Postura #6
Postura #6
Postura #6
6
1.-Como primer punto debemos realizar la SELECCIN del animal. Nuestro gallo deber tener aspecto saludable, alegre, pluma brillante, y color rojo en su cara, de preferencia que se encuentre en sus carnes ( ni gordo , ni flaco), con buena musculatura, el pecho firme, redondeado, patas delgadas, limpias y brillantes, de preferencia que el espoln sea de implantacin baja ( que los botadores o la navaja armada, casi est hacia el piso(se ha documentado que los gallos de espoln mas bajo son mas cortadores); ojos rojos, brillantes, vivos; complexin mediana y espigado ( no chaparro de patas cortas, ni largirucho tipo zancn o garza ); de canto corto y manso a las manos pero agresivo con el rival. Ese sera el gallo ideal como primer requisito. Debemos desechar gallos bravos a las manos ( que adems de ser una pesadilla para el pastor, durante el combate son muy peligrosos, ya armados y generalmente son perdedores de las peleas. Asi mismo, eliminar los animales muy gordos, dbiles, plidos ( que denotan enfermedades), con defectos como despicados, dedos chuecos, problemas en su plumaje, etc Ahora bien ya durante su acondicionamiento, se debern de analizar varios factores: En las topas el gallo que sea mal rematador (que se tarde en tirar, que pierda tiempo para ello a pesar de que tenga el contrario a merced), asi como el que se caiga de cola o de lado, el que meta la cabeza debajo del contrario (agachn), se enrede con sus alas, o que pelee abajo, o de plano sea descordinado, deber tambin ser desechado. Debemos siempre preferir un gallo manso a las manos, agresivo al oponente, que salga siempre peleando arriba, disparando sin morder, a pies libres, desde cualquier posicin, y en cualquier direccin independientemente de ngulo del rival. El gallo deber tener entre los 18 meses y los 3 aos de edad, ya que es preferible siempre jugar gallos machos, cambiados de pluma, por su fortaleza y mayor rendimiento que los pollones y no muy viejos ( 4 aos o mas) ya que disminuyen mucho sus reflejos. Si le toc criar y/o descrestar a ese animal que ha escogido, quiz fue el momento ideal para ver la valenta que demostr durante ese acto. Durante la etapa de entrenamiento deber ver el color de los glteos, que no estn demasiado colorados, ya que eso puede ser por entrenamiento excesivo o por gordura (pasados de peso); a menos que estn en clima clido y/o frotados con demasiado alcohol.
2.- Preparacin:
a) Despus de haber seleccionado el animal se proceder a purgarlo (con aceite de resino) 1 ml, pia o papaya, o un poco de pan remojado en leche. Luego se desparasitan en forma interna (con cualquier antiparasitario comercial) y en forma externa con productos fosforados ya sea en bao o polvo. As mismo limpieza de sus patas con aceite quemado o
3.- Acondicionamiento:
Durante esta etapa es importante vigilar diariamente el comportamiento del animal, mantenerlos en lugares cmodos como sus voladeros, rascaderos y jaulas. Tenerles grabaciones de ruidos, gritos, msica, como los de los palenques reales, o en su defecto por lo menos radios o msica de disco para que se acostumbren. Debern de meterlos tambin en cajas de descanso, con su tapete para que el da de combate no extraen esta situacin. El gallo es muy sensitivo por lo cual es conveniente acariciarlos, hablarles y darles premio (bolitas de carne o pedazos de fruta, etc) para que siempre estn en empata con el pastor. Cuando se topen se aconseja siempre cambiarles de adversario (con estilos de pelea diferentes y colores variados) ya que esto contribuir a que vayan aprendiendo a defenderse con diferentes contrarios. Los rascaderos debern de tener paja, viruta y /o estircol de caballo, as como debern humedecerse por las tardes para que al da siguiente en la maana el gallo se bae y rasque y se relaje adems de que beneficiar a su pluma. Se debern de alternar un da en rascadero y otro en voladero. Debern de comer siempre a la misma hora, de preferencia entre 14:00 a 15:00 hrs. (la comida fuerte). Se deber aplicar masaje, despus de los entrenamientos. (con agua y alcohol) y aplicarles un ligero analgsico y vitamina B12 despus de las topas (1/2 cc). Los primeros das debern tener agua limpia y a libre demanda (sobre todo en clima clido) disminuyndola en los ltimos 15 das de entrenamiento por las tardes. Para el gallo de combate con navaja cortante de pulgada se recomienda suficiente 2 semanas de ejercicios, sacar patas (obtener tiros con un gallo a 1 metro y medio de altura con el propsito de robustecer el instinto de tirar golpes al contrario) en forma diaria de 4 a 5 veces. Se recomienda poco trabajo y mucha alegra. Durante la primer semana pasearlos 3 minutos diarios. La dieta deber consistir en un desayuno muy ligero una hora despus del ejercicio y la comida fuerte alrededor de las 3 de la tarde. Tambin es conveniente ofrecerles un poco de fruta picada o vegetales con avena y clara de huevo.
4.- Entrenamiento:
- Da 1: Limpieza del animal, manosearlo y purgarlo. Que duerma en su cancel. - Da 2: Se pesa, se identifica, se le lavan sus patas, se deja en el rascadero por media hora, se pasea por 5 minutos, 10 voladas y se queda en el voladero por 3 horas. Luego se coloca en su caja de descanso y se le pone msica, solo para sacarlo unos minutos antes de su hora de comida (a las 3 de la tarde) y a las 5 de la tarde se le lleva a descansar a su cancel.
- Dia 3: Se pesa, se le lavan sus patas, se echa al rascadero, se pasea 10 minutos, 15 voladas y se pone en voladero por 3 horas. Luego en su caja de descanso. Alrededor de las 3 de la tarde se le da su comida y alrededor de las 5 de la tarde se le aplica vitamina B12 y masaje. Despus se coloca en su cancel a dormir. - Da 4: Se le lavan sus patas, se pesa, se echa a rascar, paseo por 10 minutos, 10 voladas, luego al voladero por 2 horas. Despus a su cartn de descanso. Alrededor de las 3 de la tarde se saca, se le da de comer y 2 horas despus a su cancel a dormir. - Da 5: Se pesa, se le lavan sus patas, se le aplican los botadores, se chilla y se deja que tire una sola vez. Despus se lo pone en 1 rascadero y ah se le puede dar comida a las 3 de la tarde y posteriormente se llevar a dormir a su cancel. - Da 6: Se pesa, se lavan las patas, puede pasar 1 hora en rascadero, se le trabaja 10 minutos de paseadero y 20 voladas, luego al voladero previamente se le da un diente de ajo. Comida a las 3 de la tarde y a las 5 de la tarde al cancel a dormir. - Da 7 y 8: Se pesa, se lavan las patas, se deja 2 horas en rascadero, luego se trabaja 20 voladas y 2 o 3 veces ejercicio de volteo por el lomo, paseo 10 minutos, se regresa al voladero, a las 3 de la tarde comida, y a las 5 al cancel a dormir. - Da 9: Se pesa, se lavan las patas, al rascadero por 1 hora y se aplican sus botadores encarrilandolos durante 3 veces y solo en la ltima se sueltan, se levantan se vuelven a encarrilar y a la segunda vez se sueltan ms lejanos, se vuelven a levantar y luego se encarrilan, pero ya no se deja que envistan. Se pasa al voladero (es conveniente rotarlos de voladeros para que no tengan los mismos vecinos todos los das y estn ms activos). A las 3 de la tarde comida, a las 4 de la tarde masaje y posteriormente a su cancel a dormir. - Da 10: Se pesa, se lavan las patas, se echa a rascadero 2 horas, 10 minutos de paseo y 10 voladas, luego a su voladero, a las 3 de la tarde comida, y a las 5 de la tarde a dormir. - Da 11: Se pesa, se lavan las patas, se echa a rascadero 2 horas, despus 10 minutos de paseo, 10 voladas, 3 volteos sobre el lomo, y se echa a su caja de descanso de donde saldr a comer a las 3 de la tarde y el resto de la rutina de los das anteriores. - Da 12: Se pesa, se lavan las patas, se echa al rascadero por 2 horas, se pasear solo 2 o 3 minutos, despus a su caja de descanso, y posteriormente rutina de los das anteriores. Para estos das el gallo deber estar fuerte, alegre, en sus carnes, bien hidratado (su excremento deber estar hmedo y duro, y deber hacerse la prueba de la pared en la que se lanza una bola de excremento la cual deber pegarse y no caer de la pared). - Da 13: Se pesa, se lavan sus patas, y se deja en su cancel oscuro. A las 3 de la tarde se le da de comer, se le da masaje y a las 5 de la tarde se lleva a dormir. - Da 14: Se saca en la maana para pesarlo, se revisa su excremento y se le frota con alcohol. En este da deber de drsele alimento dependiendo de la hora de su combate, si van a pelear hasta en la noche, se le puede dar fruta con gelatina o clara de huevo con miel
a media maana en escasa cantidad, y luego se le deja descansando en su cancel. De ah deber salir a su evento en sus cajas de transporte cuidando mucho al llegar al palenque donde no debern tener corrientes de aire y ah se vigilar el estado de nimo y el excremento antes del combate. De aqu en adelante se requiere de un buen armado, soltador y mucha suerte.