Reglas Resumidas Mundial Soccer
Reglas Resumidas Mundial Soccer
Reglas Resumidas Mundial Soccer
Contenido
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
OBJETIVO DEL JUEGO ................................................................................................... 2 JUGADORES ...................................................................................................................... 3 CLASIFICACIN ................................................................................................................ 5 PARTIDOS .......................................................................................................................... 6 LOS AFICIONADOS .......................................................................................................... 7 LOS EMPLEADOS ............................................................................................................. 8 EL ESTADIO ....................................................................................................................... 9 LAS FINANZAS ................................................................................................................ 10 EL ENTRENAMIENTO .................................................................................................... 11
10. LAS TRANSFERENCIAS ................................................................................................ 12 11. LAS CESIONES ................................................................................................................ 13 12. EL RBITRO ..................................................................................................................... 14 13. EL EQUIPO JUVENIL ....................................................................................................... 15 13.1 GENERAL ..................................................................................................................... 15 13.2 LOS OJEADORES ..................................................................................................... 15
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2. JUGADORES
Una temporada en Mundial Soccer se simula con 16 jornadas (14 para liga y 2 para jugar promocin). Esto quiere decir que un ao real en Mundial Soccer tiene 117 das. Por ejemplo, si un jugador tiene 19 aos y 117 das, al da siguiente el jugador tendr 20 aos y 0 das. Esto mismo ocurre con la edad de los entrenadores. Los jugadores tienen una serie de caractersticas que pasamos a describir:
Significado Capacidad para detener disparos. Describe la capacidad de robar la pelota al equipo contrario (parando los ataques). Describe la capacidad de sortear contrarios para llevar a cabo un ataque con xito. Capacidad de realizar un disparo certero a portera que acabe en gol. La velocidad es primordial para poder atacar y defender bien. Describe la capacidad para mantener la posesin de la pelota, y generar jugadas de peligro. Describe la capacidad de jugar con la cabeza, ya sea en un despeje, un remate a puerta, una cesin, etc. Capacidad de dar un pase certero a un compaero que se encuentra a corta distancia. Capacidad de dar un pase certero a un compaero que se encuentra a larga distancia. Fuerza con la que el jugador se emplea en distintas acciones del partido. Influye en las tarjetas que se le muestran al jugador.
Ataque
Disparo
Velocidad
Visin Juego
Juego Areo
Pase Corto
Pase Largo
Agresividad
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Experiencia
Conocimiento que acumula el jugador por partidos jugados. Influye en las decisiones que toma, por lo tanto en la defensa, el ataque y la posesin del equipo. Capacidad para mantener la organizacin tctica del equipo cuando es el capitn, sobre todo en situaciones adversas durante el partido. Lo concentrado que est el jugador en el partido. Un estado mental bajo indicar que el jugador est distrado por agentes externos al partido (problemas personales, negocios particulares, etc.) Condicin fsica del jugador.
Liderazgo
Estado Mental
Estado Fsico
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3. CLASIFICACIN
- Todas las ligas estn compuestas por 8 equipos. - En cada pas existen al menos 6 divisiones, cada una de ellas tiene un nmero distinto de ligas. DIVISION 1 2 3 4 5 6 X NMERO DE LIGAS 1 2 4 8 16 32 2division-1
- Subirn 1 divisin los 2 primeros equipos de cada liga. Jugar la promocin por el ascenso el mejor tercero (de tu liga y la siguiente). Por ejemplo, para ascender a la liga nmero 1 de la divisin 2, promocionar el mejor tercero entre (la liga nmero 1 de la divisin 3 y la liga nmero 2 de la divisin 3).
- Jugar la promocin por el descenso el cuarto clasificado. - Descendern los cuatro ltimos clasificados. - Si pulsas en el nombre de un equipo de la clasificacin, irs a la pgina de dicho club. Slo se te mostrarn los datos y enlaces pblicos del club.
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4. PARTIDOS
- Las ligas tienen un total de 8 equipos y se juegan a doble vuelta, por lo que una temporada se compone de 14 partidos de liga. - Los partidos de liga del primer equipo se juegan los sbados, y los del equipo juvenil se juegan los martes. - Tu alineacin para el partido debe estar hecha al menos media hora antes del comienzo de cada partido. - Los equipos clasificados en las divisiones ms bajas de cada campeonato juegan la copa del rey. Tanto el primer equipo como el equipo juvenil juegan la copa del rey los mircoles. - Si no juegas la copa del rey puedes concretar partidos amistosos. Esto ser til de cara al entrenamiento de tus jugadores. - Cada partido tiene asignado un rbitro, que influye en el desarrollo del partido, por lo que debes tener en cuenta los jugadores que alinears. - Observa la previsin meteorolgica del partido, te servir para ayudarte a decidir que jugadores alinears para el encuentro. Por ejemplo, un jugador muy veloz y muy tcnico no podr sacar mximo rendimiento de sus habilidades con un campo embarrado por la lluvia. - Elige una formacin para sacar el mximo rendimiento a tus jugadores, o para contrarrestar al equipo contrario. - La tctica y la actitud del equipo influyen en el comportamiento de los jugadores y por tanto en los valores globales del equipo. - Programa las sustituciones, los cambios de modo de juego de los jugadores, y los lanzadores de penalti o falta antes de empezar cada partido.
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5. LOS AFICIONADOS
- Tu club dispone de una pea de socios (seguidores). Si eres colaborador podrs cambiar la imagen, el lema y el nombre del club de socios. - Comienzas con 1000 socios, y ese nmero ir creciendo o decreciendo en funcin de los resultados de tu equipo. - El nmero de aficionados que asisten al campo para ver a tu equipo es proporcional al nmero de socios de tu club. Este nmero tambin depende de lo atractivo que sea el partido para el aficionado (depende de tu posicin en la clasificacin y de la del rival).
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6. LOS EMPLEADOS
- Puedes contratar empleados de diversas reas que te ayudarn a mejorar el rendimiento del equipo y a ganar dinero. - Hay empleados especficos para el primer equipo as como para el equipo juvenil, y otros que se comparten entre ambos conjuntos. - Los empleados tienen un coste semanal. - Puedes contratar hasta un mximo de 9 empleados de cada categora.
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7. EL ESTADIO
- Dispones de un estadio con un aforo, que podrs aumentarlo para adaptarlo a la asistencia de pblico. - Los colaboradores pueden cambiar el nombre y la foto del estadio. - La asistencia al estadio te reportar importantes beneficios. - Existen negocios que puedes abrir en tu estadio. Contrata empleados de tienda y genera beneficios extra. - Es importante que controles el estado del csped de tu estadio, sobre todo si tienes jugadores tcnicos (con una habilidad de ataque alta).
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8. LAS FINANZAS
- Comienzas con 300.000 unidades monetarias, y puedes endeudarte hasta una mximo de - 1.000.000. Pero ten cuidado, si transcurren ms de 5 jornadas con dinero inferior a - 1.000.000 puedes perder tu equipo. - Debes tener cuidado puesto que con nmeros rojos puesto debes pagar intereses al banco. - La temporada se compone de 16 jornadas ( 14 de ellas para partidos de liga, y las dos restantes para jugar las eliminatorias de promocin). Para todas estas jornadas tienes un historial con las finanzas de tu equipo. - A partir del lunes de la primera jornada de cada temporada se ofrecern 3 nuevos contratos de imagen, se deber escoger uno antes del viernes, sino se elegir uno al azar. Estos contratos tienen una cuanta a cobrar por temporada, que se ir cobrando prorrateada por jornadas.
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9. EL ENTRENAMIENTO
- Dispones de un entrenador con una serie de habilidades, que influir en la mejora de tus jugadores con el entrenamiento, y tambin en la evolucin de los partidos. - Podrs ver los resultados del entrenamiento el domingo. - Puedes entrenar dos habilidades (centrndote ms en la primera de ellas) que permiten la evolucin de tus jugadores en ese mbito. - Tambin puedes entrenar a 3 jugadores de manera individual en otras habilidades distintas a la primera. - Un jugador recibe entrenamiento si juega al menos un partido en la semana (el de liga/Promocin y/o el amistoso/copa). - Tambin debes elegir la dureza del entrenamiento y cuanto del mismo destinas a entrenar el estado fsico de los jugadores. - Tambin puedes concentrar a los jugadores ante un partido importante, aunque no es conveniente que abuses de ello. - Cada vez que juegues con una formacin y una tctica determinadas aumentar el nivel de conocimiento de la misma por los jugadores, y eso se notar en los partidos. - Puedes cambiar de entrenador cuando lo estimes oportuno. - Los jugadores que tengas cedidos en otros equipos entrenamiento como cualquier otro jugador de aquel equipo. reciben
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12. EL RBITRO
- Todos los partidos que disputes sern dirigidos por un rbitro. - Las caractersticas de dicho rbitro podrs verlas en la pgina de detalles del partido. - Debes tener en cuenta las caractersticas del rbitro a la hora de confeccionar la alineacin, por ejemplo, jugadores muy agresivos es ms fcil que sean expulsados con rbitros tarjeteros.
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- Dispones de un equipo juvenil cuya misin es la de abastecer de jugadores al primer equipo. - Puedes ascender a un jugador del filial al primer equipo hasta dos veces en una misma temporada, o bien ascenderlo de manera definitiva. - El filial es una buena oportunidad para encontrar jvenes promesas y entrenarlas puesto que los jugadores jvenes aprenden rpido. - Los campeones juveniles de los distintos campeonatos NO reciben una copa al finalizar la temporada. No obstante, cuando el nmero de colaboradores sea lo suficientemente grande si las entregaremos.
Los ojeadores buscarn cada semana para ti una joven promesa. Tu eliges si quieres hacerle una ficha a dicho jugador para el equipo juvenil o no.
- Puedes tener hasta 9 ojeadores. Cada uno de ellos te ofrecer un jugador distinto. Ten en cuenta que slo puedes contratar a uno por semana. - El ojeador buscar un tipo de jugador dependiendo de las rdenes que le des. (Ten en cuenta que un ojeador empezar a encontrar jugadores a la semana siguiente de haberlo contratado). - El ojeador no siempre encuentra el jugador que le has pedido. Te mostrar siempre un valor aproximado de las dos habilidades del jugador que cree que son en las que ms destaca.
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