izquierda de la placa, mientras que el zcalo del procesador se ha desplazado a la parte posterior derecha junto a la fuente de alimentacin (que tambin se ha visto renovada). De esta forma los elementos de refrigeracin dejan de ser un obstculo, mismo tiempo que el micro se beneficia del flujo de aire adicional que representa el ventilador de la fuente. Este formato tambin permite que elementos como los zcalos de memoria queden ahora ms accesibles, al tiempo que reduce la cantidad de cables presentes en interior del equipo, al situar los conectores de las controladoras de disco justo debajo de las unidades de almacenamiento. Esto tiene la ventaja aadida de eliminar el peligro de interferencias, algo que sucede a medida que aumentan las frecuencias de funcionamiento de los PC. PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE Cules son los motivos para que una tecnologa perdure? Qu parmetros miden el desempeo de una Motherboard, una memoria y de los buses?
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Qu parmetros miden el desempeo de un disco duro y otros dispositivos de almacenamiento? Cul ha sido el objetivo de las nuevas tecnologas en su momento de aparicin?
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MDULO # 3: Fuente y motherboards OBJETIVOS Identificar las partes internas de una fuente de voltaje y las conexiones externas. Explicar la forma de detectar daos en una fuente y posibles problemas. Introducir el concepto de bus como un estndar y explicar los diferentes tipos de conectores de expansin para mdulos o tarjetas. Explicar el concepto de tasa de transferencia de informacin y establecer las comparaciones entre diferentes dispositivos. SECCIN 1: LA FUENTE DEL PC (PRCTICA) La lnea de potencia: Fase, neutro y tierra. Tipos de interruptores AT y ATX. Conexin interna del primario de la fuente, conexin del switch. Secundario de la fuente de voltaje, conectores y voltajes de salida. Medicin de voltajes en una fuente, daos comunes. El ventilador de la fuente, potencia mxima de salida. Instalacin de la fuente en la caja. NOTA: Al finalizar la clase se debe entregar un resumen con los procedimientos y explicaciones desarrollados SECCIN 2: MOTHERBOARDS: BUSES, SOCKETS Y SLOTS (TERICA) El Bus y las ranuras de expansin. Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa Aceleradora de video y la memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero Los buses bsicos son: a) El bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus de direcciones.
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b) El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras (de expansin) en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. De la velocidad de transmisin del bus interno depende la seleccin de algunos componentes como el Microprocesador y la memoria Ram en una motherboard, entendindose por ejemplo que una PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores Pentium IV (que necesitan buses con mayor velocidad de transmisin) ni mdulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz. Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay entre: numero de lneas de un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de trabajo del bus. La multiplicacin de estos dos factores representa el troughput (conocido como ancho de banda) y se mide en Mb/s. Todo bus local esta compuesto de dos reas: datos y direcciones. El bus de datos lo forman las lneas dedicadas a la transmisin de seales u ordenes, el bus de direcciones lo constituyen las lneas que dan a conocer las posiciones de ubicacin de los datos en la memoria (registros). 1. Buses actuales. En conjuncin con la Informtica, la electrnica innova permanentemente para crear nuevas y ms eficientes rutas de comunicacin entre los PC y sus perifricos. Muchas de estas vas pueden realmente llamarse buses entre tanto que otras solo deben clasificarse como puertos. A continuacin una descripcin de las principales tecnologas empezando por las de mayor relevancia. BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot especfico para tarjetas grficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las caractersticas bsicas, hasta una tasa de transferencia mxima de 1064 Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus en el sentido estricto de la palabra sino ms bien una extensin de la norma PCI, razn por la cual en algunos aspectos es idntico a aquel. Actualmente es un puerto de uso exclusivo para dispositivos grficos de alta velocidad.
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BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estndar para comunicaciones serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM (dificultades en la adaptacin a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupcin IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta de 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentacin elctrica para dispositivos con bajo consumo de energa ( alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el mismo canal; permite realizar conexin y desconexin en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta velocidad. Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras, ratones, escneres, webcams, equipos de fotografa digital, etc. que antes se conectaban a travs de puertos COM o LPT lo hacen ahora mediante USB. BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System Interface. Es la interface de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a una motherboard. En las computadoras desktop, SCSI es una interface pues se fabrica sobre una placa que se inserta en un slot de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta independencia fsica del microprocesador tiene la gran ventaja de hacer que los dispositivos se direccionen lgicamente en contraposicin al direccionamiento fsico que utiliza IDE. La consecuencia inmediata es que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el Bios pudiera imponer pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de comunicacin y configuracin. Esta capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en los que se requiere estabilidad y alta velocidad de transmisin, como los servidores. La ltima versin de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 bits, un ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos. La interfase al trabajar como un dispositivo I/O (de entrada y salida) permite en teora conectar 8 dispositivos simultneamente, en una conexin en la que cada dispositivo se une al siguiente y en donde cada dispositivo tiene su propio ID ante el host. El mayor uso de SCSI se da en la conexin de discos duros, tape drives, unidades pticas, escneres e impresoras. Los dispositivos externos que trabajan con interface SCSI tienen dos puertos: uno para la entrada del cable y otro para conectarse
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al siguiente dispositivo. El ltimo elemento debe cerrar la cadena mediante un circuito 'terminador' para que la conexin funcione. Bus 1394 FireWire En 1995 el "Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)" estableci las bases de un nuevo estndar, el bus serie de elevadas pretaciones IEEE1394. Desde 1986 se ha tendido a unificar los diferentes buses en serie, la aparicin de nuevos dispositivos grandes consumidores de un gran ancho de banda, como los DVD, ha dado lugar al nacimiento de las especificaciones del bus Firewire. Esta norma se puede resumir en los siguientes puntos: Transferencia de datos en tiempo real para aplicaciones multimedia. Flujos de transferencia de hasta 200 Mb/s, ampliable en el futuro hasta 800 Mb/s. Conexin en caliente (sin desconectar la alimentacin elctrica), sin prdida de datos. Topologa de red flexible, incluyendo al de bus y en grafo. Sin necesidad de terminadores en los extremos. Conectores comunes para todos los componentes Posibilidad de conectar entre s hasta 63 dispositivos Presenta ventajas frente al resto de buses, incluso frente al USB, aunque no puede competir en precio. Frente al bus PCI, de momento es ms lento. Los productos ms usuales con este bus son, cmaras digitales, cmaras de vdeo, discos, sistemas de captura, cintas DAT (Digital Audio Tape), CD's, ZIP's, sistemas de almacenamiento magnetopticos e impresoras. PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE Entregar un resumen de lo visto en la seccin prctica de la clase (seccin 1) Realizar una tabla comparativa que indique el nombre de los buses, sus tasas de transferencia, su fecha de aparicin desaparicin. ACTIVIDAD EN CLASE Desarmar y armar la fuente y el regulador de voltaje
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Conectar el switch de la fuente Ensamblar la fuente en la caja Entregar un resumen por grupo que contenga: o Explicacin sobre FSB o Otros tipos de buses (PCI-X PCI Express), cul es el dispositivo que lo usa? o Explicacin del concepto de puerto o Explicacin de qu es un bus local. o Diferencia entre MBps y Mbps TAREA DE CONSULTA Consulte cules son actualmente las velocidades ms altas de transferencia de informacin para una memoria RAM, un disco duro y un bus local. Realice una tabla comparativa, por aos, que contenga todos los tipos de buses, su velocidad de transferencia y uso. MDULO # 4: Motherboards OBJETIVOS Conocer diferentes tipos de Motherboards de las primeras generaciones. Ensamblar un equipo con procesador 80486 a su mnima capacidad. Conocer los mnimos requisitos de componentes de hardware para revisar el funcionamiento de un equipo. Proporcionar las bases tericas de los componentes diferenciadores de una motherboard. SECCIN 1: 8088 HASTA 486 (PRCTICA) Al finalizar esta parte, se debe entregar un informe que contenga los procedimientos desarrollados en la descripcin y montaje de los diferentes equipos trabajados. SECCIN 2: MOTHERBOARDS: LA BIOS Y EL CHIPSET (TERICA)
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La Motherboard se distingue bajo varios nombres en computacin: placa base, placa principal, placa madre y main board. Algunas compaas, como IBM, se refieren a la tarjeta madre como tarjeta del sistema o tarjeta plana. Los trminos tarjeta madre, tarjeta principal, tarjeta del sistema o tarjeta plana se emplean indistintamente. La placa base es el esqueleto de nuestro ordenador. En sus ranuras van fijados todos los dems componentes, y su calidad influir sustancialmente en la velocidad del equipo, adems de sus posibilidades. Se puede afirmar que es el componente ms importante en un PC. Dado que representa un organismo central, debemos comprender como funciona y como est distribuida a fin de diagnosticar acertadamente los problemas que se derivan de ella. Algunos fabricantes hacen sus sistemas tan incompatibles fsicamente con otros sistemas como sea posible, de tal suerte que las refacciones, reparaciones y actualizaciones son prcticamente imposibles de encontrar o realizar - excepto, por supuesto, con el fabricante original del sistema, a un precio significativamente ms alto del que costara la parte equivalente en un sistema estndar. En otras palabras, actualizar o reparar estos sistemas mediante sustitucin de la tarjeta madre u otro componente es difcil y por lo regular no es costeable. 2. La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al sistema operativo.
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Adems, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada as porque suele estar hecha con esta tecnologa), que almacena todos los datos propios de la configuracin del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, nmero de cabezas, cilindros, nmero y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., as como otros parmetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador. Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar. Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una duracin de unos 4 5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de reemplazar. Antiguamente, las placas traan una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba muchsimo el cambio, adems de otros problemas como que la pila tuviera prdidas y se sulfataran sta y la placa. Adems, la BIOS contiene el programa de configuracin, es decir, los mens y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parmetros del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de inicializacin de la mquina. 3. El Chipset
El juego de chips de una placa base, o chipset, es posiblemente su componente integrado ms importante, ya que controla el modo de operacin de la placa e integra todas sus funciones, por lo que podemos decir que determina el rendimiento y caractersticas de la misma. Determina lo que puede hacer el ordenador, desde el soporte para varias CPU, hasta o el tipo de memoria que se puede utilizar. Es el encargado de comunicar entre s a todos los componentes de la placa, y
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los perifricos. Una placa puede disponer de zcalos DIMM, pero si el chipset incluido no los soporta, no podrn utilizarse. El chipset incluye circuitos como el controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco duro, entre otros; adems determina algunas caractersticas bsicas de la placa base, que son inalterables. Por ejemplo el tamao mximo de memoria que es capaz de soportar, o los tipos y velocidades de bus, por esto, conocer sus caractersticas es muy importante. Mediante este elemento se han integrado en unos pocos componentes los que antes se encontraban un nmero de chips independientes relativamente elevado. Con el paso del tiempo, en el chipset se han ido incluyendo algunos nuevos tipos de dispositivos que han surgido con el avance tecnolgico, como es el caso de las controladores de bus USB, el bus AGP, el bus PCI, funciones de administracin de energa, etc. Este proceso de integracin va a continuar en el futuro. Intel fabrica los modelos oficiales para sus procesadores, aunque otras marcas como VIA, SiS o ALI fabrican clnicos a un precio ms reducido. En el caso del Pentium ha habido un gran grupo de chipsets, no slo los Tritn, sino los Zappa, Endeavour. Hay otros detalles a tener en cuenta; por ejemplo, ya es comn la inclusin de un conector para ratones y teclados de tipo PS/2, de puertos infrarrojos (que permiten la comunicacin, sin cables, con dispositivos de este tipo) e incluso el bus Firewire o IEEE1394. Algunos modelos incorporan diversos aadidos, como la inclusin de un chip de aceleracin grfica 3D de Intel, una tarjeta de sonido Yamaha o una controladora SCSI. No son aconsejables, pues disponen de menos calidad que los perifricos adquiridos independientemente. Tambin pueden encontrarse chips que miden la temperatura del procesador y el ventilador, y BIOS capaces de controlar la desconexin temporal de perifricos, cuando no se utilizan, para ahorrar energa. Otro detalle que se suele olvidar, pero que no carece de importancia, lo tenemos en el software que debe acompaar a la placa, los omnipresentes drivers; ya que se recomiendan para dispositivos como la controladora de disco duro.
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Tabla comparativa de chipsets Intel para Pentium Chipset 430FX Max. 128MB. Tipo cacheable SDRAM EDO IDE 128MB. 512MB. 64MB. 64MB. ATA ATA ATA ATA33 Memoria Max. 1GB. EDO 512MB. SDRAM 1GB. 256MB. 2GB. 8GB. SDRAM EDO Memoria USB -
Tabla comparativa de chipsets Intel para Pentium II Chipset Aconsejado para Pentium II a 66 Mhz de bus. Pentium II con bus a 100 Mhz. Celeron Xeon Xeon servidor AGP
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Desde finales del 1996 podemos encontrar el ATX. No mejora la velocidad, sino la flexibilidad, integracin y funcionalidad. Reorganiza la distribucin de los componentes de la placa base, de forma que al insertar tarjetas no se tropiecen con chips como el procesador. Adems, se acorta la longitud de los cables y se mejora la ventilacin de los componentes. Tambin cambia el conector de alimentacin para la placa base y la forma de la caja, por lo que tendremos que cambiar la caja externa antes de comprar la placa. El ATX permite integrar componentes en la placa como la tarjeta grfica y la tarjeta de sonido, pero suelen tener una calidad bastante mediocre. Por tanto, si queremos instalar
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tarjeta grfica y de sonido independientes, tendremos que buscar una placa base ATX sin estos componentes integrados en ella. PREGUNTAS PARA RESOLVER EN CLASE Qu componentes deben estar instalados como mnimo en un equipo para poder verificar su funcionamiento? Qu significa northbridge y southbridge y cmo se relacionan con el FSB? Cules fueron las funciones tpicas por pocas y cules se fueron agrgando a la motherboard? Haga una lista de los modelos y fabricantes de chipset vistos en clase. ACTIVIDAD EN CLASE Realice un diagrama completo de la motherboard(layout), identificando plenamente la BIOS, el chipset las ranuras, socket y conectores. MDULO # 5: Mquina 486 Procesadores y RAM OBJETIVOS Conocer las opciones de configuracin bsicas de la BIOS a travs del programa SETUP. Proporcionar la teora sobre microprocesadores y memorias RAM. SECCIN 1: Prctica ensamble equipo 486 (set up). (PRCTICA) LA BIOS es una memoria especial que contiene las rutinas necesarias para que el ordenador funcione correctamente y gestione las operaciones de entrada y salida de datos, de ah su nombre BIOS, Basic Input/Output System (Sistema bsico de entrada/salida). Es muy recomendable que se pueda actualizar por software, es decir, tipo Flash, y que sea lo ms reciente posible. Con respecto al programa de Setup, teniendo en cuenta nuestros conocimientos nos decantaremos por una BIOS con el mayor nmero de funciones de configuracin automtica posible (detectado de unidades IDE y de sus parmetros,
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ajuste automtico de velocidades de acceso a RAM y a cach, etc), o por otro lado, podemos desear un mayor control de sus parmetros para ajustar al mximo el rendimiento. Una BIOS buena debe permitir arrancar el ordenador desde varios formatos, como un disquete, un disco duro IDE o SCSI, un CD-ROM, un puerto USB o desde un puerto de red. Igualmente, conviene que las funciones automticas de Plug and Play puedan configurarse manualmente (asignar IRQ y canales DMA para los posibles conflictos). Y se deben poder desactivar por Setup los puertos serie y paralelo, o poder modificar sus direcciones de I/0 e IRQ para solucionar problemas al instalar nuevos dispositivos. Hay distintos fabricantes de BIOS. Los ms conocidos son Award y AMI. Por norma las opciones que nos encontramos en estas BIOS son diferentes. Por ejemplo, ambas tienen la posibilidad de obtener los parmetros de los discos duros instalados, pero sin embargo, la de Award no tiene la posibilidad de formatearlos (slo a bajo nivel) mientras que la BIOS de AMI s. La de AMI da la posibilidad de utilizar el ratn, mientras que la de Award no. Se accede pulsando la tecla SUPR mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras placas ms raras se hace con F1, F12 o combinaciones de otras teclas. Ante todo hay que decir que no existe la configuracin de BIOS perfecta, sino que cada una de las configuraciones posibles se hace con un propsito (conseguir la mayor velocidad en los grficos, conseguir el funcionamiento de disco duro ms eficiente, el acceso a memoria ms rpido). El aumentarle en algo, le har bajar en los dems. En realidad la configuracin ms ideal es la que viene por defecto, pero esta ltima suele traer unos valores un tanto "holgados" para ofrecer mximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo: en las BIOS que soportan RAM y RAM EDO, hay una opcin que permite aumentar la velocidad de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opcin la utilizamos con el primer tipo habra problemas, por lo que la opcin determinada es ese acceso un poco ms lento, con el fin de que vaya bien con las dos memorias. Hay dos mtodos para restaurar los valores iniciales en caso de error: uno es la opcin LOAD SETUP DEFAULTS, que permitir cargar los valores por defecto. La otra opcin es factible en el caso de que el ordenador no arranque. En este caso, habr que cambiar el jumper de la placa base que sirve para borrar la CMOS (chip donde la BIOS guarda sus valores, recuerda que la BIOS est en una memoria ROM, Read Only Memory -> memoria de slo lectura). Si carece de dicho jumper, habr
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que quitar la pila de litio que alimenta a la CMOS. A continuacin se listan los valores de men ms comunes: STANDARD CMOS SETUP Fecha y hora. Si se tiene Windows 95 OSR2 o Windows 98, sta ser la hora que te aparecer en la barra de tareas de Windows, as que pon la correcta). Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si tu BIOS lo soporta, djalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo: TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el prrafo anterior. CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro. PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el nmero que nos d la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio. MODE: es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para ms de 528 Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos sta es la teora, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el IDE HDD AUTO DETECTION slo muestra la opcin NORMAL. Tambin aparece una opcin AUTO para que lo detecte solo. FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se est utilizando en ese momento, con una relacin entre el tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vaca BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto tambin puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos Windows. BIOS FEATURES SETUP
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Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua: 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opcionses pueden ser: IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras pruebas, puede ser IDE o SCSI) SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (segn lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI) Network: Arranca desde la red TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores. QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rpidamente cuando el ordenador est encendido. La opcin DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna seal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo est correctamente. ENABLED hace que no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una seal inmediatamente no lo configurar. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este ltimo caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botn frontal. ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIN EST EN ENABLED. Permite testear o no ms all del Mb. de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas. BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado (a la decha del todo) funcionen como nmeros, y OFF hace que funcionen como flechas.
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FLOPPY DRIVE SWAP: Si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable fsico. Normalmente djalo en DISABLED. FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Slo Lectura). Si no es por alguna extraa razn, djalo siempre en READ/WRITE PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un ratn del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habr que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados. PASSWORD CHECK tambin llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" o guin parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo. BOOT TO OS/2: Por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use ms de 64 Mb. de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, djalo en DISABLED EXTERNAL CACHE: Permite usar la cach L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrs ms remedido que dejarlo en DISABLED. SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser escrito o ledo en la memoria cach. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida. VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits. C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow: Son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se
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copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente est puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los ms EXPERTOS o simplemente para probar podis poner algunas opciones en ENABLED a ver qu pasa. * otras opciones: CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la cach interna del micro, y siempre hay que ponerlo en ENABLED. IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de ms de 100 Mb. GATE A20 OPTION: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo ms normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los IBM. TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar la velocidad de repeticion y estados de espera del teclado. TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el nmero mximo (30) para conseguir ms caracteres por segundo. TYPEMATIC DELAY(MSEC): Hau qye poner el mnimo (250) para que el tiempo de espera sea el mnimo NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemtico. Desde los 486 DX la opcin est obsoleta. CHIPSET SETUP Este es el apartado donde ms difieren unas BIOS con otras, y es el campo ms peligroso y donde quizs puede exprimirse ms el rendimiento. Si es una BIOS de las antiguas aqu se incluir la prxima opcin de "PCI/PNP SETUP". No cambies estas opciones si no ests seguro, de hecho, vers que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las sabemos: USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, djalo en DISABLED. USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratn USB. Como lo normal hoy da es no tenerlo, djalo en DISABLED. SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2, AUTO. Ponlo en AUTO por si acaso. DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si lo soportan los mdulos de memoria) y PARITY (ponlo si no lo soporta)
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DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer tambin una opcin AUTO. PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como la opcin por defecto es ENABLED, pues djalo ah. GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si est en ENABLED el reloj nunca para, cuando est en DISABLED se parar el reloj automticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria. Pon la opcin que quieras, no sabemos cul es la mejor. GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamao del bfer de frames programable. Esta regin no debera sobrepasar al tamao de RAM instalada, as que pon un nmero igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor ir. VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del bfer de frame. Ponlo en ENABLED. VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de frames. Ni idea para qu sirve, por si acaso djalo en DISABLED. PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Master. La revisn PCI 2.1 requiere que este campo est activado. Slo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo t tambin sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1 ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva o desactiva el bfear linear del ISA Master. Prueba a ponerlo en ENABLED. DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. chalo a suertes, pero por si acaso escoge DISABLED. AT BUS CLOCK: Slo afecta al ISA. Esta opcin se usa para selecciona las configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que podra resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, djalo en AUTO. otras opciones: PIPE FUNCTION: La ejecucion de una instruccion de maquina se lleva en varias etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la CPU termina de ejecutar la primera etapa de una
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instruccion comienza a ejecutar la segunda etapa, pero tambien empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instruccion y asi sucesivamente. Claramente este metodo de ejecucion es mas rapido, que si se hicieran una de tras de otra conmpletamente. L2 CACHE POLICY: Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE THRU DRAM READ/WRITE TIMING: Pon el valor mnimo si nuestra memoria es de alta velocidad (10-15 ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO EDO (x333) POWER MANAGEMENT SETUP Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrs muchas opciones, tan curiosas como encender el ordenador por una llamada de telfono. General para todas las opciones: STANDBY MODE: El reloj de la CPU ir a una velocidad ms baja, se desconectarn las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagar. SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn. Cada modo de ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrar en modo de ahorro de energa. Si se detecta alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el contador vuelve al principio de nuevo. NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas operativos, adems de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas: POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opcin en ENABLED para activar las funciones de administracin de energa del chipset y APM (Administracin Avanzada de Energa), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98. Luego no digas que INICIO - SUSPENDER no te funciona! GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED. VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vdeo para ahorar energa. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED. HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las opciones son las tres del apartado anterior. STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los contadores que os hablbamos antes, el primero para el modo SUSPEND
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y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows. SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en YES. POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botn de encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green Mode. RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una seal de telfono del MODEM. RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensin automticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date. PCI/PnP SETUP Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las BIOS ms antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play no estaba difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP. PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98) ponlo en YES. CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO. PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mnimo, 32. PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultneamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuracin del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones segn lo siguiente: DISABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una tarjeta grfica PCI o AGP tendrs que poner esto. ENABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos sean idnticos. La opcin
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tambin tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping. OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador. Tambin debes especificar el slot de expansin PCI de la placa base cuando instalas la tarjeta controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa base automtivamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parmetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles. OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: Esta opcin especifica la interrupcin PCI usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD. OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior, pero el canal secundario. Esta opcin especifica la interrupcin PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD. ASSIGN IRQ TO PCI VGA: Pon esta opcin en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO. PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ paralos dispositivos PCI instalados en los slots de expansin PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioidad. Si tus dispositivos son Plug and Play, ponlo en AUTO. DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permie especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug and Play. IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la lnea IRQ est usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se debera quitar una IRQ para cedrselas a esos dispositivos configurables por la BIOS. El conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben quitar ms IRQs del conjunto, el usuario debera usarlas para deservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en l. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa estn configurados como PCI/PnP. IRQ12 slo aparece si la opcin de Mouse Support est en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 slo estarn disponibles si el PCI IDE en la placa
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estactivado. Si todas los IRQs estn puestos en ISA/EISA e IRQ14 y 15 estn asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todava estar disponible para los dispositios PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP. RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs. INTEGRATED PERIPHERALS SETUP Por fin, las ltimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones estn incluidas en Chipset Setup ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED. Onboard Serial Port 1/2 Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados: 3F8/IRQ4: Direccin de puerto 3f8h, IRQ 4 2F8/IRQ3: Direccin de puerto 2f8h, IRQ 3 3E8/IRQ4: Direccin de puerto 3e8h, IRQ 4 2E8/IRQ3: Direccin de puerto 2e8h, IRQ 3 AUTO (recomendado): La BIOS asigna automticamente direcciones de puerto y canales IRQ automticamente DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente ltil si necesitamos la IRQ3 o la 4 para el mdem. SERIAL PORT 2 MODE: Esta opcin especifica el modo de operacin para el segundo puerto serie. Slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL. IR TRANSMITTER: Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud. No hay opciones por defecto. IR DUPLEX MODE: Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto. IR RECEIVER POLARITY: Esta opcin especifica el tipo de recepcin osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto
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serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. No hay opciones por defecto. ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados. 378/IRQ7: Direccin de puerto 378, IRQ 7 278/IRQ5: Direccin de puerto 278, IRQ 5 3BC/IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7 DISABLE: Desactiva el puerto paralelo PARALLEL PORT MODE: Esta opcin especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son: NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal Bi-Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo. EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las seales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimtrica conducida por la unidad del host. ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece comunicacin bi-direccional simtrica. EPP VERSION: Especifica el nmero de versin usado para la especificacin Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si modo del puerto paralelo est puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9. ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP. T ponlo aqu. PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opcin slo aparece si modo del puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3 PARALLEL PORT IRQ: Esta opcin especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7. ONBOARD IDE: Esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogacin amarillos.
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SECCIN 2: Teora de procesadores y memorias RAM. (TERICA) Microprocesadores Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms trabaja. En los equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores Pentium4 de Intel y Athlon XP de AMD. Adems, estn muy extendidos procesadores no tan novedosos, como los Pentium MMX y Pentium II/III de Intel y los chips de AMD (familias K6 y los primeros K7/Athlon). Tipos de conexin El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos mismos, sino de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las placas: Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin. Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Hay de diferentes tipos: Socket 423 y 478. En ellos se insertan los nuevos Pentiums 4 de Intel. El primero hace referencia al modelo de 0,18 micras (Willamete) y el segundo al construido segn la tecnologa de 0,13 micras (Northwood). Tambin hay algunos de 478 con ncleo Willamete. El tamao de micras mencionado hace referencia al tamao de cada transistor, cuanto menor sea tu tamao ms pequeo ser el micro y ms transistores ser posible utilizar en el mismo espacio fsico. Adems, la reduccin de tamao suele estar relacionada con una reduccin del calor generado y con un menor consumo de energa. En el zcalo 478 tambin se insertan micros Celeron de Intel de ultimsima generacin similares a los p4 pero ms econmicos Socket 462/Socket A. Ambos son el mismo tipo. Se trata donde se insertan los procesadores Athlon en sus versiones ms nuevas: Athlon Duron (versin reducida, con slo 64 Kb de memoria cach, para configuraciones econmicas) Athlon Thunderbird (versin normal, con un tamao variable de la memoria cach, normalmente 256 Kb)
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Athlon XP (con el ncleo Palomino fabricado en 0,18 micras o Thoroughbred fabricado en 0,13 micras) es un Thunderbird con una arquitectura totalmente remodelada con un rendimiento ligeramente superior a la misma frecuencia (MHz), con un 20% menos de consumo y el nuevo juego de instrucciones SEC de Intel junto con el ya presente 3DNow! de todos los procesadores AMD desde el K6-2. o con el nucleo T). Athlon MP (micro que utiliza el ncleo Palomino al igual que el XP, con la salvedad que ste accede gestiona de forma diferente el acceso a la memoria a la hora de tener que compartirla con otros micros, lo cual le hace idneo para configuraciones multiprocesador. Socket 370 o PPGA. Es el zcalo que utilizan los ltimos modelos del Pentium III y Celeron de Intel. Socket 8. Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro optimizado para cdigo en 32 bits que sentara las bases de lo que conocemos hoy da. Socket 7. Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y muchos otros. Otros socket, como el zcalo ZIF Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive. Slot A / Slot 1 /Slot 2. Es donde se conectan respectivamente los procesadores Athlon antiguos de AMD / los procesadores Pentium II y antiguos Pentium III / los procesadores Xeon de Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El modo de insertarlos es a similar a una tarjeta grfica o de sonido, ayudndonos de dos guas de plstico insertadas en la placa base. En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve en lo referente a los microprocesadores de PC. La siguiente es una pgina en la que se encuentra gran cantidad de informacin sobre procesadores y diferentes partes del computador, es una excelente pgina y sirve para todas las personas que estn vinculadas con el ensamble de computadores, la nica observacin: est en ingls.
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http://www.tomshardware.com/index.html Valoracin del rendimiento de un microprocesador El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms atencin a la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto de elementos. Esta afirmacin implica que es absurdo poner el ltimo procesador hasta los topes de Mhz con solo 32 o 64 Mb de RAM, o con una tarjeta grfica deficiente, o un sistema de almacenamiento (disco duro) lento y escaso. Hay que hacer una valoracin de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocera de un Renault 4". Adems del microprocesador, la velocidad general del sistema se ver muy influenciada debido a la placa base, la cantidad de memoria RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro. Hoy da, hay que fijarse el propsito de la utilizacin del ordenador para elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los tpicos programas de ofimtica (Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es ms que suficiente, siempre y cuando utilicemos las versiones Windows 95, Word 95 y Excel 95 de cuando el 486 estaba vigente. Sin embargo, segn sean ms complejos y nuevos los programas, ms complejos sern los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotogrfico se les puede poner tambin un procesador Pentium de gama media, aunque influir sobre todo la memoria RAM (harn falta un mnimo de 128 Mb. para un rendimiento medianamente ptimo). Y ltimamente se est incitando a la adquisicin de equipos mejores debido sobre todo a los ltimos juegos 3D, descompresin MPEG-2 por software para visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta grfica) y a un nivel menos domstico, la renderizacin de grficos tridimensionales o la ejecucin multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada vez ms y ms rpidos y complejos. Por ello es necesaria la compra de una tarjeta grfica relativamente potente, dependiendo del presupuesto y las necesidades. No es aconsejable comprar tarjetas muy econmicas, ya que el rendimiento puede ser hasta 10 veces inferior el de una tarjeta que cueste el doble.
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La tabla fue extrada de http://tomshardware.com. El Pentium4 usando placa con chipset Intel 850E con memoria RAMBUS PC1066 y el Athlon XP usando placa con nForce2 y memoria DDR PC3200. El uso de los ltimos micros que sobrepasan la mtica barrera del GHz se justifica por los nuevos sistemas operativos (el nuevo WindowsXP por ejemplo utiliza muchos recursos de la mquina, mucho ms que otros Windows anteriores), los nuevos formatos de audio o vdeo comprimido (DivX y MP3, a diferencia de videos y archivos de sonido normales, estos se descomprimen en tiempo real ,tarea llevada completamente a cabo por el micro), realizar ms trabajo en menos tiempo, como compresiones de archivos, renderizado de dibujos en 3D.... o el simple hecho de cargar un programa como Word o el mismo Windows, y cmo no, los ltimos juegos, quiz las aplicaciones de hoy da que mejor PC en trminos generales requieren. Athlon XP. El nuevo procesador de AMD es segn nuestra opinin la mejor alternativa sin ninguna duda, sobre todo en relacin
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calidad/precio. Adems, con la mayora del software actual son los micros ms rpidos en comparacin con los Intel Pentium4 de Intel. A la hora de comprar un micro de este tipo, conviene prestar muchsima atencin a la placa base (recomendamos chipsets KT333 y KT400 de Via, nForce2 de nVidia o chipsets de SiS de ltima generacin), a la memoria RAM (siempre con memoria "DDR", olvida placas que utilicen an SDRAM) y a la tarjeta grfica especialmente si vas a usar el PC para jugar o para disfrutar de altas resoluciones con altos refrescos en un monitor alto de gama y de gran tamao. Lo que hay en los parntesis viene a significar: (Velocidad real en MHz del micro / Velocidad en Mhz del FSB, es decir, de la memoria RAM y otros componentes de la placa mediante la aplicacin de divisores / Velocidad externa del micro, con la que se comunica el chipset de la placa base) Pentium4. Micro sobre el papel ms avanzado que el AthlonXP pero que a la hora de la verdad viene a tener un rendimiento similar. El Pentium4 se caracteriza por su alto nmero de Mhz, pero fjate que ejecuta 6 instrucciones por cada ciclo de reloj mientras que el AthlonXP que funciona a menos Mhz ejecuta 9 instrucciones. Normalmente, el micro de Intel de por ejemplo 2200 Mhz va a costar ms que el AthlonXP equivalente, en este caso el 2200+ (que en realidad funciona a 1800 Mhz), como puedes ver en la tabla de ms abajo. El Pentium4 tiene ventajas como una menor generacin de calor, por lo que tendremos en ese aspecto muchos menos problemas que el Athlon. En inconvenientes, principalmente el coste. Podramos dar muchas ms diferencias entre AMD e Intel, pero no tenemos la intencin de iniciar ahora una discusin sobre el tema. Multiprocesador AMD, 2 Athlones MP. Mejor esto que un multiprocesador de 2 Pentiums4 Xeon, ya que el precio de esto ltimo se va por las nubes. En caso de disponer de un presupuesto muy generoso puedes ir a este campo, siempre y cuando tengas un sistema operativo preparado para soportar 2 procesadores, tal como cualquier versin de Windows NT, Windows 2000, Windows XP SOLO VERSIN PROFESIONAL o por supuesto Linux / Unix y derivados. Con esto puedes distribuir las tareas, como liberar un procesador para que lo utilice slo un determinado programa, o bien disfrutar del proceso en paralelo, ejecutar ms trabajo en menos tiempo. Slo hay algunos inconvenientes, como el hecho de tener que disponer de, lgicamente, una placa con dos zcalos preparada para dos micros, y de memoria
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RAM ECC/registrada, que viene a costar 5 veces la memoria que ponemos en nuestros PCs normalmente. Soluciones ms econmicas, Duron de AMD, Celeron de Intel e incluso Pentium III de Intel. Recomendable si disponemos de muy poco presupuesto o queremos adquirir un segundo equipo para diversas funciones, como por ejemplo hacer un servidor para administrar impresoras, un FTP o pginas Web. Memorias Tradicionalmente se ha hablado de dos memorias principales existentes en las computadoras personales: la memoria ROM (Read Only Memory) y la memoria RAM (Random Acces Memory) . De la primera se ha dicho que es una rea de almacenamiento permanente e 'inmodificable' o sea de lectura solamente. Y de la segunda que es el rea de trabajo real del PC. La ROM en realidad es una memoria programable hasta cierto punto: permite personalizar mediante un subprograma almacenado en ella (EL SETUP), las funciones del PC para adaptarlo a las diferentes clases de componentes con que se puede armar un PC. El BIOS que es el otro nombre genrico con que se conoce a la ROM tiene adicionalmente un conjunto de instrucciones que establecen un comportamiento especifico entre los circuitos de la maquina y el sistema operativo. Estas instrucciones grabadas por el fabricante, se modifican o programan solo mediante procedimientos avanzados: por software de actualizacin o con mquinas de reprogramacin de Bios. .......... La RAM en cambio, es una AREA DE TRABAJO vaca. Un espacio que se crea a discrecin del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (128, 256, 512 megabytes, etc.). Ello es posible insertando MODULOS de memoria en los bancos de memoria que poseen las motherboards o placas base. Para entender que es la memoria, nada mejor que usar una analoga: imagina un rea en la cual hemos trazado lneas verticales y horizontales para hacer una retcula. Si a cada columna y a cada fila de cuadritos le asignamos una letra y nmero para identificarlos en forma de coordenadas, podemos luego identificar una posicin de una celda determinada por la letra de la columna y el numero de la fila (tal como sucede con las celdas de las Hojas de calculo tipo Excel). Eso, para entenderlo grficamente. Pero matemticamente hablando, en la Ram cada celda tiene una ubicacin o nombre en una nomenclatura
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aceptada por la comunidad cientfica: el sistema hexadecimal. Cada deposito de un dato en la memoria (operando, resultado, etc.) se ubica por una direccin en hexadecimal (Windows 9x revela las direcciones con problemas cuando se paraliza lanzando sus pantallas azules). Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria cach, y la memoria de video. La primera se emplea para poder ejecutar mayores y ms programas al mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la tercera nos permite visualizar modos de mayor resolucin y con ms colores en el monitor, as como almacenar ms texturas en tarjetas 3D. Memoria cach: La memoria cach de segundo nivel (L2) es una memoria muy rpida llamada SRAM (RAM esttica) que se coloca entre la memoria principal y la CPU y que almacena los ltimos datos transferidos. El procesador, como en los casos de cach de disco, primero consulta a dicha memoria intermedia para ver si la informacin que busca est all, en caso afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que esperar a la ms lenta memoria principal. Dicha memoria solo se usa como cach debido a que su fabricacin es muy cara y se emplea en mdulos de poca capacidad como 256 512 Kb. No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de primer nivel (L1) ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y suele ser de menor capacidad, aunque evidentemente dispone de un acceso mucho ms rpido por parte de la CPU. Su implementacin en la placa base puede ser o bien colocar los chips directamente en ella, mediante zcalos o con soldadura directa, o en unos mdulos parecidos a los SIMM's llamados COAST, de ms fcil actualizacin.
Memoria principal: La primera distincin que debemos realizar es el formato fsico, cuyo parmetro ms importante es el nmero de contactos ( pins). Se encuentran de 30 contactos (8 bits) y que miden unos 9 cm., 72 (32 bits) y con una longitud de casi
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11cm., y 168 (64 bits) y casi 13 cm. Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la ltima es conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V a 5V, dependiendo del tipo. La siguiente distincin por orden de importancia sera el tipo, en orden a su antigedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO, SDRAM, DDR o Rambus. Es importante consultar el manual de la placa base para saber que tipos soporta. El tipo SDRAM slo se encuentra en formato DIMM, y es la que ms dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Adems, no todas las placas base soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo slo soportan mdulos de 3,3V. Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide conectar un mdulo en un zcalo para el que no ha sido diseado. Otra caracterstica importante es la paridad, esta caracterstica actualmente est en desuso, pero puede ser fuente de problemas, ya que algunas placas no soportan esta caracterstica, mientras otras (pocas) slo funcionan con ella. Saber si un mdulo posee o no paridad es relativamente fcil, basta con contar el nmero de chips (circuitos integrados) que hay en el circuito impreso. Si es impar entonces es memoria con paridad. Por ltimo nos queda comentar el tiempo de acceso, ste cuanto ms pequeo sea, mejor. Si hablamos de mdulos SIMM, dependiendo de su antigedad, son normales tiempos de 80, 70, 60 incluso 50 ns. En las memorias DIMM SDRAM, suelen ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns. Tambin hay que entender que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea as, esta se organizar en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de mdulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto el ordenador slo trabaja con bancos completos, y stos slo pueden componerse de mdulos del mismo tipo y capacidad. Arquitectura de la memoria. Al igual que el microprocesador, la memoria esta formada internamente por componentes electrnicos miniaturizados. En ella abundan los capacitores y circuitos flip-flop. Las primeras Ram trabajaban con circuitos que requeran refresco permanente (circulacin de electricidad) para no perder la informacin que se depositaba en ellas, por eso se les dio el nombre de DRAM (Dynamic Random Acces Memory). En la evolucin lgica posterior, se implement el uso de circuitos flip-flop (circuitos transistorizados que
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luego de recibir una seal elctrica, conservan la informacin sin refresco adicional). Estos dieron a la postre la aparicin de las memorias cach (mas costosas y ms rpidas) conocidas tambin como SRAM (Static Random Acces Memory). Electrnicamente la Ram es un conjunto formado por millones de conmutadores que cambian su estado constantemente de abierto (0) a cerrado (1) para generar la logica binaria. Esos circuitos quedan sin energa elctrica cuando se apaga la computadora lo que equivale a perder toda la informacin depositada si no se traslada a un dispositivo de almacenamiento permanente como el disco duro, un CD, diskette o cinta magntica. ....... La velocidad con que los circuitos de la Ram permiten manipular los datos que se colocan en ella se conoce como su velocidad de trabajo y se mide en nanosegundos (mil millonsima de un segundo). Mientras menos nanosegundos utilice la ram en un movimiento de dato, ms rpida ser. Las velocidades que la industria ha alcanzado son impresionantes: 2 nanosegundos en Ram especial y un promedio de 4 6 nanosegundos en Ram generica. .......... Mdulos SIMM Estos mdulos (Single In-line Memory Module) pueden ser de 30 o 72 contactos. Los mdulos de 30 contactos eran utilizados en los tiempos de los 386 y 486 para equipar a estas plataformas. Ms tarde aparecieron los de 72 contactos, algo ms grandes y con capacidad de integrar ms chips de memoria. Aunque se empezaron a utilizar con los ltimos procesadores 486, vivieron su verdadero apogeo con los Pentium. En cualquier caso, la velocidad de respuesta de estos mdulos no era inferior a los 50 o 60 nanosegundos (ns). Sobre la instalacin de estos mdulos hemos de tener presente que los de 30 contactos deban ser instalados de cuatro en cuatro en la mayor parte de los casos. En el caso de los de 72 contactos, stos deban ser instalados a pares. Como es lgico, en los dos casos es necesario que los mdulos tengan el mismo tamao y, a ser posible, igual marca y modelo. La insercin de estos mdulos es muy sencilla, entrando en los bancos de memoria en un ngulo de unos 45 grados, tras lo que slo hay que empujar el mdulo y colocarlo en posicin vertical. En cualquiera de los dos casos, slo hemos de tener presente el respetar que la pestaa lateral se acople en el banco elegido.
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Clases de memoria. La clasificacin de la memoria presenta el hecho histrico de que usualmente hay una categora vigente segn la poca. Revisando la historia, la memoria de los PCs ha evolucionado as: .......... FAST PAGE MODE (FPM). 1987. La primera memoria utilizada a nivel masivo (en PCs). Fue una memoria de tipo DRAM (Dynamic Random Acces Memory). Fue una memoria muy popular, ya que era la que se inclua en los antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 nanosegundos. La podemos encontrar en los veteranos mdulos SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72. .......... EXTENDED DATA OUT (EDO). la memoria EDO, a diferencia de la FPM, que slo poda acceder a un solo byte al tiempo, permite mover un bloque completo de memoria a la memoria cach del sistema, mejorando as las prestaciones globales. Gracias a una mayor calidad, se alcanzaron velocidades de hasta 45 nanosegundos. Podemos encontrarla en los Pentium, Pentium Pro y los primeros Pentium II. Se presentan en mdulos SIMM de 72 contactos y en los primeros DIMM de 168 contactos, funcionando a 5 y 3,3 voltios. Surge en 1995 y es 10 a 15% ms veloz que FPM, se caracteriz porque los accesos de escritura y lectura en la memoria se podan hacer en direcciones secuenciales o vecinas, en contraposicin a su anterior que lo hacia en modo paginado (todas las columnas de una fila, luego la siguiente fila, etc.).. .......... BEDO (Burst Extended Data Output): diseada originalmente para la familia de chipsets HX, permite transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a rfagas (burst), reduciendo los tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir eliminarlos del todo. SYNCHRONOUS DRAM (SDRAM). 1996. La primera memoria que trabaja sincronizando su tiempo de trabajo con los ciclos de reloj del sistema, a fin de que la CPU no tenga que tener ciclos de espera para recibir datos de la Ram. Los chips se dividen en dos bloques o celdas en donde un bloque recibe los datos en tanto que otro los procesa a la siguiente direccin de memoria. Eso permite que los siguientes caracteres adyacentes al primero se registren a velocidades de 10 nanosegundos (el primero se registra alrededor de los 60 nanosegundos). Las memorias conocidas como PC 100, PC133, PC 200, etc. pertenecen a esta clasificacin pues se las instala de acuerdo al bus que utiliza la
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placa base. Se presenta en forma de mdulos con 168 contactos o pines (mdulos DIMM). .......... DOUBLE DATA RATE SYNCHRONOUS DRAM (DDR SDRAM). 2000. Memoria moderna cuya tecnologa transmite al doble de la velocidad del bus del sistema. Se presenta en mdulos con 184 contactos o pines y se presenta en forma de mdulos con 184 contactos o pines.
A diferencia de la memoria SDRAM que soporta una sola operacin de memoria (tal como una lectura o una escritura de memoria) por ciclo de reloj- la memoria DDR soporta dos operaciones de memoria por ciclo de reloj- y al hacer esto, proporciona un doble desempeo. Y dado que SDRAM solamente puede hacer una operacin de datos por ciclo de reloj, se clasifica como una tecnologa de una sola velocidad de datos en comparacin con las transferencias duales de datos soportadas por DDR, por lo que esta recibe el nombre "Velocidad doble de datos" ("Velocidad de datos" se refiere a la velocidad efectiva de reloj para los datos). Haciendo otra comparacin, la memoria PC133 SDRAM tiene una velocidad de reloj de 133MHz y una velocidad de datos correspondiente de 133 MHz (133 MHz x 1 operacin de datos por ciclo de reloj) en tanto que una DDR de 333 MHz, con un reloj de 166 MHz, tiene una velocidad de datos de 333 MHz (166 MHz x 2 operaciones de datos por ciclo de reloj). DIRECT RAMBUS. Creada por Rambus Inc, es una versin avanzada de la memoria DRAM. Se conoce tambin como RIMM, marca que le pertenece a Rambus. El rendimiento de la memoria Rambus es excepcional (llega a rangos de 800 MHz de transferencia) a cambio de ser muy costosa. No ha tenido difusin en el mercado masivo precisamente por el costo. Se presenta en mdulos parecidos a los DIMM pero sus chips estn cubiertos por un disipador de calor metlico que cubre todo el modulo. Dado su costo, predomina en el ambiente exclusivo de los servidores. Este tipo de memoria, apoyado por Intel y creado por la empresa Rambus, exige a los fabricantes el pago de royalties en concepto de uso, razn por la cual, salvo Intel, el resto de empresas del sector se decantan por la utilizacin de otras memorias. Estos mdulos de memoria se caracterizan por estar cubiertos con una proteccin metlica, generalmente de aluminio, que tambin ayuda a su correcta refrigeracin..
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....... Memoria SRAM Representa la abreviatura de Static Random Access Memory y es la alternativa a la DRAM. No precisa de tanta electricidad como la anterior para su refresco y movimiento de las direcciones de memoria, por lo que, en resumidas cuentas, funciona ms rpida. Sin embargo, tiene un elevado precio, por lo que de momento se reserva para ser utilizada en la memoria cach de procesadores y placas base, cuyo tamao suele ser muy reducido, comparado con la RAM del sistema. As, y atendiendo a la utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros sistemas informticos, tenemos tres tipos: Async SRAM: la memoria cach de los antiguos 386, 486 y primeros Pentium, asncrona y con velocidades entre 20 y 12 nanosegundos. Sync SRAM: es la siguiente generacin, capaz de sincronizarse con el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en sistemas a 66 MHz de bus. Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en cargar los datos ms que la anterior, aunque una vez cargados, accede a ellos con ms rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 nanosegundos. Memoria Tag RAM Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada uno de los datos de la DRAM almacenados en la memoria cach del sistema. As, si el procesador requiere un dato y encuentra su direccin en la Tag RAM, va a buscarlo inmediatamente a la cach, lo que agiliza el proceso. Memoria VRAM Esta es la memoria que utiliza nuestro controlador grfico para poder manejar toda la informacin visual que le manda la CPU del sistema, y podra ser incluida dentro de la categora de Peripheral RAM. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. De esta manera es posible que la CPU grabe informacin en ella, mientras se leen los datos que sern visualizados en el monitor en cada momento. Paridad de mdulos Seguro que ms de uno se habr planteado el porqu de la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos mdulos de memoria. La explicacin es que cada mdulo es capaz de devolver cierto nmero de bits de golpe y
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ste ha de completar el ancho de banda del procesador. Es decir, si contamos con un procesador Pentium con un bus de datos de 32 bits, necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de banda. Por ello, si cada mdulo de 72 contactos proporciona 16 bits de una sola vez, precisaremos dos de estos mdulos. Algo extrapolable a los mdulos de 30 contactos, que con 4 bits cada uno, y para procesadores de 16 bits, necesitaban cuatro. Los actuales DIMM son capaces de proporcionar los 32 bits de golpe, por lo que pueden instalarse individualmente. Son de 184 pines, tienen el mismo tamao que las DIMM INSTALACION DE LA MEMORIA RAM. El procedimiento para aumentar su capacidad (adicionando mas mdulos) asi como para reemplazarla (cuando un modulo de daa) demanda los mismos detalles: 1. Hay que ubicar los bancos de memoria en la motherboard y empezar a colocarlos por el banco 1 preferiblemente. 2. Hay que insertar los mdulos guindose por sus muescas. 3. Deben quedar bien insertados y asegurados. 4. Se debe evitar la instalacin mezclada de mdulos para distintos buses (como PC100 y PC 133, para evitar conflictos). 5. La capacidad de los mdulos puede combinarse (Ej: un mdulo de 64 MB + un modulo de 128 MB). Errores de memoria. Considerando que el trabajo que se realiza en la memoria es sumamente delicado, se han creado procedimientos de control de errores a fin de poder confiar en los resultados que muestran las mquinas. Los dos mas utilizados son el control de paridad y el metodo ECC (Error Correction Code). Para entender el por que hay que tener implementados sistemas de verificacin, hay que recordar dos factores que intervienen en el trabajo de la Ram: 1. La circuiteria electrnica de la memoria utiliza pequeos capacitores (almacenes de electricidad) afectos a interferencias, que deben recibir permanente refresco y 2. El Software (en el que se cuentan los programas de aplicacin, los drivers o controladores, los virus, los errores de lectura en disco, etc.) puede tener error de cdigo. Afortunadamente ambos escollos continan siendo superados tecnolgicamente por lo que cada vez menos integradores de PCs utilizan Ram sin la funcin de integridad de datos.
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MDULO # 6 y 7: PC 586 y AMD K6 Discos Duros OBJETIVOS Conocer las opciones de configuracin bsicas de la BIOS a travs del programa SETUP. Proporcionar la teora sobre discos duros y las tecnologas de discos. SECCIN 1: Prctica ensamble equipo 586 y K6 . (PRCTICA) DISCOS DUROS Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin
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sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.
Los componentes fsicos de una unidad de disco duro CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco. DISCO: Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control. EJE: Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos del disco. IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura radialmente a travs de la superficie de los platos de la unidad de disco. Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros:
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CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos. El nmero de cilindros de un disco corresponde al nmero de posiciones diferentes en las cuales las cabezas de lectura/escritura pueden moverse. CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad ms pequea de almacenamiento reconocida por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Cluster (racimo), y uno o ms Cluster forman una pista. PISTA: Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster. SECTOR: Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. En la mayora de los discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster. Ha habido muchos cambios en el campo de los discos duros. De ms antiguos del tamao de una caja de zapatos y de capacidades ridculas (vistas desde hoy) hasta discos duros compactos y reducidos con capacidades 400 veces mayores. Estructura interna de un disco duro Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran
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flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar que el dimetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del disco, dando forma a la informacin. (dependiendo de la direccin hacia donde estn orientadas las partculas, valdrn 0 o valdrn 1). La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto ms cerca estn el uno del otro, ms pequeo es el punto magntico y ms informacin podr albergar. Velocidad de lectura del Disco Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rotacin, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es el parmetro ms usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de bsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal. Si se aumenta la velocidad de rotacin, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayora de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama an ms rpidos, hasta 10.000 rpm. Interfaces: ST506, MFM y RLL Hasta aqu hemos visto la estructura del disco duro, pero nos falta una pieza vital: la controladora. Es un componente electrnico que gestiona el flujo de datos entre el sistema y el disco, siendo responsable de factores como el formato en que se almacenan los datos, su tasa de transferencia, velocidad, etctera. Los primeros discos duros eran gestionados por controladoras ST506, un estndar creado por la conocida empresa Seagate. Dentro de esta norma se implementaron los modos MFM y RLL, dos sistemas para el almacenamiento de datos que, si bien diferentes en su funcionamiento, a nivel fsico y externo del disco presentaban la misma apariencia, siendo conocidos de forma genrica en el mundillo como "discos MFM". Estas unidades incluan externamente tres conectores: el primero, y comn a cualquier disco duro, es el de alimentacin. En los restantes se
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conectaba un cable de control y un cable de datos, desde el disco a la controladora; el cable de control gestionaba la posicin de los cabezales y el de datos transmita el flujo de informacin desde y hasta la controladora. La diferencia entre MFM y RLL es a nivel interno; MFM (Modified Frequency Modulation) y RLL (Run Length Limited) son dos mtodos de codificacin de la informacin binaria. RLL permite almacenar un 50% ms de datos que el MFM, al aumentar la densidad de almacenamiento. Tambin la trasa de transferencia es superior en RLL, debido al ms eficiente mtodo de grabacin usado, sin embargo, la velocidad de rotacin era la misma en ambos casos: 3600 rpm. En cualquier caso, la tasa de transferencia de estas unidades no era precisamente como para tirar cohetes: una media de 5 Mbtis por segundo (es decir, medio mega) en MFM y 7.5 Mbtis/s para RLL. Y en cuanto a capacidad, las unidades MFM no solan tener ms de 40 Megas, 120 Megas en las RLL ESDI Con esta interfaz, Enhanced Small Devices Interface (interfaz mejorada para dispositivos pequeos), se daba un paso adelante. Para empezar, una parte de la lgica decodificadora de la controladora se implement en la propia unidad, lo que permiti elevar el ratio de transferencia a 10 Mbits por segundo. Asimismo, se incluy un pequeo buffer de sectores que permita transferir pistas completas en un nico giro o revolucin del disco. No obstante, estas unidades no se extendieron demasiado, y nicamente compaas como IBM (muy aficionadas a tecnologas propietarias) fueron las que ms lo emplearon en sus mquinas. Estas unidades no solan tener una capacidad superior a 630 Megas, y en cualquier caso se trat ms bien de una tecnologa de transicin, ya que un tiempo despus tuvo lugar el salto cuantitativo y cualitativo con la interfaz que detallamos a continuacin. El estndar IDE Integrated Drive Electronics, o IDE, fue creado por la firma Western Digital, curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores personales. Su caracterstica ms representativa era la implementacin de la controladora en el propio disco duro, de ah su denominacin. Desde ese momento, nicamente se necesita una conexin entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486 DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se
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elimin la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableci tambin el trmino ATA (AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los fabricantes de unidades de este tipo. IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios mtodos para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado Modos de Transferencia. La interfaz IDE supuso la simplificacin en el proceso de instalacin y configuracin de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del mercado. No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseo. Dos muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexin y de ratios de transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrs ante la demanda cada vez mayor de prestaciones por parte del software (ests ah, Windows?). Asimismo, slo podan coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo culpa suya, lo veremos en el apartado El papel de la BIOS) no sola exceder de los 528 Megas. Se impona una mejora, y quin mejor para llevarla a cabo que la compaa que lo cre? Enhanced IDE La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto tambin por Western Digital, logra una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad, hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo, segn el modo de transferencia usado. Adems, se implementaron dos sistemas de traduccin de los parmetros fsicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA aportaron ventajas innegables, ya que con mnimas modificaciones (aunque LBA exiga tambin cambios en la BIOS del PC) se podan acceder a las mximas capacidades permitidas. Otra mejora del EIDE se reflej en el nmero de unidades que podan ser instaladas al mismo tiempo, que se aument a cuatro. Para ello se oblig a fabricantes de sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (direccin 170h, IRQ 15) siempre presentes en el diseo del PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias. Ms an, se habilit la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta, coexistiendo pacficamente en el sistema (ms sobre esto en el apartado
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Otros trminos). A nivel externo, no existen prcticamente diferencias con el anterior IDE, en todo caso un menor tamao o ms bien una superior integracin de un mayor nmero de componentes en el mismo espacio. Modos de transferencia Los dispositivos IDE pueden transferir informacin principalmente empleando dos mtodos: PIO y DMA; el modo PIO (Programmed I/O) depende del procesador para efectuar el trasiego de datos. A nivel de rendimiento no hay mayor problema, ya que los micros actuales tienen la suficiente capacidad para gestionar estas operaciones y alternarlas con otras, por supuesto. El otro mtodo es el DMA; as la CPU se desentiende de la transferencia, teniendo sta lugar por mediacin de un chip DMA dedicado. Con el IDE original se usaban los modos PIO 1 y 2, que podan llegar a unos 4 Megas por segundo de transferencia; el modo DMA del IDE original no superaba precisamente esa tasa, quedndose en unos 2 o 3 Megas por segundo. Hay que decir que existe una variante de la transferencia DMA, y es la BusMaster DMA; esta modalidad aprovecha las ventajas de los chipsets de las placas base, cada vez ms optimizados para estas laboras. Adems de liberar al procesador, puede obtener por parte de ste un control casi total, de forma que la informacin sea transferida con la mxima prioridad. Aunque se pueden alcanzar 16 Megas por segundo, la ltima modalidad Ultra DMA logra llegar a los 33,3 Megas/s, aprovechando las bondades del nuevo chipset TX de Intel. No obstante, para disfrutar de esta tcnica es precioso contar con los correspondientes controladores, suministrados normalmente por el fabricante de la correspondiente placa base. Otros trminos EIDE ampli los modos PIO al 3, y estableci el MultiWord DMA 1; con ello se logr una tasa de 11 o 13 Megas/s, dando lugar al trmino Fast ATA. Con posterioridad, se defini la norma Fast ATA-2, para identificar aquellos productos que se acogan a los modos PIO 4 y MultiWord DMA 2, que permiten alcanzar un mximo de 16,6 Megas/s. Existe otro mtodo de transferencia propio del Fast ATA, y es la mltiple lectura/escritura; es decir, la capacidad de leer o escribir varios sectores (normalmente hasta 32) en una sola interrupcin, lo que permite optimizar la transferencia incluso en buses lentos, como ISA. Conviene resaltar que las tasas de transferencia citadas se consiguen en el mejor de los casos, y no siempre son sostenidas, es decir, que suelen ser picos de transferencia.
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Es preciso tambin abordar en esta introduccin a los discos duros otro trmino muy conocido; ya hemos comentado que EIDE ampli la flexibilidad en el conexionado, permitiendo la coexistencia de discos duros con unidades de cinta y de CD-ROM, usando el estndar IDE. Para ello se ide la norma ATAPI (ATA Packet Interface), una extensin del protocolo ATA creada con el fin de aportar un nico conjunto de registros y mandatos, y de esta forma facilitar la coexistencia de estas unidades. Los dispositivos de este tipo tambin pueden, por tanto, beneficiarse de todas las ventajas de los modos PIO y DMA. MODO DE TRANSFERENCIA PIO 0 PIO 1 y 2 PIO 3 PIO 4 MultiWord DMA 1 MultiWord DMA 2 Ultra DMA 33 Ultra DMA 66 MB DE (PICOS) 2/3 Mb/s 4 Mb/s 11 Mb/s 16 Mb/s 13 Mb/s 16,6 Mb/s 33 Mb/s 66 Mb/s TRANSFERENCIA
Buffer y cach Prcticamente todos los discos duros incluyen una memoria buffer, en la que almacenan los ltimos sectores ledos; sta, que puede ser desde 2 Kb hasta 512 Kb, es importantsima de cara al rendimiento, e incluso imprescindible para poder mantener altas cotas de transferencia. Se la denomina cach cuando incluyen ciertas caractersticas de velocidad; concretamente, los procesos se optimizan cuando el sistema vuelve de una operacin de copiado de datos a la unidad sin esperar a que sta haya finalizado. Tambin utilizan otra tcnica diferente consistente en que la unidad informa de la finalizacin de una operacin de escritura en el momento de recibir los datos, antes de comenzar a grabarlos en el disco. De esta manera no se producen estados de espera; tras todo lo comentado hasta este momento, podemos decir, resumiendo, que un cach amplio en un disco duro es absolutamente imprescindible. Ms de 520 Megas... por qu no? Seguro que muchos de vosotros habis vivido el caso (o al menos habis sido testigos de l) de ir a instalar un disco duro de alta
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capacidad, y encontraros con que de esos 1080 Megas slo alcanzis 528 Megas. Se trata de una nefasta limitacin, que curiosamente no est impuesta ni por la BIOS (Basic Input/Output System) ni por el estndar IDE (ni por el DOS, como alguna gente piensa); en realidad, viene dada.... por ambos! La capacidad de un disco duro se mide en tres valores: nmero de sectores por pista, nmero de cabezas y nmero de cilindros (notacin CHS); el estndar IDE soporte 65.536 cilindros, 16 cabezas y 255 sectores por pista, lo que nos da una capacidad bestial, alrededor de 137 Gigas. Por su parte, la BIOS del PC soporta 1.024 cilindros, 255 cabezas y 63 sectores; ya que ambos deben funcionar en conjuncin, es el mnimo comn denominador de ambos el que marcar la capacidad definitiva, que ser de 1.024 cilindros (mximo de la BIOS), 16 cabezas (mximo del IDE) y 63 sectores (mximo de la BIOS), lo que nos va a dar un total de 528 Megas. Para superar esta traba, la BIOS debe implementar el modo de trabajo conocido como LBA (Logical Block Adreesing), que traduce el esquema CHS a otro de direccionamiento lgico. Esta operacin es totalmente transparente al sistema operativo y al software en general, y aporta la evidente ventaja de poseer acceder a todo el espacio disponible del disco duro del ordenador. Cuando una BIOS no soporta esta tcnica, es preciso emularla por software; para ello, el fabricante de la unidad suele poner a disposicin del usuario utilidades especiales que, en forma de driver residente, logran engaar al sistema y obtener el mismo efecto que el LBA por BIOS. La norma SCSI Hasta el momento hemos estado comentando los estndares ST506, MFM, RLL, IDE y EIDE, pero nos hemos saltado uno que, tan veterano como los anteriores, ha ido evolucionando (hasta hace poco en otros segmentos de mercado) de forma paralela a ellos. Nos referimos, por supuesto, a SCSI; demos un breve paseo por sus caractersticas. La interfaz SCSI (Small Computer System Interface) ha sido tradicionalmente relegada a tareas y entornos de mbito profesional, en los que prima ms el rendimiento, la flexibilidad y la fiabilidad. Para empezar, SCSI es una estructura de bus separada del bus del sistema. De esta forma, evita las limitaciones propias del bus del PC. Adems, en su versin ms sencilla esta norma permite conectar hasta 7 dispositivos SCSI (seran 8 pero uno de ellos ha de ser la propia
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controladora) en el equipo; y las ventajas no se reducen al nmero de perifricos, sino tambin a su tipo: se puede conectar prcticamente cualquier dispositivo (escneres, impresoras, CD-ROM, unidades removibles, etc.) siempre que cumplan con esta norma. Otra enorme ventaja de SCSI es su portabilidad; esto quiere decir que podemos conectar nuestro disco duro o CD-ROM (o lo que sea) a ordenadores Macintosh, Amiga, etc., que empleen tambin la norma SCSI. Un detalle a resaltar que todos los perifricos SCSI son inteligentes; es decir, cada uno posee su propia ROM donde almacena sus parmetros de funcionamiento. En especial, es la controladora el dispositivo ms importante de la cadena SCSI, que al poseer su propia BIOS puede sobrepasar limitaciones de la ROM BIOS del sistema. Posiblemente lo que hace destacar a SCSI en su rendimiento, bastante superior a IDE al no depender del bus del sistema; no obstante, no todo iban a ser ventajas: SCSI es ms caro que IDE, y en la mayora de las ocasiones, ms complejo de configurar, aunque esto ltimo es cada vez menos problemticos, ya que es preciso resaltar que la norma SCSI tambin ha evolucionado y mejorado; citaremos a continuacin sus diferentes modalidades. Norma SCSI SCSI-1 SCSI-2 Fast SCSI-2 Fast/Wide SCSI-2 Ultra SCSI Ultra2 SCSI LVD Ancho Bus 8 bits 8 bits 8 bits 16 bits 8/16 bits 8/16 bits Megas/segundo 3 Megas/s 5 Megas/s 10 Megas/s 20 Megas/s 20/40 Megas/s 40/80 Megas/s
Otras formas de usar un disco duro Si hay algo que resulta evidente, es que el disco duro siempre almacena una valiosa informacin, y de su buen funcionamiento depende la integridad de los datos. Si esto es importante en el mbito particular, imaginad a un nivel de entidades bancarias, grandes empresas, administraciones pblicas o ejrcito, cuyas instalaciones informticas normalmente son redes basadas en un servidor central. Si ese disco duro falla, el resultado puede ser catastrfico. Por este motivo, surge el trmino SFT (Sistema tolerante a fallos, o System Fault Tolerance); se basa en el concepto de mantener tanto la
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integridad de los datos cmo el correcto funcionamiento del sistema, en el caso de un fallo de hardware. Este concepto aporta un nuevo trmino, RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks); se puede traducir como Matriz Redundante de Discos Baratos, y sus diferentes modos de implementacin forman las llamados niveles RAID. Aunque existen multitud de niveles, tocaremos ms bien el concepto genrico; este se basa en utilizar varios discos duros, conectados entre s (aunque el sistema cree que slo existe uno), y que almacenan duplicados de la informacin principal. Por tanto, si uno de ellos cae, el sistema no se paraliza puesto que tenemos otros discos para sustituirlo, y, adems, con la informacin totalmente intacta. Existen numerossimas formas de implementar la tolerancia a fallos, tanto por hardware como por software; podemos citar por ejemplo, el Disk Striping (que divide los datos en bloques de 64 Kb y los distribuye entre los diferentes discos intalados), el Disk Mirroring (crea una copia exacta, un espejo, del disco principal en otro secundario) y su variante Disk Duplexing (aade una controladora para gestionar el disco secundario y as reducir el trfico) o el Disk Striping with Parity (variante del Striping, que aade tambin informacin de paridad a los datos guardados, empleada para recuperar la informacin en una hipottica prdida de la misma). Por ltimo, la tcnica de Sector Sparing consiste en, tras la deteccin de un sector defectuoso del disco, sacar la informacin del mismo, colocarla en un sector bueno y marcar como defectuoso el sector errneo. Por supuesto, todas estas tcnicas se efectan en tiempo real, y normalmente son los sistemas operativos de red (como Windows NT Server o Novell Netware) los encargados de soportarlas. Asimismo, se emplean casi siempre discos SCSI debido a sus caractersticas, como flexibilidad o capacidad de ampliacin; incluso tcnicas como el Sector Sparing deben ser usadas en discos SCSI, puesto que es imposible aplicarlas con dispositivos IDE.
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MFM Capacidad 40 Mb
RLL 120 Mb
SCSI-2 ?
ULTRA SCSI ?
33 Mb/s 5 7,5 10 Mb/s y con Mg/s (Mg/s hasta 20 Tasa de 1 11 UDMA 40 = = Mb/s en transferencia Mb/s Mb/s 33 Mb/s 0,625 0,9375 controladoras 66 Mb/s Mb/s versin Fast Mb/s con UDMA 66
80 Mb/s
Tiempo de 65 15 14 12 40 mb 10 ms 9 ms ? acceso ms mb ms ms Notas: capacidad indica la cantidad mxima (en Megabytes) que puede controlar el sistema. Tasa de transferencia expresada en Megabits segundo (Mg/s) y en Megabytes por segundo (Mb/s). Tiempo de acceso expresado en milisegundos. Puede variar segn fabricantes. Un poco de historia Aparte del clarsimo crecimiento que se puede observar a lo largo de todas estas tecnologas, el avance evolutivo es evidente tambin en trminos cronolgicos. Por ejemplo, y tambin de forma orientativa, podemos citar un calendario muy especial: durante el ao 1992 y principios del 93, los discos duros implementados ms comnmente en los ordenadores domsticos eran de 40 y 80 Megas. A finales del 93 y primeros del 94, el tamao ascendi a 100 y 120 Megas; sin embargo, antes de acabar el mismo ao 94 ya nos ponamos en 214 y 260 Megas. 1995 fue testigo de la proliferacin de los 428 y 540 Megas, pero antes de finalizar dicho ao los discos de 620 y 850 Megas, e incluso se alcanz la mgica cifra del Gigabyte, aunque los de 850 Megas tambin eran muy utilizados. En 1997 lo ms bajo que se instalaba eran discos de 1,2 y 1,7 Gigabytes, siendo lo ms normal discos de 2 Gigas. A
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finales de 1999, se instalan discos de 8, 12 y 15 Gb llegando hoy (ao2005) a valores de hasta 250GB y ms. En el mbito de las interfaces, EIDE es la estrella del PC domstico, y de buena parte del profesional, debido a su buen rendimiento y mejor precio. No obstante, es preciso recordar que SCSI es cada vez ms popular y asequible. En cualquiera de los casos, no debemos olvidar que, para obtener el mximo rendimiento, el disco y la controladora deben estar al mismo nivel; por ejemplo, un disco Ultra SCSI no dar de s todo lo posible con una controladora Fast SCSI, y viceversa. Lo mismo sucede con IDE: una controladora EIDE se ver frenada por un disco IDE estndar y viceversa. Por otro lado, la relacin precio/Megabyte sigue ms o menos la onda de otros componentes informticos; ms que la bajada de precios, lo que realmente ocurre es que se da ms por el mismo precio. Traslaciones y Managers de disco A nadie le importa cul es la geometra Real de un disco. De hecho, incluso el nmero de sectores por pista es variable --hay ms sectores por pista conforme nos acercamos al borde exterior del disco-- por lo que no hay un nmero de sectores por pista `verdadero'. Para el usuario resulta ms conveniente considerar un disco como una simple serie lineal de sectores numerados como 0, 1, ..., y dejar a la controladora el trabajo de encontrar en qu lugar del disco reside un sector dado. Esta numeracin lineal se conoce como LBA. Las direcciones lineales correspondientes a (c,h,s: c=cilindros h=cabezas s=sectores) los parmetros lgicos. Todas las controladoras SCSI hablan LBA, junto con algunas IDE. Si la BIOS convierte los (c,h,s) de 24 bits a LBA y le pasa eso a una controladora que entienda LBA, entonces vuelven a ser accesibles 7.875 GB. No es suficiente para todos los discos, pero no deja de ser constituir una mejora. Tngase en cuenta que que aqu CHS, tal y como los usa la BIOS, no tiene nada que ver con la `realidad'. Algo similar funciona cuando la controladora no habla'' LBA, pero la BIOS s sabe hacer la traslacin. (En el setup esto se suele indicar como large''.) La BIOS presentar una geometra (C',H',S') al sistema operativo, usando (C,H,S) para hablar con la controladora del disco. Normalmente S = S', C' = C/N y H' = H*N, donde N es la menor potencia de dos que asegura que C' <= 1024 (a fin de que se malgaste
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la menor capacidad posible al redondear en C' = C/N). Nuevamente, esto nos proporciona acceso a 7.875 GB. Si la BIOS no sabe nada acerca de `LBA' o `Large', podemos recurrir a ciertas soluciones software. Los Disk Managers o Gestores de Disco como OnTrack o EZ-Drive reemplazan las rutinas de gestin de disco por otras suyas. Esto se lleva a cabo normalmente haciendo residir el cdigo del gestor de disco en el MBR y sectores subsecuentes (OnTrack llama a este cdigo DDO: Dynamic Drive Overlay, algo as como Superposicin Dinmica de Disco, de modo que sea arrancado antes que cualquier otro sistema operativo. Esa es la razn por la que se pueden tener problemas arrancando desde disquete cuando se ha instalado un Gestor de Disco. Esto no significa que no pueda hacerse de modo seguro; los gestores suelen proveer utilidades para hacer disquetes especiales de arranque El efecto es ms o menos el mismo que cuando se hacen traslaciones va BIOS, pero --especialmente cuando haya distintos sistemas operativos en el mismo disco-- con la salvedad de que pueden causar bastantes problemas. MDULO # 8: Dispositivos de almacenamiento Perifricos comunes OBJETIVOS Conectar diferentes dispositivos de almacenamiento y conocer su configuracin a travs del Setup. Proporcionar la teora sobre diferentes perifricos comunes, y tarjetas internas. SECCIN 1: Prctica ensamble equipo K6 completo. (PRCTICA) LA TARJETA DE SONIDO Antes de 1984 las computadoras no producan mas que el sonido de los ventiladores internos y el de las disqueteras. Pero, corre el rumor que all por 1984, un miembro del primer grupo desarrollador de la Macintosh le propuso a Steve Jobs incluir en la computadora un chip que permitiera la gestin del sonido (PC Speaker) con un presupuesto de menos de tres dlares por mquina. Esto ocurri un viernes y Steve Jobs respondi que s. El lunes por la maana el prototipo estaba construido y libre de bugs, las computadoras Macintosh incorporaran
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sonido. Gracias a la capacidad de ese trabajador annimo, desde junio de 1984 es una realidad. Y esa realidad ha evolucionado tanto que en este momento una computadora Macintosh, o cualquier computadora, puede grabar y reproducir audio con calidad profesional. En trminos fsicos la tarjeta de sonido es un placa que se conecta a la placa principal (mainboard) a travs de slots que pueden ser de tecnologa PCI, ISA, VESA, etc.(Segn la tecnologa de la tarjeta); pero actualmente las tarjetas de sonido estn adheridas al mainborad, lo cual da un tiempo de acceso ms rpido. Las tarjetas de sonidos ms antiguas trabajan con una longitud de 8 bits, las cuales se han ido descartando con la presencia de tarjetas con longitud de 16 bits y hasta 32 bits en audio profesional, las cuales ofrecen una mayor definicin del sonido reproducido y grabado. Sntesis de sonidos con una tarjeta de sonidos. Cuando una tarjeta crea un sonido y no lo reproduce de una grabacin, se dice que un sonido es sintetizado. La tarjeta acta como un instrumento musical, por ejemplo una guitarra. Durante varios aos, las tarjetas de sonido crearon efectos musicales por medio de una tecnologa simple denominada sntesis FM; los sonidos creados de esta manera no son iguales a los que se crean con un instrumento musical verdadero y mucho menos pueden compararse con una guitarra de verdad. Al jugar con las frecuencias (cambiar la velocidad y mezclar los tonos) la tarjeta puede crear sonidos que ms o menos se asemejan a instrumentos musicales. Aun as, es notorio que los instrumentos son producidos por una computadora. La tecnologa wavetable es superior a la sntesis FM, pues las tarjetas de sonido ya no crean msica con tonos computarizados. Ms bien, estas tarjetas de sonido buscan el instrumento deseado en una tabla (una seleccin integrada con grabaciones reales) y crean el sonido con base en la muestra. Las mejores tarjetas wavetable almacenan todos los sonidos en sus propios chips de Slo lectura (ROM) para un acceso ms fcil. Otras tarjetas cuentan con algunos sonidos en su memoria ROM y eligen el
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resto de ellos sobre la marcha desde el disco dura o la RAM. Aun cuando esto puede originar problemas a los usuarios que cuenten sin espacio limitado en sus discos duros, dichas tarjetas son por lo general de mejor calidad. Reproduccin y grabacin de sonidos con una tarjeta de sonidos. Adems de simular el sonido de un instrumento, las tarjetas de sonido pueden grabar el sonido de un instrumento verdadero. En realidad, las tarjetas actan como una grabadora de cinta computarizada. Para grabar datos, la computadora los convierte en nmeros digitales y el sonido no es la excepcin. Cuando una onda de sonido fluye a travs del cable de conexin, la computadora mide su amplitud a intervalos regulares de tiempo y convierte la onda anloga en muestras, las cuales se traducen en datos digitales que son grabados en un archivo. Este proceso se conoce como conversin anloga a digital. Para reproducir el sonido almacenado, la computadora busca la medicin realizada y vuelve a crear dicho sonido. Es decir, convierte los niveles a los que corresponde el nmero digital guardado a niveles de voltaje de una seal elctrica continua, la cual viaja a travs del cable hacia los audfonos sin ser amplificada. La precisin que necesita la computadora depende si la longitud es de 8 bits o de 16 bits. Cuando se graba por medio de una tarjeta de 8 bits, la computadora utiliza una especie de regla para medir y divide el sonido en 256 posibles longitudes. En cambio, cuando se graba por medio de una tarjeta de 16 bits, la computadora utiliza una regla ms precisa, esta vez divide el sonido en 65,536 posibles longitudes. Como es obvio, una tarjeta de 16 bits realiza un trabajo de medicin mucho ms preciso y esto da como resultado un mejor sonido al momento de reproducirlo. Debido a que las ondas de sonido se mueven de manera constante, entonces la computadora las mide con cierta frecuencia. Es aqu donde hacen su aparicin los Kilohertz (KHz). Si la computadora mide la amplitud de las onda 11,000 veces por segundo, habr grabado un sonido a 11,000 Hz. Si la medicin se realiza 44,000 veces por segundo, el
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sonido se habr grabado en 44,000 Hz. Este ndice de grabacin se conoce como frecuencia o tasa de muestreo. Un aumento en la tasa de muestreo o en la definicin implica una mayor demanda de rendimiento y almacenamiento. Por ejemplo, los datos de 16 bits contienen el doble de informacin que los de ocho bits; una tasa de muestreo de 44.1 KHz requiere el doble que una de 22.05 KHz; el sonido estereofnico requiere el doble del monaural. Esto hace que las necesidades de rendimiento y almacenamiento vayan desde aproximadamente 1.25 Mb por minuto en el caso de audio monaural de 8 bits a 22.01 KHz hasta 10 Mb por minuto para el audio estereofnico de 16 bits a 44.1 KHz. El puerto MIDI Este puerto es igual al puerto de juegos pero sirve para interconectar instrumentos musicales de acuerdo a un estndar. Veamos los orgenes de este estndar que revolucion en su momento y sigue siendo una de los principales herramientas en la tecnologa musical actual. Hasta 1983, la mayora de los instrumentos musicales electrnicos avanzados slo podan comunicarse con productos del mismo fabricante. Aunque haba muchos enfoques de sistemas patentados disponibles, los sistemas sinrgicos de msica electrnica infinitamente expansibles seguan siendo un sueo. La inclusin de un microprocesador en los instrumentos prepar el camino para MIDI (Interfaz digital de instrumento musical), un protocolo de comunicacin en serie diseado especficamente para los dispositivos de msica electrnica. Un grupo conjunto de fabricantes de instrumentos musicales electrnicos, apropiadamente llamado MIDI Manufacturers Association (MMA) es el responsable del desarrollo y evolucin de MIDI. MIDI revolucion la industria de la grabacin prcticamente de la noche a la maana al hacer posible un control central sobre muchos instrumentos, como si se tratara de una orquesta electrnica. Pocas grabaciones de msica pop se realizan sin ella. MIDI se encuentra ahora en casi todos los instrumentos musicales electrnicos y ha preparado el camino para un especie de aldea global de la msica electrnica. Adems, hay interfaces y software MIDI disponibles para casi todas las computadoras personales. Nociones generales de MIDI. MIDI no encarna el audio digital, sino que contiene instrucciones que controlan cmo y cuando los dispositivos (como los sintetizadores digitales) producen sonido. Podemos considerar a MIDI como una especie de PostScript para la msica. PostScript describe objetos, en vez de vaciarlos en un mapa de bits. MIDI describe los elementos de la
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ejecucin musical, en vez de vaciarlos en los flujos de bits del audio digital. Al igual que PostScript, MIDI es independiente del dispositivo y de la definicin. Una ejecucin MIDI se puede orquestar en cualquier equipo compatible con MIDI, y la calidad del sonido ser la del dispositivo de salida. En su forma ms simple, la conexin de la salida MIDI de un instrumento (el maestro) a la entrada MIDI de otro (un esclavo) permite al ejecutante controlar el esclavo desde el maestro. As, si se toca un DO medio en el maestro, el esclavo tambin producir un DO medio. La ventaja inmediata es la superposicin de timbres de dos o ms instrumentos. La potencia de MIDI radica en su capacidad para enviar y recibir informacin de ejecucin en cualquiera de 16 canales distintos y separados. El concepto de canal es similar al que manejamos en el caso de transmisiones de televisin y televisores. Aunque el cable o antena en nuestro hogar lleva simultneamente transmisiones de muchos canales distintos, el receptor de televisin toma slo la informacin del canal que seleccionamos. Lo mismo sucede con MIDI; aunque es posible que el conducto MIDI lleve muchos canales de datos de ejecucin al mismo tiempo, un esclavo ajustado para recibir el canal 1 slo responder a la informacin que tenga el identificador de ese canal. Muchos de los instrumentos digitales actuales pueden producir ms de un timbre simultneamente, cada uno en respuesta a un canal MIDI distinto. Esto es similar a los televisores digitales que pueden exhibir mltiples canales en ventanas simultneas. La importancia de MIDI se hace evidente cuando se aade un secuenciador: hardware y/o software que graba, edita y reproduce datos MIDI en tiempo real. Al igual que las grabadoras de cinta multipistas, los secuenciadores cuentan con varias pistas que pueden servir para grabar elementos discretos de una ejecucin. La posibilidad de asignar pistas a canales MIDI de transmisin discretos es la base para las composiciones y orquestaciones electrnicas avanzadas que hallamos hoy da en muchos de los xitos musicales y en las bandas sonoras de las pelculas. Esta misma tecnologa adquiere cada vez ms importancia para las bandas sonoras de multimedios. DIRECCIONALIDAD DEL SONIDO Nuestro sentido de direccin depende en gran medida de nuestros odos. El mtodo que empleamos para localizar un sonido difiere para las frecuencias por arriba y por debajo de 100 Hz. Por debajo de 100 Hz, las
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ondas que llegan a un odo estn fuera de fase con las que llegan al otro, porque la longitud de onda es mayor que la distancia entre los odos. El cerebro puede asociar cierta direccionalidad a este fenmeno, pero es difcil atribuir una ubicacin exacta a la fuente de sonido. Como la longitud de onda de las frecuencias por arriba de 100 Hz es ms corta que la distancia entre los odos, las ondas sonoras que llegan a stos estn en fase; la diferencia de sus amplitudes permite al cerebro ubicar el origen del sonido. Por eso, ltimamente las tarjetas de sonidos vienen con una tecnologa de sonido 3D, la cual da un sonido direccional al oyente, u orienta la direccin del sonido emitido por los altavoces, basndose en lo mencionado anteriormente. El sonido 3D, incluye el sonido Dolby Surround, con la cual se distingue la ruta del sonido. Las multimedias actuales la incluyen, tanto en su hardware como en su software. Protocolos de audio digital. Hay ocasiones en que es necesario transferir informacin de audio digital en tiempo real entre dos dispositivos. Los protocolos de comunicacin ms comunes en multimedios de escritorio son AES/EBU, SDIF-2 y S/PDIF. AES/EBU fue desarrollado de manera conjunta por la Audio Engineering Society y la European Broadcast Union, y la utiliza la mayora de los sistemas profesionales de audio digital. Es una interfaz RS-422 de dos canales que utiliza lneas balanceadas y conectores XLR o D-sub. SDIF-2 (formato de interfaz digital Sony) se encuentra en dispositivos de grabacin PCM basados en videocinta; utiliza lneas balanceadas de 75 ohms con conectores BNC. S/PDIF (formato de interfaz digital Sony/Phillips) fue desarrollado de manera conjunta por Sony y Phillips. En esencia, es una versin no balanceada del protocolo AES/EBU y utiliza conexiones RCA o de fibras pticas. Este protocolo se utiliza en grabadoras de DAT y reproductoras de CD. El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la tarjeta; estas tcnicas permiten ampliar el campo estreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas especficas
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para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. Seguro que os suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-Sound; estas tcnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor del asombrado usuario. Y decimos asombrado, porque el efecto conseguido es realmente fantstico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y, en especial, a los juegos. Es fcil hacer una recomendacin en este tema: No renunciis al sonido 3D! MDULO # 9: Tarjeta de video LA TARJETA DE VIDEO La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Actualmente existen chips para tarjetas grficas muy potentes, la mayora de las veces con potencia de clculo superior a la del procesador principal, pero tambin muy diferentes entre s. Hace algunos aos, no se le prestaba en absoluto atencin a la calidad de la tarjeta VGA. Despus, tras la aparicin de la SVGA, fue el punto de partida a la hora de mejorar estas tarjetas, ya que, junto con la evolucin de la tecnologa en los monitores, cada vez soportaban mayores resoluciones al incorporar memorias entre 1 y 3 Mb. Pero la autntica revolucin grfica fue en el sector tridimensional, el 3D, donde se necesitan potencias de clculo muy superiores que el microprocesador central no puede soportar. Fundamentalmente, lo que
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hace un chip 3D es quitar la labor del procesador de generar los tringulos y el relleno de texturas, haciendo que la tarjeta grfica lo haga sola liberando al procesador de otras tareas. Con esto, se obtiene una mejora muy grande en lo que se refiere a la velocidad, y adems se han incorporado multitud de efectos grficos fciles de usar por los programadores que mejoran sustancialmente la calidad de los grficos. Las primeras tarjetas con 3D para el mercado de consumo fueron aquellas Diamond Edge 3D, 3D Blaster, o la S3 Virge, todas sin ser demasiado rpidas y con un soporte de juegos muy limitado. Actualmente, en el mercado de consumo, existen 2 tipos de aceleradoras grficas: Las propias aceleradoras 3D, tarjetas independientes que slo entran en funcionamiento cuando se ejecuta algn juego que necesite su funcionamiento. Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales, con un nico requisito de tener un mnimo 2 Mb. de memoria. Adems, ambas suelen estar unidas con un cable externo. Y luego estn las tarjetas "hbridas" 2D/3D, que consisten en un nico chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una aceleradora. Los ltimos modelos que estn apareciendo estos meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras. COMPONENTES DE LA TARJETA GRFICA El procesador: El componente bsico de la tarjeta. Se va a encargar de procesar (parece acorde con el nombre) la informacin que le llega y convertirla en imgenes. Hay muchas marcas y modelos de procesadores pero se encontrara una lista de los ms frecuentes en chipsets. Actualmente, los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los grficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones, la aceleracin de vdeo, liberando as al procesador para otros cometidos. Pero lo ms importante es que la calidad de nuestra tarjeta no slo depende de este chip, porque el resto de los
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componentes tambin cuenta. Este procesador se designa como GPU (Graphics Process Unit), dada la funcin que desempea. La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema (Pentium , K6, etc.), ms memoria no significa ms velocidad necesariamente. Hoy en da , todas las tarjetas grficas tienen procesadores de 64 o de 128 bits, pero slo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo ms tpico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V (ver luego en chipsets) , uno de los ms populares, que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega ms el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere aceleracin 3D, se debera saber que la tarjeta slo acelerar las texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Con slo dos, no se podra ms que notar aceleracin en el dibujado de polgonos, lo cual no es mucho. Adems hay diversos tipos de memoria para tarjeta grfica que podrn estar o no soportados por nuestro procesador: 1. EDO RAM: Idntica a la que se describe en la pgina de la memoria RAM. Es la ms lenta, pero con un procesador rpido esto da igual. Slo tiene un puerto de entrada/salida de comunicacin con el procesador por lo que en un momento determinado slo puede mandar o recibir datos. 2. SDRAM: Es igual que la que apareca en la pgina ya mencionada. Tambin es de un slo puerto, pero es un 40 % ms rpida que la anterior . 3. SGRAM (Synchronous Graphics RAM): Es una memoria de tipo SDRAM optimizada para grficos por lo que da un rendimiento algo mejor (5-10%) que la anterior. Tambin es de un slo puerto. 4. VRAM (Vdeo RAM): Tiene un puerto de entrada y otro de salida, por lo que la tarjeta puede estar enviando y recibiendo al mismo tiempo . Esto la hace idnea para trabajar con muchos colores (a ms colores, ms memoria necesitada), pero tambin es ms cara que la memoria EDO. 5. WRAM: Tambin dispone de doble puerto pero es un 25 % ms rpido que la VRAM , porque dispone de funciones de aceleracin en operaciones de relleno de bloques lo que la hace ptima para manejar entornos grficos basados en ventanas (La W es por Windows). 6. El RAMDAC. Son las siglas de Random Access Memory Digital to Analog Converter (Convertidor Digital a Analgico de Memoria de Acceso Aleatorio). Este chip sirve para realizar la conversin de los datos digitales del color de cada punto a componentes analgicos de rojo,
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verde y azul (RGB: red, green, blue) para ser enviados al monitor. Para saber lo rpido que es, debemos mirar el ancho de banda del RAMDAC, que se mide en megahercios (igual que la velocidad del procesador. Un RAMDAC lento har que la pantalla no se refresque suficientemente rpido, produciendo parpadeo y cansando nuestra vista. Hoy en da, podemos encontrar RAMDAC de hasta 300 MHz. EVOLUCIN DE LAS TARJETAS DE VIDEO En los primeros PC las necesidades de visualizacin prcticamente se restringan a la posibilidad de ver caracteres alfanumricos, sin embargo con el transcurso del tiempo, esta tarjeta se ha convertido en uno de los perifricos ms importantes, llegando incluso a contener chips grficos que trabajan a velocidades superiores a las del procesador central. Monochrome Display Adapter (MDA) Las primeras tarjetas de video usadas en las mquinas ms antiguas, se conformaron como el estndar MDA, establecido por IBM como parte del PC original. MDA es un estndar monocromtico de texto solamente, que permite la visualizacin de texto en 80x25 caracteres por pantalla. Cada carcter se compone de una matriz de 9 puntos de ancho por 14 puntos de alto, dando una resolucin eficaz de 720x350 con un ndice de refresco de 50 hertzios (por supuesto es texto-solamente as que estos puntos no son direccionables individualmente). Obviamente, MDA est ms que obsoleto. Sin embargo, fue una buena solucin para las capacidades limitadas del PC original. Hercules Graphics Card Una debilidad de la tarjeta de video MDA era que no admita grficos de ninguna clase. Una compaa llamada Hrcules, creada a principios de los 80s cre una tarjeta video compatible con MDA que soportaba grficos monocromticos adems de los modos de texto estndar. La tarjeta Hrcules era verdaderamente un estndar ampliamente aceptado a mediados de los aos ochenta; incluso eventualmente aparecieron tarjetas hrcules clnicas en el mercado. La asistencia para la tarjeta fue incluida en paquetes de software populares tales como loto 1-2-3 para permitir la exhibicin de grficos y de cuadros en la pantalla de computadora. Por supuesto fue sustituida ms adelante por adaptadores grficos a color. Color Graphics Adapter (CGA) La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
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considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista: 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES La tarjeta EGA Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de video RAM. La tarjeta VGA La Video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos. La tarjeta SVGA La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin. Super VGA (SVGA) y otros estndares posteriores a VGA VGA fue el ltimo estndar bien definido y universalmente aceptado para el vdeo. Despus de que la IBM se dejara de liderar el mundo de la PC muchas compaas llegaron al mercado y crearon tarjetas nuevas con ms resolucin y profundidades de color que VGA estndar (pero casi siempre, compatible con VGA). La mayora de las tarjetas video (y los monitores para PC) se anuncian hoy como siendo Super VGA (SVGA). Qu realmente significa una tarjeta que dice que es SVGA? Desafortunadamente, no significa mucho de nada. SVGA se refiere colectivamente a cualquiera y a todo el conjunto de resoluciones, de los modos del color y de los pseudoestndares pobremente aceptados que se han creado para ampliar las
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capacidades de VGA. Por lo tanto, sabiendo que una tarjeta que soporta "Super VGA" realmente no dice nada del todo. En el mundo actual de mltiples estndares de video se tiene que descubrir especficamente qu resoluciones, profundidades de color y tasas de refresco soporta cada tarjeta. Tambin hay que cerciorarse de que el monitor que se est utilizando admite los modos que la tarjeta de video produce; nuevamente "Super VGA compatible" en el monitor no tampoco ayuda. Para hacer las cosas an ms confusas, otro trmino que se utiliza a veces: Ultra VGA o UVGA. Como SVGA, este trmino realmente tampoco significa nada. A alguna gente le gusta referirse a VGA como resolucin 640x480, a SVGA como 800x600, y a UVGA como 1024x768. Esto ha terminado siendo extremadamente simplista sin embargo, y realmente no es algo en lo cual se puede confiar. La proliferacin de chipsets y de los estndares de video ha creado la confianza en los controladores o drivers de software que los usuarios de la PC han venido a conocer tan bien. Mientras que Microsoft Windows, por ejemplo, tiene un controlador genrico de VGA que trabaja con casi cualquier tarjeta video que existe, usar las capacidades de resolucin ms altas de una tarjeta de video, requiere un controlador especfico hecho para trabajar con dicha tarjeta. (los estndares de VESA han cambiado esto en parte, pero no completamente). La IBM cre varios nuevos estndares de video despus de VGA con lo que ampli sus capacidades. Comparado con VGA, stos han recibido una aceptacin muy limitada en el mercado, principalmente porque fueron implementadas en tarjetas que utilizaban el bus popietario de la IBM de arquitectura micro canal MCA (que no recibi ninguna aceptacin en el mercado). Otros intentos de estandarizacin fueron: 8514/A: Este estndar fue introducido realmente al mismo tiempo que el estndar VGA y proporciona modos ms altos de resolucin y color con algunas capacidades de aceleracin de video por hardware tambin. Para los estndares modernos 8514/A sigue siendo algo primitivo: soporta grficos de 1024x768 en 256 colores pero solamente en 43.5 hertz (entrelazado), o 640x480 a 60 hertz (no entrelazado). XGA: Estas siglas significan extended graphics Array. Las tarjetas XGA fueron utilizadas en los ltimos modelos PS/2; pueden ejecutar bus mastering en MCA y utilizan 512 KB o 1 MB de VRAM. En la configuracin de 1MB, XGA soporta grficos de 1,024x768 en 256 colores, o 640x480 en alto color (16 bits por pixel).
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XGA-2: Este modo de grficos mejora XGA extendiendo el soporte a 1,024x768 en alto color, y tambin soporta tasas de refresco ms altas que XGA o 8514/A. Actualmente existen chips para tarjetas grficas muy potentes, la mayora de las veces con potencia de clculo superior a la del procesador principal, pero tambin muy diferentes entre s. Hace algunos aos, no se le prestaba en absoluto atencin a la calidad de la tarjeta VGA. Despus, tras la aparicin de la SVGA, fue el punto de partida a la hora de mejorar estas tarjetas, ya que, junto con la evolucin de la tecnologa en los monitores, cada vez soportaban mayores resoluciones al incorporar memorias entre 1 y 3 Mb. Pero la autntica revolucin grfica fue en el sector tridimensional, el 3D, donde se necesitan potencias de clculo muy superiores que el microprocesador central no puede soportar. Fundamentalmente, lo que hace un chip 3D es quitar la labor del procesador de generar los tringulos y el relleno de texturas, haciendo que la tarjeta grfica lo haga sola liberando al procesador de otras tareas. Con esto, se obtiene una mejora muy grande en lo que se refiere a la velocidad, y adems se han incorporado multitud de efectos grficos fciles de usar por los programadores que mejoran sustancialmente la calidad de los grficos. Las primeras tarjetas con 3D para el mercado de consumo fueron aquellas Diamond Edge 3D, 3D Blaster, o la S3 Virge, todas sin ser demasiado rpidas y con un soporte de juegos muy limitado. La decisin de elegir un chip u otro es bastante compleja. Dentro del campo 2D, gracias al estndar VESA, todas las tarjetas son compatibles entre s. Sin embargo, en los chips 3D (o la parte 3D de los chips 2D/3D), existen ms problemas puesto que no todos contienen las mismas instrucciones (quin no ha odo hablar de los famosos parches para una u otra tarjeta?). Esto pasaba sobre todo en los primeros juegos acelerados 3D para MS-DOS. Por ello, se han creado unos APIs, que consiguen solucionar estos problemas, y funcionan bajo Windows 95/98. stos son el DirectX de Microsoft (el componente Direct 3D en concreto) y el OpenGL de Silicon Graphics. Ms abajo tienes infromacin sobre estos APIs. Y tambin, hay que recordar que no todas las tarjetas 3D son iguales: unas sirven digamos para "trabajar" (las compatibles con programas como 3D Studio, TrueSpace...) y las que sirven para "jugar". Muy pocas tarjetas se desenvuelven bien en estos dos campos. Y ya para terminar este apartado, dejemos fijadas ciertas bases de conocimiento:
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Actualmente, en el mercado de consumo, existen 2 tipos de aceleradoras grficas: o Las propias aceleradoras 3D, tarjetas independientes que slo entran en funcionamiento cuando se ejecuta algn juego que necesite su funcionamiento. Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas normales, con un nico requisito de tener un mnimo 2 Mb. de memoria. Adems, ambas suelen estar unidas con un cable externo. o Y luego estn las tarjetas "hbridas" 2D/3D, que consisten en un nico chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones 3D de una aceleradora. Los ltimos modelos que estn apareciendo estos meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las aceleradoras 3D puras. Y ya por ltimo, ten en cuenta que las tarjetas aceleradoras pueden servir para "trabajar" o para jugar. Una aceleradora profesional de 300.000 ptas. ser incapaz de acelerar cualquier juego normal, y una aceleradora 3D pura de 30.000 no podr renderizar ningn tipo de grfico en programas como 3D Studio o TrueSpace. Hay muchas tarjetas hbridas 2D/3D que pueden acelerar juegos muy bien, y tambin renderizar grficos profesionales de una manera bastante aceptable. Libreras y APIs Cada chip grfico tiene una forma de procesar las rutinas implementadas en ellos, por lo que hay una incompatibilidad (sobre todo en el 3D, ya que en el 2D existe el estndar VESA que libera de estos problemas). Para ello, han surgido las libreras de programacin, para unificar en un API las diferentes funciones, y destacan 2: OpenGL, de Silicon Graphics, que est adoptada por sistemas como Unix, Iris, Windows NT, para profesionales. DirectX, de Microsoft, limitada a Windows 95/98 y dedicada a los juegos. Depende de nuestro uso del ordenador, nos decantaremos por el soporte de uno u otro (aunque hay varias tarjetas grficas que soportan los dos).
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La controladora de vdeo en un ordenador es la responsable de transmitir la informacin al monitor para que la podamos ver en la pantalla. Hay una gran variedad de tarjetas de vdeo, cada una con sus caractersticas especiales. Cuantos ms pxeles sean capaces de dibujar en pantalla por la unidad de tiempo, mejor rendimiento obtendremos en las aplicaciones que usen intensivamente los grficos, como por ejemplo Windows. Vamos a poneros un ejemplo para comprenderlo con un par de imgenes:
1. Puedes ver cmo en en primer caso, los iconos se ven ms grandes y, por tanto, caben menos. Por consiguiente, el logotipo de Duiops se ver con menos definicin y ms "cuadriculado". Las ventanas se colocarn unas encimas de otras y el trabajo se har muy engorroso. 2. En el segundo caso, los iconos se ven ms pequeos y, por tanto, caben ms. Por consiguiente, el logotipo de Duiops se ver con ms definicin y ms perfilado. Los pxels son muy difciles de apreciar. Las ventanas podrn abrirse una al lado de la otra, de forma que se vea el contenido de ambas, y el trabajo ser ms amigable. Pero todos estos puntos necesitan almacenarse en RAM. Para ello, las tarjetas grficas tienen chips de memoria, y hoy da el mnimo que se puede encontrar son 4 Mb, aunque se recomienda un mnimo de 8. Para poder conseguir mayores resoluciones a ms cantidades de colores, hay que ampliar la memoria. Para saber la que necesitamos, hay que
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multiplicar la resolucin horizontal por la resolucin vertical; esto nos da la cantidad de RAM necesaria para trabajar a 8 bits de color. Es preciso multiplicar el resultado por dos para obtener la cantidad necesaria para 16 bits de color, y por tres para los 24 bits. Hoy da las tarjeras grficas domsticas llevan hasta 32 Mb de memoria, los cuales permiten alcanzar resoluciones tan asombrosas como 2048x1536 a 32 bits (ms de 4.000 millones de colores) Recordemos que ms memoria en la tarjeta grfica no implica mayor velocidad, a no ser que la utilice como memoria cach. Tambin hay que tener en cuenta el tipo de memoria incorporada; frente a la DRAM clsica es mejor utilizar otros tipos, como la EDO o la VRAM; al disponer sta de dos puestos permite aumentar el ancho de banda en las transferencias de informacin. Otra opciones, como la WRAM (que optimiza las operaciones de manejo de bloques de memoria), la MDRAM (memoria multibanda que no retarda los procesos de conmutacin de bancos) o la SDRAM (RAM sncrona capaz de trabajar a la misma velocidad de reloj que el chip de la tarjeta) deben ser considerada. Las ltimas tarjetas utilizan SGRAM, de dos tipos. Podemos encontrar memoria DDR en algunas tarjetas (Double Data Rate), la cual aprovechando ciertas fases del ciclo de reloj hasta ahora no utilizados, es capaz de proporcionar un notable incremento en el ancho de banda disponible, con respecto a la memoria convencional SDR (Single Data Rate). Cuando ms aumentas la resolucin ms "atasco" se produce debido a las limitaciones propias de la memoria. Con el sistema DDR esta limitacin ya no existe y es posible utilizar resoluciones de 1280x1024 e incluso de 1600x1280 sin ninguna prdida de velocidad. BUSES DEDICADOS PARA GRFICOS Los primeros PC utilizaban tarjetas ISA de 8 y 16 bits, con la aparicin de VESA las tarjetas grficas utilizaron las ventajas que este tipo de bus proporcionaba, especficamente por las velocidades de transmisin de informacin, pero fue realmente con el surgimiento de PCI y su consolidacin como estndar que se establecieron buses especficos para grficos. En la actualidad normalmente las placas base cuentan con la funcionalidad de video incorporada y con un bus AGP o PCI Express opcional para aumentar las capacidades de video del PC. Las placas de video se fabrican hoy da para buses PCI y AGP (estos buses permiten caractersticas como Plug and Play y Bus Mastering, sta ltima para optimizar las operaciones de transferencia de la tarjeta).
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Estas tarjetas se suelen usar en ordenadores Pentium o Pentium II y equivalentes (como el K6 o el K6-2 de AMD). Se puede an encontrar de segunda mano alguna ISA para ordenadores 386 y 486, y las VESA estn ya abandonadas. Lo nico, decir que las tarjetas AGP, usadas en ordenadores Pentium II/III son capaces de usar la memoria RAM como memoria de texturas, es decir, no slo la memoria que viene incluida en la tarjeta grfica. Por ello, los pocos juegos que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas animadas o de alta resolucin movindose a una velocidad asombrosa. Esta memoria de texturas no est disponible para placas Socket 7 ni para placas Slot A con el Athlon de AMD. Adems, el AGP ofrece un ancho de banda superior al PCI: si el PCI va a 66 MHz, el AGP va a 133 MHz, con unas variantes: el AGP 2x a 266 MHz y el AGP 4x a 533 MHz. Lstima que los programas actuales no exploten sus posibilidades, pero esto terminar con el AGP 4x que llegar en 1.999. Y por ltimo, hay que decir que no todas las tarjetas AGP son "AGP verdaderas", es decir, que utilizan la memoria RAM como mmoria de texturas. Las AGP no verdaderas son todas aquellas que tienen tanto versin PCI como AGP, o bien que la versin AGP ha evolucionado de la PCI (puede haber que tenga versin PCI y luego una versin AGP verdadera). Y las AGP verdaderas son aquellas que han sido diseadas para tal fin, y que slo existen en versin AGP. Todas las tarjetas AGP verdaderas hoy da son 2x, mientras que las AGP que no utilizan la memoria RAM como memoria de texturas son 1x (un modo sencillo de diferenciarlas). Tambin se pueden diferenciar las AGP 4x y las AGP 2x, las primeras llevan 2 hendiduras en los contactos de la zona de conexin y las segundas llevan slo una. AGP 1x La primera versin de AGP, la 1.0, hoy llamada AGP 1x/2x, usa un diseo de bus (aunque AGP es un puerto, tambin puede ser visto como un bus que slo permite la conexin de dos dispositivos: el chipset y el chip grfico) derivado del PCI v2.1, con un ancho de 32 bits y operando a una frecuencia de 66 MHz. Las lneas de sealizacin operan con un voltaje de 3.3 Volts. Esto resulta en una tasa de transferencia mxima de 266 MegaBytes por segundo. En comparacin, el bus PCI estndar de 32 bits y 33 MHz slo transfiere hasta 127 MB/seg. Aparte de su mayor velocidad de transferencia, AGP proporciona un diseo de administracin de memoria que le permite leer datos (por ejemplo, texturas) ubicados en la memoria RAM del PC en rpidas rfagas, una tcnica denominada DIME ("Direct Memory Execute"). Mucho se dijo, cuando AGP estaba entrando al mercado, de que esta
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gracia permitira abaratar los costos de las tarjetas 3D, al permitir que estas usaran la memoria RAM del PC. En la prctica, el usar memoria principal impone una fuerte reduccin de rendimiento, por lo que la gran mayora de las tarjetas grficas optaron mejor por disponer de su propia memoria, hasta que hoy en da una tarjeta con 128 o 256 MB de memoria grfica no es una rareza. AGP 2x Es similar al AGP 1x, pero transfiere dos datos por ciclo de reloj usando una tcnica similar a la de las memorias DDR, por lo que su tasa de transferencia mxima llega a los 528 MB/seg. El AGP 2x sigue siendo parte del estndar AGP 1.0 ya que el uso de dos datos por ciclo estaba ya contemplado cuando apareci AGP 1x. AGP 4x Aqui ya tenemos la primera gran revisin del estndar, que logra la transmisin de 4 datos por ciclo de reloj, dando lugar al AGP 2.0. Su ancho de banda mximo alcanza as poco mas de 1 GB/seg. Adems, AGP 2.0 cambia el voltaje de sealizacin a 1.5 Volts. Cabe hacer notar que una tarjeta AGP 4x es capaz de operar en placas madres con puerto AGP 1x o 2x, sin embargo, muchas tarjetas AGP antiguas, del estndar AGP 1.0, no son capaces de operar en puertos AGP 4x por lo que es necesario tener cuidado al intentar usar una tarjeta grfica antigua en una placa madre moderna. AGP 8x Un nuevo cambio en el estndar, con la aparicin del AGP 3.0, el que transmite 8 datos por ciclo de reloj, alcanzando as una transferencia mxima de 2.1 GB/seg. Aunque el voltaje de sealizacin sigue siendo de 1.5 Volts, la mayora de las tarjetas AGP 8x no pueden operar en puertas AGP 1.0 (las 1x y 2x), siendo un punto a tener en cuenta a la hora de los upgrades. El uso del puerto AGP debiera comenzar a desaparecer durante el ao 2005, pues Intel ha sealado que sus futuros chipsets (programados
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para ser introducidos durante el 2004) reemplazarn el puerto AGP con el bus PCI-Express. En igual forma, Nvidia ha anunciado que su prximo chip grfico (el NV40) ser el ltimo con soporte nativo para AGP. Otro tanto ha manifestado ATI para su chip R420. PCI - EXPRESS Aunque el PCI Express 16X permite la transferencia simultnea de hasta 4 gigabytes por segundo comparado con el ancho de banda compartido de 2,1 GBps de AGP 8X, ni siquiera los juegos ms exigentes han podido crear un cuello de botella en el conducto AGP. Pruebas hechas sobre tarjetas diseadas con conjuntos de chips de NVidia y ATI (Nvidia: tarjeta de referencia para PCI Express con chip GeForce 6800 GT y 256MB de memoria; ATI: versin de preproduccin de una tarjeta equipada con el chip Radeon X600 XT y 128MB de memoria). Para esta fecha (abril de 2005) las tarjetas basadas en el chip NVidia 6800 GT estn ya a la venta por US$399. El chip ATI Radeon X600 XT tambin est disponible por alrededor de US$199. Para la comparacin se usaron dos tarjetas AGP: La primera, una Leadtek WinFast A400 GT (US$400) con el chip NVidia GeForce 6800 GT (el mismo que utiliza la tarjeta de NVidia para PCI Express) y 128MB de memoria. La segunda, una Vision Tek Xtasy 9600 XT (US$200), basada en el chip ATI Radeon 9600 XT (un chip distinto pero comparable al que usa la tarjeta ATI X600 para PCI Express) y con 256MB de memoria. La comparacin de la tarjetas de grficos AGP con sus hermanas PCI Express es complicada porque no hay manera de probar ambas tarjetas en la misma PC (aunque por lo menos un fabricante de chips est contemplando producir un producto dual que combina AGP con PCI Express). Resultados de las pruebas En la mayora de las pruebas, las tarjetas basadas en PCI Express terminaron en un empate virtual con las tarjetas AGP. Por ejemplo, en la prueba de Halo, realizada a una resolucin de 1.024 por 768, la tarjeta de ATI dibuj 34 cuadros por segundo mientras que la ATI PCI Express produjo 35 cps. De manera similar, las dos tarjetas de NVidia quedaron separadas por un solo cuadro por segundo (59 contra 58). La misma prueba, ejecutada esta vez a la resolucin de 1.600 por 1.200, produjo resultados idnticos con ambas tarjetas. Los nicos resultados significativamente distintos se vieron en las tarjetas de ATI usando el juego Splinter Cell: con la resolucin de 1.024 por 768, la tarjeta AGP se anot 36 cps mientras que la de PCI Express logr 41 cps; los resultados a la resolucin de 1.600 por 1.200 fueron de 23 cps y 27 cps
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para los diseos AGP y PCI Express, respectivamente. En todas las pruebas, el producto de NVidia produjo resultados ms altos, con marcas de 74 y 75 cps a la resolucin de 1.024 por 768 para las versiones AGP y PCI Express, respectivamente; cuando repetimos la prueba a 1.600 por 1.200, la productividad baj 9 cps en ambos modelos. En la prueba de Unreal Tournament 2004 a la resolucin ms baja, las tarjetas AGP tuvieron una ventaja insignificante sobre sus homlogas PCI. A la ms alta, los resultados de las tarjetas de NVidia fueron idnticos; pero la tarjeta de ATI para PCI Express se demor extraordinariamente (34 cps contra 46 para el modelo AGP). Este resultado pudiera deberse a diferencias en la capacidad de memoria y a peculiaridades del conjunto de chips o del controlador. Entonces hay que olvidarse de PCI Express? Los resultados obtenidos en estas pruebas no significan que se deba pensar en pasar por alto los sistemas y tarjetas de grficos que utilizan PCI Express, pero claramente no hay necesidad de precipitarse a comprar una PC basada en este bus slo por los grficos. Ms adelante, muchos sistemas vendrn de fbrica con PCI Express, lo que significa que no tendr que pagar ms para conseguirlo. Y una vez que el software comience a usar el ancho de banda adicional disponible en PCI Express, se alegrar de tenerlo. Entretanto, la seleccin de productos de NVidia y ATI ya sean los basados en AGP o los diseados para PCI Express se ha convertido en una cuestin de gusto. Si usted ya tiene un sistema con PCI Express, se quedar satisfecho con las nuevas ofertas de cualquiera de estas dos compaas. Tecnologa SLI, el futuro SLI, que significa Scalable Link Interface slo puede usarse en tarjetas PCI Express, ni AGP ni mucho menos PCI. Esto es as principalmente por el ancho de banda que proporciona el PCI Express, teniendo en cuenta que el paso a ste desde el AGP fue debido a que este ltimo nos ofreca apenas para una tarjeta grfica, difcilmente podr ofrecer ancho para dos. Por lo tanto, la placa base en la que montemos nuestro sistema SLI deber incluir dos ranuras PCI Express, que debern ser adems de 16X o de 8X. Esta tecnologa permite en algunos casos llegar a duplicar efectivamente el rendimiento de una tarjeta grfica al dividir las tareas propias de la GPU en dos GPUs, cada una con su propia memoria. Las
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GPU se comunican a travs de una conexin directa entre ellas (de ah la palabra Link), haciendo mucho ms eficiente el manejo de grficos. Esta conexin se hace por medio de un cable que une las dos tarjetas grficas que deben estar presentes en el sistema.
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MDULO # 10: Otros dispositivos perifricos Dispositivos Perifricos. I. Jaz (Iomega) - 1 GB 2 GB Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad Contras: inversin inicial, no tan resistente como un magneto-ptico, cartuchos relativamente caros Las cifras de velocidad del Jaz son absolutamente alucinantes, casi indistinguibles de las de un disco duro moderno: poco ms de 5 MB/s y menos de 15 ms. La razn de esto es fcil de explicar: cada cartucho Jaz es internamente, a casi todos los efectos, un disco duro al que slo le falta el elemento lector-grabador, que se encuentra en la unidad. Por ello, atesora las ventajas de los discos duros: gran capacidad a bajo precio y velocidad, junto con sus inconvenientes: informacin sensible a campos magnticos, durabilidad limitada en el tiempo, relativa fragilidad. De cualquier forma, y sin llegar a la extrema resistencia de los discos Zip, podemos calificar este soporte de duro y fiable, aunque la informacin nunca estar tan a salvo como si estuviera guardada en un soporte ptico o magneto-ptico. Aplicaciones Almacenamiento masivo de datos que deben guardarse y recuperarse con la mayor velocidad posible, lo cual lo hace ideal para la edicin de vdeo digital (casi una hora en formato MPEG); en general, sirve para lo mismo que los discos duros, pero con la ventaja de su portabilidad y fcil almacenaje. En cuanto a defectos y crticas, aparte de que los datos no duren "para siempre", slo tiene un inconveniente: el precio. La unidad lectoragrabadora de 1 GB vale una respetable cantidad de dinero. II. Zip (Iomega) - 100 MB Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy extendido Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes de 3,5" Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro, al igual que los disquetes habituales (los hay de todos los
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colores). Estos discos son dispositivos magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho ms robustos y fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez formateados. Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un nico disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas de veces ms rpidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s). Existen en diversos formatos, tanto internos como externos. Los internos pueden tener interfaz IDE, como la de un disco duro o CD-ROM, o bien SCSI; ambas son bastante rpidas, la SCSI un poco ms, aunque su precio es tambin superior. Las versiones externas aparecen con interfaz SCSI (con un rendimiento idntico a la versin interna) o bien conectable al puerto paralelo, sin tener que prescindir de la impresora conectada a ste. El modelo para puerto paralelo pone el acento en la portabilidad absoluta entre ordenadores (Slo se necesita que tengan el puerto Lpt1) aunque su velocidad es la ms reducida de las tres versiones. Muy resistente, puede ser el acompaante ideal de un porttil. Ha tenido gran aceptacin, siendo el estndar en su segmento, pese a no poder prescindir de la disquetera de 3,5" con la que no son en absoluto compatibles, aunque sus ventajas puede que suplan este inconveniente. El precio de la versin interna ronda los $262.500 (ms IVA) y los Discos alrededor de $35.000 (ms IVA). Muchas de las primeras unidades Zip sufran el denominado "mal del click", que consista en un defecto en la unidad lectora-grabadora que, tras hacer unos ruiditos o "clicks", destrozaba el disco introducido; afortunadamente, este defecto est corregido en las unidades actuales. En todo caso, los discos son bastante resistentes, pero evidentemente no llegan a durar lo que un CD-ROM. La tecnologa ptica la tecnologa ptica de almacenamiento por lser hace su primera aplicacin comercial masiva con el superexitoso CD de msica, que data de comienzos de la dcada de 1.980. Los fundamentos tcnicos que se utilizan son
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relativamente sencillos de entender: un haz lser va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccin del polvo. Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la informacin est guardada en formato digital (unos y ceros como valles y cumbres en la superficie del CD) en vez de analgico y por usar un lser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD, que tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio. Disco de vdeo digital Disco de vdeo digital, tambin conocido en la actualidad como disco verstil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayora de los CDs, ya que ambos son discos pticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs. En un principio se utilizaban para reproducir pelculas, de ah su denominacin original de disco de vdeo digital. Hoy, los DVD-Vdeo son slo un tipo de DVD que almacenan hasta 133 minutos de pelcula por cada cara, con una calidad de vdeo LaserDisc y que soportan sonido digital Dolby surround; son la base de las instalaciones de cine en casa que existen desde 1996. Adems de stos, hay formatos especficos para la computadora que almacenan datos y material interactivo en forma de texto, audio o vdeo, como los DVD-R, unidades en las que se puede grabar la informacin una vez y leerla muchas, DVD-RW, en los que la informacin se puede grabar y borrar muchas veces, y los DVD-RAM, tambin de lectura y escritura.
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En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de sonido digital de segunda generacin con el que se pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CDAudio. Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. As, los DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo modo, no todos los DVDs se pueden reproducir en cualquier unidad lectora; por ejemplo, un DVD-ROM no se puede leer en un DVD-Vdeo, aunque s a la inversa. Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las unidades de DVD, disponen de un lser, ya que la lectura de la informacin se hace por procedimientos pticos. En algunos casos, estas unidades son de slo lectura y en otros, de lectura y escritura.
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Tipos de discos compactos NMERO DURACIN DURACIN CAPACIDAD DE DE CDs A SOPORTE MXIMA MXIMA ALMACENAMIENTO LOS QUE DE AUDIO DE VDEO EQUIVALE Disco compacto 650 Mb (CD) Disco compacto 700 Mb (CD) DVD una cara / 4,7 Gb una capa DVD una cara / 8,5 Gb doble capa DVD doble 9,4 Gb cara / una capa DVD doble cara doble capa 1 h min. 1 h min. 9 h min. 14 14 min. 1
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MDULO # 11: Particiones y manejo de informacin Sistemas de Archivos La mayora de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos. Los sistemas de archivos son representados ya sea textual o grficamente utilizando gestores de archivos o "shells". En modo grfico a menudo son utilizadas las metforas de carpetas (directorios) conteniendo documentos, archivos y otras carpetas. Un sistema de archivos es parte integral de un sistema operativo moderno. Los sistemas de archivos ms comunes utilizan dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamao, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud. El software del sistema de archivos es responsable de la organizacin de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qu sectores pertenecen a qu archivos y cules no han sido utilizados. En la realidad, un sistema de archivos no requiere necesariamente de un dispositivo de almacenamiento de datos, sino que puede ser utilizado tambin para acceder a datos generados dinmicamente, como los recibidos a travs de una conexin de red. Generalmente un sistema de archivos tiene directorios que asocian nombres de archivos con archivos, usualmente conectando el nombre de archivo a un ndice en una tabla de asignacin archivos de algn tipo, como FAT en sistemas de archivos MS-DOS o los inodos de los sistemas Unix. La estructura de directorios puede ser plana o jerrquica (ramificada o "en rbol"). En algunos sistemas de archivos los nombres de archivos son estructurados, con sintaxis especiales para extensiones de archivos y nmeros de versin. En otros, los nombres de archivos son simplemente cadenas de texto y los metadatos de cada archivo son alojados separadamente. En sistemas de archivos jerrquicos, en lo usual, se declara la ubicacin precisa de un archivo con una cadena de texto llamada "ruta". La nomenclatura para rutas vara ligeramente de sistema en sistema, pero mantienen por lo general una misma estructura. Una ruta viene dada por una sucesin de nombres de directorios y subdirectorios, ordenados jerrquicamente de izquierda a derecha y separados por algn carcter especial que suele ser una barra ('/') o barra invertida ('\') y puede
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terminar en el nombre de un archivo presente en la ltima rama de directorios especificada. As, por ejemplo, en un sistema Unix la ruta a la cancin preferida del usuario "pedvi" sera algo como: /home/pedvi/msica/cancin.wav Un ejemplo anlogo en un sistema de archivos Windows se vera como: C:\Mis documentos\Mi msica\cancin.wav Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres ramas: Sistemas de archivos de disco. Sistemas de archivos de red. Sistemas de archivos de propsito especial. Sistemas de archivos de disco Un sistema de archivo de disco est diseado para el almacenamiento de archivos en una unidad de disco, que puede estar conectada directa o indirectamente a la computadora. Tipos: Ext2 y 3. FAT16 y 32. NTFS. ReiserFS ISO 9660. EXT2 (Second extended Filesystem o "Segundo sistema de archivos extendido"): Fue el sistema de archivos estndar en el sistema operativo Linux por varios aos y contina siendo ampliamente utilizado. Fue diseado originalmente por Rmy Card. La principal desventaja de EXT2 es que no posee una bitcora, por lo que muchos de sus usuarios estn emigrando a ReiserFS y su sucesor EXT3. EXT3 (Third extended Filesystem o "Tercer sistema de archivos extendido"): Es un sistema de archivos con registro por diario (en ingls "journaling"), el cual se encuentra creciendo en popularidad entre usuarios del sistema operativo Linux. A pesar de su menor desempeo y escalabilidad frente a alternativas
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como ReiserFS o XFS, posee la ventaja de permitir migrar del sistema de archivos EXT2 sin necesidad de reformatear el disco. La nica diferencia entre EXT2 y EXT3 es el registro por diario. Un sistema de archivos EXT3 puede ser montado y usado como un sistema de archivos EXT2. FAT (File Allocation Table o "Tabla de ubicacin de archivos"): Es el principal sistema de archivos desarrollado para MS-DOS y Windows. El sistema de archivos FAT es relativamente sencillo, y debido a eso es muy popular como formato para disquetes. Adems, el formato FAT es soportado por casi todos los sistemas operativos para PCs IBM, y debido a esto a menudo se lo utiliza para compartir informacin entre diversos sistemas operativos en un mismo equipo. FAT es un sistema de archivos relativamente anticuado, y debido a esto sufre de varios problemas: Para comenzar, su distribucin de archivos simple permite la fragmentacin, lo que produce eventuales prdidas en el desempeo de operaciones sobre archivos. Luego, FAT no fue diseado para redundancia en caso de fallas del sistema. Las primeras versiones de FAT permitan nombres de archivo de hasta 12 caracteres, aunque esto fue solucionado por Microsoft al inventar VFAT, el cual permite nombres de hasta 255 caracteres. Finalmente, los sistemas de archivos FAT no permiten directivas de seguridad, garantizando el acceso a todos los archivos de una particin por cualquier usuario del sistema operativo. NTFS (New Tecnology File System o "Sistema de archivos de nueva tecnologa"): Sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT, con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. Tambin soporta compresin nativa de ficheros y encriptacin (esto ltimo slo a partir de Windows 2000). NTFS permite definir el tamao del cluster, a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamao requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.Puede
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manejar discos de hasta 2 terabytes. Los inconvenientes que plantea son: Necesita para si mismo una buena cantidad de espacio en disco duro por lo que no es recomendable su uso en discos menores de 400 MB. No es compatible con MS-DOS, Windows 95 ni Windows 98. La conversin a NTFS es unidireccional, si elige actualizar la unidad, no podr volver a convertirla a FAT. ReiserFS: Es un sistema de archivos de propsitos generales, diseado e implementado por un equipo liderado por Hans Reiser. Actualmente funciona bajo Linux, con la versin 2.4.1 del ncleo Linux, se convirti en el primer sistema de archivos con registro por diario (en ingls, "journaling") en ser incluido en el ncleo estndar. La ventaja ms evidente sobre el sistema de archivos estndar de Linux, EXT2, es su registro por diario. Esto reduce ampliamente el riesgo de corrupcin del sistema de archivos (y la necesidad de extensas revisiones del sistema) despus de un apagado no programado del sistema, ya sea por un corte elctrico o un error del sistema. Desafortunadamente, convertir un sistema a ReiserFS requiere para usuarios de EXT2 el reformateo completo de sus discos, una desventaja no presente en su principal competidor, EXT3. ReiserFS maneja directorios conteniendo enormes cantidades de archivos pequeos muy eficientemente. ISO 9660: En el ao 1985, diferentes distribuidores de software y fabricantes de hardware trabajaron conjuntamente obteniendo como fruto el llamado formato HSG, vigente an hoy en da en los CD para ordenadores PC y tambin para muchos sistemas UNIX. Todos los CD-ROM actuales estn provistos de este formato. El nombre de este formato viene de "High Sierra Group", que es el nombre que recibieron los diferentes tcnicos que participaron en el desarrollo del HSG en honor al primer lugar donde se reunieron, el hotel y casino "High Sierra" en el estado de Nevada, Estados Unidos. Un ao despus, las autoridades de normalizacin americanas ISO estandarizaron la propuesta, que se present bajo el ttulo "Volume and File Structure of Compact Read Only Optical Disk for Information Interchange". Desde entonces se habla de la norma ISO 9660 o simplemente de la ISO 9660.
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Las Particiones Un disco duro es un soporte capaz de almacenar datos. Pero para ello, tiene que estar preparado. Todos los sistemas operativos, entienden en comn una cosa: LAS PARTICIONES. Es lo nico que es comn para todos los sistemas operativos de PC. Posteriormente cada sistema operativo, puede tener un sistema de archivos totalmente diferente, por lo que una particin creada con un sistema operativo, puede no ser visible para otro. Incluso puede que ni le asigne letra de disco. Que es una PARTICION? Es simplemente un pedazo del disco. Lo normal, es que solo exista una particin, con lo cual muchas veces no nos cuestionamos que pueda existir ms de una. Pero TODOS los discos, por definicin, pueden tener hasta 4 particiones. Pueden ser de 1 a 4 primarias o hasta tres primaria y una secundaria (a veces llamada tambin EXTENDIDA). Un aspecto importante a tener en cuenta cuando se trata de particiones primarias es el hecho de que en todo momento solo una de las particiones est "activa". Cuando una particin primaria determinada est "activa", no se puede acceder a las dems particiones primarias en el mismo disco fsico. Por consiguiente, el sistema operativo de una particin primaria no puede acceder a los datos de otra particin primaria en el mismo disco fsico. En la particin secundaria (extendida), podemos crear luego, las llamadas unidades lgicas. Es decir podemos subdividirla en otras partes mas pequeas y asignarles letra de disco). Supongamos un solo disco fsico con 3 particiones primarias (la primera "activa"), y una particin extendida con otras 2 unidades lgicas. Nuestro disco, de cara al sistema operativo tendr: la letra C: para la unidad primaria activa. Las letras D: y E: para las dos unidades lgicas dentro de la particin extendida. Y las otras dos particiones primarias SON IMPOSIBLES de ver por ningn sistema operativo. La ultima frase, parece una incongruencia. para que queremos 2 particiones que no nos valen para nada, si no podemos acceder a ellas. Pero....., imaginemos un programilla listo, que nos cambia solo el indicador de "activa" en la particin. En ese momento, la particin primera la dejamos de ver. Y ahora vemos que la segunda que es la activa, pasa a ser la letra C:. (nos obliga a reiniciar la maquina). Y para que sirve?. Pues para tener distintos sistemas operativos que no se vean entre s, y con pequeo programita o utilidad cambiando de particin primaria activa, cambio completamente el entorno. Todo lo del prrafo anterior, aunque es verdad, no se suele utilizar. Sobre todo porque las herramientas que nos da el MS-DOS (y el
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Windows) como es el FDISK, solo nos permiten una particin primaria por disco y por supuesto, tambin la particin secundaria con sus posibles unidades lgicas. Pero lo mas importante, segn lo anterior, y para fijar conceptos: Un disco duro tiene un sector nico y fijo en el disco llamado Master Boot Record (MBR). Este sector, contiene un miniprograma y una tabla. Cuando encendemos el ordenador, la BIOS, lo nico que sabe hacer es buscar el disco duro el MBR, que sabe donde est por tener posicin fija para todos los sistemas operativos, cargar un sector de 512 bytes en memoria en una posicin fija (x'7C00') y ceder el control a dicho miniprograma. La pequea tabla que tiene el MBR, contiene datos de inicio, tamao y posicin de las 4 posibles particiones del disco duro, con informacin de: clase de particin, tipo de particin y si est activa o no. Mas adelante veremos para que sirve cada dato. Existe un parmetro, no documentado del FDISK, el parmetro /MBR que si ejecutamos un FDISK /MBR, restaura este miniprograma (que muchas veces, es evidente que es la "golosina" de los virus). Y es la nica manera de desinfectar un disco infectado con algn virus que afecte al MBR. El format NO LIMPIA este virus, ya que el FORMAT no entiende de MBR, solo entiende de SU particin y el MBR, est por encima de las particiones. Posteriormente con FDISK, u otra utilidad similar de otro sistema operativo, procedemos a crear las particiones. FDISK solo nos dejar crear una primaria y si queda espacio o no le asignamos todo el espacio, una EXTENDIDA o secundaria. En la extendida podremos crear una especie de sub-particiones, son las unidades lgicas. Cada particin, tiene su propio registro de "boot", es decir otro miniprograma, que le que carga el miniprograma del MBR. Pero este registro de BOOT de la particin, ya es mas "listo", es capaz de buscar y cargar ya el inicio del sistema operativo real de la particin. Los sistemas operativos, al arrancar, asignan unas letras a las particiones. El orden de asignar estas letras es: primero y consecutivamente a todas las unidades primarias de TODOS los discos duros. Una vez que han finalizado las primarias, comienza por las secundarias, y all va secuencialmente en cada secundaria para todas las unidades lgicas. Pongamos un ejemplo. Dos discos duros:
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El primero con una particin primaria (p1) y una secundaria con dos unidades lgicas (s11 y s12). El segundo con una primaria (p2) y una secundaria con tres unidades lgicas (s21, s22 y s23). Entonces los discos nos quedarn: C: = p1 D: = p2 E: = s11 F: = s12 G: = s21 h: = s22 I: = s23 Y otra cosa: un FORMAT solo crea la estructura lgica de archivos en una particin. No limpia por tanto el MBR en donde podra residir un virus. S limpia el "boot" de la particin. Una vez entendido lo que es una particin, vamos a describir, un poco las caractersticas fsicas de un disco. Es importante entender su funcionamiento porque nos ayudar a optimizar nuestro sistema con las particiones adecuadas en funcin del sistema de archivos utilizado FAT 16 o 32 (por ahora...). Y adems nos ayudar a entender la velocidad de acceso y los recursos de memoria utilizados. Un disco es un plato con un recubrimiento magntico que gira a gran velocidad. En principio, aunque esto es mentira, supongamos que una determinada posicin del disco est "imantada" y a esto le asignamos un 1 binario, o no, y entonces es un cero binario. El conjunto 8 de estos es un byte. Si los agrupamos en bloques de 512, es lo que se llama un sector, y es la mnima unidad de informacin en disco. Pero a nivel lgico, es verdad, la unidad mnima de informacin, es un sector, y es lo mnimo que podemos obtener en un acceso en lectura / escritura. Es un plato que gira, y una cabeza que se mueve transversal al plato y es capaz de posicionarse. En principio, aqu para la velocidad de lectura, ya vemos que nos influyen dos cosas, primero la velocidad de giro, segundo la velocidad con que la cabeza es capaz de ir desde el extremo exterior del plato, hasta el extremo inferior. Estas dos cosas, son lo que los fabricantes llaman "average" y "seek". Bueno, est un poco turbio, cada fabricante nos da los datos y las definiciones que le viene en gana. Pero eso es otra historia.
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Con respecto al "average", pensemos, que si el sector que queremos leer, justo acaba de pasar por donde est la cabeza lectora, deberemos esperar una revolucin completa del disco hasta que vuelva a pasar debajo de la cabeza. Con esto estamos viendo una cosa importantsima, depende de la velocidad de giro del disco, la rapidez con que podamos extraer los datos. Se llama "average", porque estadsticamente, los sectores que queramos leer, puede ser que acaben de pasar debajo de la cabeza y entonces tendremos que esperar una revolucin completa. Puede ser que vayan justo a pasar y entonces tendremos los datos inmediatamente, y la "media" de esto es que los sectores estn a la mitad del giro. Entonces "puristamente", se define "average", como el tiempo que tarda un disco en dar "media" revolucin. Bueno, despus del rollo, lo importante: a ms velocidad de giro, mas rpido obtendremos los datos. Los discos actuales van de 4200 vueltas a 10300 vueltas. Un IDE clsico, suele ser de 4200 e incluso los ltimos de 7200. Los SCSI suelen ir de 7200 a 10300. Una vez que el sector est en los chip de memoria del propio disco, y a la hora de pasarlos realmente al procesador, es cuando surgen los famosos mtodos de PIO 0, a PIO 4 y DMA, y UDMA 1 y UDMA 2, este ltimo, que es el que nos estn vendiendo, tericamente es el ms rpido (33 Mbytes). Pero pensemos un poco, para que este dato se pase al procesador, lo debe tener el chip de memoria del disco, y para que lo tenga este chip, hemos de esperar media revolucin de giro del disco. Es decir en infinitamente ms lenta la transferencia desde el soporte fsico que la que "tericamente" nos pueda dar luego entre chip y procesador. Con lo anterior, quiero decir que un disco que girase a 10000 vueltas y tenga un mtodo de acceso lento (PIO 4), sigue siendo bastante mas rapido que un disco de 4000 vueltas con UDMA 2. Con respecto a los SCSI, nos sucede parecido. Mucha controladora UltraWide de 80 Mbytes por segundo, que como tengamos un disco de 4000 vueltas, vamos listos!. O sea, que nos pueden engaar por donde quieran. Una de las preguntas ms importantes al comprar un disco, es a cuantas vueltas gira?. Esto es debido, a que el "average", y el "seek", a pesar de la definicin que yo he dado, cada fabricante se "inventa" la suya propia, y no he encontrado un libro "serio" que sea capaz de definirlo con claridad.
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1. Funcin de un disco duro Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperacin de grandes cantidades de informacin. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador, llamada as en oposicin a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio).
Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varan su contenido en una sesin con el ordenador). Sin embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es voltil (su contenido se borra al apagar el ordenador), muy rpida (ya que se trata de componentes electrnicos) pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no voltil, menos rpida (componentes mecnicos) y de gran capacidad. La memoria principal contiene los datos utilizados en cada momento por el ordenador pero debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los que hayan variado. 2. Estructura fsica de un disco duro Elementos de un disco duro Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal. La unidad es un conjunto de componentes electrnicos y mecnicos que hacen posible el almacenamiento y recuperacin de los datos en el disco.
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El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan informacin magnticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de informacin (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carcter).
Funcionamiento de una unidad de disco duro Veamos cules son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos. En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos caras, este nmero equivale al doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecnico que los transporta. Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y no cesa mientras est encendido el ordenador. En cambio, en los discos flexibles slo se produce el giro mientras se est efectuando alguna operacin de lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que se est leyendo.
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Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La operacin de escritura es similar a la anterior. Estructura fsica: cabezas, cilindros y sectores Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.
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Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin. El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular: n sectores = n caras * n pistas/cara * n sectores/pista. Por tanto, cada sector queda unvocamente determinado si conocemos los siguientes valores: cabeza, cilindro y sector. Por ejemplo, el disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y sectores = 63. El nmero total de sectores direccionables es, por tanto, 6.253*16*63 = 6.303.024 sectores. Si cada sector almacena 512 bytes de informacin, la capacidad mxima de este disco duro ser de 6.303.024 sectores * 512 bytes/sector = 3.227.148.228 bytes ~ 3 GB. Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.
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3. Estructura lgica de un disco duro La estructura lgica de un disco duro est formada por: El sector de arranque (Master Boot Record) Espacio particionado Espacio sin particionar El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin activa, mostrara un mensaje de error. El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna particin. El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que todava no ha sido asignado a ninguna particin. A continuacin se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.
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El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con una sola particin, y que esta particin ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existira espacio sin particionar.
4. Las particiones Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica). Particiones y directorios. Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1) Las particiones son divisiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son divisiones de tamao variable de la particin; 2) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su informacin desperdigada por toda la particin; 3) Cada particin del disco duro puede tener un sistema de archivos
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(sistema operativo) distinto; todos los directorios de la particin tienen el sistema de archivos de la particin. Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen reducir a tres. 1. Razones organizativas. Considrese el caso de un ordenador que es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organizacin y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas. 2. Instalacin de ms de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una particin propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), ser necesario particionar el disco. 3. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeas antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao de una particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha ms espacio de la particin. Ms adelante, explicaremos esto con mayor detalle. Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lgicas. Las particiones lgicas se definen dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida. En un disco duro slo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la particin extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no est utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fbrica) o que estn utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos ltimos casos (incluso cuando slo hay una particin), es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como particin activa. La particin activa es aquella a la que el programa de inicializacin (Master Boot) cede el control al arrancar. El sistema operativo de la particin activa ser el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Ms adelante veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la particin activa en cada momento.
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De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una particin primaria. Adems para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Ms adelante, se explicar en detalle la secuencia de arranque de un ordenador. Esto quiere decir que el proceso de instalacin de un sistema operativo en un ordenador consta de la creacin de su particin correspondiente, instalacin del sistema operativo (formateo de la particin y copia de archivos) y activacin de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso est guiado por la propia instalacin. Un disco duro no arrancar si no se ha definido una particin activa o si, habindose definido, la particin no es arrancable (no contiene un sistema operativo). Hemos visto antes que no es posible crear ms de cuatro particiones primarias. Este lmite, ciertamente pequeo, se logra subsanar mediante la creacin de una particin extendida (como mximo una). Esta particin ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una particin extendida se pueden definir particiones lgicas sin lmite. El espacio de la particin extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lgicas o bien, tener espacio libre sin particionar. Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones lgicas. En la tabla de particiones del Master Boot Record debe existir una entrada con una particin extendida (la cual no tiene sentido activar). Esta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada, de la que slo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada corresponde a la primera particin lgica; la segunda, apuntar a una nueva tabla de particiones. Esta nueva tabla contendr en su primera entrada la segunda particin lgica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla. De esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones hasta llegar a la ltima, identificada por tener su segunda entrada en blanco. Particiones primarias y particiones lgicas Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lgicas del ordenador. Sin embargo, hay una diferencia importante: slo las particiones primarias se pueden activar. Adems, algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya.
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Lo anterior nos da una idea de qu tipo de particin utilizar para cada necesidad. Los sistemas operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podran arrancar. El resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es ms conveniente crearlas como particiones lgicas. Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Las particiones lgicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos. Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lgicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeo programa en una particin primaria que sea capaz de cederles el control. Estructura lgica de las particiones Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada particin, su estructura lgica ser distinta. En los casos de MS-DOS y Windows 95, est formada por sector de arranque, FAT, copia de la FAT, directorio raz y rea de datos. De todas formas, el sector de arranque es un elemento comn a todos los tipos de particiones.
Todas las particiones tienen un sector de arranque (el primero de la particin) con informacin relativa a la particin. Si la particin tiene instalado un sistema operativo, este sector se encargar de arrancarlo. Si no hubiese ningn sistema operativo (como es el caso de una particin para datos) y se intentara arrancar, mostrara un mensaje de error. 5. Secuencia de arranque de un ordenador Todos los ordenadores disponen de un pequeo programa almacenado en memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura), encargado de tomar el control del ordenador en el momento de
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encenderlo. Lo primero que hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes hardware. Si todo est en orden, intenta el arranque desde la primera unidad fsica indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la operacin con la segunda unidad de la lista y as hasta que encuentre una unidad arrancable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostrara una advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de configuracin del ordenador (tambin llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo usual es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del modelo del ordenador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentar arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro. Nota: Normalmente los programas de configuracin utilizan la siguiente nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad de disquete; B:, la segunda; C:, el primer disco duro; y D:, el segundo. Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la ROM ceder el control a su programa de inicializacin (Master Boot). Este programa buscar en la tabla de particiones la particin activa y le ceder el control a su sector de arranque. El programa contenido en el sector de arranque de la particin activa proceder al arranque del sistema operativo. Algunas aclaraciones: Cuando compramos un disco duro nuevo, ste viene sin particionar. Esto significa que el disco duro no es arrancable y hay que configurarlo desde un disquete (o un CD-ROM). Para ello es necesario establecer la secuencia de arranque de manera que est la disquetera antes que el disco duro (de lo contrario puede no lograrse el arranque). Por el contrario, si la secuencia de arranque es C:, A: y el disco duro es ya arrancable, no ser posible arrancar desde un disquete, ya que ni siquiera lo leer. 6. Sistemas de archivos Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de informacin en una particin como su modificacin y recuperacin. Para que sea posible trabajar en una particin es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una particin.
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Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer mltiples sistemas de archivos. A continuacin se comentan los sistemas de archivos ms comunes. FAT (File Allocate Table, tabla de asignacin de archivos) Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla de asignacin de archivos o FAT. Esta tabla es el ndice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los defectuosos. Como consecuencia de la fragmentacin de archivos, es corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos por la particin. Grupo . Un grupo, cluster o unidad de asignacin es la unidad mnima de almacenamiento de un archivo en una particin y est formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco ser siempre mltiplo del tamao del grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de un solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarn varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamao de grupo incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamao del grupo es de 32 KB, se utilizarn dos grupos y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB = 65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar. Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos cortos; tamao mximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentacin, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayora de sistemas operativos. Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, a veces se llama FAT16), slo se pueden utilizar 216 = 65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una particin, los grupos tengan tamaos distintos en funcin del tamao de la particin. Por ejemplo, con un
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grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB = 1 GB de informacin. El lmite de la particin (2 GB) se obtiene al considerar un grupo mximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes). VFAT (Virtual FAT) Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios slo podan contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensin. Con VFAT, se logra ampliar este lmite a 255 caracteres entre nombre y extensin. La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT. Por ejemplo, es factible utilizar la misma particin para dos sistemas operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95). Cuando entremos desde MS-DOS, los nombres largos de archivos se transforman en nombres cortos segn unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que prestar cierta atencin cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo y quedarnos slo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos y largos. Tanto las particiones FAT como las VFAT estn limitadas a un tamao mximo de 2 GB. Esta es la razn por la que los discos duros mayores de este tamao que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser particionados en varias particiones ms pequeas. El sistema de arhivos FAT32 ha sido diseado para aumentar este lmite a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB). FAT32 (FAT de 32 bits) El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que adems el tamao del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurra en las particiones FAT. La conversin de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition Magic. Sin embargo, la conversin inversa no es posible desde Windows 98, aunque s desde Partition Magic. Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una particin FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma particin instalados MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversin a FAT32
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perderemos la posibilidad de arrancar en MS-DOS (opcin "Versin anterior de MS-DOS" del men de arranque de Windows 98). Con una conversin inversa se puede recuperar esta opcin. Por estos motivos de incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms recomendable. En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo utilizados segn el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado: Tamao del cluster FAT 2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB No soportado FAT32
No soportado
NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnologa) Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las caractersticas de seguridad y proteccin de archivos de Windows NT. NTFS slo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamao del grupo (cluster), a partir de 512 bytes (tamao de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Las tcnicas utilizadas para evitar la fragmentacin y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el
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sistema ideal para las particiones de gran tamao requeridas en grandes ordenadores y servidores. HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto rendimiento) HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza grupos sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la particin, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la particin. De esta forma se consigue, suprimir el elevado nmero de movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de asignacin en una particin FAT. El resultado de este sistema es una mayor velocidad de acceso y un menor desaprovechamiento del espacio en disco. MS-DOS (y Windows 3.1) reconoce nicamente particiones FAT; Windows 95 admite tanto particiones FAT como VFAT; Windows 98 y Windows 95 OSR2 soportan FAT, VFAT y FAT32; Windows NT 4.0 admite particiones FAT, VFAT y NTFS; el futuro Windows 2000 dar soporte a las particiones FAT, VFAT, FAT32 y NTFS; Linux admite su propio sistema de archivos y, dependiendo de las versiones, la mayora de los anteriores. 7. Arranque especfico de cada sistema operativo MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x, necesitan arrancar desde una particin primaria ubicada en la primera unidad fsica de disco duro. Adems, la instalacin de estos sistemas operativos en particiones que comiencen despus de los primeros 528 MB del disco duro, puede impedir que arranquen. Segn lo anterior, el lugar para situar la particin se ve reducida a los primeros 528 MB del primer disco duro. Este lmite imposibilita entonces la instalacin de varios sistemas operativos basados en FAT en particiones mayores de este tamao. De todas maneras, algunos gestores de arranque (o la propia BIOS del ordenador) son capaces de cambiar la asignacin de discos duros de forma que el primero sea el segundo y el segundo, el primero: en este caso particular s sera posible arrancar una particin FAT desde una segunda unidad fsica. Windows NT
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Windows NT puede arrancar desde cualquier disco duro, ya sea desde una particin primaria o desde una particin lgica. Sin embargo, en el caso de que se instale en una particin lgica o en un disco duro distinto al primero, es necesario que el gestor de arranque de Windows NT se instale en una particin primaria del primer disco duro. Si tenemos ya instalado otro sistema operativo MS-DOS o Windows 9x, Windows NT instalar su gestor de arranque en el sector de arranque de la particin del anterior sistema operativo. Este gestor de arranque permitir arrancar tanto el anterior sistema operativo como Windows NT (ya est en una particin lgica o en otro disco duro). Linux Linux, al igual que Windows NT, puede instalarse en una particin primaria o en una particin lgica, en cualquiera de los discos duros. Si la instalacin no se realiza en una particin primaria del primer disco duro, es necesario instalar un gestor de arranque. Linux proporciona un potente (aunque poco intuitivo) gestor de arranque llamado LILO. Las posibilidades de instalacin son dos: instalarlo en la particin de Linux o en el sector de arranque del disco duro (Master Boot Record). La primera opcin es preferible si Linux se instala en una particin primaria del primer disco duro (debe ser la particin activa) junto a otro sistema operativo. Para el resto de los casos, no queda ms remedio que instalarlo en el Master Boot del primer disco duro. Desde aqu es capaz de redirigir el arranque incluso a una particin lgica (que, como sabemos, no se pueden activar) que contenga Linux. Ntese que, en este caso, si borramos la particin de Linux el gestor de arranque LILO seguir apareciendo (ya que est antes de acceder a cualquier particin). La nica manera de desinstalarlo si no podemos hacerlo desde el propio Linux, consiste en restaurar el sector de arranque original. Esto se puede lograr desde MS-DOS con la orden indocumentada FDISK /MBR. Otra advertencia ms: algunas distribuciones de Linux (como Red Hat) no respetan el espacio libre de una particin extendida. Esto significa que hay que tener cuidado de no solapar una particin primaria de Linux con espacio libre de la particin extendida. En todos los casos anteriores, cuando se habla de instalar un sistema operativo en una particin primaria se asume que sta tiene que estar activada a no ser que se utilice un gestor de arranque. En este caso, si el gestor de arranque se instala en una particin, sta deber activarse; pero si se instala en el sector de arranque del disco duro, la particin activa ser indiferente.
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8. Consejos a la hora de crear particiones Qu particin elegir? La principal decisin que debemos tomar a la hora de crear una particin es elegir entre primaria o lgica. Recordemos que las particiones lgicas deben ser creadas dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida. Ya hemos visto que la mejor poltica que podemos seguir es utilizar, en la medida de lo posible, antes las particiones lgicas que las primarias: podemos crear un nmero indefinido de particiones lgicas pero slo cuatro particiones primarias (contando la extendida). Las particiones primarias suelen ser el lugar ideal para instalar sistemas operativos, ya que son las nicas que se pueden activar. Los sistemas operativos MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 slo pueden ser instalados en particiones primarias. Y aunque Windows NT, Linux y OS/2 puedan ser instalados en particiones lgicas, puede que sta no sea siempre la opcin ms acertada. La razn es que es necesario instalar algn gestor de arranque, ya sea en el sector de arranque del disco duro o en el de alguna particin primaria. Si no deseamos alterar ninguna de las particiones primarias existentes ni el sector de arranque, la nica opcin es realizar una instalacin en una particin primaria del primer disco duro. Dnde situar la particin? Debido a que MS-DOS y Windows 9x presentan problemas al instalarse detrs de los primeros 528 MB del disco duro, es preferible crear sus particiones al principio del disco duro (o lo antes posible, sin superar este lmite). Los dems sistemas operativos, en caso de haberlos, se instalarn entonces a continuacin. Generalmente suele ser ms acertado instalar los sistemas operativos en el primer disco duro. Sin embargo, debido a la flexibilidad de Linux o Windows NT podemos inclinarnos por otras opciones dependiendo de la configuracin actual de nuestro equipo. Cuntas particiones crear? Algunos usuarios prefieren separar los sistemas operativos, programas y datos en sus correspondientes particiones. Esto puede aportar una mayor robustez al sistema, ya que la corrupcin de los archivos del sistema operativo o los programas no afectan a los datos. Adems, si utilizamos particiones separadas para los sistemas operativos y los
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programas, nos facilita la utilizacin de los mismos programas desde distintos sistemas operativos. Por ejemplo, una particin lgica FAT para programas permitira ejecutar los mismos programas desde Windows NT (instalado en una particin NTFS) o desde Windows 98 (instalado en una particin FAT32). Pero esta disposicin del disco duro aumenta su complejidad (un mayor nmero de unidades) y obliga a calcular a priori el tamao de cada particin. Como ya dijimos anteriormente, las nicas particiones que deben ser primarias son las de los sistemas operativos, el resto sern lgicas. Una opcin intermedia consiste en separar los archivos del sistema (sistema operativo y programas) de nuestros datos. De esta manera, no se utilizan tantas unidades aunque s se ofrece una mayor seguridad y organizacin para nuestros datos. De qu tamao? Nos quedan por comentar las razones de eficiencia que nos pueden llevar a crear nuevas particiones. Para evitar desperdiciar el menor espacio posible con particiones FAT o VFAT, conviene que tengan un tamao lo menor posible (recordemos que el tamao del grupo depende del tamao de la particin). Sin embargo, el aumento del nmero de particiones, aunque sea ms eficiente, hace ms complejo nuestro sistema. Debemos buscar entonces un compromiso entre el nmero de particiones creadas y el tamao del grupo (cluster) empleado en cada una de ellas. Veamos unos ejemplos (en todos ellos suponemos que deseamos trabajar nicamente en Windows 95 con particiones FAT): si tenemos un disco duro de 2,5 GB y, ya que el mximo de una particin FAT es 2 GB, es ms eficiente crear una de 1 GB (grupo de 16 KB) y otra de 1,5 GB (grupo de 32 KB) que dos de 1,25 GB (grupo de 32 KB); si tenemos un disco duro de 3 GB, es igualmente ms eficiente una de 1 GB (16 KB) y otra de 2 GB (32 KB) que dos de 1,5 GB (32 KB), aunque en razones de eficiencia sera mucho mejor 3 de 1 GB (16 KB); por ltimo, si tenemos un poco ms de 1 GB libre en el disco duro es preferible crear una particin que utilice un grupo de 16 KB, aunque quede espacio sin particionar, que una de 32 KB que ocupe la totalidad del espacio, ya que a la larga el desaprovechamiento sera mayor. Problemas con las letras de unidades: orden de las particiones Cuando se realizan cambios en las particiones, hay que considerar los posibles efectos que esto puede desencadenar en la asignacin de letras
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de unidades. Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x utilizan la letra C para la unidad del sistema operativo. Al resto de unidades visibles se les asigna letra en el siguiente orden: particiones primarias detrs de la actual, particiones primarias de los siguientes discos duros, particiones lgicas de la unidad actual, particiones lgicas de los siguientes discos duros, particiones primarias anteriores a la actual y, por ltimo, el resto de unidades fsicas (como la unidad lectora de CDROM). Unidades visibles. Son las unidades que se pueden ver desde un sistema operativo, es decir, aquellas que utilizan un sistema de archivos reconocido por el sistema operativo. Las particiones con un sistema de archivos incompatible con el sistema operativo no son accesibles (es como si no existiesen). La nica letra que se puede cambiar manualmente es la del CD-ROM, el resto de letras son asignadas automticamente sin posibilidad de cambio. En ocasiones es preferible asignar una letra alta (por ejemplo la R) a la unidad de CD-ROM ya que as no se ve afectada por los posibles cambios de configuracin en las particiones. Para cambiar la letra del CD-ROM en MS-DOS es necesario modificar la lnea del AUTOXEC.BAT que contenga la orden MSCDEX y aadir al final el modificador /L:unidad, donde unidad es la letra que deseamos asignar. Si no hay suficientes letras de unidades disponibles (por defecto slo estn permitidas hasta la D), es necesario aadir la siguiente lnea al CONFIG.SYS: LASTDRIVE=Z. En este caso, se han definido todas las letras posibles de unidades (hasta la Z). En Windows 95 o Windows 98, elegimos Sistema del Panel de Control; seleccionamos la segunda ficha (Administrador de dispositivos); hacemos clic en el signo ms a la izquierda de CD-ROM; hacemos doble clic sobre nuestra unidad de CD-ROM; y, finalmente, en el campo Letra de la primera unidad de la ficha Configuracin, seleccionamos la letra que deseamos asignar a la unidad de CD-ROM.
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Windows NT, permite la asignacin dinmica de letras de unidad mediante el Administrador de discos. En Windows NT, la primera letra de unidad es la primera particin primaria del primer disco duro, por lo que puede ocurrir que la propia particin de Windows NT no sea la C. Linux carece de estos problemas ya que no trabaja con letras de unidad sino con discos duros fsicos (hda, hdb, hdc y hdd) y particiones segn el lugar que ocupan en la tabla de particiones (hda1, hda2, hda3). Para evitar que las mismas particiones tengan asignadas distintas letras conviene colocar primero las particiones reconocidas por ms sistemas operativos (FAT) y por ltimo las ms especficas (como NTFS o la de Linux). 9. Trabajar con varios sistemas operativos Si instalamos varios sistemas operativos en el mismo ordenador, debemos tener una manera eficiente de arrancar con cada uno de ellos. Una posibilidad poco acertada consiste en activar cada vez la particin
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que queremos arrancar en la prxima sesin con el ordenador. La otra posibilidad es instalar un gestor de arranque que aparezca antes de cargar algn sistema operativo. Los gestores de arranque suelen ofrecer un men con los distintos sistemas operativos instalados para que el usuario elija uno de ellos cada vez que encienda el ordenador. Es frecuente que tengan alguna opcin predeterminada y un contador de tiempo. Si en un tiempo establecido no se elige ninguna opcin, se carga automticamente el sistema operativo predeterminado. El gestor de arranque suministrado con Windows NT 4.0 se suele instalar en una particin MS-DOS o Windows 9x, y slo permite elegir entre esta particin y la de Windows NT. LILO, el gestor de arranque de Linux, puede instalarse tanto en el sector de arranque del disco duro como en la particin de Linux. Reconoce la mayora de los sistemas operativos instalados en el ordenador y puede, incluso, arrancar sistemas operativos MS-DOS o Windows 9x desde un segundo disco duro. El mayor inconveniente es su poco amistoso modo de empleo. Al cargarse aparece un mensaje (LILO Boot) pidindonos el nombre del sistema operativo. Es necesario escribirlo y pulsar Enter. La tecla Tabulador permite ver las opciones posibles y Enter activa la opcin predeterminada. Otros gestores de arranque, como el de IBM (suministrado con Partition Magic 3.0), necesitan una particin primaria del primer disco duro exclusivamente para ellos. Lgicamente, sta debe ser la particin activa. El gestor de arranque de IBM tiene una interfaz de usuario cmoda, aunque tambin algunas limitaciones: tiene problemas para arrancar sistemas operativos desde una unidad de disco duro diferente a la primera, ocupa una de las cuatro particiones primarias posibles del primer disco duro, y no es capaz de arrancar una particin primaria FAT32 (Windows 98) si existen en el disco duro otras particiones primarias FAT32 o FAT (como MS-DOS). Cuando se trabaja con varios sistemas operativos conviene elegir correctamente los sistemas de archivos de cada particin, con el fin de intercambiar y compartir datos entre los sistemas instalados. 10. Trabajar con dos o ms discos duros Cuando se trabaja con varios discos duros slo el primero de ellos es arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten intercambiar los discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se comportara como si fuera el primero y el primero como el segundo).
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El ordenador arrancar desde la particin activa del primer disco duro y no se tendr en cuenta cul es la particin activa en el resto de los discos duros. Estos discos duros normalmente se utilizan para almacenar programas, datos e incluso alguno de los sistemas operativos que lo permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos olvidar los problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro a nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor nmero posible de cambios, es preferible utilizar particiones lgicas en el resto de discos duros (ya que se colocan al final de la lista de unidades aunque, eso s, antes de la correspondiente al CD-ROM) 11. Instalacin de un disco duro Actualmente los discos duros, segn la conexin que incorporen, pueden ser de dos tecnologas: IDE o SCSI (lase escasi). Lo usual es utilizar discos duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, ms propios de servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos centraremos nicamente en la instalacin de discos duros IDE. Notas sobre el estndar IDE: La especificacin IDE (Integrated Drive Electronics) original admita nicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estndar por el comit ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced Technology Attachement). Una posterior revisin permiti utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgi entonces lo que actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El comit ANSI lo adopt como estndar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de 16,6 MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la familia de estndares y no slo al IDE original. UDMA. UDMA (Ultra DMA), tambin conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es una revisin del estndar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33 MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de discos duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros modernos admiten este estndar, el cual es compatible con EIDE.
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La instalacin de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador, consta de dos fases: instalacin fsica e instalacin lgica. Instalacin fsica Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para cuatro discos duros. La conexin de los discos duros a la placa base se realiza mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario). Cada uno de estos cables tiene una conexin de 40 pines a la placa base y dos conexiones ms de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera, el mximo nmero posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se conectan otros dispositivos a los mismos cables, ya que las unidades de CD-ROM, grabadoras, unidades de cinta, unidades ZIP y unidades LS-120, por citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a los cables IDE. Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan nicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable. Por otro lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo dispositivo, que deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. Entonces, para conseguir el mayor nmero posible de dispositivos conectados a la placa base necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos. Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha de comportar como dueo (master) y el otro como esclavo (slave). El dispositivo dueo se sita en el extremo del cable y el esclavo, en la parte central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay un dispositivo en un cable, ste debe situarse en la parte final, quedando la conexin central libre. El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo dispositivo podr ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un tercero igualmente podr ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1 master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexin esclavo antes que la conexin dueo. Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable slo se pueden conectar de una manera. La manera correcta es hacer coincidir el pin 1 de la conexin (serigrafiado en el dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del cable marcado con una banda roja): Lnea roja al pin 1. Esta
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norma hay que tenerla en cuenta tanto en la conexin a la placa base como en cada una de las conexiones con los dispositivos (en general, es vlida para cualquier conexin de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar cualquiera de los dos extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual conectar a la placa base el que est ms alejado del central. Antes de realizar la conexin fsica del disco duro al conector adecuado, es necesario configurarlo como dueo o esclavo. Con este fin, y muy prximo al conector macho de 40 pines, se encuentran unos puentes de configuracin (jumpers). Debemos seguir las indicaciones del fabricante para colocar los puentes de manera correcta; teniendo en cuenta que si slo hay un disco duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo como dueo (master) y si va a la parte central del cable, como esclavo (slave). La configuracin por defecto (de fbrica) para los discos duros es de dueo y para las unidades de CD-ROM, de esclavo. Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva un dispositivo IDE; sin embargo, hemos comprobado que algunas unidades de CD-ROM incorporan otro puente para activar el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado para Windows 98) acelera la velocidad de transferencia de la unidad, pero puede ocasionar problemas con algunos sistemas operativos. La opcin por defecto es el puente abierto (UDMA desactivado). Adems, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de alimentacin. Para ello la fuente de alimentacin del ordenador debe disponer de algn cable libre que se conectar al disco duro. Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos realizado correctamente las conexiones de los cables IDE y de alimentacin, slo nos resta atornillar la unidad a la caja (chasis) del ordenador. Ni que decir tiene que debemos utilizar los tornillos adecuados para no perforar la unidad y daarla. La mayora de discos duros necesitan una baha libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen bahas libres de este tipo pero s de 5 pulgadas y cuarto, ser necesario utilizar un adaptador. Con este paso, finalizamos la instalacin fsica. De todas maneras, la experiencia recomienda no cerrar todava el ordenador hasta que hayamos comprobado que realmente funciona.
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Instalacin lgica Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado anterior. Aunque algunas BIOS presentan deteccin automtica de discos duros al arrancar, vamos a proceder a la instalacin de los discos duros mediante el programa de configuracin (Setup) del ordenador. Este paso es necesario para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros que tiene instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el manual del ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al chequear la memoria, despus de encender el ordenador). En el men del Setup, buscamos una opcin para autodetectar discos duros. Si no existiese, deberemos inscribir los discos duros en la BIOS de forma manual, segn los datos proporcionados por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada disco duro tenemos que elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA, large...). La opcin recomendada para discos duros menores de 528 MB es normal y para el resto, LBA. Sin embargo, discutiremos sobre este punto ms adelante. Una vez comprobados los valores, salimos del Setup guardando los cambios. Si se presentase algn error o no se reconociese algn disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del apartado anterior como la configuracin de la BIOS. La instalacin lgica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado. El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una de las particiones para un sistema de archivos concreto. Particionar el disco duro Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows) y Partition Magic (programa comercial vlido para MS-DOS, Windows y OS/2). Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar bsicamente en dos: las que trabajan nicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que tambin soportan FAT32 (FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este ltimo caso, FDISK preguntar al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si respondemos que s a esta pregunta, las particiones que se creen sern FAT32; en caso contrario, sern FAT. Es decir, una particin es FAT32 o
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FAT no segn la herramienta que se utilice para formatear la unidad, sino segn el mtodo utilizado al particionar. FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una particin extendida sino existe ya una particin primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrndolas y crendolas de nuevo; y slo permite trabajar con particiones FAT o FAT32. Advertencia: El borrado de una particin implica la prdida de todos sus datos. Partition Magic presenta muchas ms ventajas y opciones avanzadas que FDISK. Permite algo totalmente impensable hasta hace poco tiempo: variar el tamao de una particin y su localizacin sin perder su contenido. Adems es compatible con un buen nmero de sistemas de archivos, incluidos NTFS, HPFS y el de Linux. Entre las opciones avanzadas destaca la variacin del tamao del grupo (cluster) de una particin sin afectar a su contenido. Por estas razones, Partition Magic es la herramienta ideal para la gestin de particiones.
Ambas herramientas permiten la activacin de la particin primaria que se desee arrancar. Para que sea posible acceder a estas utilidades debemos disponer de un disco duro arrancable o un disquete con sistema. Si el primer disco duro no tiene sistema, no queda ms remedio que arrancar desde un disquete (o un CD-ROM, si fuera posible). En este caso, es necesario que la secuencia de arranque del ordenador sea A:, C:.
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Consejo: Cuando realice cambios a las particiones de su disco duro es ms que recomendable disponer de un disquete con sistema, ya que ser la nica forma de acceder al ordenador si su disco duro perdiese el arranque. Desde MS-DOS se puede crear con las rdenes SYS A: o FORMAT A: /S. Formatear cada particin Una vez creadas las particiones, es necesario dar formato a cada una de ellas. Si se trata de una particin que va a contener un sistema operativo, el propio programa de instalacin nos guiar por este proceso (Partition Magic es capaz de formatear las particiones a la vez que las crea). Pero si la particin va a ser para programas o datos de un sistema operativo, esta operacin ser necesario realizarla desde las herramientas proporcionadas por el sistema operativo instalado. En el caso de MS-DOS es FORMAT unidad:, donde unidad es la letra de la unidad que se desea formatear. Advertencia: El formateo de una particin lleva consigo la destruccin de todos sus datos.
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Activar la particin de arranque Despus de crear y formatear todas las particiones, es necesario activar (si no lo estaba ya) aquella particin del primer disco duro que queremos que arranque al encender el ordenador. 12. Limitaciones de capacidad. Modos normal (CHS) y LBA Cuando se dise el primer disco duro de 10 MB, nadie que no fuera tomado por loco poda predecir las enormes capacidades de los discos duros actuales. Debido a este vertiginoso aumento de capacidades, se han ido llegando a ciertos lmites de capacidades impuestos por el diseo de la BIOS del ordenador o de los propios sistemas operativos. Esto trae como consecuencia que nuestro ordenador no reconozca un disco duro moderno de gran capacidad o que slo reconozca una parte. Los casos siguientes dependiendo del elemento que origina el problema, se solucionan bien actualizando la BIOS del ordenador o bien, actualizando el sistema operativo utilizado. Lmite de 528 MB Las BIOS antiguas (anteriores a 1994 aproximadamente) no soportan discos duros superiores a esta capacidad. Estos discos duros se caracterizan por tener ms de 1024 cilindros. La solucin consiste en actualizar la BIOS o en utilizar un programa residente en el sector de arranque del disco duro (como el Disk Manager de Seagate o el Ontrack Disk Manager de Quantum) que filtre los accesos a los discos. Estos mtodos realizan una conversin de los valores reales de cilindros, cabezas y sectores del disco duro (CHS) a unos valores virtuales que no superen el lmite de los 1024 cilindros (LBA). Por ejemplo, el disco duro de Seagate con valores reales de 6253 cilindros, 16 cabezas y 63 sectores se convierte a unos valores virtuales de 781 cilindros, 128 cabezas y 63 sectores. Como podemos observar, el valor de 128 cabezas (64 platos) no es una cifra real, pero permite la disminucin del nmero de cilindros de forma que no supere el lmite de 1024 y sigan siendo direccionables los mismos sectores (igual capacidad). Mediante esta conversin, los sistemas operativos DOS y Windows pueden acceder al espacio por encima de los 528 MB. Estos parmetros virtuales, proporcionados por el fabricante, son conocidos por el nombre de LBA (Logical Block Addressing, direccionamiento lgico de bloques). Para discos duros que superen este lmite, es la opcin recomendada.
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Advertencia: Una vez que existen datos en el disco duro, no se debe cambiar el modo del disco duro ya que los sectores se direccionan de otra manera y esto puede desencadenar prdida de datos. Lmite de 2 GB Las BIOS de algunos ordenadores no soportan discos duros de ms de 4092 cilindros (aproximadamente 2 GB). En estos casos, es necesario actualizar la BIOS a una que reconozca discos de ms capacidad. Este lmite coincide tambin con el tamao mximo de las particiones FAT (no del disco). Viene impuesto por la utilizacin de una FAT de 16 bits, que slo es capaz de direccionar 216 grupos = 65.536. Como el tamao mximo del grupo es de 32 KB, la capacidad resultante es 65.536 grupos * 32 KB/grupo = 2.097.152 KB = 2 GB. Lmite de 8,4 GB Igualmente al caso anterior, este lmite lo tienen algunas BIOS y algunos sistemas operativos como DOS y Windows 95. Para superar este lmite es necesario una BIOS actualizada y un sistema operativo que lo permita (como Windows 95 OSR2 Windows 98, que estn basados en FAT32). Tambin es posible utilizar un controlador de discos duros residente en memoria, como alternativa a BIOS no actualizadas. Lmite de 2 TB Este es el lmite de las particiones FAT32, todava lejos de las capacidades de los discos duros actuales.
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Linux Vs. Windows Cuales son las ventajas de Linux frente a Windows, en que se diferencian? LA INSTALACIN: En Linux a pesar de todos los esfuerzos la instalacin no resulta sencilla siempre, pero te permite personalizar totalmente los paquetes que quieras instalar. En Windows la instalacin es mnimamente configurarle aunque es muy sencilla. LA COMPATIBILIDAD: Ninguno de los dos sistemas operativos son totalmente compatibles con el Hardware, a pesar de que Windows se acerca ms, los dos estn cerca de conseguirlo. Aunque Linux no esta detrs de ninguna casa comercial gracias a su elevada popularidad ofrece una alta compatibilidad ofreciendo, adems, actualizaciones frecuentes. Windows al ser parte de Microsoft intenta ofrecer una gran cantidad de drivers ya que su gran poder econmico hace que las empresas mismas de hardware creen sus propios drivers. SOFTWARE: Linux al tener menos software en algunos campos sufre una menor aceptacin por parte de las empresas, aunque gracias a los apoyos de empresas como Sun Microsystems o IBM se ha logrado muchos avances. Windows al ser el mas fcil de usar en las empresas, posee una gran cantidad de software. ROBUSTEZ:
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Linux se ha caracterizado siempre por la robustez de su sistema ya que pueden pasar meses e incluso aos sin la necesidad de apagar o reiniciar el equipo, tambin si una aplicacin falla simplemente no bloquea totalmente al equipo. En Windows siempre hay que reiniciar cuando se cambia la configuracin del sistema, se bloquea fcilmente cuando ejecuta operaciones aparentemente simples por lo que hay que reiniciar el equipo. CONCLUSIN: Tanto Windows como Linux tienen su ventajas y inconvenientes, aunque desde un punto de vista mas tcnico Linux sale ganando. RAZONES PARA CAMBIAR: Es software libre, lo que quiere decir que no hay que pagar nada por el sistema en s. Es un sistema operativo muy fiable ya que hereda la robustez de UNIX. Ideal para las redes ya que fue diseado en internet y para internet No es cierto que tenga pocos programas, solo en algn campo muy especifico. Es 100% configurarle. Es el sistema mas seguro, ya que al disponer del cdigo fuente cualquiera puede darse cuanta de algn fallo, se puede decir que decenas de miles de personas velan por tu seguridad. Existe muchsima documentacin, tambin en espaol gracias a los proyectos como LUCAS. Cuenta con el soporte de muchas grandes empresas como IBM, Corel, Lotus, Siemens, Motorola, Sun, etc. Puedes encontrar ayuda en millones de sitios en internet como los foros. Es muy portable, si tienes un Mac un Alpha o un Sparc puedes usar Linux sin problemas.
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MDULO # 13: Software daino y virus SOFTWARE MALICIOSO A pesar de la importancia que ha tomado hoy en da, el software malicioso data desde la primera red dedicada ARPANET en los aos 70. A medida que fueron aumentando los usuarios de computadores personales en los aos 80, de igual forma fue aumentando la presencia de software malicioso en los computadores y redes del mundo. Desde entonces, ha surgido una gran variedad de software malicioso que ha venido avanzando junto con la tecnologa, de manera que hoy da se requiere de herramientas sofisticadas para impedir ataques a los sistemas de informacin. Clasificacin del software malicioso El software malicioso se puede clasificar en dos grandes categoras: aquellos que requieren de un programa host, y aquellos que son independientes, y as mismo, tambin se pueden clasificar en aquellos que se pueden duplicar, y aquellos que no, como se muestra en la figura.
SOFTWARE MALICIOSO
Independiente
Puerta trasera
Bombas lgicas
Caballos de Troya
Virus
Gusano
Sonmb ulo
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Puerta trasera. Una puerta trasera es un punto de entrada secreto a un programa que permite a alguien que sepa de la puerta trasera, tener acceso sin pasar a travs de un procedimiento de acceso usual. Las puertas traseras han sido usadas de forma legtima por programadores para hacer depuracin y prueba de programas. Esto usualmente se hace cuando el programador est desarrollando una aplicacin que tiene un proceso de autenticacin, o una inicializacin larga, que requieren que el usuario utilice muchos valores distintos para correr la aplicacin. Para depurar el programa, el desarrollador deseara obtener privilegios especiales para evitar toda la autenticacin e inicializacin necesaria. El programador tambin deseara asegurar que existe un mtodo para la activacin del programa en caso de que existan problemas en el proceso de autenticacin que se construy en la aplicacin. La puerta trasera es un cdigo que reorganiza algunas secuencias especiales de entrada o es accionado por cierta identificacin de usuario o por una secuencia de eventos poco comunes. Estas se vuelven amenaza cuando son usadas por programadores inescrupulosos para obtener accesos no-autorizados. Es difcil implementar controles del sistema operativo para las puertas traseras. Las medidas de seguridad deben enfocarse en el desarrollo de programas y actividades de actualizacin de software. Bombas lgicas. Este es uno de los tipos de programas maliciosos ms viejos, que preceden a los virus y gusanos. Las bombas lgicas son cdigo embebido en algn programa legtimo que es programado para desatarse cuando se cumplan ciertas condiciones. Ejemplos de condiciones que pueden ser usadas como activadores de las bombas lgicas, son la presencia o ausencia de ciertos archivos, un da particular de una semana o una fecha, o un usuario particular ejecutando una aplicacin. Una vez que es activada, una bomba puede alterar o borrar datos, o archivos enteros, causar una suspensin en la mquina, o hacer algn otro dao. Caballos de Troya. Un Caballo de Troya es un procedimiento de comandos o programa, til, o provechoso que contienen cdigo oculto que cuando es invocado, lleva a cabo algunas funciones dainas o no deseadas.
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Los Caballos de Troya pueden ser usados para llevar a cabo funciones que un usuario no-autorizado no pueda llevar a cabo directamente. Por ejemplo, para tener acceso a archivos de otros usuarios en un sistema compartido, un usuario puede crear un caballo de Troya, que cuando se ejecute, cambie los permisos de archivo, de manera que los archivos sean lebles por cualquier usuario. El autor podra entonces inducir a los usuarios a correr el programa, localizndolo en un directorio comn y nombrndolo de tal forma, que parezca una aplicacin til. Un ejemplo, es un programa que produce un listado de los archivos de usuario en un formato deseable. Despus de correr el programa, el autor puede tener acceso a la informacin en los archivos de usuario. Otra motivacin comn para los caballos de Troya es la destruccin de datos. El programa parece estar llevando a cabo una funcin til (p. Ej., un programa de calculadora), pero este tambin podra estar borrando los archivos de usuario de forma imperceptible. Sonmbulos. Un sonmbulo es un programa que secretamente maneja otro computador conectado a la Internet, y entonces, utiliza este computador para lanzar ataques que son difciles de rastrear al creador del sonmbulo. Los sonmbulos son usados para ataques en negaciones-deservicio, tpicamente en contra de sitios Web especficos. El sonmbulo se planta en cientos de computadores pertenecientes a terceros no sospechosos, y entonces, son usados para sobrecargar el sitio Web especfico lanzando un ataque abrumador de trfico de Internet.
Virus. Un virus es un programa que puede infectar otros programas por medio de su modificacin; la modificacin incluye una copia del programa virus, el cual entonces, puede ir a infectar otros programas. Los virus biolgicos son pequeas piezas de cdigo gentico- DNA o RNA- que pueden controlar la maquinaria de una clula viva y engaarla para hacer miles de rplicas exactas del virus original. Al igual que su contraparte biolgica, un virus de computador lleva en su cdigo de instrucciones la receta para hacer copias perfectas de s mismo. Una vez alojados en un computador host, los virus tpicos toman control temporal del sistema operativo de disco del computador. Entonces, cualquier pieza de software no infectada con la que el computador
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infectado entre en contacto, se le pasar una nueva copia del virus. Por esto, la infeccin puede expandirse de computador en computador por usuarios no-sospechosos, ya sea por intercambio de disquete o por el envo de programas a travs de la red. En un ambiente de red, la habilidad de acceder a aplicaciones y servicios del sistema en los computadores proporciona una cultura perfecta para la expansin de los virus. Un virus puede hacer cualquier cosa que otro programa haga. La nica diferencia es que este se adjunta a s mismo a otro programa, y se ejecuta secretamente cuando el programa host se corre. Una vez que el virus se ejecuta, puede llevar a cabo cualquier funcin, tal como borrar archivos y programas. Durante su tiempo de vida, un virus tpico pasa a travs de las siguientes cuatro fases: Fase Durmiente: el virus est inactivo. El virus eventualmente ser activado por algn evento, tal como una fecha, la presencia de otro programa de archivo, o que la capacidad del disco haya excedido algn lmite. No todos los virus tienen esta etapa. Fase de Propagacin: el virus pone una copia idntica de s mismo en otros programas o en ciertas reas del sistema en el disco. Cada programa infectado contendr ahora un clon del virus, el cual entrar por s mismo en una fase de propagacin. Fase de Activacin: el virus es activado para llevar acabo la funcin para la cual fue hecho. Al igual que la fase durmiente, la fase de activacin puede ser causada por una variedad de eventos del sistema, incluyendo un conteo del nmero de veces que este virus a hecho copias de s mismo. Fase de Ejecucin: la funcin es ejecutada. La funcin puede ser no daina, como un mensaje en la pantalla, o daina, como la destruccin de programas y archivos de datos. La mayora de los virus llevan a cabo su trabajo en una manera que es especfica a un sistema operativo particular y, en algunos casos, especfico a una plataforma de hardware particular. Por esto, ellos son diseados para tomar ventaja de los detalles y debilidades de sistemas particulares. Estructura del Virus Un virus puede estar al inicio o al final de un programa ejecutable, o puede estar embebido de alguna otra forma. La clave para su operacin
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es que el programa infectado, cuando se invoca, primero ejecutar el cdigo del virus y entonces ejecuta el cdigo original del programa. Una descripcin general de la estructura del virus se muestra en la siguiente figura. En este caso, el cdigo de virus, V, es aadido al inicio del programa infectado, y se asume que el punto de entrada al programa, cuando es invocado, es la primera lnea del programa.
Un programa infectado comienza con el cdigo del virus y trabaja de la siguiente manera. La primera lnea del cdigo es un salto al main del programa del virus. La segunda lnea es un marcador especial que es usado por el virus para determinar si o no un programa victima
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potencial ya ha sido infectado con este virus. Cuando el programa es invocado, el control es inmediatamente transferido al main del programa del virus. El programa virus primero busca archivos ejecutables no infectados y los infecta. Luego, el virus puede llevar a cabo alguna accin, usualmente en detrimento del sistema. Esta accin puede llevarse a cabo cada vez que el programa se invoca, o podra ser una bomba lgica que se activa nicamente bajo ciertas condiciones. Finalmente, el virus transfiere el control al programa original. Si la fase de infeccin del programa es razonablemente rpida es poco probable que un usuario note la diferencia entre la ejecucin de un programa infectado y uno no infectado. Un virus tal como el que acabamos de describir es fcilmente detectado, porque una versin infectada del programa es ms grande que su correspondiente no infectada. Una forma de hacer fracasar esta forma tan sencilla de deteccin de virus, es comprimir el archivo ejecutable de manera que las dos versiones, infectada y no infectada queden de igual tamao.
Infeccin Inicial. Una vez que un virus ha entrado al sistema por la infeccin de un programa, este esta en posicin de infectar algunos o todos los archivos ejecutables en ese sistema, cuando el programa infectado se ejecuta. De aqu, que la infeccin viral puede ser completamente prevenida evitando en primer lugar que el virus logre entrar al sistema. Desgraciadamente, la prevencin es extraordinariamente difcil debido a que un virus puede ser parte de cualquier programa fuera del sistema. Por esto, al menos que uno este dispuesto a escribir todos sus propios programas de sistema, uno es vulnerable. La mayora de las infecciones virales inician con un disco desde el cual se copian programas a la mquina. Muchos de estos son discos que tienen juegos o utilidades sencillas pero provechosas que los empleados obtienen para sus computadores de hogar y entonces las traen para sus computadores de oficina. Algunos, increblemente, estn presentes en discos de aplicaciones hechas en empresas. nicamente una pequea fraccin de las infecciones comienza a travs de conexiones de red. Nuevamente, tpicamente, un empleado descargar un juego o aplicacin aparentemente til, nicamente para descubrir ms tarde que esta contena un virus.
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Tipos de Virus. Ha existido una continua carrera de armas entre los escritores de virus y escritores de software antivirus desde la primera aparicin de estos. As como mecanismos efectivos de prevencin han sido desarrollados para los tipos de virus existentes, nuevos tipos han sido desarrollados. Las siguientes caractersticas son una de las ms significativas de los tipos de virus: Virus Parsitos: es la forma ms tradicional y comn de virus. Un virus parsito se adjunta a s mismo a archivos ejecutables, y se duplica cuando el programa infectado es ejecutado, encontrando otros archivos ejecutables que infectar. Virus Residentes-en-Memoria: Se alojan en la memoria principal como parte de un programa del sistema residente. De all en adelante, el virus infecta cada programa que se ejecute. Virus de Sector de Arranque: Infecta los registros de arranque maestros o registros de arranque y se expande cuando el sistema es arrancado desde el disco que contiene el virus. Virus Stealth: una forma de virus especficamente diseada para esconderse a s mismo de la deteccin por medio de software antivirus. Virus Polimrfico: un virus que muta con cada infeccin, haciendo la deteccin del virus por firma imposible. Macro Virus. En estos aos, el nmero de virus encontrados en sitos corporativos ha crecido dramticamente. Prcticamente todo este crecimiento es debido a la proliferacin de los nuevos tipos de virus: los macro virus. Segn la Agencia Nacional de Seguridad de Computadores (NCSA), los macro virus crean ahora las dos terceras partes de todos los virus de computadoras. Los macro virus son particularmente amenazantes por un nmero de razones: Un macro virus es independiente de plataforma. Los macro virus infectan documentos, no porciones de cdigo ejecutable. Los macro virus son de fcil propagacin.
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Los macro virus toman ventaja de una caracterstica encontrada en Word y otras aplicaciones de Office tal como Microsoft Excel, llamada la macro. En esencia, un macro virus es un programa ejecutable embebido en un documento de Word u otro tipo de archivo. Tpicamente, los usuarios emplean macros para automatizar tareas repetitivas y evitar el continuo teclado. El lenguaje macro es usualmente una forma del lenguaje de programacin Basic. Un usuario puede definir una secuencia de combinaciones de teclas en una macro y configurarla de manera tal que la macro sea invocada por medio de una tecla de funcin o una combinacin corta de teclas. Lo que hace posible crear un macro virus es la macro de auto-ejecucin. Esta es una macro que es invocada automticamente sin entrada especifica del usuario. Eventos comunes de auto-ejecucin son la apertura de archivo, cierre de archivo e inicio de una aplicacin. Una vez que la macro est corriendo, esta puede hacer copias de s misma a otros documentos, borrar archivos, y causar otros tipos de daos al sistema de usuario. En Microsoft Word existen tres tipos de macros de auto-ejecucin: Auto-ejecuta: si una macro llamada AutoExec est en la plantilla normal.dot o en una plantilla global almacenada en el directorio de arranque de Word, esta se ejecuta cuando sea que se inicie Word. Auto-macro: una auto-macro se ejecuta cuando un evento definido ocurre, tal como la apertura o cierre de un documento, la creacin de un nuevo documento, o a la salida de Word. Macro de Comandos: si una macro en el archivo macro global o una macro adjunta a un documento tienen nombre de un comando existente en Word, esta se ejecuta en cualquier momento que el usuario ejecute este comando. Una tcnica comn para expandir un macro virus es de la siguiente forma. Una auto-macro o macro de comandos adjunta a un documento Word que es introducido dentro del sistema por e-mail o por transferencia de discos. En algn punto despus del que el documento es abierto, la macro se ejecuta. La macro se copia a s misma al archivo de la macro global. Cuando la prxima sesin de Word se abra la macro global se ejecuta. Cuando esta macro se ejecuta se puede duplicar a s misma y causar dao.
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Virus de e-mail. Un desarrollo ms reciente en el software malicioso son los virus de email. El primer virus de e-mail de expansin rpida, como es Melissa, utiliz una macro embebida en Microsoft Word como adjunto. Si el receptor abre el adjunto del e-mail la macro se activa. Entonces El virus de e-mail se enva a s mismo a todos en la lista de correos del paquete de e-mail del usuario. El virus hace dao local. A finales de 1999 una versin ms poderosa del virus de e-mail apareci. Esta nueva versin puede ser activada simplemente abriendo el e-mail que contiene el virus en lugar de abrir el adjunto. El virus usa scripts del lenguaje Visual Basic soportados por el paquete de e-mail. Por esto vemos una nueva generacin de malware que llega va e-mail y usa caractersticas del software e-mail para duplicarse a s mismo a travs de la Internet. El virus se propaga a s mismo tan pronto es activado (ya sea por la apertura de un archivo adjunto del e-mail o por la apertura del e-mail) a todas las direcciones de correo conocidas por el host infectado. Como resultado, mientras que los virus acostumbraban a tomar meses y aos en propagarse, ahora lo hacen en horas. Esto dificulta al software antivirus responder antes de que la mayor parte del dao sea hecho. Gusanos. Un virus de e-mail tiene algunas de las caractersticas de los gusanos, debido a que este se propaga a s mismo de sistema a sistema. Sin embargo aun podemos clasificarlo como un virus debido a que este requiere que un humano lo mueva. Un gusano activamente busca ms maquinas para infectar y cada mquina que es infectada sirve como una plataforma de lanzamiento automtico para ataques en otras mquinas. Los programas gusanos de red usan las conexiones de red para expandirse de sistema a sistema. Una vez activado en un sistema, un gusano de red puede comportarse como un virus de computador o bacteria, o este podra implantar caballos de Troya o llevar a cabo un nmero de acciones destructivas. Para duplicarse a s mismo, un gusano de red usa algn tipo de vehculo de red. Entre los ejemplos estn: Instalaciones de correo electrnico: un gusano manda una copia de s mismo a otros sistemas. Capacidad de ejecucin remota: un gusano ejecuta una copia de s mismo en otro sistema.
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Capacidad de registro remoto: un gusano se registra en un sistema remoto como un usuario y entonces usa comandos para copiarse a s mismo en un sistema remoto. La nueva copia del programa gusano se corre en el programa remoto en donde, adems de cualquier funcin que lleve a cabo en ese sistema, contine expandindose de la misma forma. Un gusano de red presenta las mismas caractersticas de un virus de computador: una fase durmiente, una fase de propagacin, una fase de activacin y una fase de activacin. La fase de propagacin generalmente lleva a cabo las siguientes funciones: Busca otros sistemas para infectar examinando las tablas de host o depositarios similares de direcciones de sistemas remotos. Establece una conexin con un sistema remoto. Copiarse a s mismo al sistema remoto y hacer que la copia se ejecute. El gusano de red tambin puede intentar determinar si un sistema ha sido infectado previamente antes de hacer una copia de s mismo a ese sistema. En un sistema de multiprogramacin, este tambin puede distinguir su presencia nombrndose como un proceso del sistema o usando algn otro nombre que puede no ser notado por el operador del sistema. Como con los virus, los gusanos de red son difciles de contrarrestar. Sin embargo, ambos, las medidas de seguridad de red y de sistemas simples, estn diseadas e implementadas adecuadamente, minimizan la amenaza de los gusanos. Antivirus Los antivirus son programas cuya funcin es detectar y eliminar virus informticos y otros programas maliciosos (a veces denominados malware). Bsicamente, un antivirus compara el cdigo de cada archivo con una base de datos de los cdigos de los virus conocidos, por lo que es importante actualizarla peridicamente a fin de evitar que un virus nuevo no sea detectado. Tambin se les ha agregado funciones avanzadas, como la bsqueda de comportamientos tpicos de virus (tcnica conocida como heurstica) o la verificacin contra virus en redes de computadores. Normalmente un antivirus tienen un componente que se carga en memoria y permanece en ella para verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados y ejecutados en tiempo real. Es muy comn que tengan componentes que revisen los adjuntos de los correos
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electrnicos salientes y entrantes, as como los scripts y programas que pueden ejecutarse en un navegador web (ActiveX, Java, JavaScript). MDULO # 14: Controladores (Drivers) Que es un DRIVER o CONTROLADOR? Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseado. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovacin, el driver se crea adems para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los controladores se instalan segn el Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrs que verificar si necesitas tambin actualizar los drivers, para obtener el mximo rendimiento. Por otra parte, el driver apunta a un modelo especifico del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el mismo driver para controlar una impresora HP 3320 y una HP 840C. Cuando y como cambiar los DRIVERS. Es importante determinar cuando y que drivers necesita nuestro PC. Pero hay que hacerlo con cuidado, pues una instalacin de drivers inadecuada puede dejar inoperable un dispositivo. He aqu una gua: a). Necesitas instalar drivers cuando instalas el Sistema operativo Windows. Dado que este sistema coloca drivers por default, algunos dispositivos necesitan ser reinstalados. Los reconoces porque el mismo sistema los marca con un signo de interrogacin, con color amarillo: Inicio, Configuracin, Panel de control, Administrador de dispositivos. Para colocar los drivers correctos se necesita eliminarlos y hacer click en el botn 'Actualizar'. Pero hay que hacerlo solo si tenemos a la mano los drivers correctos, pues podramos empeorar la situacin haciendo que los dispositivos dejen de funcionar. b). Necesitamos instalar drivers cuando cambiamos de hardware. O sea cuando por ejemplo cambiamos la placa modem fax, la impresora, la placa de video. En estos casos el vendedor debe entregar los drivers. c). Cuando, bien informado te enteras que el fabricante ha creado nuevos drivers compatibles con tu modelo de dispositivo y con tu sistema operativo, para mejorar el rendimiento. Entonces el driver se baja del sitio Web del fabricante. Esto se llama actualizacin o mejora del controlador.
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Donde y como conseguir los DRIVERS. Inicialmente, los drivers se obtienen de las casas fabricantes de hardware. Lo primero que hay que hacer es identificar la MARCA del dispositivo para el que se busca el driver. Una forma es entrando al 'Administrador de dispositivos' de Windows. La otra - que a veces es obligada - es abriendo la mquina para retirar del slot la placa del dispositivo a fin de ver la marca y modelo. La siguiente fase es la de obtener el controlador. La primera opcin debera ser con el vendedor. La segunda podra ser con el soporte tecnico de confianza y la tercera es utilizar Internet. Si la opcin de buscar el controlador por Internet es la mas conveniente, la primera opcin debera ser buscar en el sitio web de los fabricantes. La segunda, en los sitios que ofrecen controladores gratuitos, la tercera en los foros pblicos gratuitos y la cuarta en un servicio pago de suministro de controladores. Para ubicar sitios gratuitos, puedes utilizar en la opcin de bsqueda del navegador, la palabra 'driver'. Para buscar en Foros, ubica estas comunidades bajo el tema 'Foros de hardware'. En algunos tendrs que registrarte para acceder a las ayudas de los miembros. Los servicios pagados se justifican si tu inters o necesidad es de tipo comercial, como para apoyar tu clientela o departamento de informtica. Por ltimo es importante aclarar que los CONTROLADORES no se deben 'actualizar' por que s. Igual que como sucede con el software de aplicacin, no toda versin actualizada de un driver funcionar con el dispositivo en cuestin. Hay que tener en cuenta que el cdigo de un Driver, se crea en concordancia con la electrnica de los circuitos y una mala correspondencia puede 'enloquecer' al PC. Tambin es importante tener en cuenta que el driver a utilizarse debe haber sido creado para trabajar con el sistema operativo del PC.
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ANEXO 1 Definiciones - Glosario PC XT: Computador personal que sucedi a la primera versin del computador personal creada por IBM, el IBM PC. PC AT: Computador personal que sucedi al PC XT y que defini muchos estndares, entre ellos el estndar ISA. Bit Byte : Un bit es un dgito binario, es decir un nmero que slo puede tomar dos valores (0 o 1). Un Byte es un conjunto de 8 bits ordenados, a veces se traduce como octeto. Mb MB: La M es el prefijo usado para indicar millones de, unido a una b minscula traduce Megabits, es decir un milln de Bits, pero al lado de una B mayscula traduce un milln de Bytes Mb/s MB/s: Es la forma de indicar cantidad de informacin que es transmitida por unidad de tiempo, hace referencia a la cantidad de millones de bits (Mb/s) o de Bytes (MB/s) que son transmitidos por unidad de tiempo. Troughput: Es el indicador de desempeo en cantidad de informacin transmitida por unidad de tiempo, es la caracterstica que se expresa en las unidades descritas anteriormente. Intel: Es una empresa frabicante de procesadores, chipsets y motherboards. El procesador ms conocido de este fabricante es el Pentium. IBM: International Business Machines Corporation es la empresa que dise el computador que se considera precursor de los computadores actuales. Tarjeta de computador: Es un circuito impreso con componentes electrnicos diseado para ser insertado en un zcalo de computador que cumple una tarea especfica.
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Tarjeta controladora: Es una tarjeta de computador que se encarga de gestionar la comunicacin con el disco duro, la unidad de floppy y puertos de juegos, serie y paralelo. CPU: Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. BUS: es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. A diferencia de una conexin punto-a-punto, un bus puede conectar mediante lgica varios perifricos utilizando el mismo conjunto de cables. Tambin se define como el conjunto de conductores elctricos en forma de pistas metlicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las seales que corresponden a los datos binarios del lenguaje mquina con que opera el Microprocesador. Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. BUS DE DATOS: Mueve los datos entre los dispositivos del hardware y son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el controlador es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad. BUS DE DIRECCIONES: est vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. BUS DE CONTROL: transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las dems unidades. BUS ISA: El bus ISA (Industry Standard Architecture) es un bus creado por IBM en 1980. La versin original era de 8 bits y funcionaba a 4,77 MHz, la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC. Posteriormente, cuando se lanzaron nuevos PCs con el procesador Intel 80286, se cre una extensin de 16 bits y se aument su velocidad a 8 MHz. Esta extensin es compatible de forma
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descendente con el bus ISA de 8 bits. El troughput mximo del bus ISA de 16 bits es de 16 MBytes/segundo. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vdeo de alta resolucin, por lo que el bus ISA no se emplea en los PCs modernos, en los que ha sido substituido por el bus PCI. Slots: Traducido como ranura, es una canal estrecha y larga de material plstico y contactos metlicos internos que sirve para ensamblar tarjetas de computador y sirven como guas de estas piezas removibles. PS/2: lnea de equipos diseada por IBM hacia 1987 que eran legalmente muy difciles de copiar por su gran detalle de patentes. BUS MCA: Bus Micro Channel Architecture (Arquitectura micro canal) creado por IBM como parte de los PS/2, tena 32 bits y velocidades de 10MHz. BUS EISA: Es una arquitectura de bus para ordenadores compatibles con el IBM PC. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), vendedores de ordenadores clnicos como respuesta al uso por parte de IBM de su arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2. Tuvo un uso limitado en ordenadores personales 386 e 486 hasta mediados de los aos 1990, cuando fue reemplazado por los buses locales tales como el bus local VESA y el PCI. Sus caractersticas eran: 32 bit, ancho de banda de 33 MB/s y frecuencia de reloj 8 MHz. Clon: Cuando IBM sac su ordenador personal (PC) en 1981, otras fabricantes como Compaq decidieron sacar un clon de este ordenador mediante una reconstruccin legal realizada con la documentacin del ordenador o retroingeniera. Como la mayora de los componentes con la excepcin del BIOS del ordenador estaban a disposicin del pblico, todo lo que los otros fabricantes tena que hacer era aplicar un proceso de retroingeniera al BIOS. El resultado era que te llevabas un ordenador mejor que los ordenadores a los que imitaba por el mismo precio. El trmino clon de PC cay en desuso en los noventa: ahora se dice simplemente PC (ordenador personal) u ordenador Intel.
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OEM: (abreviatura del ingls Original Equipment Manufacturer, en espaol sera Fabricante Original de Equipo). Empresas o personas que adquieren dispositivos al por mayor para ensamblar computadoras o equipos de forma personalizada que presentan con su propio nombre. Reloj (velocidad de reloj) La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones ms bsicas, como sumar dos nmeros o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios). Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que cuando se usa el termino frecuencia de reloj aplicado a un ordenador, suele sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento del procesador principal. KHz - MHz - GHz Un Megahercio (MHz) equivale a 106 hercios (1 milln), unidad de medida de frecuencia. Kilohercio (Khz), equivalente a 103 Hz (1000) Gigahercio (Ghz), equivalente a 109 Hz (1000 millones). El MHz Se utiliz mucho en el campo de la informtica (sobre todo en el perodo de 1974-2000) para referirse a la velocidad de procesamiento de un microprocesador, ya que la velocidad de reloj estaba en ese orden de magnitud. Hoy sin embargo es ms utilizada su medida en gigahercios. BUS VESA El bus VESA es un diseo de bus de datos para ordenadores personales, utilizado sobre todo en equipos diseados para el chip Intel 80486. Trabajaba lado a lado con el bus ISA, como consecuencia de la insuficiencia de flujo de datos de ste. Su estructura consistia en un extension del ISA de 16 bits. Las targetas de expansion de este tipo eran enormes, lo que, junto a la aparicion del bus PCI, mucho mas rpido en velocidad de reloj, a su menor longitud y su versatilidad, hicieron desaparecer al VESA. BUS PCI La interconexin de componentes perifricos [Peripheral Component Interconnect (PCI)] es un bus de computadora estndar para conectar dispositivos perifricos a la tarjeta madre de la computadora (llamado bus local). Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en la misma tarjeta madre (llamado dispositivos planares en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en enchufes. Es comn en PCs, donde ha desplazado el ISA como el bus estndar, pero es tambin usado en otro tipo de computadoras. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuracin dinmica
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de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque de la mquina las tarjetas PCI y el sistema BIOS interactan y negocian los recursos que son pedidos por la tarjeta PCI. Esto permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinmico diferente del bus ISA donde los IRQs tienen que ser configurados manualmente usando jumpers externos. A parte de esto, el bus PCI proporciona una descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs del espacio de configuracin PCI. Perifrico todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado, monitor, mouse, impresora, escner, etctera BUS USB El Bus de Serie Universal (USB -de sus siglas en ingls Universal Serial Bus) provee un estndar de bus serie para conectar dispositivos a una computadora (usualmente a una PC). Un sistema USB tiene un diseo asimtrico, que consiste en un solo servidor y mltiples dispositivos conectados en una estructura de rbol utilizando dispositivos hub especiales. Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un solo servidor, pero la suma debe incluir a los hubs tambin, as que el total de dispositivos realmente usables disminuye un poco. El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren potencia mnima, as que varios pueden ser conectados sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los hubs incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos gastan tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los hubs con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites). El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o deconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando un nuevo dispositivo es conectado, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para poder funcionar. Puerto En computacin, un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser fsica, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes computadoras). Un puerto hardware permite acoplar a un sistema fsico un conector o cable. Por ejemplo, la mayora de las
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computadoras personales tienen un puerto para el teclado y uno para el mouse, entre otros, en el cual dichos perifricos son conectados. Los puertos hardware pueden casi siempre dividirse en dos grandes grupos: los que pueden enviar y recibir slo un bit a la vez a travs de un cable, llamados puertos serie, y los que pueden enviar varios bits a la vez usando un conjunto de cables, denominados puertos paralelo. Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a travs de una red. Los puertos de red suelen ser numerados y una cierta implementacin de protocolo de transmisin de red (como TCP o UDP) asigna alguno de esos nmeros de puerto a la informacin que enva; la implementacin del protocolo en el destino utilizar ese nmero para decidir a que programa entregar los datos recibidos. En TCP y UDP la combinacin de un nmero de puerto y una direccin de red (nmero IP) suele llamarse socket. Puerto Serie es un interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. (En contraste con el puerto paralelo que enva varios bytes a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a impresoras y modems pasando por ratones. El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayora de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector ms pequeo de slamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.
Puerto Paralelo es un interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. Adems habr una serie de bits de control en vias aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits en un solo sentido. Otros puertos paralelos son el SCSI o el ATA. INTERFAZ conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
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MODEM Mdem es un acrnimo de las palabras modulador/demodulador). Un mdem es un modulador y demodulador de datos que participa en una comunicacin como ETCD. Su uso mas comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica. Como los ordenadores procesan datos de forma digital y las lneas telefnicas de la red bsica slo transmiten datos de forma analgica, los mdem lo que hacen es transformar mediante diferentes tcnicas las seales digitales en analgicas y viceversa. Hay distintos tipos de mdem en funcin de la velocidad de transmisin que alcancen: 14.400, 28.800, 36.600 y 56.600 bps son las velocidades ms comunes actualmente. Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan el espectro situado por encima de la banda vocal (300 - 3400 Hz) del cable telefnico, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que las de los mdems analgicos o tradicionales. Tambin poseen otras cualidades, como la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan y reciben datos. ETCD Equipo terminal del circuito de datos. Un ETCD es todo dispositivo que participa en la comunicacin entre dos dispositivos pero que no es receptor final ni emisor original de los datos que forman parte de esa comunicacin. BAUDIO es el nmero de cambios de estado que una seal puede tener en un perodo dado de tiempo. Originariamente se utiliz para medir la velocidad de las transmisiones telegrficas. Esta medida tom su nombre del ingeniero francs Jean Maurice Baudot, que fue el primero en realizar este tipo de mediciones. BUS IEEE 1394 El IEEE 1394 o FireWire es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a ordenadores. BUS CNR del ingles Communication and Network Riser. Se trata de una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en Febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi mas alla de las placas que incluan los chipsets de Intel. Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.
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Fuente de voltaje Una fuente de voltaje o de alimentacin es un dispositivo que convierte la corriente alterna de la red elctrica en corriente continua a una tensin adecuada para aplicacin que se le vaya a dar. Puede tener una o varias salidas de corriente continua regulables o no, una corriente fija de 5V es habitual. Las fuentes regulables pueden variar la tensin y la corriente elctrica mxima que va a admitir el circuito, aunque la corriente suministrada en un momento dado viene determinada por las necesidades de la misma del circuito que est siendo alimentado. AT ATX Contrasta la forma de identificar dos tipos de Fuentes de alimentacin que se diferencian en el conector que utilizan y el tipo de apagado que realizan (hardware - software). Igualmente se utiliza para identificar dos conjuntos de dimensiones fsicas diferentes de motherboards, a travs de lo que se conoce como el factor de forma. Pin Punto de conexin, se refiere a el punto de contacto fsico entre un cable y un conector o cualquier terminal que conduzca alguna seal elctrica. Pinout Termino anglosajn que, en traduccin libre, significa patillaje, o ms correctamente asignacion de patillaje. Coloquialmente es decir para que sirve cada uno de los puntos de conexion, patillas o similar de una clavija. Motherboard La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que contiene, normalmente: el microprocesador, circuitos electrnicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. BIOS - ROM BIOS Contiene el firmware presente en ordenadores IBM PC, que contiene la funcionalidad bsica para el funcionamiento del ordenador y rutinas de control de los dispositivos de entrada y salida. El setup es el programa de configuracin y es almacenado en un chip de ROM o Flash, situado en la placa base del ordenador. Al encender la computadora, el programa que contiene la ROM BIOS se carga automticamente en la memoria principal y se ejecuta por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecute la BIOS directamente desde la ROM), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin
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de los componentes presentes en la computadora, a travs de un proceso denominado POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase, busca el cdigo de inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a ste. Firmware o Programacin en Firme, es un bloque de instrucciones de programa para propsitos especficos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrnica del dispositivo es en parte hardware, pero tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de lenguaje de programacin. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las ordenes externas que recibe el dispositivo y su electrnica, ya que es el encargado de controlar a sta ltima para ejecutar correctamente dichas rdenes externas. Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos perifricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero tambin en los propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado. Muchos de los Firmwares almacenados en ROM estn protegidos por Derechos de Autor. El programa contenido en la BIOS de un ordenador es un firmware cuyo propsito es activar una mquina desde su encendido y preparar el entorno para la instalacin de un Sistema Operativo complejo, as como responder a otros eventos externos (botones de pulsacin humana) y al intercambio de rdenes entre distintos componentes del ordenador. En un microprocesador el firmware es el que recibe las instrucciones de los programas y las ejecuta en la compleja circuitera del mismo, emitiendo rdenes a otros dispositivos del sistema. Bootstrap es el trmino en ingls que se utiliza para nombrar a un lazo hecho de cuero o de tela recia colocado atrs de las grandes botas de calzar. Tirar fuertemente del bootstrap permite calzar la bota al pie. Este trmino, aplicado a un mdulo del BIOS llamado Cdigo Maestro de Inicializacin, da la idea de su funcin, ya que ese cdigo va a "halar" desde un disco inicializable la instalacin del sistema operativo complejo que gobernar al ordenador. Tambin llamado "Cargador de Inicializacin", Bootstrap Loader.
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Chipset Por circuito integrado auxiliar se designa al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar; el conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser conocido como chipset, cuya traduccin literal del ingls significa conjunto de circuitos integrados. El trmino chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs. La configuracin habitual es usar dos circuitos integrados auxiliares al procesador principal, llamados puente norte (conocido como NorthBridge) y puente sur (conocido como SouthBridge). El conjunto de circuitos integrados en los ordenadores de sobremesa actuales que la componen se conocen como chipset que se compone de NorthBridge y SouthBridge. El NorthBridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grafico AGP, y las comunicaciones con el SouthBrigde. El SouthBridge controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, Lan y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. FSB (de las iniciales en Ingls del Front Side BUS.) Es el bus que comunica al microprocesador con el northbridge. Adems, el northbridge se comunica directamente con la memoria a travs del bus de memoria. DMA El Acceso directo a memoria (DMA, del ingls Direct Memory Access) permite a cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para leer y/o escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas grficas, y tarjetas de sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones. Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa el procesador y como resultado puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos.
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BUS AGP (Del ingls Accelerated/Advance Graphics Port, puerto de grficos acelerado/avanzado). Es un bus desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones PCI 2.1. El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales mas adicionales para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder directamente a esta a travs del NorthBrigde pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento: AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente. El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, por lo que slo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. JUMPER Elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacion que requiera herramienta adicional, dicha unin de terminales cierran el circuito elctrico del que forma parte. Una de sus aplicaciones ms habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD's y DVD's) dnde se emplean para definir entre maestro y esclavo. RAM es el acrnimo ingls de Random-Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Su denominacin surge en contraposicin a las denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la computacin las memorias principales (o primarias) de los ordenadores eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias
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(o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de un ordenador. Memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir. Se trata de una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica. Se utilizan normalmente como memorias temporales para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes.
SCSI del acrnimo ingls Small Computer System Interface es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre perifricos en el bus del ordenador (computadora). Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como el la placa madre (motherboard / mainboard) dispongan de una controladora SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador SCSI pero no siempre es as, sobre todo en los primeros dispositivos. SCSI se utiliza muy habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero tambin interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo los scanners, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estndar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI). En el pasado, SCSI era muy popular entre todas las clases de ordenadores (computadoras). SCSI sigue siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y perifricos high-end. Los ordenadores de sobremesa y los porttiles (notebook) utilizan habitualmente los interfaces ms lentos de ATA/IDE para los discos duros y el USB (el USB utiliza un conjunto de comandos SCSI para algunas operaciones) a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos. Tambin en SCSI se esta preparando un sistema en serie, que adems es compatible con SATA. Y por lo tanto se podrn conectar discos SATA en una controladora SAS (Serial Attached SCSI). BUS AMR AMR del ingles Audio Modem Riser. Ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o modems lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estndar de audio AC97 aun vigente en nuestros das. En un principio se diseo como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos de la maquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto poco existo ya que fue
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lanzado en un momento en que la potencia de las maquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows. Desaparecido por completo en los modelos de placas madre para Pentium IV y a partir de AMD en Soket A. ESTNDAR AC97: CODEC de Audio '97 Es un conjunto de caractersticas estandarizadas y un sistema de interconexin de controladores para chips de audio. La version ms reciente, la 2.3 especifica la habilidad de los chips de audio para detectar cmo estn siendo usados los puertos de audio para reconfigurarlos de manera correcta. Este codec se conecta directamente al southbridge. Plug & Play Plug-and-play (conocida tambin por su abreviatura PnP) es la tecnologa mediante la cual un dispositivo informtico puede conectarse a un ordenador mientras est funcionando y que se reconozca y sea usable inmediatamente. Para que eso sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo. Socket En ingls se utiliza para designar el conector hembra de una acople electrnico, plug para el conector macho. En computadores puede traducirse como ranura pero no es equivalente al trmino slot , ya que socket hace referencia al compartimiento que aloja al procesador y que es rectangular, mientras que slot hace referencia a los conectotores donde se alojan las tarjetas. AMD Advanced Micro Devices (AMD) es la segunda compaa mundial productora de microprocesadores (detrs de Intel) y uno de los ms importantes fabricantes de memoria flash y otros dispositivos semiconductores. Sus procesadores ms conocidos son el Athlon, el Sempron y el Duron. ROM es el acrnimo de Read-Only Memory (memoria de slo lectura). Es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso en el caso de interrupcin de corriente (memoria no voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque del ordenador. La memoria de slo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de datos en los ordenadores. Debido a que no se puede escribir fcilmente, su uso principal reside en la distribucin de programas que estn estrechamente ligados al soporte fsico del ordenador, y que seguramente no necesitarn actualizacin. Por ejemplo, una tarjeta
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grfica puede realizar algunas funciones bsicas a travs de los programas contenidos en la ROM. Hay una tendencia a poner cada vez menos programas en la esttica ROM, y ms en los discos, haciendo los cambios mucho ms fciles. Los ordenadores domsticos a comienzos de los 80 venan con todo su sistema operativo en ROM. No haba otra alternativa razonable ya que las unidades de disco eran generalmente opcionales. La actualizacin a una nueva versin significa usar un soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno nuevo. En el ao 2000 los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todava los ordenadores pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en este caso, es ms frecuente que vaya en memoria flash. Los telfonos mviles y los asistentes personales digitales (PDA) suelen tener programas en memoria ROM (o, por lo menos en memoria flash). Cach En informtica, un cach es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor. Normalmente la capacidad de almacenamiento de datos en un cach es mucho menor que la del dispositivo donde se encuentran los datos originales. Las razones por las que los cachs funcionan es que hay muchos patrones tpicos de acceso a los datos (entre estos estn la localidad espacial y la localidad temporal), haciendo que solo exista una copia en cach de los datos con ms probabilidad de volver a accederse. SIMM Single In-line Memory Module (Mdulo de memoria en lnea sencilla), y es una forma de memoria RAM para el uso en PCs. Estas memorias tienen 30 o 72 pines y su nombre viene dado porque es una memoria que viene en una tarjeta electrnica insertable (mdulo) que tiene los contactos alineados (lnea) en el borde inferior en un solo lado DIMM es un acrnimo ingls de Dual In-line Memory Module (Mdulo de memoria dual en lnea), y es una forma de memoria RAM para el uso de ordenadores personales. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado. CODEC es una abreviatura de Compresor-Decompresor. Describe una especificacin implementada en software, hardware o una combinacin
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de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una seal. Los cdecs pueden codificar el flujo o la seal (a menudo para la transmisin, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproduccin o la manipulacin en un formato ms apropiado para estas operaciones. Los cdecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicacin. La mayor parte de cdecs provoca prdidas de informacin para conseguir un tamao lo ms pequeo posible del archivo destino. Hay tambin codecs sin prdidas, pero en la mayor parte de aplicaciones prcticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamao de los datos. La excepcin es si los datos sufrirn otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificacin repetida con prdidas a la larga daara demasiado la calidad. Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vdeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronizacin del audio y el vdeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean tiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta funcin es realizada por un formato de archivo de vdeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg or .tta. Algunos de estos formatos estn limitados a contener streams que se reducen a un pequeo juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos ms generales. HDD (del ingls Hard Disk Drive) e llama disco duro al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador. Los discos duros generalmente utilizan un sistema magntico de lectura/escritura. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con el ordenador, los ms utilizados son IDE/ATA y SCSI. Tal y como sale de fbrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en l una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Tambin existen otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso
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de esta clase de discos generalmente es limitado a las supercomputadoras, por su elevado precio. FDD Un disco flexible o tambin disquete (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. El hecho de que el aspecto exterior no sea circular confunde a muchos usuarios principiantes. Los discos flexibles son ledos y escritos por una unidad de disco flexible (ing: floppy disk drive o FDD), que no debe ser confundida con unidad de disco fija que es un viejo trmino de IBM para referirse al disco duro. Los discos flexibles, conocidos comnmente como disquetes (por analoga con casete), fueron los ms usados en los aos 80 y 90. Se utilizaban en los sistemas operativos de PCs como IBM para distribuir programas, traspasar informacin de un ordenador a otro y crear pequeas copias de seguridad. Antes de la llegada del disco duro, los discos flexibles eran utilizados para almacenar los programas y el sistema operativo del ordenador. A comienzos de los 90, al aumentar el tamao del los programas informticos, muchos de ellos deban ser grabados en varios disquetes. A finales de los 90, la distribucin de programas cambi gradualmente al CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de alta densidad como el disco Zip. Con la llegada de Internet a las masas y de un ethernet barato, el disquete ya no era necesario para guardar la informacin, y fue por consecuencia suplantado. Ahora se realizan copias de seguridad masivas en unidades de cinta de gran capacidad (como cintas de audio digital, ing: DAT) o en discos compactos utilizando una grabadora de discos compactos. De todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de disco flexible de los ordenadores, argumentando que servan para mantener la compatibilidad con programas anteriores. La empresa Apple fue la primera en eliminar el disco flexible por completo con la puesta en circulacin de su modelo iMac en 1998 el cual no tena unidad de disco flexible. En marzo de 2003, Dell tom una decisin similar al hacer la unidad de disco flexible opcional en sus ordenadores, una decisin considerada mayoritariamente como el final del disco flexible como medio de almacenamiento e intercambio de datos mayoritario. ESDI Abreviatura de Enhanced Small Device Interface, es una interfaz estndar desarrollada por un conjunto de constructores de partes electrnicas para computadores para conectar unidades de disco a un
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PC. ESDI es de dos a tres veces ms rpido que el estndar anterior, el ST-506. Para usar una unidad ESDI, la tarjeta base debe tener un controlador que soporte esta. ESDI fue introducido a comienzo de los 80 y actualmente es obsoleto, en lugar de este estndar se usan interfaces SCSI, IDE, o EIDE. IDE La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) aade adems dispositivos como las unidades CD-ROM. IDE significa Integrated Drive Electronics -Controlador Electrnico Incorporado-- que indica que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrnica del dispositivo. ATA significa AT atachment y ATAPI, ATA packet interface. Las diversas versiones de ATA son: Paralell ATA o ATA. o ATA2. Soporta transferencias rpidas en bloque y multiword DMA. o ATA3. Es el ATA2 revisado. o ATA4. conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33 MBps. o ATA5 o ATA/66. Originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MBps. o ATA6 o ATA/100. Soporte para velocidades de 100MBps. Serial ATA. Remodelacin de ATA con nuevos conectores (alimentacin y datos), cables y tensin de alimentacin. Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu dispositivo mandar/recibir los datos. La configuracin se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas: Como maestro ('master'). Si es el nico dispositivo en el cable, debe tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si est como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.
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Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro. Seleccin por cable (cable select). El dispositivo ser maestro o esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro dispositivo, tambin debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el nico en el cable, debe estar situado en la posicin de maestro. Para distinguir el conector en el que ir el maestro del dedicado al esclavo se utilizan colores distintos. PIO Abreviatura de Programmed Input/Output, es un mtodo para transferir datos entre dos dispositivos que utilize el procesador principal como parte de la ruta de datos. ATA utiliza PIO y define la velocidad de la transferencia de datos en terminus del modo PIO implementado. DMA El Acceso directo a memoria (del ingls Direct Memory Access) permite a cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para leer y/o escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas grficas, y tarjetas de sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones. Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa el procesador y como resultado puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos. El DMA Scatter-gather permite la transferencia de datos a varias areas de memoria en una transaccin DMA simple. Es equivalente al encadenamiento de mltiples peticiones DMA simples. De nuevo, el objetivo es liberar a la CPU de las tareas de copia de datos e interrupciones de entrada/salida mltiples. SAS Serial Attached SCSI Sucesor del SCSI paralelo. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Al utilizar el mismo conector que serial ATA permite utilizar estos discos, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Permite conectar mltiples dispositivos (hasta 128) de diferentes tamaos y tipos al mismo tiempo usando cables ms delgados y largos.
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La transmisin se hace full duplex y soporta hasta 3.0 Gb/s. Los dispositivos SAS se pueden comunicar tanto con dispositivos SATA como SCSI, incluso el conector SAS es idntico al SATA. Una diferencia clave entre SCSI y SAS es que los dispositivos SAS cuentan con dos puertos de datos, cada uno de los cuales reside en un dominio SAS diferente, habilitando la redundancia contra fallas completamente, ya que si un camino de datos falla, seguir existiendo comunicacin entre los dispositivos a travs de un camino separado e independiente. RAID (Redundant Array Of Independent/Inexpensive Disks) es un trmino ingls que hace referencia a un conjunto de discos redundantes independientes/baratos. Este tipo de dispositivos se utilizan para aumentar la integridad de los datos en los discos, mejorar la tolerancia a los fallos y errores y mejorar el rendimiento. En general permiten proveer discos virtuales de un tamao mucho mayor al de los discos comnmente disponibles. Inicialmente un sistema RAID era un conjunto de discos redundantes econmicos. Oficialmente los sistemas RAID se implementan en 7 configuraciones o niveles: RAID 0 a RAID 6. Tambin existen combinaciones de niveles de RAID, las combinaciones ms comunes son RAID 10 y RAID 0+1. Los sistemas RAID son comnmente implementados con discos de la misma capacidad para todo el conjunto. A nivel prctico y comercial, slo los RAID impares, junto a las combinaciones de estos, se han impuesto en el mercado: RAID 1, 3, 5, 7, 10, y 0+1. Destacan por su aceptacin sobre los dems el RAID 1, 5, 10, y 0+1. GPU es un acrnimo utilizado para abreviar Graphics Processing Unit, que quiere decir "Unidad de Proceso Grfico". Este acrnimo se invent como analoga a la sigla "CPU" que identifica la "Unidad Central de Proceso" de un computador (Central Processing Unit). Si bien en un computador no se puede reemplazar la CPU por una GPU, hoy en da las GPU son tan poderosas que pueden incluso superar la potencia de una CPU, y en consecuencia, tambin su precio. Video Graphics Array (VGA) es una norma de visualizacin de grficos para ordenadores creada en 1987 por IBM. Como pas con otras productos de IBM, mltiples fabricantes crearon tarjetas clnicas compatibles con la norma VGA. Aunque la norma VGA est anticuada, siendo superada por la XGA, es ltimo estndar de visualizacin de grficos de IBM que la mayora de los fabricantes decidieron seguir. A
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partir de entonces cada fabricante cre mejoras del estndar VGA incompatibles entre s denominadas SVGA (Super VGA). CD (del ingls compact disc) El disco compacto es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, video, documentos, ...). Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenz a comercializarse en 1982. Hoy en da tecnologas como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. A pesar de que cada fabricante utiliza pequeas variaciones en la composicin de los materiales empleados en la fabricacin de los discos, todos siguen un mismo patrn: la informacin es almacenada en un sustrato de policarbonato plstico, al que se le aade una capa refractante de aluminio que reflejar la luz del lser; se le aade una capa protectora que lo cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior.
DVD (Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento multimedia en disco ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de video y sonido. Los DVDs se asemejan a los discos compactos: sus dimensiones fsicas son las mismas - 12 cm o el mini de 8cm - pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CDs, todos los DVDs deben contener un sistema de archivos. Este sistema de archivos se llama UDF, y es una extensin del Estndar ISO 9660, usado para CDs de Datos.
BOOT En informtica, el arranque, bootaje o booteo es un proceso que inicia el sistema operativo cuando el usuario enciende un sistema informtico. En ingls se conoce como booting. Fue traducido del trmino en ingls boot, como "arranque" "inicializacin" de un ordenador o dispositivo, concretamente suele referirse al arranque del sistema operativo. MBR Master boot record es la traduccin del ingls de "registro principal de arranque" (MBR), es un sector de 512 bytes al principio del disco duro que contine una secuencia de comandos necesarios para cargar un sistema operativo.
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Tambin el primer sector de cada particin, en arquitectura de la PC de la IBM, tiene la misin de arrancar sistema operativo. Normalmente el MBR lo nico que hace es ejecutar el sector de arranque de la particin marcada como de arranque. Cuando se arranca el ordenador la BIOS ejecuta el MBR del dispositivo que tenga configurado en la CMOS. Si en el primer dispositivo no existe, suele haber otros dispositivos alternativos, configurados tambin en la CMOS, para que arranque por lo menos alguno. FDISK Utilidad de windows95/98 que sirve para crear particiones en el disco duro. PARTICIN En el mundo de la ingeniera de la computacin, la particin de disco duro es la creacin de divisiones lgicas en un disco duro que permite aplicar el formato lgico de un sistema operativo especifico. El particionamiento de disco es una tcnica simple que puede ser vista como un precursor de la direccin de volumen lgico. Mas de un sistema operativo puede ser ejecutado o instalado en una sola computadora, sin una particin (usando LiveCDs, keydrives o una segunda unidad de disco duro con un medio de arranque por ejemplo un disquete- que salta a el segundo disco duro). Sistema operativo Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicacin del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cmoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos. Hoy en da un sistema operativo se puede encontrar normalmente en ordenadores o productos electrnicos como telfonos mviles. FAT (File Allocation Table o "tabla de ubicacin de archivos") es el principal sistema de archivos desarrollado para MS-DOS y Windows. El sistema de archivos FAT es relativamente sencillo, y debido a eso es muy popular como formato para disquetes. Adicionalmente, el formato FAT es soportado por casi todos los sistemas operativos para IBM PCs, y debido a esto a menudo se lo utiliza para compartir informacin entre diversos sistemas operativos. FAT es un sistema de archivos relativamente anticuado, y debido a esto sufre de varios problemas. Para comenzar, su distribucin de archivos simple permite la fragmentacin, lo que produce eventuales prdidas en el desempeo de operaciones sobre archivos. Luego, FAT no fue diseado para redundancia en caso de fallos del sistema. Las primeras versiones de
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FAT permitan nombres de archivo de hasta 8+3 caracteres (8 para el nombre y 3 para la extensin) , aunque esto fue solucionado por Microsoft al inventar VFAT, el cual permite nombres de hasta 255 caracteres. Finalmente, los sistemas de archivos FAT no permiten directivas de seguridad, garantizando el acceso a todos los archivos de una particin por cualquier usuario del sistema operativo. NTFS (siglas en ingls de New Technology File System) es un sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT, con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. Tambin soporta compresin nativa de ficheros y encriptacin (esto ltimo slo a partir de Windows 2000). NTFS permite definir el tamao del cluster, a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamao requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores. Puede manejar discos de hasta 2 Terabytes. Los inconvenientes que plantea son: Necesita para si mismo una buena cantidad de espacio en disco duro por lo que no es recomendable su uso en discos menores de 400 MB. No es compatible con MS-DOS, Windows 95 ni Windows 98. La conversin a NTFS es unidireccional. Si elige actualizar la unidad, no podr volver a convertirla a FAT. GNU/Linux slo tiene soporte de lectura para este sistema de ficheros, y de escritura experimental, aunque no se suele activar por defecto. Existe una alternativa Captive-NTFS, que usa las librerias propietarias de Windows NT para tener acceso completo a NTFS. EXT/2 EXT2 (second extended filesystem o "segundo sistema de archivos extendido") fue el sistema de archivos estndar en el sistema operativo Linux por varios aos y contina siendo ampliamente utilizado. Fue diseado originalmente por Rmy Card. La principal desventaja de EXT2 es que no posee una bitcora, por lo que muchos de sus usuarios estn emigrando a ReiserFS y su sucesor EXT3. EXT3 (third extended filesystem o "tercer sistema de archivos extendido") es un sistema de archivos con registro por diario (en ingls
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journaling), es un sistema de archivo de registro por diario, por el solo hecho de tener un "espacio apartado para el buffer de journaling". este sistema el cual se encuentra creciendo en popularidad entre usuarios del sistema operativo Linux. A pesar de su menor desempeo y escalabilidad frente a alternativas como ReiserFS o XFS, posee la ventaja de permitir migrar del sistema de archivos EXT2 sin necesidad de reformatear el disco. La nica diferencia entre EXT2 y EXT3 es el registro por diario. Un sistema de archivos EXT3 puede ser montado y usado como un sistema de archivos EXT2. Provee escalabilidad en el tamao del sistema de archivos del disco Nos permite hacer mas y mas grandes sistemas de archivos sin tener la penalidad del sistema de archivos del disco La meta principal es proveer una funcionalidad plena en una sola pieza Otra de las metas es proveer total, absoluta y completa compatibilidad backward y forward entre EXT2 y EXT3. Otra diferencia tambin importante, es que EXT3 utiliza un rbol binario balanceado (AVL) ReiserFS es un sistema de archivos de propsitos generales, diseado e implementado por un equipo liderado por Hans Reiser. Actualmente funciona bajo Linux y existen planes de incluirlo en otros sistemas operativos en el futuro. Con la versin 2.4.1 del ncleo Linux, se convirti en el primer sistema de archivos con registro por diario (en ingls, journaling) en ser incluido en el ncleo estndar. La ventaja ms publicitada sobre el sistema de archivos estndar de Linux, EXT2, es su registro por diario. Esto reduce ampliamente el riesgo de corrupcin del sistema de archivos (y la necesidad de extensas revisiones del sistema) luego de un apagado no programado del sistema, ya sea por un corte elctrico o un error del sistema. Desafortunadamente, convertir un sistema a ReiserFS requiere para usuarios de EXT2 el reformateo completo de sus discos, una desventaja no presente en su principal competidor, EXT3. ReiserFS tambin maneja directorios conteniendo enormes cantidades de archivos pequeos muy eficientemente. Por estas ventajas, muchas distribuciones de Linux lo han hecho su sistema de archivos por defecto. La nueva versin de ReiserFS se llama Reiser4. HFS (del ingls Hierarchical File System) Es el formato de volumen nativo usado en los computadores Macintosh modernos. hfsutils es el nombre de un complete paquete de software que se est desarrollando para permitir la manipulacin de volmenes HFS desde UNIX y otros sistemas operativos. En adicin a la version original para UNIX, varios puertos se estn habilitando eel uso bajo DOS, Windows 95/NT, y OS/2.
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Ya que desde las ltimas versiones de kernels 2.1.x, el mdulo HFS ha sido parte del kernel principal de cualquier distribucin linux, no se necesita bajar ningn tipo de software a menos que se cuente con un kernel muy antiguo. FORMATEAR El formateo de una unidad implica la eliminacin total de los datos, debido a que se comienza a reestructurar los espacios de memoria sobre los discos. Este proceso se realiza escribiendo sobre el sector 0, el sistema de distribucin de archivos. Este sistema de distribucin es nico dentro de cada sistema operativo, y se realiza a nivel de software y no de hardware, ya que la distribucin de disco est hecha sectores y cilindros, siendo el ms importante a nivel de usuario, los sectores o clsters. Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS Linux: EXT2, EXT3 Mac: HFS POST (del ingles Power On Self Test, Auto chequeo de encendido ) Es una secuencia de prueba diagnstica que es realizada por la BIOS del computador tan pronto como ste es encendido. El POST determina si la RAM, las unidades de disco, los perifricos y otros componentes de hardware trabajan en orden. Si el diagnstico determina que todo est funcionando correctamente, el computador continuar con el booteo. CONTROLADOR/DRIVER Es un programa que controla un dispositivo. Cualquier dispositivo, bien sea una impresora, una unidad de disco o el teclado debe tener un programa controlador o driver. Muchos controladores, como por ejemplo el del teclado, vienen con el sistema operative. Para otros elementos de hardware, es necesario cargar un contralador apropiado cuando es conectado el dispositivo al computador. En sistemas DOS, los drivers son archivos con extension *.SYS, en ambientes windows, generalmente tienen asociada una extensin *.DRV. Un driver acta como como un traductor entre el dispositivo y los programas que lo utilizan. Cada componente tiene su propio conjunto de comandos especializados que slo el driver maneja. En contraste, la mayora de los programas acceden a los dispositivos mediante el uso de comandos genricos. El driver por lo tanto acepta commandos genricos de cualquier programa y los traduce en commandos especializados para el dispositivo.
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VIRUS INFORMTICO Existe cierta controversia sobre la definicin de virus informtico. Quizs la ms aceptada pertenece a Fred B. Cohen, quien en 1984 escribi su tesis doctoral acerca de los virus, definindolos como un programa de ordenador que puede infectar otros programas modificndolos para incluir una copia de s mismo. Los virus informticos tienen bsicamente la funcin de propagarse, replicndose, pero algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil. El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple: ejecutando un programa infectado (normalmente por desconocimiento del usuario) el cdigo del virus queda almacenado (residente) en la memoria RAM del ordenador, aun cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando los posteriores ficheros ejecutables que sean abiertos o ejecutados, aadiendo su propio cdigo al del programa infectado y grabndolo en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. GUSANOS/WORM En informtica un gusano es un virus o programa autoreplicante que no altera los archivos sino que reside en la memoria y se duplica a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Es algo usual detectar la presencia de gusanos en un sistema cuando, debido a su incontrolada replicacin, los recursos del sistema se consumen hasta el punto de que las tareas ordinarias del mismo son excesivamente lentas o simplemente no pueden ejecutarse. Ntese que el trmino ingls worm, tambin tiene otra acepcin dentro del mundo de la informtica: Worm (de write once, read many), perteneciente a las tecnologas de almacenamiento de datos. No debe ser confundido con el de gusano informtico. ANTIVIRUS Los antivirus son programas cuya funcin es detectar y eliminar virus informticos y otros programas maliciosos (a veces denominado malware). Bsicamente, un antivirus compara el cdigo de cada archivo con una base de datos de los cdigos de los virus conocidos, por lo que es importante actualizarla peridicamente a fin de evitar que un virus nuevo no sea detectado. Tambin se les ha agregado funciones avanzadas, como la bsqueda de comportamientos tpicos de virus (tcnica conocida como heurstica) o la verificacin contra virus en
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redes de computadores. Normalmente un antivirus tienen un componente que se carga en memoria y permanece en ella para verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados y ejecutados en tiempo real. Es muy comn que tengan componentes que revisen los adjuntos de los correos electrnicos salientes y entrantes, as como los scripts y programas que pueden ejecutarse en un navegador web (ActiveX, Java, JavaScript).
NOTA IMPORTANTE El material consignado en este glosario fue obtenido principalmente de las siguientes fuentes: http://www.rae.es/ http://es.wikipedia.org/ http://www.webopedia.com/ Algunas definiciones pueden haber sido modificadas o complementadas.
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